世界与时代 / World & Ages#
文明7的世界跨越三个时代——每个时代都有独特的规则和挑战 / The world of Civ VII spans three ages — each with unique rules and challenges.
地图类型 / Map Types#
| 地图类型 / Map Type | 说明 / Description | 推荐玩家 / Best For |
|---|---|---|
| 大陆 / Continents | 2-3块大陆——中间有海洋——标准体验 / 2-3 continents with oceans — standard | 所有玩家 / All players |
| 盘古大陆 / Pangaea | 所有文明在同一块大陆上——战争频繁 / All civs on one landmass — war-heavy | 军事胜利玩家 / Military victory |
| 群岛 / Archipelago | 大量岛屿——海军至关重要 / Many islands — navy critical | 海军文明 / Naval civs |
| 分裂大陆 / Fractured | 多块小型大陆——探索殖民玩法 / Many small continents — exploration focus | 探索时代玩家 / Exploration focus |
| 分形 / Shuffle | 随机生成——未知挑战 / Random generation — unknown challenge | 寻求挑战 / Seeking challenge |
地图大小 / Map Size:
| 大小 / Size | 玩家数 / Players | 城邦数 / City-States | 建议 / Suggestion |
|---|---|---|---|
| 小型 / Small | 6 | 8 | 快速局 / Quick game |
| 标准 / Standard | 8 | 12 | 推荐 / Recommended |
| 大型 / Large | 10 | 16 | 长局 / Long game |
| 巨型 / Huge | 12 | 20 | 马拉松 / Marathon game |
时代详解 / Age Deep Dive#
古典时代 / Antiquity Age#
| 时代特征 / Features | 说明 / Description |
|---|---|
| 长度 / Length | 约80-120回合 / ~80-120 turns |
| 核心玩法 / Core | 定居——探索——建立基础城市 / Settle — explore — establish core cities |
| 传承路线 / Legacy | 文化传承——建造7个特色建筑 / Culture Legacy — build 7 unique buildings |
| 危机 / Crisis | 外族入侵或内部叛乱 / Barbarian invasion or internal rebellion |
| 时代目标 / Goals | 铺3-4城、建立贸易路线、完成古典传承路线 / Found 3-4 cities, establish trade, complete Antiquity Legacy Path |
古典关键科技 / Key Antiquity Techs:
- 陶器 / Pottery → 粮仓——人口增长 / Granary — population growth
- 采矿 / Mining → 矿场——生产力 / Mine — production
- 写作 / Writing → 图书馆——科技 / Library — science
- 制图 / Cartography → 查看全地图边界 / Reveal map borders
探索时代 / Exploration Age#
| 时代特征 / Features | 说明 / Description |
|---|---|
| 长度 / Length | 约80-120回合 / ~80-120 turns |
| 核心玩法 / Core | 跨海殖民——发现新大陆——建立海外城市 / Overseas colonization — discover new lands — establish overseas cities |
| 传承路线 / Legacy | 经济传承——建立7个贸易路线 / Economic Legacy — establish 7 trade routes |
| 危机 / Crisis | 宗教分裂或殖民叛乱 / Religious schism or colonial rebellion |
| 时代目标 / Goals | 建立海外殖民地、控制城邦、发展宗教 / Establish colonies, control city-states, develop religion |
探索关键科技 / Key Exploration Techs:
- 天文导航 / Celestial Navigation → 跨海航行能力 / Ocean crossing ability
- 印刷术 / Printing Press → 宗教传播加速 / Religion spread boost
- 火药 / Gunpowder → 火器单位 / Gunpowder units
- 银行 / Banking → 金币产出大幅增加 / Gold output boost
近代 / Modern Age#
| 时代特征 / Features | 说明 / Description |
|---|---|
| 长度 / Length | 约80-120回合 / ~80-120 turns |
| 核心玩法 / Core | 工业化——意识形态——冲刺最终胜利 / Industrialization — ideology — rush final victory |
| 传承路线 / Legacy | 科技或经济传承——决定胜利方式 / Science or Economic Legacy — determines victory path |
| 危机 / Crisis | 世界大战或意识形态冲突 / World war or ideology conflict |
| 时代目标 / Goals | 选择胜利路线并全力冲刺 / Pick victory path and go all-in |
近代关键科技 / Key Modern Techs:
- 蒸汽动力 / Steam Power → 工厂——工业产能 / Factory — industrial production
- 电力 / Electricity → 城市建筑大幅升级 / City building upgrades
- 飞行 / Flight → 空军单位 / Air units
- 原子能 / Nuclear Fission → 核武器——最终科技 / Nuclear weapons — endgame tech
城邦指南 / City-States Guide#
| 城邦类型 / Type | 宗主加成 / Suzerain Bonus | 推荐程度 / Rating |
|---|---|---|
| 军事城邦 / Militaristic | 战斗力+5或军队维护费-50% / +5 combat strength or -50% army maintenance | ⭐⭐⭐⭐ |
| 科技城邦 / Scientific | 科技+10%或大科学家点数+2 / Science +10% or +2 great scientist points | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 文化城邦 / Cultural | 文化+10%或大艺术家点数+2 / Culture +10% or +2 great artist points | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 商业城邦 / Commercial | 金币+15%或贸易路线容量+1 / Gold +15% or +1 trade route cap | ⭐⭐⭐⭐ |
| 工业城邦 / Industrial | 生产力+10%或建筑速度+20% / Production +10% or building speed +20% | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 宗教城邦 / Religious | 信仰+10%或传教士力量+2 / Faith +10% or missionary strength +2 | ⭐⭐⭐ |
城邦攻略策略 / City-State Strategy:
- 抢首发 / First Meet Bonus: 第一个发现城邦自动获得1使者——抢首发很重要 / First to meet gets 1 free envoy — race for first contact
- 派使者 / Send Envoys: 3个使者获得宗主国地位——每轮派一个免费使者 / 3 envoys = suzerain — send 1 free envoy per turn
- 做任务 / Complete Quests: 城邦有时会发布任务——完成获得额外使者 / City-states sometimes give quests — complete for bonus envoys
- 保护城邦 / Protect Them: 被宣战后宗主国会失去宗主地位——要及时保护 / If declared war on, suzerain loses status — defend them
外交系统 / Diplomacy System#
| 外交行动 / Diplomatic Action | 说明 / Description | 影响力消耗 / Influence Cost |
|---|---|---|
| 派遣使者 / Send Envoy | 向城邦派遣使者 / Send envoy to city-state | 15 |
| 缔结贸易 / Establish Trade | 与AI文明建立贸易路线 / Establish trade route with AI | 免费 / Free |
| 声明友谊 / Declare Friendship | 提升关系——防止突袭 / Improve relations — prevent surprise war | 20 |
| 缔结同盟 / Alliance | 军事/科技/文化同盟——共享部分收益 / Military/Science/Culture alliance — share benefits | 50 |
| 谴责 / Denounce | 降低对方声望——为宣战做准备 / Reduce their reputation — prepare for war | 10 |
| 宣战 / Declare War | 不谴责直接宣战会有外交惩罚 / Declaring without denounce has diplomatic penalty | — |
| 提案制裁 / Propose Sanctions | 联合国(近代)中提出制裁 / Propose sanctions in UN (Modern age) | — |
外交技巧 / Diplomatic Tips:
- 不要随便谴责——AI会记住你的行为 / Don’t denounce casually — AI remembers your actions
- 同盟好处巨大——优先找文化/科技相近的AI结盟 / Alliances are powerful — prioritize civs with similar culture/science
- 贸易路线不仅给金币——还提升双方关系 / Trade routes boost both gold and relations
- 中立城邦派使者——战争状态下也可以 / Send envoys to neutral city-states — even during war
自然奇观 / Natural Wonders#
| 自然奇观 / Natural Wonder | 效果 / Effect | 位置推荐 / Placement Tip |
|---|---|---|
| 珠穆朗玛峰 / Mount Everest | 相邻地块+2信仰——+1文化 / Adjacent tiles +2 faith — +1 culture | 建圣地赌信仰 / Build Holy Site for faith |
| 大堡礁 / Great Barrier Reef | 相邻地块+3科技——+1食物 / Adjacent tiles +3 science — +1 food | 建学院冲科技 / Build Campus for science |
| 潘塔纳尔湿地 / Pantanal | 相邻地块+1食物+1生产力 / Adjacent tiles +1 food +1 prod | 发展城市人口 / Boost city growth |
| 火山口湖 / Crater Lake | 相邻地块+2科技+2信仰 / Adjacent tiles +2 science +2 faith | 双收益地块 / Dual yield tiles |
| 富士山 / Mount Fuji | 相邻地块+2文化+2满意度 / Adjacent tiles +2 culture +2 amenities | 文化城市核心 / Culture city core |
| 撒哈拉沙漠 / Sahara Desert | 相邻地块+1金币+1生产力(沙漠)/ Adjacent tiles +1 gold +1 prod (desert) | 沙漠城唯一的价值 / Only desert city value |
自然奇观策略 / Natural Wonder Strategy:
- 近自然奇观的地块是建城首选——围绕奇观布置城区 / Tiles near natural wonders are prime city spots — build districts around them
- 如果自然奇观在你领土外——建开拓者过去圈地 / If outside your borders — send a settler to claim it
- 部分自然奇观的加成会在进入新时代后变化 / Some wonder bonuses change upon entering a new age
城邦类型速查 / City-State Type Reference#
| 城邦类型 / Type | 宗主加成 / Suzerain Bonus | 优先派使者 / Priority | 说明 / Notes |
|---|---|---|---|
| 科技型 / Scientific | 每回合+5科技 / +5 science per turn | ★★★★★ | 科技胜利必抢——科技就是进度 / Science victory essential — science = progress |
| 军事型 / Militaristic | 生产力+10%造兵 / +10% prod towards units | ★★★ | 战争路线可选——但不是必须 / War path — optional, not required |
| 文化型 / Cultural | 每回合+5文化 / +5 culture per turn | ★★★★ | 文化胜利必抢——解锁政策快 / Culture victory essential — faster policies |
| 宗教型 / Religious | 每回合+5信仰 / +5 faith per turn | ★★★ | 宗教路线必抢 / Religious path essential |
| 商业型 / Commercial | 每回合+5金币+贸易路线 / +5 gold + trade route | ★★★★ | 任何路线都需要金币 / Every path needs gold |
| 工业型 / Industrial | 生产力+10%造建筑 / +10% prod towards buildings | ★★★ | 发展加速——但不是优先 / Faster growth — not priority |
地图类型说明 / Map Type Descriptions#
| 地图类型 / Type | 陆地比例 / Land % | 适合文明 / Best For | 特点 / Features |
|---|---|---|---|
| 大陆 / Continents | 60% | 所有文明 / All civs | 经典2-3块大陆——均衡发展 / Classic 2-3 continents — balanced |
| 群岛 / Archipelago | 30% | 海军文明(英国/葡萄牙) / Naval civs | 小岛众多——海军制霸 / Many small islands — navy dominates |
| 泛古大陆 / Pangaea | 80% | 军事文明(蒙古/祖鲁) / Military civs | 全在一大陆——战争密度高 / Single landmass — high war density |
| 分形 / Fractal | 50% | 探索型 / Explorers | 随机生成——无法预测 / Random gen — unpredictable |
| 内海 / Inland Sea | 70% | 中国/罗马 / China/Rome | 中央大湖——围绕中心争夺 / Central lake — fight for center |
| 大岛 / Large Islands | 40% | 均衡发展 / Balanced | 几块中等岛屿——混合战争+航海 / Several medium islands — mixed war + sailing |
外交关系系统 / Diplomacy System#
| 外交行动 / Action | 效果 / Effect | 冷却 / Cooldown | 最佳时机 / Best Timing |
|---|---|---|---|
| 派遣使者 / Send Envoy | 加强与城邦关系 + 积分 / +City-state rep + score | 立即 / Instant | 早期铺满科技/商业城邦 / Early game for science/commercial CS |
| 宣战公告 / Denounce | 降低关系——为宣战准备关系惩罚减半 / Lower relations — halve war penalty | 5回合 / 5 turns | 准备战争前先骂一声 / Before declaring war |
| 同盟提议 / Alliance | 同盟回合+1 / Mutual turns +1 | 30回合 / 30 turns | 遇到友好文明就结盟 / Ally when meeting friendly civ |
| 贸易协定 / Trade Deal | 交换资源/金币/地图 / Exchange resources/gold/maps | 立即 / Instant | 每回合都做——白嫖收益 / Do every turn — free value |
| 谴责 / Condemn | 对AI违反承诺或突袭战争的反制 / Counter AI promise breaks or surprise wars | 10回合 / 10 turns | AI违约时立即谴责 / When AI breaks promise |
| 求和 / Peace Offer | 谈判停战——可能需要付出代价 / Negotiate peace — may cost | 战争10回合后 / 10 turns after war | 劣势时及时止损 / Cut losses when losing |
建筑区域规划 / District Planning Guide#
| 区域 / District | 需求 / Requirement | 提供加成 / Base Yield | 相邻加成 / Adjacency Bonus | 优先城位置 / Best City Spot |
|---|---|---|---|---|
| 学院 / Campus | 人口3 / 3 pop | 科技+1 / +1 science | 每相邻2座山+1科技 / +1 per 2 adjacent mountains | 靠近山脉 / Near mountains |
| 剧院广场 / Theater | 人口4 / 4 pop | 文化+1 / +1 culture | 每相邻2个奇观+1文化 / +1 per 2 adjacent wonders | 靠近奇观 / Near wonders |
| 圣地 / Holy Site | 人口3 / 3 pop | 信仰+1 / +1 faith | 每相邻2个自然奇观+1信仰 / +1 per 2 adjacent natural wonders | 靠近自然奇观 / Near natural wonders |
| 商业区 / Commercial | 人口4 / 4 pop | 金币+1 / +1 gold | 每相邻2条河流+1金币 / +1 per 2 adjacent rivers | 沿河+靠近港口 / Riverside + near harbor |
| 工业区 / Industrial | 人口4 / 4 pop | 生产力+1 / +1 prod | 每相邻2个资源+1生产力 / +1 per 2 adjacent resources | 资源密集区 / Resource cluster |
| 军营 / Encampment | 人口3 / 3 pop | 产能+1军 + 防御 +1 / +1 mil + defense | — | 边境城市 / Border cities |
| 外交区 / Diplomatic | 人口5 / 5 pop | 外交+2 / +2 diplo | 每相邻2个城邦+1外交 / +1 per 2 adjacent CS | 靠近城邦 / Near city-states |
区域布局最佳实践 / District Layout Best Practices#
| 策略 / Strategy | 说明 / Explanation |
|---|---|
| 山城专精 / Mountain City | 学院放在山群中间——最大化相邻加成——科技城首选 / Campus in mountain cluster — max adjacency — ideal for science city |
| 河岸商业 / River Commerce | 商业区放在河流交汇处——最大化金币加成 / Commercial hub at river confluence — max gold bonus |
| 工业三角 / Industrial Triangle | 3个工业区包围一个矿山群——互相加生产力 / 3 industrial zones around a mine cluster — mutual prod bonuses |
| 奇观包围 / Wonder Ring | 剧院广场被奇观包围——文化爆炸 / Theater surrounded by wonders — culture explosion |
| 海滨城市 / Coastal City | 港口+灯塔+商业区形成贸易中心——金币枢纽 / Harbor+Lighthouse+Commerce Hub = trade center — gold hub |
文明7世界问答 / Civ7 World FAQ#
| 问题 / Question | 回答 / Answer |
|---|---|
| **新时代开始时我的城市会怎样?/ What happens to cities on age transition? | 城市保留——但部分过时建筑会被移除(补偿部分生产力) / Cities stay — obsolete buildings removed (partial prod refund) |
| **外交胜利怎么达成?/ How to win diplomatic victory? | 在近代时代的世界议会中获得足够外交胜利点数 / Accumulate enough diplomatic VP in Modern Age World Congress |
| **城邦被攻陷后还能恢复吗?/ Can conquered city-states be restored? | 可以——解放城邦可以获得大量外交好感+永久盟友 / Yes — liberating a CS gives massive diplo favor + permanent ally |
| **多城有惩罚吗?/ Wide city penalty? | 文明7鼓励多城——每城满意独立计算——没有全局惩罚 / Civ7 rewards wide — amenities per city, no global penalty |
| **世界时代进度怎么决定?/ What determines world age progress? | 按最多的文明完成传承路线的进度——不是所有文明 / Based on progress of the leading civ’s Legacy Path — not all civs |
标签/Tags: 文明7, Civilization VII, 世界, World, 时代, Ages, 地图, Map, 外交, Diplomacy