文明7 - 胜利路线全攻略 / All Victory Conditions Guide
文明7提供了6种胜利路线——每种都需要不同的策略和规划。本指南详细拆解每条路线的每个步骤——从开局选择到最终冲刺 / Civ VII offers 6 victory types — each requires different strategies and planning. This guide breaks down every step of each path — from opening choices to final sprint.
胜利路线速览 / Victory Types Overview
| 胜利类型 / Victory Type | 核心目标 / Core Goal | 难度 / Difficulty | 平均回合数 / Avg Turns | 最依赖什么 / Most Dependent On |
|---|---|---|---|---|
| 科技 / Science | 建造太空船殖民外星球 / Build spaceship to colonize exoplanet | 中等 / Medium | 280-350 | 科技产出+工业产能 / Science output + production |
| 文化 / Culture | 旅游影响力覆盖所有文明 / Tourism influences all civs | 中等 / Medium | 300-380 | 旅游产出+杰作+开放边界 / Tourism + masterpieces + open borders |
| 军事 / Domination | 占领所有初始首都 / Capture all original capitals | 困难 / Hard | 250-350 | 军事实力+后勤+指挥官 / Military power + logistics + commanders |
| 宗教 / Religion | 你的宗教成为所有文明的主流信仰 / Your religion becomes dominant everywhere | 中等 / Medium | 250-320 | 信仰产出+宗教传播 / Faith output + religious spread |
| 经济 / Economic | 积累足够财富建立全球贸易网络 / Accumulate enough wealth for global trade network | 中等 / Medium | 300-360 | 金币产出+贸易路线 / Gold output + trade routes |
| 外交 / Diplomatic | 在世界议会中获得足够外交胜利点数 / Get enough diplomatic VP in World Congress | 简单 / Easy | 280-340 | 外交点数+城邦宗主国 / Diplomatic favor + CS suzerains |
科技胜利 / Science Victory
目标: 建造并发射所有太空项目组件——率先殖民外星球 / Build and launch all space project components — first to colonize an exoplanet
阶段一:科技基础(古典时代)/ Phase 1: Science Foundation (Antiquity)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 开局铺3-4城 / Found 3-4 cities | 每个城市必须有一个学院——选址靠近山脉 / Every city needs a Campus — settle near mountains |
| 2 | 学院优先建造 / Build Campuses first | 图书馆→大学→研究所——每城必建 / Library→University→Research Lab — every city |
| 3 | 研究关键科技 / Research key techs | 写作(学院)→印刷(图书馆升级)→天文(天文台) / Writing→Printing→Astronomy |
| 4 | 招募大科学家 / Recruit Great Scientists | 大科学家给即时科技+百分比加成——抢到越多越好 / Instant tech + % bonuses — grab as many as possible |
| 5 | 科技城邦控制 / Control science city-states | 每个科技城邦给10%科技加成——抢3个=30% / Each science CS gives +10% science — 3 CS = +30% |
阶段二:科技爆发(探索时代)/ Phase 2: Science Burst (Exploration)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 跨海建城建立更多学院 / Found overseas cities with Campuses | 新大陆上的城市也能提供科技产出 / New world cities also provide science output |
| 2 | 铺工厂区为后期做准备 / Build industrial zones for late game | 太空项目需要大量生产力——提前建设 / Space projects need massive production — build early |
| 3 | 研究启蒙主义市政 / Research Enlightenment civic | 解锁理性主义政策卡——科技建筑+50% / Unlocks Rationalism — science buildings +50% |
| 4 | 招募更多大科学家 / Recruit more Great Scientists | 探索时代的大科学家更加强力——屯着到近代用 / Exploration GS are stronger — save for Modern age |
| 5 | 选择科技加成文明 / Pick science-boost civ | 阿拔斯(+15%科技)是探索时代科技胜利的最佳选择 / Abbasid (+15% science) is the best choice |
阶段三:工业爆发(近代)/ Phase 3: Industrial Power (Modern)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 建造工厂和发电站 / Build factories and power plants | 每个城市产生高生产力——太空城至少60+生产力 / Every city produces high prod — spaceport city needs 60+ prod |
| 2 | 研究火箭学 / Research Rocketry | 解锁太空港和卫星——科技胜利的核心科技 / Unlocks Spaceport and Satellite — core science victory tech |
| 3 | 建造太空港 / Build Spaceport | 选择生产力最高的城市——至少要60+生产力 / Pick highest prod city — needs 60+ prod minimum |
| 4 | 开始太空项目 / Start space projects | 卫星→载人航天→月球基地→火星殖民船 / Satellite→Manned Spaceflight→Moon Base→Mars Colony Ship |
| 5 | 大科学家冲刺 / Great Scientist sprint | 保留的大科学家用来秒最后几个科技——节省20+回合 / Save GS to insta-finish final techs — saves 20+ turns |
科技胜利关键数据 / Science Victory Key Numbers
| 里程碑 / Milestone | 所需科技 / Tech Required | 所需生产力 / Production Needed | 建议完成回合 / Target Turn |
|---|---|---|---|
| 太空港 / Spaceport | 火箭学 / Rocketry | 400生产力 / 400 prod | 240-260回合 / Turn 240-260 |
| 卫星 / Satellite | 卫星科技 / Satellite tech | 600生产力 / 600 prod | 260-280 |
| 载人航天 / Manned Spaceflight | 航天科技 / Spaceflight tech | 800生产力 / 800 prod | 280-300 |
| 月球基地 / Moon Base | 殖民科技 / Colony tech | 1200生产力 / 1200 prod | 300-320 |
| 火星殖民船 / Mars Colony Ship | 外行星殖民 / Exoplanet Colonization | 2000生产力 / 2000 prod | 320-350 |
科技胜利推荐文明 / Recommended Civs
| 文明路径 / Civ Path | 优势 / Advantage | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|
| 玛雅→阿拔斯→德国 | 15%+15%+20%科技叠加——后期工业爆发 / 15%+15%+20% science stacking — late prod explosion | ★★★★★ |
| 罗马→阿拔斯→美国 | 铺城多=学院多=科技快——适应性强 / More cities = more Campuses = faster science — flexible | ★★★★ |
| 希腊→葡萄牙→德国 | 城邦科技加成+贸易科技+工业产能 / CS science + trade science + industrial prod | ★★★★ |
文化胜利 / Culture Victory
目标: 旅游输出超过所有其他文明的文化防御——获得压倒性文化影响力 / Tourism output exceeds every other civ’s culture defense — achieve dominant cultural influence
阶段一:文化基础(古典时代)/ Phase 1: Culture Foundation (Antiquity)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 纪念碑开局 / Monument start | 每个城市第一个建筑造纪念碑——+2文化 / Build Monument first in every city — +2 culture |
| 2 | 剧院广场 / Theater Squares | 人口4后建剧院广场——选址靠近奇观 / Build Theater Squares at pop 4 — settle near wonders |
| 3 | 写作文艺 / Drama & Poetry | 快速研究该市政——解锁剧院+大艺术家 / Rush this civic — unlocks Theater + Great Artists |
| 4 | 奇观建造 / Build wonders | 文化奇观提供大量文化+大艺术家点数 / Cultural wonders provide massive culture + GA points |
| 5 | 文化城邦 / Culture city-states | 每个文化城邦给10%文化——优先级最高 / Each culture CS gives +10% culture — top priority |
阶段二:杰作时代(探索时代)/ Phase 2: Masterpiece Age (Exploration)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 建造博物馆 / Build Museums | 艺术博物馆+考古博物馆——两者都要 / Art Museum + Archaeological Museum — build both |
| 2 | 招募大艺术家和大作家 / Recruit Great Artists & Writers | 他们的杰作放进博物馆提供旅游 / Their masterpieces go into museums for tourism |
| 3 | 主题化加成 / Theming bonus | 同一博物馆放同文明+同时代的杰作——额外50%旅游 / Same civ + same era masterpieces in one museum = +50% tourism |
| 4 | 开放边界 / Open Borders | 与所有AI签开放边界协议——旅游输出翻倍 / Sign open borders with all AI — doubles tourism output |
| 5 | 贸易路线加成 / Trade route bonus | 贸易路线提升两文明之间的旅游输出 / Trade routes boost tourism between the two civs |
阶段三:旅游爆炸(近代)/ Phase 3: Tourism Explosion (Modern)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 建造广播中心 / Build Broadcast Centers | 提供大量文化+旅游——每城必建 / Provide massive culture + tourism — build in every city |
| 2 | 研究大众传媒 / Research Mass Media | 解锁旅游+50%的政策卡和广播中心 / Unlocks tourism +50% policy card and Broadcast Centers |
| 3 | 建造国家公园 / Build National Parks | 自然学家建国家公园——每个公园提供大量旅游 / Naturalists build National Parks — each provides massive tourism |
| 4 | 选择民主主义 / Pick Democracy | 民主主义提供文化+20%+金币+15%——文化胜利最佳政府 / Democracy gives culture +20% + gold +15% — best culture victory govt |
| 5 | 旅游政策卡 / Tourism policy cards | 大众媒体(+50%旅游)+主题化(+50%)——双重叠加 / Mass Media (+50% tourism) + Theming (+50%) — double stacking |
文化胜利关键数据 / Culture Victory Key Numbers
| 里程碑 / Milestone | 所需旅游 / Tourism Needed | 关键解锁 / Key Unlock | 建议完成回合 / Target Turn |
|---|---|---|---|
| 初次接触 / First Contact | 你的旅游>对方的防御 / Tourism > their culture | 开始获得游客 / Start getting tourists | 150-200 |
| 游客加速 / Tourist Acceleration | 每秒旅游>100 / 100+ tourism/turn | 广播中心+国家公园 / Broadcast Centers + National Parks | 220-260 |
| 临近胜利 / Victory Approach | 游客数>所有AI的一半 / Tourists > half of all AI | 大众媒体政策卡 / Mass Media policy card | 280-320 |
| 文化胜利 / Culture Victory | 游客数>所有AI的总和 / Tourists > total of all AI | 将所有AI影响力拉到压倒性 / Pull all AI to Dominant influence | 300-380 |
文化胜利推荐文明 / Recommended Civs
| 文明路径 / Civ Path | 优势 / Advantage | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|
| 希腊→法国→美国 | 城邦文化→奇观文化→建筑文化——三层叠加 / CS culture→wonder culture→building culture — triple stack | ★★★★★ |
| 埃及→诺曼→法国 | 早期文化建筑+中期城堡文化+后期杰作 / Early culture buildings + mid castles + late masterpieces | ★★★★ |
| 中国→阿拔斯→美国 | 奇观提供文化和科技——双线发展 / Wonders provide culture and science — dual track | ★★★★ |
军事胜利 / Domination Victory
目标: 占领所有其他文明的原始首都 / Capture every other civilization’s original capital
阶段一:军事扩张(古典时代)/ Phase 1: Military Buildup (Antiquity)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 初期不要铺太多城 / Don’t over-settle | 2-3城就够了——集中资源造兵 / 2-3 cities is enough — focus production on units |
| 2 | 建筑营+造兵 / Build barracks + produce units | 剑士+投石机+弓箭手——混合编队 / Swordsmen + catapults + archers — mixed composition |
| 3 | 指挥官升级 / Level up Commander | 指挥官带队打野蛮人升级——前期不要死 / Level Commander on barbarians — don’t die early |
| 4 | 打最近的邻居 / Attack nearest neighbor | 古典时代是征服的最佳窗口——AI还没有城墙 / Antiquity is the best window for conquest — AI has no walls yet |
| 5 | 不要灭国——只要首都 / Don’t eliminate — just capital | 占领首都后可以停战——剩下的城不重要 / Take capital then make peace — remaining cities don’t matter |
阶段二:跨海征服(探索时代)/ Phase 2: Overseas Conquest (Exploration)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 升级军队 / Upgrade your army | 火枪手+骑士代替剑士+骑手 / Musketeers + Knights replace Swordsmen + Horsemen |
| 2 | 建造海军 / Build a navy | 控制海洋才能跨海打击其他大陆的AI / Control the seas to strike AI on other continents |
| 3 | 跨海殖民作为跳板 / Colonize as staging point | 在目标AI旁边建城作为军事基地 / Build city next to target AI as military base |
| 4 | 逐个击破 / Defeat one by one | 不要同时多个AI开战——和一家打完再打下家 / Don’t fight multiple AI at once — finish one then next |
| 5 | 指挥官技能树加点 / Commander skill tree | 推荐: 移动力→后勤→攻城加成→攻击光环 / Recommended: Movement→Logistics→Siege→Attack aura |
阶段三:全球征服(近代)/ Phase 3: Global Conquest (Modern)
| 步骤 / Step | 行动 / Action | 具体细节 / Details |
|---|---|---|
| 1 | 科技升级到坦克+飞机 / Tech upgrade to tanks + planes | 工业化和航空科技是近代战争的核心 / Industrialization + Flight are core to modern warfare |
| 2 | 多路并进 / Multi-pronged advance | 坦克+步兵+轰炸机配合——占领城市速度极快 / Tanks + infantry + bombers — lightning-fast city capture |
| 3 | 后方城专供产能 / Core cities focus on production | 所有核心城全部工业区——工业政策卡全装 / All core cities with industrial zones — all prod policy cards |
| 4 | 核武器(可选)/ Nukes (optional) | 原子科技+核弹——可以瞬间击溃AI的抵抗意志 / Atomic tech + nukes — instantly breaks AI will to fight |
| 5 | 占领最后首都 / Capture last capital | 找到最后一个AI的首都——占领后获得军事胜利 / Find the last AI capital — capture for domination victory |
军事胜利关键数据 / Domination Victory Key Numbers
| 里程碑 / Milestone | 所需兵力 / Army Needed | 关键科技 / Key Tech | 建议完成回合 / Target Turn |
|---|---|---|---|
| 第一个首都 / First Capital | 4-6单位 / 4-6 units | 铁器 / Iron Working | 60-90 |
| 第2-3个首都 / 2nd-3rd Capitals | 8-10单位 / 8-10 units | 火药 / Gunpowder | 120-180 |
| 跨海攻击 / Overseas Assault | 12+单位+海军 / 12+ units + navy | 天文导航 / Celestial Nav | 180-240 |
| 最后阶段 / Final Phase | 20+单位 + 坦克机场 / 20+ units + tanks | 坦克/飞行 / Tanks/Flight | 240-300 |
| 最终胜利 / Final Victory | 控制全局 / Global control | 全部占领 / All capitals | 250-350 |
军事胜利推荐文明 / Recommended Civs
| 文明路径 / Civ Path | 优势 / Advantage | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|
| 阿兹特克→蒙古→德国 | 经验+骑兵+工业——全程压制 / XP + cavalry + industry — full-game dominance | ★★★★★ |
| 罗马→诺曼→日本 | 军团攻城→骑士攻城→武士+海岸加成 / Legion siege→Knight siege→Samurai + coastal bonus | ★★★★ |
| 中国→蒙古→日本 | 虎蹲炮攻城→怯薛骑射→零式制空 / Crouching Tiger→Keshik→Zero air control | ★★★★ |
宗教胜利 / Religion Victory
目标: 你的宗教成为所有其他文明的主流信仰 / Your religion becomes the majority religion in all other civilizations
宗教胜利完整步骤 / Full Steps
| 阶段 / Phase | 行动 / Action | 详细说明 / Details |
|---|---|---|
| 古典 / Antiquity | 建圣地→研究神秘主义→招募大先知→创立宗教 / Holy Site → Mysticism → recruit Great Prophet → found religion | 选择信条: 加信仰产出+传播距离的 / Pick beliefs: faith output + spread range |
| 古典 / Antiquity | 强化宗教——选择第二个信条 / Enhance religion — pick second belief | 传教士移动+2+宗教压力+25% / +2 missionary move + +25% pressure |
| 探索 / Exploration | 大量生产传教士和使徒 / Mass produce missionaries and apostles | 对AI城市使用——逐步转化 / Use on AI cities — gradually convert |
| 探索 / Exploration | 派审判官保护你的城市 / Deploy Inquisitors to protect your cities | 防止AI反传教 / Prevent AI counter-conversion |
| 探索 / Exploration | 每个文明至少一个城市信你的教 / At least 1 city per civ follows your religion | 传教士靠宗教压力自动传播 / Missionary religious pressure spreads automatically |
| 近代 / Modern | 宗教压力叠满——自动转化 / Max pressure — auto-conversion | 宗教建筑+信条+政策卡全开 / Religious buildings + beliefs + policy cards maxed |
宗教胜利推荐文明 / Recommended Civs
| 文明路径 / Civ Path | 优势 / Advantage |
|---|---|
| 印度→俄罗斯→法国 | 宗教+25%传播→+20%冻土信仰→+15%文化叠加信仰 / +25% spread → +20% tundra faith → +15% culture stacking faith |
| 中国→葡萄牙→美国 | 长城保护+贸易传教+文化辅助 / Great Wall defense + trade spread + culture support |
经济胜利 / Economic Victory
目标: 积累足够财富并建立全球商业网络 / Accumulate enough wealth and build a global commercial network
经济胜利完整步骤 / Full Steps
| 阶段 / Phase | 行动 / Action | 详细说明 / Details |
|---|---|---|
| 古典 / Antiquity | 商业区优先建造——每城必建 / Build Commercial Hubs in every city | 市场提供金币+大商人点数 / Markets give gold + GM points |
| 古典 / Antiquity | 尽快建立贸易路线 / Establish trade routes ASAP | 优先连城邦——前期收益最大 / Prioritize city-states — best early yields |
| 古典 / Antiquity | 研究货币+对外贸易 / Research Currency + Foreign Trade | 解锁市场+第二个贸易路线 / Unlock Market + second trade route |
| 探索 / Exploration | 港口+灯塔——海上贸易路线翻倍 / Harbors + Lighthouses — double sea trade | 海上贸易路线收益是陆路的2倍 / Sea trade routes have 2x land route yields |
| 探索 / Exploration | 招募大商人 / Recruit Great Merchants | 大商人给巨额金币+贸易路线加成 / GMs give massive gold + trade bonuses |
| 探索 / Exploration | 跨海贸易路线 / Overseas trade routes | 跨大陆贸易路线收益翻倍 / Cross-continent trade yields doubled |
| 近代 / Modern | 研究全球化+资本主义 / Research Globalization + Capitalism | 解锁经济胜利项目+交易所 / Unlock economic victory project + Stock Exchange |
| 近代 / Modern | 启动经济胜利项目 / Start economic victory project | 达到资金阈值后自动胜利 / Auto-win after reaching wealth threshold |
经济胜利推荐文明 / Recommended Civs
| 文明路径 / Civ Path | 优势 / Advantage |
|---|---|
| 埃及→葡萄牙→美国 | 泛滥平原粮食→贸易翻倍→建筑+2文化——金币+文化双赢 / Flood food→trade double→building culture — gold + culture win-win |
| 波斯→西班牙→英国 | 贸易+2移动→殖民高收益→海军保护贸易路线 / Trade +2 move→colonization income→naval trade protection |
外交胜利 / Diplomatic Victory
目标: 在世界议会中获得规定数量的外交胜利点数 / Obtain the required number of diplomatic victory points in the World Congress
外交胜利完整步骤 / Full Steps
| 阶段 / Phase | 行动 / Action | 详细说明 / Details |
|---|---|---|
| 古典 / Antiquity | 抢外交城邦——成为宗主国 / Prioritize diplomatic CS — become suzerain | 每个外交城邦给外交点数加成 / Each diplomatic CS gives diplo favor bonus |
| 古典 / Antiquity | 研究法典+对外贸易 / Research Code of Laws + Foreign Trade | 解锁使者相关政策和贸易路线 / Unlock envoy policies and trade routes |
| 探索 / Exploration | 研究外交服务市政 / Research Diplomatic Service civic | 解锁外交政府+城邦使者政策 / Unlock diplomatic govt + CS envoy policies |
| 探索 / Exploration | 控制至少一半的城邦 / Control at least half of all city-states | 成为所有城邦的宗主国获得大量外交点数 / Suzerain of all CS for massive diplo favor |
| 近代 / Modern | 研究核不扩散市政 / Research Nuclear Non-Proliferation | 解锁联合国+世界议会 / Unlock UN + World Congress |
| 近代 / Modern | 世界议会中积累外交胜利点数 / Accumulate diplomatic VP in World Congress | 投票支持自己的提案——用外交点数买投票 / Vote for your proposals — buy votes with diplo favor |
| 近代 / Modern | 达到+15外交胜利点数 / Reach +15 diplomatic VP | 累积到阈值后自动获得外交胜利 / Auto-win after reaching threshold |
外交胜利推荐文明 / Recommended Civs
| 文明路径 / Civ Path | 优势 / Advantage |
|---|---|
| 希腊→法国→美国 | 城邦影响力→文化外交→广播中心外交——全方位外交奠基 / CS influence→cultural diplo→broadcast diplo — full diplo foundation |
| 罗马→西班牙→英国 | 铺城快→殖民多城邦→海军控制——全球影响力 / Fast settle→colonize many CS→naval control — global reach |
多胜利路线并行策略 / Multi-Victory Path Strategy
| 主路线 / Primary Path | 辅助路线 / Secondary Path | 配合方式 / Synergy |
|---|---|---|
| 科技 / Science | 经济 / Economic | 金币买太空项目配件——双速推进 / Gold-buy space project parts — double speed |
| 文化 / Culture | 外交 / Diplomatic | 开放边界+同盟提升旅游——外交点数保护文化输出 / Open borders + alliances boost tourism — diplo favor protects |
| 军事 / Domination | 科技 / Science | 科技优势=军事优势——坦克打弓箭手 / Tech advantage = military advantage — tanks vs archers |
| 宗教 / Religion | 军事 / Military | 宗教战争加成+信仰买兵——圣战路线 / Holy war bonuses + faith-buy army — crusade path |
| 经济 / Economic | 外交 / Diplomatic | 金币买城邦宗主国——城邦给外交点数+经济加成 / Gold-buy CS suzerains — CS give diplo favor + economic bonuses |
胜利路线问答 / Victory FAQ
| 问题 / Question | 回答 / Answer |
|---|---|
| **新手最容易的胜利路线是哪个?/ Easiest victory for beginners? | 科技胜利——目标明确——步骤清晰——不需要复杂的外交操作 / Science victory — clear goal, clear steps, no complex diplomacy |
| **最难胜利路线是哪个?/ Hardest victory type? | 军事征服——AI会在防御上投入大量资源——多线作战对后勤要求极高 / Domination — AI invests heavily in defense — multi-front war needs elite logistics |
| **能不能同时走多条胜利路线?/ Can I pursue multiple victory paths? | 可以——但实际上一条主路线+一条辅助路线最优——分散资源会导致所有路线都慢 / Yes — but optimally 1 primary + 1 secondary — spreading too thin slows everything |
| **AI会优先防哪种胜利?/ Which victory does AI prioritize stopping? | 科技和宗教——AI最常在玩家临近科技胜利时联手攻击 / Science and religion — AI most often gangs up when you’re close to science victory |
| **最短多少回合能赢?/ Fastest possible victory? | 军事征服可能200回合就赢——科技胜利最少240回合——文化/外交通常300+ / Domination could win by turn 200 — science at least 240 — culture/diplo usually 300+ |
胜利路线对比表 / Victory Path Comparison
| 路线 / Path | 开局关键 / Early Key | 中期关键 / Mid Key | 后期关键 / Late Key | 政策重点 / Policy Focus | 政体推荐 / Govt |
|---|---|---|---|---|---|
| 科技 / Science | 学院+图书馆 / Campus+Library | 大学+大科学家 / University+GS | 太空港+工厂 / Spaceport+Factory | 理性主义+工业化 / Rationalism+Industrial | 共产主义 / Communism |
| 文化 / Culture | 纪念碑+剧院 / Monument+Theater | 博物馆+杰作 / Museum+Masterpiece | 广播中心+国家公园 / Broadcast+Park | 传统+大众媒体 / Tradition+Mass Media | 民主主义 / Democracy |
| 军事 / Domination | 兵营+剑士 / Barracks+Swordsman | 骑士+火枪 / Knight+Musket | 坦克+轰炸机 / Tank+Bomber | 全面战争+军工业 / Total War+Mil Industry | 法西斯 / Fascism |
| 宗教 / Religion | 圣地+大先知 / Holy Site+Prophet | 传教士+使徒 / Missionary+Apostle | 宗教压力+审判官 / Pressure+Inquisitor | 传教热忱+什一税 / Zeal+Tithe | 神权 / Theocracy |
| 经济 / Economic | 市场+贸易路线 / Market+Trade Route | 港口+大商人 / Harbor+GM | 交易所+公司 / Stock Ex+Corporation | 重商主义+公司化 / Mercantilism+Corp | 商人共和 / Merchant Republic |
| 外交 / Diplomatic | 城邦使者+外交区 / CS Envoy+Diplo Q | 外交服务+领事馆 / Diplo Service+Consulate | 联合国+世界议会 / UN+World Congress | 外交使团+全球倡议 / Diplo Mission+Global | 民主主义 / Democracy |
标签/Tags: 文明7, Civilization VII, 胜利, Victory, 科技胜利, Science, 文化胜利, Culture, 军事胜利, Domination, 宗教胜利, Religion, 经济胜利, Economic, 外交胜利, Diplomatic