新手入门#
《幸福工厂》(Satisfactory)的门槛不在操作,而在「第一步怎么摆」。这一页只讲开局阶段真正要做的几件事:落地、手动采集、点亮 HUB、从生物质过渡到燃煤,以及 MAM 研究该先点哪条线。所有数值都取自已核实资料;未收录的信息会明确标注,本站不作推测。
第一步:落地之后#
你降落时身边只有最基本的工具。开局要做的第一件事不是建厂,而是沿地面找矿石露头——手动采集攒出第一批资源。
| 开局动作 | 说明 |
|---|---|
| 找矿石露头 | 铁矿通常是最先接触到的资源,手动采集攒启动材料 |
| 手工制作 | 用初始的制作能力做出第一批基础零件 |
| 放置便携矿机 | 便携矿机可直接放在资源节点上自动采集(对应成就 Rock and stone!) |
| 搭起 HUB | HUB 是里程碑提交与科技推进的核心建筑 |
近战防身方面,游戏内有 Xeno-Zapper 等基础武器,后续可换用 Xeno-Basher、Rebar Gun 等更多装备;各装备的具体解锁途径本站未收录,以游戏内实际为准。
资源节点与矿机#
把矿机(Miner)架上节点是全自动化的起点。矿机产出由节点纯度决定,同一等级矿机在三种纯度下的产出如下:
| 矿机等级 | 贫瘠节点 | 普通节点 | 纯净节点 |
|---|---|---|---|
| Mk.1 | 30 件每分钟 | 60 件每分钟 | 120 件每分钟 |
| Mk.2 | 60 件每分钟 | 120 件每分钟 | 240 件每分钟 |
| Mk.3 | 120 件每分钟 | 240 件每分钟 | 480 件每分钟 |
新手要点:
- 矿机出口接传送带,把矿石送进生产建筑,而不是靠手搬。
- 传送带 Mk.1 的吞吐是 60 件每分钟,Mk.2 是 120——产线扩张时注意别让传送带成为瓶颈。
- 优先把矿机架在纯净节点上,同样的机器数量产出翻倍。
HUB 里程碑:主线推进的骨架#
HUB 里程碑是游戏的主线科技树:提交指定资源解锁新建筑与新配方,逐级推进 Tier。开局阶段不需要背材料清单,跟着里程碑列表逐项提交即可;各 Tier 的具体提交材料数量本站未收录,以游戏内实际要求为准。
开局期值得记住的两个已核实节点:
| 里程碑节点 | 已核实的解锁内容 |
|---|---|
| Tier 4 | 蓝图设计器(Blueprint Designer),Update 7 引入,可批量复制产线 |
| Tier 3 | 管道 Mk.1(300 m³/min),流体系统的起点 |
其余建筑与传送带的解锁层级本站未逐一核实,请以游戏内里程碑列表为准。
电力过渡:生物质 → 燃煤#
开局电力的标准路线是「生物质顶一段时间,燃煤接班」:
| 发电方式 | 单机输出 | 关键参数 | 定位 |
|---|---|---|---|
| 生物质燃烧器 | 30 MW | 消耗树叶等有机物 120/min | 起步电源,需要持续补充燃料 |
| 燃煤发电机 | 75 MW | 煤 15/min + 水 45 m³/min | 第一个全自动电源,中期主力 |
生物质燃烧器靠手动喂料,只适合撑过起步期;一旦条件允许,尽快铺「煤 + 水」的燃煤发电,把人从采集树叶里解放出来。燃煤发电的耗水量不小,规划时记得把水源算进选址。
后续电力路线(燃油发电机 250 MW、核电站 2500 MW、地热发电机 50–600 MW 波动)见电力系统专题。
MAM 研究:先点哪条线#
MAM 是游戏的分支研究系统,与 HUB 里程碑互补。已核实的分支包括:
| 研究方向 | 已核实的解锁/作用 |
|---|---|
| 卡特矿(Caterium) | 地热发电机(50–600 MW)经 MAM 卡特矿研究解锁 |
| 硫磺 | 战斗与爆破相关研究线(分支名有据) |
| 石英 | 光学部件相关研究线(分支名有据) |
| 外星科技 | Somersloop(萨默斯环)经 MAM 外星科技研究解锁产出放大;Mercer Sphere(默瑟球)用于 MAM 外星科技树研究升级 |
开局期建议优先推进与物流和电力直接相关的研究线;各分支内部的完整技术树本站未收录,以游戏内实际为准。
另外两条与 MAM 无关的收集线也别忽略:坠毁点里的硬盘(Hard Drive)用于解锁替代配方;野外拾取能量蛞蝓(Power Slug)可转化为能量碎片,用于把机器超频到最高 250%。
开局选点#
游戏有四个起始区域,各有不同的环境取向。本站已核实的只有区域名,各区域资源分布的量化对比未收录,请结合游戏内地图实际勘察:
| 起始区域 | 英文名 |
|---|---|
| 绿草地 | Grass Fields |
| 岩石沙漠 | Rocky Desert |
| 北部森林 | Northern Forest |
| 沙丘沙漠 | Dune Desert |
通用建议:无论选哪块,落脚点附近最好同时有矿石与水源——燃煤发电要喝水,流体产线也离不开管道 Mk.1(Tier 3 解锁)。
新手期常见误区#
| 误区 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 生物质燃烧器长期当主力 | 手动喂料繁琐,一断料就全厂停电 | 当过渡电源,尽早转燃煤 |
| 不建存储缓冲 | 产线堵料,全线停工 | 产线末端放存储箱缓冲 |
| 传送带等级跟不上产能 | 矿石堆积在矿机出口 | 按产出匹配传送带档位(Mk.1 60 至 Mk.6 1200 件每分钟) |
| 只挑普通节点建矿机 | 同样的机器少一半产出 | 优先纯净节点;Mk.1 纯净 120 件每分钟 |
| 工厂挤成一团 | 后期没有扩展空间 | 规划分区:冶炼区、零件区、组装区留出间隔 |
| 电力零余量扩张 | 新机器一上线就跳闸 | 扩张前先核算电网余量,或提前布置下一级发电 |
| 忽略地图探索 | 错过硬盘、能量蛞蝓与外星科技收集物 | 探索安排见地图探索 |