文明7 - 文明全图鉴#
文明7中每个文明都有独特能力、单位、建筑、改良设施和议程。规划好三个时代的文明演进路线是胜利的关键#
文明核心要素解释#
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| **文明能力 | 整个游戏都生效的被动加成 |
| **独特单位 | 替代标准单位的特殊兵种——通常更强或有特殊能力 |
| **独特建筑 | 替代标准建筑的专属建筑——提供额外产出 |
| **独特改良设施 | 建造者可以建造的特殊地块改良 |
| **议程 | AI领袖的行为倾向——决定外交风格 |
古典时代文明#
罗马#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 所有城市之间道路自动连接——首都+2金币 |
| **独特单位 | 军团 Legion (替代剑士) ——可建造道路和堡垒 |
| **独特建筑 | 浴场 Bath (替代水渠) ——+2满意度+2生产力 |
| **独特改良设施 | 罗马大道 Roman Roads ——道路提供+1移动力 |
| **议程 | 帝国扩张 Imperial Expansion ——倾向扩张和基础设施建设 |
埃及#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 泛滥平原+2食物——+1定居者上限——沿河建城+2金币 |
| **独特单位 | 战车射手 Chariot Archer (替代弓箭手) ——移动力+1 |
| **独特建筑 | 神庙 Temple (替代神殿) ——+2信仰+1文化 |
| **独特改良设施 | 金字塔 Pyramid ——+1科技+1信仰——相邻泛滥平原额外+1 |
| **议程 | 尼罗河守护者 Nile Guardian ——倾向沿河建城和农业发展 |
中国#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 奇观+15%生产力——长城+1文化/每相邻城墙段 |
| **独特单位 | 虎蹲炮 Crouching Tiger (替代投石机) ——可移动后攻击 |
| **独特建筑 | 书院 Academy (替代图书馆) ——+2科技+1文化 |
| **独特改良设施 | 长城 Great Wall ——+2文化+2金币——随科技升级 |
| **议程 | 天下之中 Middle Kingdom ——倾向文化和奇观建设 |
希腊#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 城邦影响力+5——每个城邦盟友+5%文化——城市+1文化 |
| **独特单位 | 重装步兵 Hoplite (替代长矛兵) ——相邻重装步兵+5战斗力 |
| **独特建筑 | 广场 Agora (替代市场) ——+2文化+1金币——+1大艺术家点数 |
| **独特改良设施 | 露天剧场 Amphitheater ——+3文化+1满意度 |
| **议程 | 古典荣光 Classical Glory ——倾向保护城邦和文化发展 |
玛雅#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 科技+10%——天文台+1科技每相邻两个种植园 |
| **独特单位 | 投矛手 Atlatlist (替代弓箭手) ——攻击后撤退 |
| **独特建筑 | 天文台 Observatory (替代图书馆) ——+2科技+1信仰 |
| **独特改良设施 | 种植园 Plantation (改良) ——+1食物+1生产力 |
| **议程 | 星辰守望者 Stargazer ——倾向科技发展和天文观测 |
阿兹特克#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 战斗经验+50%——每种奢侈资源+2满意度——俘虏工人获得建造者 |
| **独特单位 | 美洲豹战士 Jaguar Warrior (替代勇士) ——+5战斗力在森林/丛林 |
| **独特建筑 | 水上花园 Chinampa (替代水渠) ——+3食物+1满意度 |
| **独特改良设施 | 祭坛 Altar ——+2信仰+1科技 |
| **议程 | 蒙特祖玛的复仇 Montezuma’s Revenge ——倾向军事扩张和收集奢侈资源 |
印度#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 宗教传播+25%——满意度+1——+10%信仰产出——宗教单位+5战斗力 |
| **独特单位 | 战象 War Elephant (替代骑兵) ——相邻单位+3战斗力光环 |
| **独特建筑 | 阿育吠陀 Ayurveda (替代水渠) ——+3食物+1科技 |
| **独特改良设施 | 阶梯井 Stepwell ——+2食物+1信仰——靠近圣地+1信仰 |
| **议程 | 非暴力不合作 Non-Violence ——倾向和平发展和宗教传播 |
波斯#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 贸易路线+2金币——单位移动+1——道路+1移动力 |
| **独特单位 | 长生军 Immortal (替代剑士) ——远程攻击+高近战力 |
| **独特建筑 | 波斯花园 Paradeisos (替代花园) ——+2文化+2金币+1满意度 |
| **独特改良设施 | 坎儿井 Qanat ——+1食物+1生产力——+1金币/两相邻沙漠 |
| **议程 | 波斯之路 Persian Road ——倾向贸易和道路建设——厌恶野蛮人 |
探索时代文明#
诺曼#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 攻城+5战斗力——+1定居者上限——城堡+2生产力 |
| **独特单位 | 骑士 Knight (替代骑手) ——攻城时+7战斗力 |
| **独特建筑 | 城堡 Castle (替代城墙) ——+2生产力+1文化——+1满意度 |
| **独特改良设施 | 庄园 Manor ——+1金币+1生产力——每个相邻农田+1食物 |
| **议程 | 征服者 Conqueror ——倾向侵略和领土扩张 |
蒙古#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 骑兵+7战斗力——消灭敌人+5%科技——+2骑兵移动力 |
| **独特单位 | 怯薛 Keshig (替代骑手) ——远程骑兵——攻击后移动 |
| **独特建筑 | 斡耳朵 Ordu (替代军营) ——+2生产力+1科技——骑兵+5经验 |
| **独特改良设施 | 敖包 Ovoo ——+1信仰+1金币——相邻马资源+1生产力 |
| **议程 | 草原帝国 Steppe Empire ——倾向战争——厌恶和平的文明 |
阿拔斯#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 科技+15%——+2贸易路线容量——图书馆+1科技 |
| **独特单位 | 马穆鲁克 Mamluk (替代骑士) ——战斗后治疗+50% |
| **独特建筑 | 智慧宫 House of Wisdom (替代大学) ——+3科技+1文化——+1大科学家点数 |
| **独特改良设施 | 花园 Garden ——+1科技+1信仰——+1金币/相邻贸易路线 |
| **议程 | 智慧之家 House of Wisdom ——倾向科技发展和贸易——厌恶科技落后的文明 |
葡萄牙#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 海军贸易路线+50%收益——+2贸易路线容量——商船免疫掠夺 |
| **独特单位 | 克拉克船 Carrack (替代私掠船) ——+5战斗力——可运载单位 |
| **独特建筑 | 商站 Feitoria (替代灯塔) ——+2金币+1文化——+1贸易路线 |
| **独特改良设施 | 航海学校 Navigation School ——+2科技+1金币——海军单位+5经验 |
| **议程 | 海洋帝国 Maritime Empire ——倾向海军发展和远洋探索 |
法国#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 文化+15%——+1大艺术家点数——奇观+2文化——杰作槽+1 |
| **独特单位 | 火枪手 Musketeer (替代火器单位) ——+7战斗力在首都外 |
| **独特建筑 | 沙龙 Salon (替代剧院) ——+3文化+1金币——+1大作家点数 |
| **独特改良设施 | 葡萄园 Vineyard ——+2金币+1文化——相邻河流+1食物 |
| **议程 | 文化霸权 Cultural Hegemony ——倾向文化发展和奇观建造 |
西班牙#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 跨海殖民+50%速度——+2信仰每海外城市——征服的城市+2金币 |
| **独特单位 | 征服者 Conquistador (替代剑士) ——跨海作战+10战斗力 |
| **独特建筑 | 传教会 任务 (替代神庙) ——+2信仰+2文化——+1金币/相邻资源 |
| **独特改良设施 | 庄园 Hacienda ——+1食物+1生产力——每个相邻城市+1金币 |
| **议程 | 黄金舰队 Golden Fleet ——倾向跨海殖民和资源收集 |
近代文明#
美国#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 文化+20%——+1定居者上限——+2金币每城市——建筑+2文化 |
| **独特单位 | 空中堡垒 Flying Fortress (替代轰炸机) ——+7攻击力——+1航程 |
| **独特建筑 | 摩天楼 Skyscraper (替代证券交易所) ——+4金币+2文化——+1大商人点数 |
| **独特改良设施 | 国家公园 National Park ——+3文化+2满意度——旅游+5 |
| **议程 | 美国世纪 American Century ——倾向文化影响力和经济发展 |
德国#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 工业+20%——+2生产力每城市——+1工业区槽位——工厂+3生产力 |
| **独特单位 | 坦克 Panzer (替代坦克) ——+7战斗力——+1移动力 |
| **独特建筑 | 工厂 Factory (替代工业建筑) ——+4生产力+1科技——+1大工程师点数 |
| **独特改良设施 | 铁路 Railway ——城市间铁路连接+1生产力——部队铁路移动 |
| **议程 | 工业力量 Industrial Power ——倾向工业发展和高效生产——厌恶生产力低的文明 |
日本#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 海岸城市+3生产力——海军+5战斗力——沿海地块+2金币——+1满意度 |
| **独特单位 | 零式战斗机 Zero (替代战斗机) ——+7空战——+1航程——+1对舰攻击 |
| **独特建筑 | 神社 Shrine (替代寺庙) ——+2信仰+2文化——+1满意度 |
| **独特改良设施 | 水田 Paddy Field ——+3食物——相邻水田+1食物 |
| **议程 | 大和魂 Yamato Spirit ——倾向防御、海军和沿海发展——厌恶侵略者 |
俄罗斯#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 冻土城市所有产出+20%——+2生产力在冻土地块——+1定居者上限 |
| **独特单位 | 哥萨克骑兵 Cossack (替代骑兵) ——+5战斗力——寒冷地形+7战斗力 |
| **独特建筑 | 剧院 Theater (替代歌剧院) ——+3文化+1科技——+1大艺术家点数 |
| **独特改良设施 | 修道院 Lavra ——+2信仰+1文化——靠近冻土+1信仰 |
| **议程 | 第三罗马 Third Rome ——倾向冻土扩张和军事实力 |
英国#
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| **文明能力 | 海军+7战斗力——远洋殖民——港口+2金币——+1海军单位上限 |
| **独特单位 | 红衫军 Redcoat (替代步兵) ——跨海作战+10战斗力——+1移动力 |
| **独特建筑 | 造船厂 Dockyard (替代港口) ——+3金币+2生产力——海军+5经验 |
| **独特改良设施 | 皇家海军学院 Royal Naval College ——+2科技+2金币——海军单位+10经验 |
| **议程 | 日不落 Empire on Which Sun Never Sets ——倾向海军扩张和殖民 |
文明进化路线#
| 古典时代 | 探索时代 | 近代 | 最佳胜利路线 |
|---|---|---|---|
| 罗马 | 诺曼 | 美国 | 文化/军事 |
| 埃及 | 阿拔斯 | 德国 | 科技/经济 |
| 中国 | 蒙古 | 德国 | 科技/军事 |
| 希腊 | 法国 | 美国 | 文化/外交 |
| 玛雅 | 阿拔斯 | 德国 | 科技 |
| 阿兹特克 | 蒙古 | 日本 | 军事 |
| 印度 | 葡萄牙 | 英国 | 经济 |
| 波斯 | 西班牙 | 英国 | 经济 |
| 罗马 | 葡萄牙 | 美国 | 经济 |
| 中国 | 诺曼 | 日本 | 军事 |
文明强度评级#
| 等级 | 文明 | 时代 | 综合评分 | 优势领域 |
|---|---|---|---|---|
| **S级 | 罗马 | 古典 | 9.5/10 | 全面均衡——适合所有路线 |
| **S级 | 阿拔斯 | 探索 | 9.5/10 | 科技碾压——加成最高 |
| **S级 | 德国 | 近代 | 9.5/10 | 工业核心——生产力爆炸 |
| **S级 | 蒙古 | 探索 | 9.0/10 | 军事无敌——骑兵碾压 |
| **A级 | 中国 | 古典 | 9.0/10 | 奇观+科技——双线收益 |
| **A级 | 希腊 | 古典 | 8.5/10 | 城邦掌控——文化爆炸 |
| **A级 | 美国 | 近代 | 8.5/10 | 文化胜利首选 |
| **A级 | 玛雅 | 古典 | 8.5/10 | 科技早期领先 |
| **A级 | 葡萄牙 | 探索 | 8.5/10 | 经济路线核心 |
| **A级 | 日本 | 近代 | 8.5/10 | 海岸城市高强度 |
| **B级 | 埃及 | 古典 | 8.0/10 | 食物优势——人口增长 |
| **B级 | 法国 | 探索 | 8.0/10 | 文化路线强力 |
| **B级 | 诺曼 | 探索 | 8.0/10 | 攻城专家 |
| **B级 | 英国 | 近代 | 8.0/10 | 海军霸主 |
| **B级 | 俄罗斯 | 近代 | 7.5/10 | 冻土特化——视地图而定 |
| **B级 | 阿兹特克 | 古典 | 7.5/10 | 战斗经验快——但不够通用 |
| **B级 | 波斯 | 古典 | 7.5/10 | 贸易型——依赖地图 |
| **C级 | 印度 | 古典 | 7.0/10 | 宗教路线局限——非宗教路线弱 |
| **C级 | 西班牙 | 探索 | 7.0/10 | 殖民特化——泛用性差 |
文明协同组合#
| 组合名称 | 古典→探索→近代 | 协同效果 |
|---|---|---|
| **科技火箭 | 玛雅→阿拔斯→德国 | 科技加成35%叠加——大科学家翻倍——工业产能加速太空项目 |
| **军事风暴 | 阿兹特克→蒙古→日本 | 奢侈→战斗经验→战斗加成的循环——每时代都有优势兵种 |
| **文化浪潮 | 希腊→法国→美国 | 城邦文化→奇观文化→建筑文化——三层叠加碾压其他文明 |
| **经济帝国 | 波斯→葡萄牙→美国 | 贸易路线翻倍收益——海军保护商路——金币买一切 |
| **通用稳健 | 罗马→诺曼→美国 | 适应任何局势——铺城快——科技文化均衡发展 |
文明问答#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| **最强古典文明是哪个?/ Best Antiquity civ? | 罗马——铺城快、保障好、适合新手到高手所有水平 |
| **最强探索文明是哪个?/ Best Exploration civ? | 阿拔斯——科技+15%+两个额外贸易路线——数值最高 |
| **最强近代文明是哪个?/ Best Modern civ? | 德国——工业+20%让所有城市变成生产中心——无论什么胜利路线都需要产能 |
| **新手推荐时代演进路线?/ Recommended path for beginners? | 罗马→诺曼→美国——最为通用——容错率高——适应任何胜利方向 |
| **文明切换时保留什么?/ What carries over when switching civs? | 领袖能力、已建造的单位和建筑、科技和市政进度、传承点——独特改良设施保留但独特建筑不保留 |
| **可以不变换文明吗?/ Can I skip civ switching? | 可以——但会错过新文明的独特能力——不推荐 |
文明特殊机制表格#
| 文明 | 特殊资源 | 特殊机制 | 触发条件 |
|---|---|---|---|
| 罗马 | 无 | 自动修路 | 所有城市之间 |
| 埃及 | 泛滥平原 | 泛滥平原高产 | 地块产出自动+2食物 |
| 中国 | 长城 | 长城随文化值升级 | 每解锁一个文化市政 |
| 希腊 | 城邦宗主 | 每个城邦盟友给5%文化 | 必须是宗主国 |
| 玛雅 | 天文台 | 天文台相邻种植园给科技 | 种植园相邻建筑 |
| 蒙古 | 战马 | 杀敌给5%科技——持续到时代结束 | 消灭任意敌方单位 |
| 阿拔斯 | 智慧宫 | 获得额外科技加成 | 研究特定科技 |
| 美国 | 摩天楼 | 建筑提供额外文化加成 | 建造任何建筑 |
| 德国 | 工厂 | 工厂给区域生产力加成 | 相邻工业区 |