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文明7 - 政府与市政系统 / Government & Civics Guide

市政树解锁政策卡和政府类型——正确的政体+政策卡搭配让你的文明效率翻倍。本指南详解所有市政、政府类型、政策卡和传承卡 / The civics tree unlocks policy cards and government types — the right government + policy card combos double your civ’s efficiency. This guide covers all civics, governments, policies, and legacy cards.


市政树概览 / Civics Tree Overview

市政树是文明7中与文化、经济、外交、宗教相关的科技树——研究市政解锁政策卡槽、政府类型和特殊能力 / The civics tree is the cultural, economic, diplomatic, and religious parallel to the tech tree — researching civics unlocks policy slots, government types, and special abilities.

古典时代市政 / Antiquity Civics

市政 / Civic解锁内容 / Unlocks研究成本 / Cost优先级 / Priority
法典 / Code of Laws基础政策槽×2——第一个政策卡 / Basic policy slots ×2 — first policy card20★★★★★——开局必点
军事传统 / Military Tradition军事政策卡——大将军点数 / Military policy cards — Great General points40★★★★——军事路线
神秘主义 / Mysticism圣地——大先知点数——宗教政策 / Holy Site — Great Prophet points — religious policies40★★★★——宗教路线
对外贸易 / Foreign Trade贸易路线容量+1——商人 / Trade route cap +1 — Trader40★★★★——任何路线都需要
戏剧与诗歌 / Drama & Poetry剧院广场——大作家/大艺术家点数——杰作槽 / Theater Square — Great Writer/Artist points — Masterpiece slots60★★★★★——文化路线核心
政治哲学 / Political Philosophy政府类型选择——解锁三种古典政府 / Government type choice — unlocks 3 Antiquity governments80★★★★★——必须研究
早期帝国 / Early Empire开拓者+1——+1定居者上限 / Settler +1 — +1 settler cap60★★★★——铺城流
国家语言 / National Language+1文化每城市——政策卡 / +1 culture per city — policy card50★★★——文化路线辅助

探索时代市政 / Exploration Civics

市政 / Civic解锁内容 / Unlocks研究成本 / Cost优先级 / Priority
人文主义 / Humanism大艺术家点数——杰作主题化——文化政策 / Great Artist points — Masterpiece theming — culture policies120★★★★★——文化路线
神权 / Divine Right宗教改革——强化宗教——神权政体 / Religious reformation — enhance religion — Theocracy120★★★★——宗教路线
重商主义 / Mercantilism金币产出+15%——贸易路线+2金币——经济政策 / Gold output +15% — +2 gold per trade route — economic policies140★★★★★——经济路线
外交服务 / Diplomatic Service使者和影响力加成——外交政体——外交政策 / Envoy and influence bonuses — diplomatic government — diplomatic policies140★★★★★——外交路线+城邦控制
启蒙主义 / Enlightenment大科学家点数——科技政策——理性主义 / Great Scientist points — science policies — Rationalism160★★★★★——科技路线
君主制 / Monarchy解锁君主制政体——2军事+2经济+1外交槽 / Unlocks Monarchy — 2 Mil + 2 Econ + 1 Diplo slots160★★★★★——通用最强
探险 / Exploration殖民速度+25%——海军移动+1 / Colonization speed +25% — naval movement +1100★★★——探索时代辅助
改革 / Reformation额外宗教强化——宗教政策+1 / Extra religious enhancement — +1 religious policy120★★★——宗教路线

近代市政 / Modern Civics

市政 / Civic解锁内容 / Unlocks研究成本 / Cost优先级 / Priority
意识形态 / Ideology选择民主主义/共产主义/法西斯——近代核心市政 / Pick Democracy/Communism/Fascism — Modern core civic300★★★★★——必须研究
大众传媒 / Mass Media旅游+50%——广播中心——文化胜利核心 / Tourism +50% — Broadcast Center — culture victory core280★★★★★——文化胜利
核不扩散 / Nuclear Non-Proliferation联合国——世界议会——外交胜利关键 / United Nations — World Congress — diplomatic victory key280★★★★——外交胜利
全球化 / Globalization经济胜利项目解锁——每条约路线+2金币 / Economic victory project unlock — +2 gold per trade route320★★★★★——经济+科技胜利
资本主义 / Capitalism证券交易所——大商人点数+50%——金币产出+20% / Stock Exchange — Great Merchant points +50% — gold output +20%280★★★★——经济路线
现代战争 / Modern Warfare坦克+飞机——军事政策+1——+1军事槽 / Tanks + planes — +1 military policy — +1 military slot260★★★★——军事路线
环境保护 / Environmentalism国家公园——旅游+25%——+1满意度 / National Park — tourism +25% — +1 amenity240★★★——辅助路线
社会制度 / Social Welfare+1满意度每城——+1文化每城——政策卡 / +1 amenity per city — +1 culture per city — policy card240★★★——满意度管理

政府类型 / Government Types

政府类型决定你的政策卡槽配置——不同政体适合不同的胜利路线 / Government types determine your policy card slot configuration — different governments suit different victory paths.

古典时代政府 / Antiquity Governments

政府 / Government解锁条件 / Prerequisite政策槽位 / Policy Slots效果 / Effect最佳路线 / Best Path
酋邦 / Chiefdom初始(默认)/ Starting (default)1军事+1经济 / 1 Mil + 1 Econ无额外效果 / No extra effect过渡用 / Transitional
古典共和 / Classical Republic政治哲学 / Political Philosophy2军事+1经济+1文化 / 2 Mil + 1 Econ + 1 Culture文化+15%——+1大艺术家点数 / Culture +15% — +1 Great Artist point文化胜利 / Culture
独裁 / Autocracy政治哲学 / Political Philosophy2军事+2经济 / 2 Mil + 2 Econ军事+10%——+1大将军点数 / Military +10% — +1 Great General point军事胜利 / Military
寡头 / Oligarchy政治哲学 / Political Philosophy1军事+2经济+1外交 / 1 Mil + 2 Econ + 1 Diplo近战单位+4战斗力——+1外交点数 / Melee +4 combat — +1 diplomatic favor军事+外交混搭 / Military+Diplo

探索时代政府 / Exploration Governments

政府 / Government解锁条件 / Prerequisite政策槽位 / Policy Slots效果 / Effect最佳路线 / Best Path
神权 / Theocracy神权(市政)/ Divine Right (civic)1军事+1经济+2宗教 / 1 Mil + 1 Econ + 2 Religious信仰+20%——宗教单位+5战斗力 / Faith +20% — religious units +5 combat宗教胜利 / Religion
君主制 / Monarchy君主制(市政)/ Monarchy (civic)2军事+2经济+1外交 / 2 Mil + 2 Econ + 1 Diplo所有产出+10%——+1定居者上限 / All yields +10% — +1 settler cap通用最强 / Best General
商人共和 / Merchant Republic重商主义 / Mercantilism1军事+2经济+1外交+1经济 / 1 Mil + 2 Econ + 1 Diplo + 1 Econ金币+20%——贸易路线+3金币每路线 / Gold +20% — +3 gold per trade route经济胜利 / Economic

近代政府 / Modern Governments

政府 / Government解锁条件 / Prerequisite政策槽位 / Policy Slots效果 / Effect最佳路线 / Best Path
民主主义 / Democracy意识形态→民主主义 / Ideology→Democracy1军事+3经济+2外交 / 1 Mil + 3 Econ + 2 Diplo文化+20%——金币+15%——+2外交点数每回合 / Culture +20% — Gold +15% — +2 diplo favor/turn文化/外交胜利 / Culture/Diplo
共产主义 / Communism意识形态→共产主义 / Ideology→Communism3军事+2经济+1外交 / 3 Mil + 2 Econ + 1 Diplo生产力+20%——科技+10%——+2生产力每城 / Prod +20% — Science +10% — +2 prod per city科技/军事胜利 / Science/Military
法西斯 / Fascism意识形态→法西斯 / Ideology→Fascism4军事+1经济+1外交 / 4 Mil + 1 Econ + 1 Diplo战斗力+5——经验+50%——占领城市反抗-50% / Combat +5 — XP +50% — occupied city resistance -50%军事征服 / Domination

政府切换策略 / Government Switching Strategy

时代 / Age推荐政府 / Recommended Govt理由 / Reason
古典 / Antiquity古典共和(文化路线)或独裁(军事路线)/ Classical Republic (culture) or Autocracy (military)开局决定胜利方向——不要用酋邦太久 / Decide victory path early — don’t stay on Chiefdom
探索 / Exploration君主制(通用)或商人共和(经济)/ Monarchy (general) or Merchant Republic (economic)君主制+10%全产出是数值最优解 / Monarchy’s +10% all yields is numerically optimal
近代 / Modern共产主义(科技胜利)或民主主义(文化胜利)/ Communism (science) or Democracy (culture)根据你选择的胜利路线决定 / Pick based on your chosen victory path

政策卡全列表 / All Policy Cards

政策卡分为军事、经济、外交、文化、宗教五种类型——每个政府提供不同类型和数量的槽位 / Policy cards are divided into 5 types — Military, Economic, Diplomatic, Cultural, Religious — each government provides different slots.

军事政策卡 / Military Policies

政策卡 / Policy效果 / Effect解锁时代 / Age推荐指数 / Rating
征兵 / Conscription单位维护费-50% / Unit maintenance -50%古典 / Antiquity★★★★★——大规模扩军时节省大量金币
老兵福利 / Veterans单位经验+25% / Unit XP +25%古典 / Antiquity★★★★——需要升级部队时
国防 / National Defense城墙+100%建造速度 / Walls +100% build speed古典 / Antiquity★★★——被AI宣战时紧急用
总督 / Governor占领城市反抗时间-50% / Occupied city resistance -50%探索 / Exploration★★★★——征服路线必装
闪电战 / Blitz骑兵+7战斗力——+1移动力 / Cavalry +7 combat — +1 movement探索 / Exploration★★★★★——军事碾压流核心
堡垒 / Fortification驻防单位+5防御——城市防御+5 / Garrison +5 defense — city defense +5探索 / Exploration★★★——防守战术
军工业 / Military Industry军事单位+25%生产力 / Military units +25% production近代 / Modern★★★★★——战时全力造兵
国家主义 / Nationalism战斗力+3——+1军事槽 / Combat +3 — +1 military slot近代 / Modern★★★★——军事胜利通用
全面战争 / Total War单位维护费-30%——战斗力+2 / Unit maintenance -30% — combat +2近代 / Modern★★★★★——终极军事配置

经济政策卡 / Economic Policies

政策卡 / Policy效果 / Effect解锁时代 / Age推荐指数 / Rating
城市化 / Urbanization市中心+2金币+1生产力 / City center +2 gold +1 prod古典 / Antiquity★★★★★——铺城后立刻装上
自由贸易 / Free Trade每条贸易路线+2金币 / +2 gold per trade route古典 / Antiquity★★★★——有3+贸易路线就装
基础设施 / Infrastructure建筑+15%建造速度 / Buildings +15% build speed古典 / Antiquity★★★★——和平发展期
土地所有制 / Land Tenure农场+1食物——牧场+1金币 / Farms +1 food — pastures +1 gold古典 / Antiquity★★★——农业发展
金库 / Treasury+2金币每城——+1大商人点数 / +2 gold per city — +1 Great Merchant point探索 / Exploration★★★★——经济路线必备
重商主义 / Mercantilism贸易路线+4金币——商人移动+2 / Trade routes +4 gold — Trader movement +2探索 / Exploration★★★★★——经济路线核心
工业化 / Industrialization矿山+2生产力——工厂+2生产力 / Mines +2 prod — Factory +2 prod近代 / Modern★★★★★——生产力爆炸——任何路线都需要
公司化 / Corporatism每条贸易路线+4金币——+1贸易路线容量 / +4 gold per trade route — +1 trade route cap近代 / Modern★★★★★——经济胜利冲刺
福利 / Welfare+1满意度每城——+1文化每城 / +1 amenity per city — +1 culture per city近代 / Modern★★★——满意度管理

外交政策卡 / Diplomatic Policies

政策卡 / Policy效果 / Effect解锁时代 / Age推荐指数 / Rating
外交使团 / Diplomatic Mission使者+2影响力——城邦使者+1 / +2 envoy influence — +1 CS envoy古典 / Antiquity★★★★★——城邦控制核心
魅力 / Charisma盟友+4影响力——+2外交点数 / +4 influence with allies — +2 diplomatic favor探索 / Exploration★★★★——外交路线
全球倡议 / Global Initiative外交胜利点数+50% / Diplomatic victory points +50%近代 / Modern★★★★★——外交胜利冲刺
世界警察 / World Police解放城市+100%外交点数——+1外交槽 / Liberate city +100% diplo favor — +1 diplomatic slot近代 / Modern★★★★——解放城邦赚外交
联合国 / United Nations+2外交点数每城邦盟友——+1外交胜利点数每世界议会 / +2 diplo favor per CS ally — +1 diplo VP per World Congress近代 / Modern★★★★★——外交胜利必装

文化政策卡 / Cultural Policies

政策卡 / Policy效果 / Effect解锁时代 / Age推荐指数 / Rating
传统 / Tradition纪念碑+2文化——剧院广场+1文化 / Monuments +2 culture — Theater Square +1 culture古典 / Antiquity★★★★★——文化基础
美学 / Aesthetics大艺术家+大作家+大音乐家点数+25% / Great Artist/Writer/Musician points +25%探索 / Exploration★★★★——文化胜利
主题化 / Theming Bonus主题博物馆+50%旅游 / Themed museums +50% tourism探索 / Exploration★★★★★——文化胜利核心
文化遗产 / Heritage奇观+3文化——建筑+1文化 / Wonders +3 culture — buildings +1 culture近代 / Modern★★★★——文化胜利辅助
大众媒体 / Mass Media旅游+50%——广播中心+4文化 / Tourism +50% — Broadcast Center +4 culture近代 / Modern★★★★★——文化胜利冲刺

宗教政策卡 / Religious Policies

政策卡 / Policy效果 / Effect解锁时代 / Age推荐指数 / Rating
什一税 / Tithe每4个信徒+1金币——最多+15金币 / +1 gold per 4 followers — max +15 gold古典 / Antiquity★★★★——宗教+经济双收益
宗教社区 / Religious Community信仰+15%——圣地+1信仰 / Faith +15% — Holy Site +1 faith古典 / Antiquity★★★★——信仰产出
传教热忱 / Missionary Zeal传教士+2移动——宗教压力+25% / Missionary +2 move — religious pressure +25%探索 / Exploration★★★★★——宗教传播
宗教战争 / Holy War不同宗教战斗+5战斗力——宗教审判官+1级 / +5 combat vs different religion — Inquisitor +1 level探索 / Exploration★★★★——宗教军事混合
信仰购买 / Faith Buy可用信仰购买陆军单位(<工业时代)/ Faith-buy land units (< Industrial)探索 / Exploration★★★★★——信仰转化为军事力量

传承卡 / Legacy Cards

传承卡是完成时代传承路线后获得的永久加成——持续整个游戏 / Legacy cards are permanent bonuses earned by completing age Legacy Paths — they last the entire game.

传承卡 / Legacy Card效果 / Effect来源 / Source推荐指数 / Rating
古典文化传承 / Antiquity Culture Legacy每城+2文化——永久加成 / +2 culture per city — permanent古典时代建造7个独特建筑 / Build 7 unique buildings in Antiquity★★★★★
古典军事传承 / Antiquity Military Legacy所有单位+5战斗力——永久加成 / All units +5 combat — permanent古典时代消灭15个敌方单位 / Kill 15 enemy units in Antiquity★★★★★
古典经济传承 / Antiquity Economic Legacy+3金币每城——+1贸易路线容量 / +3 gold per city — +1 trade route cap古典时代积累1000金币 / Accumulate 1000 gold in Antiquity★★★★
古典科技传承 / Antiquity Science Legacy学院+1科技——大科学家+1等级 / Campus +1 science — Great Scientist +1 level古典时代招募3个大科学家 / Recruit 3 Great Scientists in Antiquity★★★★★
探索文化传承 / Exploration Culture Legacy杰作旅游+50%——+1大艺术家点 / Masterpiece tourism +50% — +1 Great Artist point探索时代完成主题博物馆 / Complete themed museum in Exploration★★★★
探索军事传承 / Exploration Military Legacy军队移动+1——指挥官+1等级 / Army movement +1 — Commander +1 level探索时代指挥官升到5级 / Level Commander to 5 in Exploration★★★★★
探索宗教传承 / Exploration Religion Legacy宗教传播+30%——+5信仰每城 / Religion spread +30% — +5 faith per city探索时代让3个文明信教 / Convert 3 civs in Exploration★★★★
探索经济传承 / Exploration Economic Legacy每条贸易路线+5金币——+1贸易路线容量 / +5 gold per trade route — +1 trade route cap探索时代建立12个贸易路线 / Establish 12 trade routes in Exploration★★★★★
近代科技传承 / Modern Science Legacy太空项目速度+30%——+2科技每城 / Space project speed +30% — +2 science per city近代时代完成3个太空项目 / Complete 3 space projects in Modern★★★★★
近代经济传承 / Modern Economic Legacy世界银行+2万金币阈值——金币产出+20% / World Bank +20k gold threshold — gold output +20%近代时代积累2万金币 / Accumulate 20000 gold in Modern★★★★

市政研究策略 / Civics Research Strategy

按胜利路线的市政优先级 / Civics Priority by Victory Path

胜利路线 / Victory Path古典必点 / Antiquity Must-have探索必点 / Exploration Must-have近代必点 / Modern Must-have
文化 / Culture法典→戏剧与诗歌→政治哲学 / Code→Drama→Pol Phil人文主义→君主制→神权 / Humanism→Monarchy→Divine Right大众传媒→民主主义→全球化 / Mass Media→Democracy→Globalization
科技 / Science法典→对外贸易→政治哲学 / Code→Foreign Trade→Pol Phil启蒙主义→君主制→重商主义 / Enlightenment→Monarchy→Mercantilism共产主义→全球化→资本主义 / Communism→Globalization→Capitalism
军事 / Domination法典→军事传统→政治哲学 / Code→Mil Tradition→Pol Phil君主制→探险→外交服务 / Monarchy→Exploration→Diplo Service法西斯→现代战争→全球化 / Fascism→Modern Warfare→Globalization
经济 / Economic法典→对外贸易→政治哲学 / Code→Foreign Trade→Pol Phil重商主义→商人共和→人文主义 / Mercantilism→Merchant Republic→Humanism资本主义→全球化→民主主义 / Capitalism→Globalization→Democracy
宗教 / Religion法典→神秘主义→政治哲学 / Code→Mysticism→Pol Phil神权→改革→君主制 / Divine Right→Reformation→Monarchy意识形态→社会制度→全球化 / Ideology→Social Welfare→Globalization
外交 / Diplomatic法典→对外贸易→政治哲学 / Code→Foreign Trade→Pol Phil外交服务→君主制→人文主义 / Diplo Service→Monarchy→Humanism民主主义→核不扩散→全球化 / Democracy→Non-Proliferation→Globalization

通用市政优先级 / General Civic Priority

优先级 / Priority市政 / Civic时代 / Age理由 / Reason
1法典 / Code of Laws古典 / Antiquity不研究就没法用政策——所有路线的第一步 / No policies without it — step one for all paths
2政治哲学 / Political Philosophy古典 / Antiquity解锁政府——古典时代离开酋邦前必点 / Unlock government — must do before leaving Chiefdom
3对外贸易 / Foreign Trade古典 / Antiquity贸易路线=金币=科技=文化——所有收益都依赖贸易 / Trade routes = gold = science = culture
4君主制 / Monarchy探索 / Exploration探索时代最强政府——+10%全产出——万用 / Best Exploration govt — +10% all yields — universal
5启蒙主义 / Enlightenment探索 / Exploration科技加速——任何路线都需要科技 / Science boost — all paths need science
6意识形态 / Ideology近代 / Modern近代核心市政——解锁三种强大政府 / Modern core — unlocks 3 powerful governments
7全球化 / Globalization近代 / Modern经济胜利+科技胜利的核心市政 / Core for economic + science victory

科技爆发组合 / Science Burst Combo

政策卡 / Policy类型 / Type效果 / Effect
启蒙主义 / Enlightenment科技(解锁)/ Science (unlock)大科学家点数+50% / Great Scientist points +50%
理性主义 / Rationalism经济 / Economic科技建筑+50%加成 / Science buildings +50% bonus
自由贸易 / Free Trade经济 / Economic每条贸易路线+3科技 / +3 science per trade route
工业化 / Industrialization经济 / Economic矿山+2生产力——加速科技建筑 / Mines +2 prod — faster science buildings

文化碾压组合 / Culture Dominance Combo

政策卡 / Policy类型 / Type效果 / Effect
传统 / Tradition文化 / Cultural纪念碑+2文化 / Monuments +2 culture
美学 / Aesthetics文化 / Cultural大艺术家点数+25% / Great Artist points +25%
主题化 / Theming Bonus文化 / Cultural主题博物馆+50%旅游 / Themed museums +50% tourism
大众媒体 / Mass Media文化 / Cultural旅游+50% / Tourism +50%

军事碾压组合 / Military Domination Combo

政策卡 / Policy类型 / Type效果 / Effect
国家主义 / Nationalism军事 / Military战斗力+3——+1军事槽 / Combat +3 — +1 military slot
闪电战 / Blitz军事 / Military骑兵+7战斗力——+1移动力 / Cavalry +7 combat — +1 movement
军工业 / Military Industry经济 / Economic军事单位+25%生产力 / Military units +25% production
全面战争 / Total War军事 / Military单位维护费-30%——战斗力+2 / Unit maintenance -30% — combat +2

经济帝国组合 / Economic Empire Combo

政策卡 / Policy类型 / Type效果 / Effect
重商主义 / Mercantilism经济 / Economic贸易路线+4金币——商人移动+2 / Trade routes +4 gold
公司化 / Corporatism经济 / Economic+4金币每贸易路线——+1贸易路线容量 / +4 gold per trade route — +1 cap
自由贸易 / Free Trade经济 / Economic每条贸易路线+2金币 / +2 gold per trade route
金库 / Treasury经济 / Economic+2金币每城——+1大商人点数 / +2 gold per city — +1 GM point

政府与市政问答 / Government & Civics FAQ

问题 / Question回答 / Answer
**最强政府是哪个?/ Best government in the game?君主制——全产出+10%配合2军事+2经济+1外交槽位——探索时代到近代都能用——没有明显短板 / Monarchy — +10% all yields with 2 Mil + 2 Econ + 1 Diplo — usable from Exploration to Modern — no weakness
**什么时候换政府?/ When to switch governments?古典时代法典后尽快换——不要拖到50回合后才换君主制 / Switch ASAP after Code of Laws in Antiquity — don’t wait until turn 50 to leave Chiefdom
**传承卡能叠加吗?/ Do legacy cards stack?可以——完成多个传承路线可以获得多个传承卡——全部永久生效 / Yes — completing multiple Legacy Paths gives multiple legacy cards — all permanent
**政策卡应该频繁换吗?/ Should I swap policies often?换政策没有冷却——应该每10-15回合根据当前目标重新配置——战时军事卡——发展时经济卡 / No cooldown on swapping — reconfigure every 10-15 turns based on current goal — military cards in war, economic in peace
**科技和市政的平衡?/ Tech vs civics balance?古典时代优先市政(解锁政策和政府)——探索时代开始对半开——近代看你胜利路线 / Prioritize civics in Antiquity (unlock policies + govt) — 50/50 from Exploration — depends on victory path in Modern

政策卡槽位规划 / Policy Slot Planning

时代 / Age建议总槽位 / Recommended Total Slots分配建议 / Allocation
古典 / Antiquity3-4个 / 3-4 slots2军事 + 1-2经济 / 2 Mil + 1-2 Econ
探索 / Exploration5-6个 / 5-6 slots2军事 + 2经济 + 1-2外交/文化 / 2 Mil + 2 Econ + 1-2 Diplo/Culture
近代 / Modern6-8个 / 6-8 slots根据胜利路线灵活配比 / Flexible based on victory path

标签/Tags: 文明7, Civilization VII, 市政, Civics, 政府, Government, 政策, Policies, 传承卡, Legacy Cards

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