流程攻略#
《幸福工厂》(Satisfactory) 没有传统意义的"章节"与"Boss 战",它的流程推进完全由 HUB 里程碑(Tier 层级) 驱动。每个 Tier 解锁一批新建筑、新配方,也就必然要求你扩建产线、升级电力。本篇把整条主线拆成可执行的阶段,给出每个阶段的具体目标、投产判断标准与常见卡点。
流程总览:九个 Tier 的推进逻辑#
| 阶段 | 核心解锁 | 该阶段的主任务 | 电力来源 |
|---|---|---|---|
| Tier 0 | 手工合成、便携式矿机 | 搭起第一块铁板与铁棒 | 生物质燃烧器 |
| Tier 1 | 熔炉、构造机、一级传送带 | 第一套全自动铁板产线 | 生物质 |
| Tier 2 | 组装机、MAM、分流器、二级传送带 | 螺丝与导线的自动产线 | 生物质 |
| Tier 3 | 铸造厂、燃煤发电机、管道 | 首次告别生物质采集 | 燃煤 |
| Tier 4 | 矿枪 Mk.2、卡车、四级传送带 | 钢铁产线与远程物流 | 燃煤 |
| Tier 5-6 | 制造商、燃油发电机、五级传送带 | 石油处理与燃油发电 | 燃油 |
| Tier 7-8 | 核能、无人机、六级传送带、粒子加速器 | 铝产线并筹备核电 | 核能 |
| Tier 9 | 外星能源、维度技术 | 完成 P.A.R.T.S. 组件通关 | 外星能源 |
判断自己当前处于哪一阶段,不看游戏时间,只看 HUB 下一个里程碑还需要什么材料。只要你还不能批量生产"重强化铁板",就仍卡在游戏中段。
阶段一:从落地到第一套自动产线(Tier 0-1)#
开局的第一件事不是建厂,而是先弄清你手里的资源。降落点附近扫一眼铁矿石露头,用手敲几块铁矿石,做出便携式矿机放到杂级或普通铁节点上,让机器替你把铁矿石抽出来。
Tier 1 里程碑需要的材料是 铁板×50 与铁棒×25。这两样都能在手工工作台(Craft Bench)上做出来,所以这一步完全可以纯手工完成——但做完之后不要停在这里,应立刻用解锁的 熔炉与构造机 把铁板、铁棒变成自动生产。
投产判断标准:当你打开 HUB 字段看到 Tier 1 已点亮、且熔炉出的铁锭不再手动搬运时,阶段一就算过了。此阶段最容易犯的错是"上手就造大型建筑"——铁板还没稳定供给就去盖厂房,结果一断电全厂停工。
| 检查项 | 达标标准 |
|---|---|
| 铁矿石供给 | 至少一台便携式矿机持续抽矿 |
| 铁链产量 | 铁板与铁棒能自动产出,无需手工补 |
| 电力余量 | 生物质燃烧器至少给矿枪与熔炉留 2 台余量 |
| 缓冲 | 产线末端放一只存储箱,避免堵料 |
阶段二:引入组装与研发(Tier 2)#
Tier 2 里程碑需要 螺丝×200 与导线×100。这两样是游戏里第一批"需要两种原料"的产品,也是你第一次真正理解产线配比的地方。
同一时间你不应只顾冲里程碑,而应把 MAM(分子分析机) 尽快造出来并投进铁矿石研究分支。MAM 解锁的矿枪 Mk.2 能让矿石产出翻倍,是前期性价比最高的单点提升。
此阶段的卡点几乎都出在 螺丝产线 上:螺丝由铁棒转化而来,一台构造机铁棒(每分钟 15)只能供一台螺丝构造机(每分钟 40 的原料)。若你发现螺丝一直断供,多半是铁棒线没跟上,而不是机器不够。
| 目标任务 | 具体做法 |
|---|---|
| 自动螺丝 | 铁锭→铁棒→螺丝 连续三级构造机,末端进存储箱 |
| 自动导线 | 铜锭→导线两级构造机 |
| 组装机开工 | 可开始合成强化铁板(铁板+螺丝) |
阶段三:燃煤,解放双手(Tier 3)#
Tier 3 里程碑需要 转子×50 与混凝土×100。转子是组装机产物,混凝土则由石灰石在构造机里压出来。这一阶段最大的突破是 燃煤发电机——它让你彻底告别"为生物质燃烧器捡树叶"的日子。
选址时建议把燃煤电厂建在 煤炭与水源同时 出现的位置(例如绿草地北侧),否则你得修一条很长的水管道,而水泵的扬程会限制你把水送到高处。
| 关键数字 | 数值 |
|---|---|
| 燃煤发电机单机输出 | 75 MW |
| 煤炭与水的消耗配比 | 按 3 台燃煤机对应 1 台水泵调度(实际以副本产线为准) |
| 推荐余量 | 电网负荷控制在 80% 以下,预留扩容空间 |
判断标准:当你不再需要手动捡生物质、电力接近全自动时,进入阶段四。
阶段四:物流与钢铁(Tier 4)#
Tier 4 里程碑需要 钢锭×100 与模块化框架×50。钢锭是铁与煤在铸造厂里合成的产物,标志着你第一次把两条原料线并到一起。模块化框架则由强化铁板与铁棒组装,产线开始变长。
这一阶段若采矿点离厂区太远,就应启用 卡车 做远程运输,或直接用四级传送带串起来。多条矿枪并联喂一条传送带时,务必用分流器控制比例,否则会出现某条支线被"饿死"、另一条却堵死的情况。
| 判断项 | 原因 |
|---|---|
| 是否该建卡车 | 矿点与厂区步行超过 1 分钟路程时值得 |
| 传送带是否够快 | 矿石在矿枪出口堆积说明带宽不足,须并联或升级 |
| 是否超频 | 矿枪超频到 250% 可让产出翻倍,但会显著加大电力负担 |
阶段五:石油与燃油发电(Tier 5-6)#
Tier 5-6 里程碑需要 重模块化框架×50 与计算机×50。重模块化框架是制造商产物,计算机则要电路板、线缆、塑料与螺丝——其中塑料来自 原油处理。这是流程里第一道"没有石油就卡死"的坎。
原油处理线要一次性规划两类产出:燃料(发电用)与 塑料/橡胶(零件用)。若只做单一产物,剩下一半原油会浪费掉。推荐尽快拿到 稀释燃料 与 回收塑料/橡胶 的替代配方,让燃油产出翻倍、并让塑料与橡胶互相循环。
| 产物 | 所需原料 | 关键提示 |
|---|---|---|
| 计算机 | 电路板+线缆+塑料+螺丝 | 塑料是瓶颈,先保证原油充足 |
| 燃油发电机 | 燃油/涡轮燃料 | 单机 150 MW,涡轮可达 250 MW |
| 铝锭 | 铝土矿(红树林) | 需要水,选址靠近水源 |
阶段六:铝与核电筹备(Tier 7-8)#
Tier 7-8 里程碑需要 超级计算机×50 与铝壳×100。超级计算机把计算机与 AI 限速器堆进制造商,铝壳则来自铝产线。铝是流程里另一道需要"水+铝土矿"双资源的坎,建议选址在红树林等铝土矿密集且近水的区域。
核电不是必须立刻做,但 铀 资源的开采与处理线非常庞大,建议在进入终局前提前铺开。若你还不想碰核电,也可以先用大规模燃油发电撑住这一段。
| 阶段重点 | 说明 |
|---|---|
| 铝产线选址 | 铝土矿+水 双资源点是唯一解 |
| 无人机启用 | 远程成品运输比卡车更省心 |
| 粒子加速器 | Tier 8 核心建筑,消耗大,需稳定供电 |
| 核废料 | 不能沉进 Awesome Sink 销毁,须预留存储 |
阶段七:终局 P.A.R.T.S.(Tier 9)#
Tier 9 是 1.0 版的终点。你需要在 粒子加速器 等高端建筑里逐步组装出"拯救项目"所需的 P.A.R.T.S. 组件,并接入 SAM 与外星能源。最后几个组件往往需要全图多个超级工厂协同供料,此时应使用在线计算器(如 satisfactory-tools)把需求倒推成各产线的精确配比。
到这一步,判断标准不再是"能否生产某个零件",而是"整个电网能否扛住多条终局产线同时满负荷"。若电力开关频繁跳闸,先扩容发电,再谈提速。
| 最终组件 | 主要原料来源 |
|---|---|
| 磁石发电机 | 电磁控制棒、铜、铝 |
| 生物岩浆 | 塑料、橡胶、电路板 |
| P.A.R.T.S. 核心 | 上述所有组件加 AI 服务器 |
贯穿全程的投产判断:先看这五件事#
无论推进到哪个 Tier,扩建前先按顺序核对下面五项数据,能避免大量返工:
- 矿枪输出 能否喂饱入料端——矿石堆积说明采矿不足。
- 传送带速度 是否覆盖峰值流量——带宽不足要并联或升级。
- 电力余量 是否够新增机器——预留 20% 余量,别把电网卡满。
- 配方输出 是否匹配下游需求——别造出一堆用不掉的中间件。
- 副产品去向 是否有安放之处——如核废料、多余液体。
五步核对完再动工,产线的一次接通率会明显提高。
常见卡点与处理思路#
| 卡点 | 典型原因 | 处理思路 |
|---|---|---|
| 机器频繁空转 | 上游矿枪或熔炉产能不足 | 换更高等级矿枪或超频,补熔炉 |
| 产线堵料 | 输出端没有缓冲 | 末端加存储箱,过剩材料沉进 Sink |
| 电力跳闸 | 电网负荷超出发电能力 | 加发电机或分区域供电,预留余量 |
| 传送带跟不上 | 带宽低于产量 | 升级传送带等级或并联多条 |
| 空间不足 | 水平铺不开 | 向上加盖楼层,用升降传送带连接 |
一套省心的存档习惯#
流程越往后,回滚成本越高。建议养成以下习惯,避免无意义的推倒重来:
- 每次大规模扩建前,把当前能稳定产出的主产线单独存一个档。
- 用 取色器(按 B) 给不同功能产线涂上不同颜色,便于远距离辨认。
- 用 信标(信标) 在地图上标记稀有资源点与坠毁点,供后续寻找替代配方。
- 探索坠毁点取得硬盘后,优先解锁 纯铁锭、铸铁螺丝、稀释燃料 等改变产线形态的替代配方。