生产线规划#
《幸福工厂》(Satisfactory) 的核心是自动化产线:矿石进厂、部件出厂,中间的每一环都由机器完成。这一页讲清产线的通用框架与已核实的配比数值——矿机产出、传送带吞吐、超频与产出放大——并说明替代配方的获取方式。各配方的具体原料与产出速率本站未收录,请以游戏内配方界面或官方 Wiki 为准,本站不作推测。
产线的通用框架#
无论生产什么,产线都可以拆成四段,每一段都有自己的「卡点」:
| 环节 | 建筑类型 | 典型卡点 |
|---|---|---|
| 提取 | 矿机(Miner)架上资源节点 | 节点纯度低、传送带等级不够 |
| 初加工 | 熔炉、铸造厂等冶炼建筑 | 机器数量少于矿机供给 |
| 中间件 | 构造机、组装机 | 配比失衡导致堵料或空转 |
| 终端 | 制造商(Manufacturer)等大型建筑 | 电力不足、副产品无去处 |
制造商是大型制造建筑,首次建造对应成就「Bigger. Better. FICSIT.」——它的出现通常意味着产线已经进入多级联动的阶段。
提取端:矿机产出表#
矿机是产线的源头,产出由建筑等级与节点纯度共同决定(100% 时钟速度):
| 矿机等级 | 贫瘠节点 | 普通节点 | 纯净节点 |
|---|---|---|---|
| Mk.1 | 30 件每分钟 | 60 件每分钟 | 120 件每分钟 |
| Mk.2 | 60 件每分钟 | 120 件每分钟 | 240 件每分钟 |
| Mk.3 | 120 件每分钟 | 240 件每分钟 | 480 件每分钟 |
配比的方法就藏在这张表里:用矿机产出除以下游单台机器的进料速率,就得到可支撑的机器台数。例如矿机产出 120 件每分钟、下游某机器每台吃 30 件每分钟,这条产线就能支撑 4 台。各机器的具体进料速率请查看游戏内机器面板,本站未逐一收录。
物流端:传送带与管道吞吐#
矿机产出再高,传送带运不动也是白搭。已核实的吞吐表:
| 物流 | 等级 | 吞吐 |
|---|---|---|
| 传送带 | Mk.1 | 60 件每分钟 |
| 传送带 | Mk.2 | 120 件每分钟 |
| 传送带 | Mk.3 | 270 件每分钟 |
| 传送带 | Mk.4 | 480 件每分钟 |
| 传送带 | Mk.5 | 780 件每分钟 |
| 传送带 | Mk.6 | 1200 件每分钟(1.0 正式版内容,游戏无 DLC) |
| 管道 | Mk.1(Tier 3 解锁) | 300 m³/min |
| 管道 | Mk.2(Tier 6 解锁) | 600 m³/min |
配比判据:矿机出口堆积 = 传送带带宽不足,要么升级传送带,要么并联多条。液体产线同理,流量超过管道上限就并联管线。
超频与产出放大:两套推高产出的机制#
| 机制 | 效果 | 代价 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 超频 | 最高 250%,按线性放大 | 耗电同步上升 | 消耗能量碎片 |
| 产出放大(Somersloop) | 按槽位 +25% 至 +100%,满槽产量翻倍 | 电耗 ×4 | 放入机器专用槽位,全图共 106 个 |
两条机制可以叠乘。产线规划时的判断顺序:
- 先看瓶颈在哪一段——提取端产能不足优先超频矿机;
- 后端机器满负荷运转时,再考虑给高价值终端机器上产出放大;
- 每次推高产出后重算电力账——产出放大满槽电耗翻四倍,超频也同步抬升负载。
注意产出的边界:提取器与打包机不可放入 Somersloop 放大,所以液体与气体的提取端只能靠矿机/提取器等级、节点纯度与超频提升。
替代配方:用硬盘改写产线#
坠毁点里藏着的硬盘(Hard Drive)用于解锁替代配方——改变同一产物的配料组合,往往能大幅精简产线或绕开稀缺原料。
| 判断项 | 权衡 |
|---|---|
| 稀缺依赖 | 替代配方是否让你少用某种难采的资源 |
| 机器数量 | 是否用更少机器达成同样产出 |
| 总耗电 | 是否显著抬高单位产物电耗 |
| 产线兼容 | 是否打乱你已铺好的配比链 |
具体有哪些替代配方、每种配方的原料与产出,本站未收录——替代配方的完整清单以游戏内研究与社区数据库为准。拿到硬盘后,用上面的四项判据对照你现有的产线,再决定是否替换。
蓝图与批量复制#
产线扩张到中期,「重复铺十条同样的线」会成为最大的时间消耗,此时该用蓝图设计器(Blueprint Designer):
| 机型 | 容积 | 解锁 |
|---|---|---|
| Mk.1 | 4×4 地基 × 8 墙高 | Tier 4(Update 7 引入) |
| Mk.2 | 5×5 地基 | Tier 6(1.0 加入) |
| Mk.3 | 6×6 地基 | Tier 9(1.0 加入) |
配合 Zooping 连续建造(Update 5 引入的拖放批量放置),冶炼列、发电列这类同构单元做成蓝图后可以反复部署,产线扩张的速度完全不同。
布局与扩展的可执行建议#
| 建议 | 说明 |
|---|---|
| 按原料分区 | 冶炼区、零件区、组装区分开布置,避免物流交叉 |
| 预留扩展位 | 每条产线末端留出空地,终局产线规模远超中期想象 |
| 立体布局 | 传送带支持天花板挂点(Update 7 起)与穿墙孔(1.1 起),跨楼层布线更自由 |
| 末端缓冲 | 存储箱放在产线末端,吸收停机与波动,堵料时只清缓冲不拆线 |
| 副产品有去处 | 多余产物接入回收销毁渠道,别让副产品堵死主产线 |
扩建前的五项核对#
| # | 核对项 | 不达标的症状 |
|---|---|---|
| 1 | 矿机输出能否喂饱入料端 | 矿石堆积在矿机出口 |
| 2 | 传送带速度是否覆盖峰值流量 | 中段传送带满载、下游空转 |
| 3 | 电力余量是否满足新增机器 | 新机器一上线就跳闸 |
| 4 | 配方输出是否匹配下游需求 | 中间件大量积压 |
| 5 | 废料或副产品是否有去处 | 副产物堵死产线 |
五项核对完再动工,产线一次接通率会明显提高。
小结#
产线规划的本质是三笔账:矿机产出够不够喂产线、传送带与管道吞吐够不够运料、电力够不够带机器。本页的矿机产出、传送带/管道吞吐、超频与产出放大数值均为已核实数据;具体配方与机器进料速率以游戏内面板为准。相关专题:电力系统、物流运输、流体管理。