世界与时代 / World & Ages#

文明7的世界跨越三个时代——每个时代都有独特的规则和挑战 / The world of Civ VII spans three ages — each with unique rules and challenges.


地图类型 / Map Types#

地图类型 / Map Type 说明 / Description 推荐玩家 / Best For
大陆 / Continents 2-3块大陆——中间有海洋——标准体验 / 2-3 continents with oceans — standard 所有玩家 / All players
盘古大陆 / Pangaea 所有文明在同一块大陆上——战争频繁 / All civs on one landmass — war-heavy 军事胜利玩家 / Military victory
群岛 / Archipelago 大量岛屿——海军至关重要 / Many islands — navy critical 海军文明 / Naval civs
分裂大陆 / Fractured 多块小型大陆——探索殖民玩法 / Many small continents — exploration focus 探索时代玩家 / Exploration focus
分形 / Shuffle 随机生成——未知挑战 / Random generation — unknown challenge 寻求挑战 / Seeking challenge

地图大小 / Map Size:

大小 / Size 玩家数 / Players 城邦数 / City-States 建议 / Suggestion
小型 / Small 6 8 快速局 / Quick game
标准 / Standard 8 12 推荐 / Recommended
大型 / Large 10 16 长局 / Long game
巨型 / Huge 12 20 马拉松 / Marathon game

时代详解 / Age Deep Dive#

古典时代 / Antiquity Age#

时代特征 / Features 说明 / Description
长度 / Length 约80-120回合 / ~80-120 turns
核心玩法 / Core 定居——探索——建立基础城市 / Settle — explore — establish core cities
传承路线 / Legacy 文化传承——建造7个特色建筑 / Culture Legacy — build 7 unique buildings
危机 / Crisis 外族入侵或内部叛乱 / Barbarian invasion or internal rebellion
时代目标 / Goals 铺3-4城、建立贸易路线、完成古典传承路线 / Found 3-4 cities, establish trade, complete Antiquity Legacy Path

古典关键科技 / Key Antiquity Techs:

  • 陶器 / Pottery → 粮仓——人口增长 / Granary — population growth
  • 采矿 / Mining → 矿场——生产力 / Mine — production
  • 写作 / Writing → 图书馆——科技 / Library — science
  • 制图 / Cartography → 查看全地图边界 / Reveal map borders

探索时代 / Exploration Age#

时代特征 / Features 说明 / Description
长度 / Length 约80-120回合 / ~80-120 turns
核心玩法 / Core 跨海殖民——发现新大陆——建立海外城市 / Overseas colonization — discover new lands — establish overseas cities
传承路线 / Legacy 经济传承——建立7个贸易路线 / Economic Legacy — establish 7 trade routes
危机 / Crisis 宗教分裂或殖民叛乱 / Religious schism or colonial rebellion
时代目标 / Goals 建立海外殖民地、控制城邦、发展宗教 / Establish colonies, control city-states, develop religion

探索关键科技 / Key Exploration Techs:

  • 天文导航 / Celestial Navigation → 跨海航行能力 / Ocean crossing ability
  • 印刷术 / Printing Press → 宗教传播加速 / Religion spread boost
  • 火药 / Gunpowder → 火器单位 / Gunpowder units
  • 银行 / Banking → 金币产出大幅增加 / Gold output boost

近代 / Modern Age#

时代特征 / Features 说明 / Description
长度 / Length 约80-120回合 / ~80-120 turns
核心玩法 / Core 工业化——意识形态——冲刺最终胜利 / Industrialization — ideology — rush final victory
传承路线 / Legacy 科技或经济传承——决定胜利方式 / Science or Economic Legacy — determines victory path
危机 / Crisis 世界大战或意识形态冲突 / World war or ideology conflict
时代目标 / Goals 选择胜利路线并全力冲刺 / Pick victory path and go all-in

近代关键科技 / Key Modern Techs:

  • 蒸汽动力 / Steam Power → 工厂——工业产能 / Factory — industrial production
  • 电力 / Electricity → 城市建筑大幅升级 / City building upgrades
  • 飞行 / Flight → 空军单位 / Air units
  • 原子能 / Nuclear Fission → 核武器——最终科技 / Nuclear weapons — endgame tech

城邦指南 / City-States Guide#

城邦类型 / Type 宗主加成 / Suzerain Bonus 推荐程度 / Rating
军事城邦 / Militaristic 战斗力+5或军队维护费-50% / +5 combat strength or -50% army maintenance ⭐⭐⭐⭐
科技城邦 / Scientific 科技+10%或大科学家点数+2 / Science +10% or +2 great scientist points ⭐⭐⭐⭐⭐
文化城邦 / Cultural 文化+10%或大艺术家点数+2 / Culture +10% or +2 great artist points ⭐⭐⭐⭐⭐
商业城邦 / Commercial 金币+15%或贸易路线容量+1 / Gold +15% or +1 trade route cap ⭐⭐⭐⭐
工业城邦 / Industrial 生产力+10%或建筑速度+20% / Production +10% or building speed +20% ⭐⭐⭐⭐⭐
宗教城邦 / Religious 信仰+10%或传教士力量+2 / Faith +10% or missionary strength +2 ⭐⭐⭐

城邦攻略策略 / City-State Strategy:

  1. 抢首发 / First Meet Bonus: 第一个发现城邦自动获得1使者——抢首发很重要 / First to meet gets 1 free envoy — race for first contact
  2. 派使者 / Send Envoys: 3个使者获得宗主国地位——每轮派一个免费使者 / 3 envoys = suzerain — send 1 free envoy per turn
  3. 做任务 / Complete Quests: 城邦有时会发布任务——完成获得额外使者 / City-states sometimes give quests — complete for bonus envoys
  4. 保护城邦 / Protect Them: 被宣战后宗主国会失去宗主地位——要及时保护 / If declared war on, suzerain loses status — defend them

外交系统 / Diplomacy System#

外交行动 / Diplomatic Action 说明 / Description 影响力消耗 / Influence Cost
派遣使者 / Send Envoy 向城邦派遣使者 / Send envoy to city-state 15
缔结贸易 / Establish Trade 与AI文明建立贸易路线 / Establish trade route with AI 免费 / Free
声明友谊 / Declare Friendship 提升关系——防止突袭 / Improve relations — prevent surprise war 20
缔结同盟 / Alliance 军事/科技/文化同盟——共享部分收益 / Military/Science/Culture alliance — share benefits 50
谴责 / Denounce 降低对方声望——为宣战做准备 / Reduce their reputation — prepare for war 10
宣战 / Declare War 不谴责直接宣战会有外交惩罚 / Declaring without denounce has diplomatic penalty
提案制裁 / Propose Sanctions 联合国(近代)中提出制裁 / Propose sanctions in UN (Modern age)

外交技巧 / Diplomatic Tips:

  • 不要随便谴责——AI会记住你的行为 / Don’t denounce casually — AI remembers your actions
  • 同盟好处巨大——优先找文化/科技相近的AI结盟 / Alliances are powerful — prioritize civs with similar culture/science
  • 贸易路线不仅给金币——还提升双方关系 / Trade routes boost both gold and relations
  • 中立城邦派使者——战争状态下也可以 / Send envoys to neutral city-states — even during war

自然奇观 / Natural Wonders#

自然奇观 / Natural Wonder 效果 / Effect 位置推荐 / Placement Tip
珠穆朗玛峰 / Mount Everest 相邻地块+2信仰——+1文化 / Adjacent tiles +2 faith — +1 culture 建圣地赌信仰 / Build Holy Site for faith
大堡礁 / Great Barrier Reef 相邻地块+3科技——+1食物 / Adjacent tiles +3 science — +1 food 建学院冲科技 / Build Campus for science
潘塔纳尔湿地 / Pantanal 相邻地块+1食物+1生产力 / Adjacent tiles +1 food +1 prod 发展城市人口 / Boost city growth
火山口湖 / Crater Lake 相邻地块+2科技+2信仰 / Adjacent tiles +2 science +2 faith 双收益地块 / Dual yield tiles
富士山 / Mount Fuji 相邻地块+2文化+2满意度 / Adjacent tiles +2 culture +2 amenities 文化城市核心 / Culture city core
撒哈拉沙漠 / Sahara Desert 相邻地块+1金币+1生产力(沙漠)/ Adjacent tiles +1 gold +1 prod (desert) 沙漠城唯一的价值 / Only desert city value

自然奇观策略 / Natural Wonder Strategy:

  • 近自然奇观的地块是建城首选——围绕奇观布置城区 / Tiles near natural wonders are prime city spots — build districts around them
  • 如果自然奇观在你领土外——建开拓者过去圈地 / If outside your borders — send a settler to claim it
  • 部分自然奇观的加成会在进入新时代后变化 / Some wonder bonuses change upon entering a new age

城邦类型速查 / City-State Type Reference#

城邦类型 / Type 宗主加成 / Suzerain Bonus 优先派使者 / Priority 说明 / Notes
科技型 / Scientific 每回合+5科技 / +5 science per turn ★★★★★ 科技胜利必抢——科技就是进度 / Science victory essential — science = progress
军事型 / Militaristic 生产力+10%造兵 / +10% prod towards units ★★★ 战争路线可选——但不是必须 / War path — optional, not required
文化型 / Cultural 每回合+5文化 / +5 culture per turn ★★★★ 文化胜利必抢——解锁政策快 / Culture victory essential — faster policies
宗教型 / Religious 每回合+5信仰 / +5 faith per turn ★★★ 宗教路线必抢 / Religious path essential
商业型 / Commercial 每回合+5金币+贸易路线 / +5 gold + trade route ★★★★ 任何路线都需要金币 / Every path needs gold
工业型 / Industrial 生产力+10%造建筑 / +10% prod towards buildings ★★★ 发展加速——但不是优先 / Faster growth — not priority

地图类型说明 / Map Type Descriptions#

地图类型 / Type 陆地比例 / Land % 适合文明 / Best For 特点 / Features
大陆 / Continents 60% 所有文明 / All civs 经典2-3块大陆——均衡发展 / Classic 2-3 continents — balanced
群岛 / Archipelago 30% 海军文明(英国/葡萄牙) / Naval civs 小岛众多——海军制霸 / Many small islands — navy dominates
泛古大陆 / Pangaea 80% 军事文明(蒙古/祖鲁) / Military civs 全在一大陆——战争密度高 / Single landmass — high war density
分形 / Fractal 50% 探索型 / Explorers 随机生成——无法预测 / Random gen — unpredictable
内海 / Inland Sea 70% 中国/罗马 / China/Rome 中央大湖——围绕中心争夺 / Central lake — fight for center
大岛 / Large Islands 40% 均衡发展 / Balanced 几块中等岛屿——混合战争+航海 / Several medium islands — mixed war + sailing

外交关系系统 / Diplomacy System#

外交行动 / Action 效果 / Effect 冷却 / Cooldown 最佳时机 / Best Timing
派遣使者 / Send Envoy 加强与城邦关系 + 积分 / +City-state rep + score 立即 / Instant 早期铺满科技/商业城邦 / Early game for science/commercial CS
宣战公告 / Denounce 降低关系——为宣战准备关系惩罚减半 / Lower relations — halve war penalty 5回合 / 5 turns 准备战争前先骂一声 / Before declaring war
同盟提议 / Alliance 同盟回合+1 / Mutual turns +1 30回合 / 30 turns 遇到友好文明就结盟 / Ally when meeting friendly civ
贸易协定 / Trade Deal 交换资源/金币/地图 / Exchange resources/gold/maps 立即 / Instant 每回合都做——白嫖收益 / Do every turn — free value
谴责 / Condemn 对AI违反承诺或突袭战争的反制 / Counter AI promise breaks or surprise wars 10回合 / 10 turns AI违约时立即谴责 / When AI breaks promise
求和 / Peace Offer 谈判停战——可能需要付出代价 / Negotiate peace — may cost 战争10回合后 / 10 turns after war 劣势时及时止损 / Cut losses when losing

建筑区域规划 / District Planning Guide#

区域 / District 需求 / Requirement 提供加成 / Base Yield 相邻加成 / Adjacency Bonus 优先城位置 / Best City Spot
学院 / Campus 人口3 / 3 pop 科技+1 / +1 science 每相邻2座山+1科技 / +1 per 2 adjacent mountains 靠近山脉 / Near mountains
剧院广场 / Theater 人口4 / 4 pop 文化+1 / +1 culture 每相邻2个奇观+1文化 / +1 per 2 adjacent wonders 靠近奇观 / Near wonders
圣地 / Holy Site 人口3 / 3 pop 信仰+1 / +1 faith 每相邻2个自然奇观+1信仰 / +1 per 2 adjacent natural wonders 靠近自然奇观 / Near natural wonders
商业区 / Commercial 人口4 / 4 pop 金币+1 / +1 gold 每相邻2条河流+1金币 / +1 per 2 adjacent rivers 沿河+靠近港口 / Riverside + near harbor
工业区 / Industrial 人口4 / 4 pop 生产力+1 / +1 prod 每相邻2个资源+1生产力 / +1 per 2 adjacent resources 资源密集区 / Resource cluster
军营 / Encampment 人口3 / 3 pop 产能+1军 + 防御 +1 / +1 mil + defense 边境城市 / Border cities
外交区 / Diplomatic 人口5 / 5 pop 外交+2 / +2 diplo 每相邻2个城邦+1外交 / +1 per 2 adjacent CS 靠近城邦 / Near city-states

区域布局最佳实践 / District Layout Best Practices#

策略 / Strategy 说明 / Explanation
山城专精 / Mountain City 学院放在山群中间——最大化相邻加成——科技城首选 / Campus in mountain cluster — max adjacency — ideal for science city
河岸商业 / River Commerce 商业区放在河流交汇处——最大化金币加成 / Commercial hub at river confluence — max gold bonus
工业三角 / Industrial Triangle 3个工业区包围一个矿山群——互相加生产力 / 3 industrial zones around a mine cluster — mutual prod bonuses
奇观包围 / Wonder Ring 剧院广场被奇观包围——文化爆炸 / Theater surrounded by wonders — culture explosion
海滨城市 / Coastal City 港口+灯塔+商业区形成贸易中心——金币枢纽 / Harbor+Lighthouse+Commerce Hub = trade center — gold hub

文明7世界问答 / Civ7 World FAQ#

问题 / Question 回答 / Answer
**新时代开始时我的城市会怎样?/ What happens to cities on age transition? 城市保留——但部分过时建筑会被移除(补偿部分生产力) / Cities stay — obsolete buildings removed (partial prod refund)
**外交胜利怎么达成?/ How to win diplomatic victory? 在近代时代的世界议会中获得足够外交胜利点数 / Accumulate enough diplomatic VP in Modern Age World Congress
**城邦被攻陷后还能恢复吗?/ Can conquered city-states be restored? 可以——解放城邦可以获得大量外交好感+永久盟友 / Yes — liberating a CS gives massive diplo favor + permanent ally
**多城有惩罚吗?/ Wide city penalty? 文明7鼓励多城——每城满意独立计算——没有全局惩罚 / Civ7 rewards wide — amenities per city, no global penalty
**世界时代进度怎么决定?/ What determines world age progress? 按最多的文明完成传承路线的进度——不是所有文明 / Based on progress of the leading civ’s Legacy Path — not all civs

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