兵种单位#

本章以《全面战争:阿提拉》(Total War: ATTILA)中兵种体系最完整的西罗马帝国为样本,梳理全作通用的兵种分类、解锁层级与相克关系。罗马晚期的军事体系分为边境守备军(Limitanei)与野战机动军(Comitatenses)两大层次,游戏忠实还原了这一结构——前者便宜、量足、守土,后者昂贵、精锐、救火。理解这条主线,西罗马的整棵兵种树就通了。

数值口径说明:本章只保留经核实的数值锚点,其余描述均为定位与用法判据。具体招募费、属性会随派系、科技、难度与游戏版本变化,一切以游戏内单位面板实际显示为准。

兵种体系总览#

类别 代表兵种 战场定位
近战步兵 军团步兵(Legio)、宫廷军团(Palatina) 正面线列、阵地防守
枪兵 边境守备军(Limitanei Borderguards)、野战枪兵(Comitatensis Spears) 反骑兵、城防坚守
远程步兵 弓箭手(Sagittarii)、精锐弩手(Elite Ballistarii) 远程输出、削弱敌军
近战骑兵 达尔马提亚骑兵(Equites Dalmatae)、宫廷学院骑兵(Scholae Palatinae) 驱逐散兵、追击溃兵
冲锋骑兵 具装骑兵(Catafractarii)、铁甲骑兵(Clibanarii) 侧翼凿穿、斩首突击
远程骑兵 弓骑兵(Equites Sagittarii)、帝国骆驼骑兵(Imperial Dromedarii) 游走骚扰、牵引敌军
攻城器械 投石机(Onager)、弩炮(Cheiroballistra) 攻城破墙、野战压制

近战步兵#

西罗马近战步兵沿「省防—野战—宫廷」三层递进,越往高层属性越强、维护费越贵。

兵种 定位说明
科霍斯(Cohors) 最低阶的省防步兵,负责早期城镇守备、凑数与消耗
军团步兵(Legio) 传统军团编制的主力线列,攻防均衡,是前中期战线支柱
野战军团步兵(Legio Comitatenses) 野战机动军编制的军团步兵,属性全面优于省防部队
宫廷军团(Palatina) 宫廷直属野战军团,精锐线列,承担关键地段的攻坚与防守
宫廷卫队(Palatina Guards) 宫廷军团中的卫队级单位,线列步兵的顶配之一
披甲防御者(Armigeri Defensores) 重甲防御型步兵,擅长顶住冲击与守点
侦察兵(Exploratores) 轻装散兵,用于警戒、驱逐敌方投射部队
先遣兵(Praeventores) 快速突袭型轻步兵,适合包抄侧翼、撕咬远程单位
内廷护卫(Protectores Domestici) 皇帝直辖的精锐护卫步兵,士气与近战能力出众
赫库利亚尼长老军团(Herculiani Seniores) 老牌精锐军团,决战线列的顶级选择之一
努梅罗团(Numeroi) 地方编制的团营步兵,定位介于省防与野战军之间

用法判据:线列步兵的分工看护甲与士气,不看单挑。开战时用中低端线列吸收冲击、拖住敌军主力,把宫廷级精锐留给决定性地段;侦察兵与先遣兵不要放进战线,留在侧翼驱赶敌方弓箭手更划算。

枪兵#

兵种 定位说明
边境守备军(Limitanei Borderguards) 边境省防枪兵,廉价的反骑与城防底子
野战枪兵(Comitatensis Spears) 野战军序列的长枪单位,反骑能力更扎实
盟友枪兵(Foederati Spears) 蛮族盟友编制的枪兵,性价比高但纪律与士气偏弱
科努提长老军团(Cornuti Seniores) 宫廷辅助序列的精锐枪兵,攻防优于普通野战枪兵
兰基亚里长老军团(Lanciarii Seniores) 兼具投射能力的老牌精锐枪兵
西部宫廷辅助军团(Western Auxilia Palatina) 宫廷辅助步兵的顶级编制,枪兵线的天花板之一

远程步兵#

兵种 定位说明
弓箭手(Sagittarii) 制式弓箭手,抛射输出与火矢压制士气的基干
重装弓箭手(Armoured Sagittarii) 加挂护甲的弓箭手,被骑兵贴脸前能多扛一轮
弩手(Ballistarii) 弩类步兵,直射弹道、破甲能力优于弓箭
精锐弩手(Elite Ballistarii) 弩手的精锐版,穿甲输出明显提升
拉文纳精锐弩手(Ravenna Elite Ballistarii) 以西部帝国都城命名的顶级弩手单位
投石手(Funditores) 投石索兵,克制无甲与轻甲目标
轻装部队(Levis Armaturae) 轻装投射散兵,机动骚扰与前期过渡用
马提亚里标枪兵(Matiarii) 标枪类投射兵,近战接触前打出一轮高伤害齐投
贵族盟友标枪兵(Noble Foederati Javelinmen) 盟友序列中的贵族标枪兵,投射与近战兼顾

近战骑兵#

兵种 定位说明
达尔马提亚骑兵(Equites Dalmatae) 帝国边防的中坚骑兵,驱逐散兵、追击溃兵的万金油
侦察骑兵(Scout Equites) 轻型侦察骑兵,视野与机动优先,正面战斗力有限
晋升骑兵(Equites Promoti) 由步兵晋升组建的骑兵,属性均衡的野战万金油
伙伴骑兵(Comes) 将领亲随级精锐骑兵,近战与士气兼优
哨卫骑兵卫队(Excubitores Cavalry Guard) 宫廷哨卫序列的精锐近战骑兵
军事统帅卫队(Magister Militum) 以最高军衔命名的顶级近战骑兵
宫廷学院骑兵(Scholae Palatinae) 宫廷学院序列的精锐骑兵,西罗骑兵线的中高端
塔格玛骑兵(Tagmata Cavalry) 宫廷核心编制的骑兵单位,近战骑兵线的天花板之一

冲锋骑兵#

兵种 定位说明
长矛骑兵(Contarii) 持长矛的冲击骑兵,冲锋伤害突出
具装骑兵(Catafractarii) 人马披甲的重型冲击骑兵,凿穿后仍有近战续航
铁甲骑兵(Clibanarii) 比具装更极端的铁罐头,正面凿穿能力顶级
外族学院骑兵(Scholae Gentiles) 由外族战士补员的宫廷冲击骑兵,冲防兼备

远程骑兵#

兵种 定位说明
弓骑兵(Equites Sagittarii) 制式骑射手,边打边跑的标准答案
帝国骆驼骑兵(Imperial Dromedarii) 骑乘骆驼的投射骑兵,坐骑气味会让敌方马匹受惊

攻城器械#

兵种 定位说明
投石机(Onager) 基础抛射器械,破墙、轰击密集阵型
堡垒投石机(Bastion Onager) 强化版投石机,射程与杀伤提升
大型投石机(Large Onager) 投石机线的顶配,攻城野战两用
弩炮(Cheiroballistra) 直射弩炮,精度高、破甲强,适合点杀精英单位

可信数值锚点#

以下为经核实的基准数值,用作衡量其他兵种的参照系;不同派系、科技与部队规模设置下会有出入。

项目 基准值
步兵部队标准规模 160 人
骑兵部队标准规模 80 人

边境守备军(Limitanei Borderguards)关键属性:

属性 数值
招募费 375
维护费(每回合) 190
近战攻击 19
护甲 23
士气 34
冲锋加成 14
枪类武器伤害 24(其中破甲 8)

解读:护甲 23、士气 34 在省防枪兵里属于合格线,配合低招募费与低维护费,是西罗马开局撑住漫长边境的正确答案。但近战攻击只有 19,别指望它主动进攻精锐步兵——摆好枪阵、吃掉敌方冲锋、拖到主力赶到,才是它的完整用法。冲锋加成 14 也提示了它的输出窗口:接冲锋的反伤远比缠斗可观。

兵种解锁层级框架#

西罗马兵种按军事建筑层级分三档解锁。具体建筑名与科技门槛随派系科技树和版本变化,以下为判据框架:

层级 对应序列 代表兵种 招募条件判据
第 1 级 省防/边境序列 科霍斯、边境守备军、侦察兵 基础军营或城镇守备建筑即可招募
第 2 级 野战军序列 军团步兵、野战军团步兵、野战枪兵、弓箭手、达尔马提亚骑兵 省级军事建筑升至中阶
第 3 级 宫廷/精锐序列 宫廷军团、宫廷卫队、赫库利亚尼长老军团、精锐弩手、铁甲骑兵、军事统帅卫队 行省首府的顶级军事建筑,通常叠加科技要求

补充判据:宫廷级与铁甲级单位普遍受招募上限和高维护费约束,战役中期一般只够武装一支决战军团;把它们撒进多支二线部队,是西罗马经济崩溃的经典姿势。单位的战斗经验会以星级形式累积并提升属性,加成幅度以游戏内面板为准,详见战斗系统一章的士气与属性机制。

兵种相克要点#

相克关系 机制判据
枪兵克制冲锋骑兵 枪兵结阵后对正面冲锋有显著反制杀伤,接住冲锋是枪兵的核心价值;但枪兵近战攻击普遍偏低,缠斗会被精锐步兵磨掉
冲锋骑兵克制远程与侧翼 具装、铁甲骑兵的冲锋足以一轮凿穿轻步兵与弓箭手;冲锋后立即脱离重组,留在敌军战线里缠斗等于烧钱
远程抛射克制慢速重步兵 弓箭手越过大盾线列抛射后排,集火高价值单位;面对高护甲目标切换火矢压士气,输出交给破甲单位
弩炮类克制重甲 弩类武器破甲占比高,是对付具装、铁甲骑兵的首选步兵投射
投石索克制无甲 投石手打无甲、轻甲目标性价比极高,对重甲效率差
骆驼威慑骑兵 骆驼坐骑令敌方马匹受惊,用帝国骆驼骑兵牵制敌方骑兵线有奇效
投石机克制密集阵型 抛石对站桩密集阵型的杀伤与士气打击显著,但需要线列保护,被骑兵贴脸即报废

西罗马军队编制思路#

编制方向 构成建议 思路
边境守备军团 边境守备军与科霍斯打线列,配少量弓箭手 低维护费锁住边境,省下钱养野战军
野战主力军团 军团步兵或宫廷军团做线列,野战枪兵护侧翼,弓箭手或弩手居后,达尔马提亚骑兵驱逐散兵 攻防兼备的标准野战编制
决战精锐军团 赫库利亚尼长老军团、宫廷卫队、拉文纳精锐弩手、铁甲骑兵、军事统帅卫队 用顶级属性赢下关键战役,代价是高昂维护费

编制的通用原则只有一条:远程与骑兵的比例决定你能不能掌握战场主动权。纯步兵军团守城尚可,野战会被骑射部队放风筝放到崩溃——应对思路见战略战术一章。

上一章:战略战术

内容最后验证于 2026-07