派系介绍#

派系分类#

类别 派系 核心玩法
农耕定居派系 西罗马、东罗马、萨珊波斯、阿克苏姆 城市建设、领土防御、稳定发展
蛮族定居派系 东哥特、西哥特、法兰克、盎格鲁-撒克逊 建设与劫掠并存、逐渐城市化
游牧派系 匈人、阿兰人、萨尔马提亚人、格皮德人 流浪迁徙、劫掠生存、寻找定居点
非洲/东方派系 阿克苏姆、萨珊波斯、也门 独特的行政与宗教管理

主要派系详解#

西罗马帝国#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 意大利、高卢、西班牙、北非
派系特性 “帝国黄昏” — 所有省份忠诚度每回合下降
初始军团数 6-8
初始经济 ★★★★★ 极高
初始军事 ★★★★☆ 高
科研方向 军事与民政并重

攻略要点

东罗马帝国#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 希腊、小亚细亚、叙利亚、埃及
派系特性 “东方之光” — 科研速度+10%,贸易收入+15%
初始军团数 4-5
初始经济 ★★★★★ 极高
初始军事 ★★★☆☆ 中
科研方向 偏重民政科技

攻略要点

早期阶段建议巩固东部防线,并与萨珊波斯保持和平(至少在头 30 回合内)。利用经济优势逐步训练精锐部队,为后期扩张做准备。君士坦丁堡的防御至关重要——一旦失守,整个经济体系都将崩溃。

匈人#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 黑海草原(无固定城市)/ Pontic Steppe (no fixed cities)
派系特性 “草原风暴” — 骑兵移动距离+20%,劫掠收入+25%
初始军团数 2-3
初始经济 ★☆☆☆☆ 极低
初始军事 ★★★★★ 极高
科研方向 以劫掠替代科研

攻略要点

萨珊波斯#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 伊朗高原、美索不达米亚
派系特性 “万王之王” — 附庸国税收+30%,朝贡体系
初始军团数 5-6
初始经济 ★★★★☆ 高
初始军事 ★★★★☆ 高
科研方向 军事科技优先

攻略要点

西哥特人#

属性 数值
起始年代 395 AD
起始领土 多瑙河下游地区
派系特性 “蛮族联盟” — 蛮族派系外交关系+20,劫掠收入+15%
初始军团数 2
初始经济 ★★☆☆☆ 低
初始军事 ★★★☆☆ 中
科研方向 劫掠与定居并重

攻略要点

次要派系一览#

派系 类型 特殊能力
东哥特人 蛮族定居 铁矿产量+15%
法兰克人 蛮族定居 步兵训练成本-15%
盎格鲁-撒克逊 蛮族定居 海军移动距离+20%
阿兰人 游牧 骑兵护甲+10%
萨尔马提亚人 游牧 冲击骑兵攻击力+15%
格皮德人 蛮族定居 拒马建造速度+20%
阿克苏姆 非洲 海上贸易收入+20%
萨克森人 蛮族定居 丛林战斗+10%
也门 非洲 奴隶贸易收入+25%
奥勒良 蛮族定居 铁矿产量+15%

派系选择决策树#

你的偏好 推荐派系
喜欢防守反击 西罗马帝国
喜欢经济建设 东罗马帝国
喜欢侵略扩张 匈人
喜欢中等难度 萨珊波斯
喜欢挑战 西哥特人
喜欢海上力量 东罗马帝国
喜欢骑兵作战 匈人
喜欢蛮族风格 法兰克人

派系初始经济对比#

派系 初始收入 军队维护费 净收入
西罗马帝国 ~8000 ~6000 ~2000
东罗马帝国 ~7000 ~4000 ~3000
萨珊波斯 ~5500 ~3500 ~2000
匈人 ~500
西哥特人 ~1500 ~1200 ~300

派系特殊建筑#

派系 特殊建筑 效果
罗马帝国 帝国行省建筑 提升税收和公共秩序
蛮族 部落大厅 提升劫掠收入和部落忠诚
匈人 游牧营地 提供移动补给和训练
萨珊 朝贡宫殿 管理附庸和贡品
非洲 贸易港口 提升海上贸易收入

各派系难度评级#

派系 难度 起始优势 起始劣势
西罗马帝国 ★★★★★ 领土广阔,军队多 经济崩溃,边境压力大
东罗马帝国 ★★★★☆ 经济稳定,科技高 四面受敌,军事薄弱
匈人 ★★★☆☆ 强大骑兵,机动力高 无法建造建筑
萨珊波斯 ★★★☆☆ 经济好,军队强 远离主要战场
西哥特 ★★☆☆☆ 位置中心,潜力大 初始实力弱
东哥特 ★★☆☆☆ 移动灵活 无固定领土

派系外交关系网络#

派系 天然盟友 天然敌人 中立方
西罗马帝国 东罗马、迦太基 蛮族所有 萨珊
匈人 阿瓦尔人 所有定居派系 萨珊
萨珊波斯 亚美尼亚 东罗马、阿克苏姆 大多数蛮族
西哥特 东哥特 西罗马 匈人
汪达尔 无 东罗马 大多数

派系特殊机制说明#

派系 特殊机制 说明 优势
匈人 游牧迁移 可随时迁移首都 灵活机动
西罗马帝国 元老院系统 元老院决议影响政策 稳定内政
萨珊波斯 附庸体系 管理多个附庸国 资源供给
阿克苏姆 贸易网络 远程贸易获得加成 经济优势

上一章:新手入门

内容最后验证于 2026-07