成就指南#
本页面向想系统收集《全面战争:罗马2》(Total War: ROME II)成就的玩家,重点讲两件事:如何核对成就的真实条目,以及与成就直接相关的游戏机制。本作在 Steam 商店页标注共188 项 Steam 成就(来源:store.steampowered.com 简中页),自 2013 年发售以来经历了多次大型更新与内容扩展,成就总数和描述都会随之变化,因此本页刻意不罗列逐条成就——任何固定清单都可能过时,学会核对方法比背清单更可靠。
成就条目以 Steam 成就页为准#
本作是 PC 平台作品,成就仅存在于 Steam,没有 PlayStation 或 Xbox 版本,因此也不存在主机成就页。所有成就条目、解锁条件与全局解锁百分比,一律以 Steam 成就页(steamcommunity.com/stats/214950/achievements)的实时显示为准;任何攻略页给出的具体数字都只是参考快照,不是最终判据。
在 Steam 中核对成就的具体步骤:
- 打开 Steam 客户端,在「库」中找到本作条目(英文名为 Total War: ROME II),右键选择「属性」,在弹出窗口中进入「成就」分类,即可查看全部条目与解锁条件;
- 进入游戏的社区中心(Community Hub),在「成就」标签页可以按全局解锁率排序,最稀有成就通常对应最苛刻的条件,适合作为攻坚目标;
- 游戏主菜单内置成就一览,数据与 Steam 页面一致,离线游玩时以游戏内显示为准,联网后会自动同步解锁状态。
对照进度时还有一点需要注意:部分成就没有独立的游戏内进度追踪,尤其是「在单场战斗中达成某种战术条件」这类即时判定的成就,只能通过战斗结算画面或 Steam 页面的解锁状态来确认。此时以 Steam 页面为最终口径,游戏内统计仅作辅助。
另外提醒语言层面的问题:本作不支持简体中文,Steam 商店页语言表列出的支持语言为英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、俄语、波兰语、捷克语与土耳其语共九种,成就名称与解锁条件也只在上述语言下显示。中文玩家核对成就实际上是在读外文条目,建议把描述中的关键判据(需要控制的行省与聚落数量、陆军与海军单位规模、限定的战役或派系等)逐词确认,避免因语言障碍漏看隐藏限制。
本作真实系统与成就的对应关系#
成就的设计全部挂在游戏既有系统上,不存在绕开系统的隐藏判据。下表给出各系统的核对位置与成就方向的对应关系:
| 系统 | 在哪里核对 | 与成就的关系 |
|---|---|---|
| 回合制大地图与即时战斗 | 任意战役的回合界面与战斗结算画面 | 多数成就围绕战役推进与单场战斗表现 |
| 战役目标与三条胜利路线 | 战役内「战役目标」面板 | 通关类成就对应军事、文化、经济三条胜利路线 |
| 派系政治与内战 | 「派系概要」界面的政治面板 | 与影响力消长、内战爆发相关的成就 |
| 难度分级 | 开局选择派系后的难度设置页 | 高难度相关成就要求在传奇难度下完成战役 |
| DLC 战役包 | Steam 商店页的「可用 DLC」列表 | 每个独立战役包带有各自的成就组 |
这张表同时是排查工具:如果某份资料描述的成就条件在上述任何界面里都找不到对应机制,基本可以判定为虚构,或是把系列其他作品的机制张冠李戴到了本作头上。
战役目标与三条胜利路线#
大战役(Grand Campaign)的胜利判据写在每个派系的「战役目标」面板里。官方手册(r2encv2.totalwar.com)明确了三条胜利路线:军事胜利(Military Victory)、文化胜利(Cultural Victory)与经济胜利(Economic Victory),每个派系各有专属条件。Steam 社区的成就讨论亦能佐证经济与文化胜利相关成就的存在。
这里需要澄清一个流传较广的错误说法:有旧攻略断言本作「不存在文化胜利与经济胜利,凡是不在面板里的胜利类型一律不成立」。这与官方事实相反——三条路线均写入官方手册。判断胜利类型的唯一标准是各派系的「战役目标」面板;正确的做法是逐派系核对三条路线的专属条件,而不是预先否认某条路线存在。
以罗马的军事胜利为例,官方公布的要求是:完全控制意大利、大希腊、阿基坦、亚美尼亚、阿非利加、不列颠六个行省,同时持有 140 个聚落、维持 140 支陆军单位与 40 支海军单位(来源:gamepressure.com)。其他派系与另外两条路线的专属条件,以战役目标面板的实际显示为准。
核实胜利条件的步骤:
- 进入任意一场战役,打开「战役目标」面板,逐条记录当前派系三条路线的胜利要求;
- 与 Steam 成就页中通关类成就的描述逐字对照,两者应当一致;
- 凡是面板与成就描述中都不存在的胜利类型,直接判定为过时或虚构信息,不予理会。
战役的时间结构对成就收集也是利好:大战役从公元前 272 年开始,持续约 300 年,没有时限胜利条件,达成胜利后战役不会强制结束,可以继续游玩。也就是说,拿到通关成就后不必急着开新档,可以在同一战局里继续补追其他条件。
通关类成就的效率取决于派系选择:罗马开局目标清晰(统一意大利)、容错率高,适合第一次跑全流程;东部与蛮族派系的外交与战略环境不同,适合第二轮挑战。
派系政治与内政#
内政层面与本作成就关系最大的是派系政治系统。帝皇版(Emperor Edition)重做了政治系统,玩家的家族与其他家族的影响力此消彼长,失衡到一定程度会触发派系内战(Civil War),叛军在境内成军。涉及政治的成就,其条件描述以当前版本游戏内「派系概要」面板的实际显示为准。
其余内政系统同样值得在冲成就时利用:行省由数个地区组成,行省层面可以颁布法令(Edict)调节公共秩序与产出;粮食盈余、贸易协定与建筑链共同决定经济节奏。数值类成就通常不需要刻意刷取,按健康的内政节奏推进,战役中后期自然会满足多数条件。
核实政治系统现状的步骤:
- 在战役界面打开「派系概要」,切换到政治面板,确认当前版本的政治行动列表与影响力分布的显示方式;
- 把资料中提到的政治手段逐条与面板对照,对不上的条目按虚构处理。
即时战斗与战斗表现类成就#
本作的战斗在独立战场地图上即时演算,一支陆军最多编入 20 个单位,将军卫队计入其中。战斗围绕士气系统运转:单位在侧翼与背后受袭、承受持续伤亡、目睹将军阵亡时,士气都会下跌,跌穿阈值便溃逃离场,成建制溃逃即输掉战斗。战斗表现类成就的判据几乎都落在这些系统上,例如以远小于对方的兵力取胜、以极低伤亡拿下胜局等;达成方向的共性是利用骑兵侧翼冲击与远程火力制造士气崩溃,而不是在正面消耗战里硬拼伤亡数字。
攻城战与海战各有附加规则:攻城方需要摧毁或翻越城墙,可用的攻城器械包括攻城塔(Siege Tower)与撞锤(Battering Ram);海战支持撞击、接舷登舰等近战手段。涉及这些场景的成就,先在低难度战斗里把对应机制练熟,再到正常战役里完成,是效率最高的路径。
本体的四场历史战役(拉菲亚之战、条顿堡森林之战、彼得那之战、迦太基之围)以及战役包新增的历史战役(如 Hannibal at the Gates 带来的坎尼会战与扎马战役)提供了阵容固定、地形固定的短局场景,适合当作特定战术条件的练习场,练手成本比在正经战役里反复开图低得多。
传奇难度与推进节奏#
难度分级中与成就关系最大的是传奇难度(Legendary):该难度下禁用手动存档,只剩回合结束时的自动存档,意味着无法通过反复读档规避错误决策,AI 在大地图与战场上的表现也更具侵略性。传奇难度相关成就因此是全成就路线中最耗时的部分,建议先在普通或困难难度下完整跑通一次战役,摸清本派的扩张路线、政治节奏与经济结构,再来挑战。
一个务实的推进顺序是:第一轮用较低难度完成战役推进与战斗表现类成就;第二轮专攻传奇难度战役;最后对照 Steam 成就页,逐个 DLC 战役包补齐剩余条目。每轮只追一类条件,比在一张大地图上同时追赶十几个目标高效得多。
DLC 战役包#
本作发售后的六个独立战役包如下,每个都带有各自的成就组。判断一份资料提到的战役包是否真实存在,最可靠的依据是 Steam 商店页的「可用 DLC」列表:
| 战役包 | 发布日期 | 大战役外新增可玩派系数 |
|---|---|---|
| Caesar in Gaul(凯撒在高卢) | 2013-12-17 | 4 |
| Hannibal at the Gates(汉尼拔兵临城下) | 2014-03-27 | 5 |
| Imperator Augustus(奥古斯都大帝) | 2014-09-16(随帝皇版免费) | 10 |
| Wrath of Sparta(斯巴达之怒) | 2014-12-16 | 4(斯巴达、雅典、维奥蒂亚同盟、科林斯) |
| Empire Divided(帝国分裂) | 2017-11-30 | 10 |
| Rise of the Republic(共和国崛起) | 2018-08-09 | 8(另一社区资料记为 9,以商店页为准) |
其中 Imperator Augustus 设定于公元前 42 年,随帝皇版免费发放,是最容易入手的一个独立成就组。除战役包外,本作还有文化包、单位包、派系包等其他类型的 DLC。按社区统计口径(en.namu.wiki 汇总),本作 DLC 共 23 个,其中 10 个免费、13 个付费——该数字来自社区汇总而非官方公告,精确清单一律以 Steam 商店页为准。
核实 DLC 真实性的步骤:
- 打开 Steam 商店页,滚动到「可用 DLC」区域,按发布日期浏览全部内容与名称;
- 资料中提到而商店列表中不存在的「DLC」,一律视为虚构,或属于系列其他作品。
常见误区#
- 把其他全战作品存在、本作没有的机制(例如初代《罗马:全面战争》的历史战役特拉西梅诺湖之战与高加米拉之战)套到本作头上。判断依据始终是游戏内面板与 Steam 成就描述的交叉验证。
- 反向纠错矫枉过正。曾有条目断言本作「不存在文化胜利与经济胜利」,这与官方手册相悖;同样,也不要轻信「征服胜利」「统治胜利」这类官方口径中不存在的胜利类型名称。
- 照抄固定数字。每个派系的胜利条件各不相同,任何「控制全部 X 个行省」的固定数字都应回到「战役目标」面板核对,罗马军事胜利的 140 个聚落等数字只适用于该派系该路线。
- 维护一份一次性清单。188 项是快照数字,成就总数随更新与 DLC 变化,定期去 Steam 成就页刷新对照,比囤积本地清单更省力,也更不容易被过时信息误导。
小结#
把核对方法而不是具体清单当作工具,是攻略本作成就最省力的路径:「战役目标」面板回答「要赢需要什么」,Steam 成就页回答「还差哪些」,两者交叉验证即可过滤掉绝大多数以讹传讹的条目。祝各位旗开得胜,188 项成就早日点满。