城防系统#
防御工事类型#
城墙类型#
| 城墙类型 | 成本 | 生命值 | 高度 | 特点 |
|---|---|---|---|---|
| 木墙 | 10木材/段 | 200 | 低 | 廉价,易燃 |
| 石墙 | 30石材/段 | 800 | 高 | 坚固,防火 |
| 城墙塔楼 | 200石材 | 2000 | 极高 | 控制城门 |
| 城门 | 100石材 | 1500 | 高 | 允许通过 |
塔楼类型#
| 塔楼类型 | 成本 | 生命值 | 射程 | 功能 |
|---|---|---|---|---|
| 箭塔 | 150石材 | 1000 | 远 | 弓箭手站位 |
| 投石塔 | 200石材 | 1200 | 远 | 投石车站位 |
| 瞭望塔 | 100木材 | 500 | 极远 | 视野扩展 |
| 城墙塔楼 | 150石材 | 1000 | 远 | 通用防御 |
防御设施#
| 设施 | 成本 | 生命值 | 功能 |
|---|---|---|---|
| 油锅 | 50金币 | 200 | 倒油防御 |
| 射击平台 | 5木材 | 100 | 弓箭手站位 |
| 城墙射击孔 | 10石材 | 300 | 保护弓箭手 |
| 铁刺 | 20金币 | 150 | 阻止攀爬 |
阿拉伯 vs 欧洲防御#
阿拉伯防御特点#
| 特点 | 描述 |
|---|---|
| 轻便城墙 | 使用木墙,快速建造 |
| 游击防御 | 利用快速单位反击 |
| 陷阱战术 | 设置埋伏圈 |
| 经济防御 | 保护经济区优先 |
欧洲防御特点#
| 特点 | 描述 |
|---|---|
| 坚固城墙 | 使用石墙,坚固耐用 |
| 塔楼防御 | 多塔楼提供火力 |
| 重装守军 | 剑士、长戟兵守卫 |
| 系统防御 | 完整防御体系 |
防御策略对比#
| 策略 | 阿拉伯 | 欧洲 |
|---|---|---|
| 城墙选择 | 木墙为主 | 石墙为主 |
| 塔楼数量 | 少量 | 多量 |
| 守军类型 | 轻装快速 | 重装坚固 |
| 反击方式 | 游击反击 | 正面反击 |
| 资源投入 | 较低 | 较高 |
防御兵种配置#
城墙守军#
| 位置 | 推荐兵种 | 数量 |
|---|---|---|
| 城墙顶部 | 弓箭手 | 20-30 |
| 城墙顶部 | 弩手 | 10-15 |
| 城门内 | 剑士 | 10-15 |
| 城门内 | 长戟兵 | 5-10 |
塔楼守军#
| 塔楼类型 | 推荐兵种 | 数量 |
|---|---|---|
| 箭塔 | 弓箭手 | 5-10 |
| 投石塔 | 投石手 | 3-5 |
| 通用塔楼 | 弩手 | 5-8 |
内城守军#
| 位置 | 推荐兵种 | 数量 |
|---|---|---|
| 经济区 | 矛兵 | 10-15 |
| 城堡中心 | 剑士 | 10-15 |
| 英雄雕像 | 苏丹亲兵 | 5-10 |
防御弱点分析#
常见防御弱点#
| 弱点 | 原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 城门薄弱 | 城门生命值低 | 增加城门守军 |
| 塔楼不足 | 塔楼数量少 | 增建塔楼 |
| 城墙缺口 | 城墙未闭合 | 补全城墙 |
| 内城空虚 | 守军不足 | 增加守军 |
| 经济暴露 | 经济区无防御 | 建造内墙 |
防御建筑升级#
升级优先级#
| 优先级 | 建筑 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 城墙 | +50%生命值 |
| 2 | 塔楼 | +30%射程 |
| 3 | 油锅 | +50%伤害 |
| 4 | 射击平台 | +30%容量 |
升级成本#
| 建筑 | 1级 | 2级 | 3级 |
|---|---|---|---|
| 城墙 | 基础 | +50%石材 | +100%石材 |
| 塔楼 | 基础 | +50%石材 | +100%石材 |
| 油锅 | 基础 | +50%金币 | +100%金币 |
防御科技#
可升级科技#
| 科技 | 效果 | 成本 |
|---|---|---|
| 强化城墙 | +30%城墙生命值 | 300金币 |
| 增强射程 | +20%塔楼射程 | 250金币 |
| 快速维修 | +50%维修速度 | 200金币 |
| 灭火技术 | -50%火焰伤害 | 150金币 |
| 城墙加固 | +40%城墙防御 | 350金币 |