文明7 - 政府与市政系统 / Government & Civics Guide
市政树解锁政策卡和政府类型——正确的政体+政策卡搭配让你的文明效率翻倍。本指南详解所有市政、政府类型、政策卡和传承卡 / The civics tree unlocks policy cards and government types — the right government + policy card combos double your civ’s efficiency. This guide covers all civics, governments, policies, and legacy cards.
市政树概览 / Civics Tree Overview
市政树是文明7中与文化、经济、外交、宗教相关的科技树——研究市政解锁政策卡槽、政府类型和特殊能力 / The civics tree is the cultural, economic, diplomatic, and religious parallel to the tech tree — researching civics unlocks policy slots, government types, and special abilities.
古典时代市政 / Antiquity Civics
| 市政 / Civic | 解锁内容 / Unlocks | 研究成本 / Cost | 优先级 / Priority |
|---|---|---|---|
| 法典 / Code of Laws | 基础政策槽×2——第一个政策卡 / Basic policy slots ×2 — first policy card | 20 | ★★★★★——开局必点 |
| 军事传统 / Military Tradition | 军事政策卡——大将军点数 / Military policy cards — Great General points | 40 | ★★★★——军事路线 |
| 神秘主义 / Mysticism | 圣地——大先知点数——宗教政策 / Holy Site — Great Prophet points — religious policies | 40 | ★★★★——宗教路线 |
| 对外贸易 / Foreign Trade | 贸易路线容量+1——商人 / Trade route cap +1 — Trader | 40 | ★★★★——任何路线都需要 |
| 戏剧与诗歌 / Drama & Poetry | 剧院广场——大作家/大艺术家点数——杰作槽 / Theater Square — Great Writer/Artist points — Masterpiece slots | 60 | ★★★★★——文化路线核心 |
| 政治哲学 / Political Philosophy | 政府类型选择——解锁三种古典政府 / Government type choice — unlocks 3 Antiquity governments | 80 | ★★★★★——必须研究 |
| 早期帝国 / Early Empire | 开拓者+1——+1定居者上限 / Settler +1 — +1 settler cap | 60 | ★★★★——铺城流 |
| 国家语言 / National Language | +1文化每城市——政策卡 / +1 culture per city — policy card | 50 | ★★★——文化路线辅助 |
探索时代市政 / Exploration Civics
| 市政 / Civic | 解锁内容 / Unlocks | 研究成本 / Cost | 优先级 / Priority |
|---|---|---|---|
| 人文主义 / Humanism | 大艺术家点数——杰作主题化——文化政策 / Great Artist points — Masterpiece theming — culture policies | 120 | ★★★★★——文化路线 |
| 神权 / Divine Right | 宗教改革——强化宗教——神权政体 / Religious reformation — enhance religion — Theocracy | 120 | ★★★★——宗教路线 |
| 重商主义 / Mercantilism | 金币产出+15%——贸易路线+2金币——经济政策 / Gold output +15% — +2 gold per trade route — economic policies | 140 | ★★★★★——经济路线 |
| 外交服务 / Diplomatic Service | 使者和影响力加成——外交政体——外交政策 / Envoy and influence bonuses — diplomatic government — diplomatic policies | 140 | ★★★★★——外交路线+城邦控制 |
| 启蒙主义 / Enlightenment | 大科学家点数——科技政策——理性主义 / Great Scientist points — science policies — Rationalism | 160 | ★★★★★——科技路线 |
| 君主制 / Monarchy | 解锁君主制政体——2军事+2经济+1外交槽 / Unlocks Monarchy — 2 Mil + 2 Econ + 1 Diplo slots | 160 | ★★★★★——通用最强 |
| 探险 / Exploration | 殖民速度+25%——海军移动+1 / Colonization speed +25% — naval movement +1 | 100 | ★★★——探索时代辅助 |
| 改革 / Reformation | 额外宗教强化——宗教政策+1 / Extra religious enhancement — +1 religious policy | 120 | ★★★——宗教路线 |
近代市政 / Modern Civics
| 市政 / Civic | 解锁内容 / Unlocks | 研究成本 / Cost | 优先级 / Priority |
|---|---|---|---|
| 意识形态 / Ideology | 选择民主主义/共产主义/法西斯——近代核心市政 / Pick Democracy/Communism/Fascism — Modern core civic | 300 | ★★★★★——必须研究 |
| 大众传媒 / Mass Media | 旅游+50%——广播中心——文化胜利核心 / Tourism +50% — Broadcast Center — culture victory core | 280 | ★★★★★——文化胜利 |
| 核不扩散 / Nuclear Non-Proliferation | 联合国——世界议会——外交胜利关键 / United Nations — World Congress — diplomatic victory key | 280 | ★★★★——外交胜利 |
| 全球化 / Globalization | 经济胜利项目解锁——每条约路线+2金币 / Economic victory project unlock — +2 gold per trade route | 320 | ★★★★★——经济+科技胜利 |
| 资本主义 / Capitalism | 证券交易所——大商人点数+50%——金币产出+20% / Stock Exchange — Great Merchant points +50% — gold output +20% | 280 | ★★★★——经济路线 |
| 现代战争 / Modern Warfare | 坦克+飞机——军事政策+1——+1军事槽 / Tanks + planes — +1 military policy — +1 military slot | 260 | ★★★★——军事路线 |
| 环境保护 / Environmentalism | 国家公园——旅游+25%——+1满意度 / National Park — tourism +25% — +1 amenity | 240 | ★★★——辅助路线 |
| 社会制度 / Social Welfare | +1满意度每城——+1文化每城——政策卡 / +1 amenity per city — +1 culture per city — policy card | 240 | ★★★——满意度管理 |
政府类型 / Government Types
政府类型决定你的政策卡槽配置——不同政体适合不同的胜利路线 / Government types determine your policy card slot configuration — different governments suit different victory paths.
古典时代政府 / Antiquity Governments
| 政府 / Government | 解锁条件 / Prerequisite | 政策槽位 / Policy Slots | 效果 / Effect | 最佳路线 / Best Path |
|---|---|---|---|---|
| 酋邦 / Chiefdom | 初始(默认)/ Starting (default) | 1军事+1经济 / 1 Mil + 1 Econ | 无额外效果 / No extra effect | 过渡用 / Transitional |
| 古典共和 / Classical Republic | 政治哲学 / Political Philosophy | 2军事+1经济+1文化 / 2 Mil + 1 Econ + 1 Culture | 文化+15%——+1大艺术家点数 / Culture +15% — +1 Great Artist point | 文化胜利 / Culture |
| 独裁 / Autocracy | 政治哲学 / Political Philosophy | 2军事+2经济 / 2 Mil + 2 Econ | 军事+10%——+1大将军点数 / Military +10% — +1 Great General point | 军事胜利 / Military |
| 寡头 / Oligarchy | 政治哲学 / Political Philosophy | 1军事+2经济+1外交 / 1 Mil + 2 Econ + 1 Diplo | 近战单位+4战斗力——+1外交点数 / Melee +4 combat — +1 diplomatic favor | 军事+外交混搭 / Military+Diplo |
探索时代政府 / Exploration Governments
| 政府 / Government | 解锁条件 / Prerequisite | 政策槽位 / Policy Slots | 效果 / Effect | 最佳路线 / Best Path |
|---|---|---|---|---|
| 神权 / Theocracy | 神权(市政)/ Divine Right (civic) | 1军事+1经济+2宗教 / 1 Mil + 1 Econ + 2 Religious | 信仰+20%——宗教单位+5战斗力 / Faith +20% — religious units +5 combat | 宗教胜利 / Religion |
| 君主制 / Monarchy | 君主制(市政)/ Monarchy (civic) | 2军事+2经济+1外交 / 2 Mil + 2 Econ + 1 Diplo | 所有产出+10%——+1定居者上限 / All yields +10% — +1 settler cap | 通用最强 / Best General |
| 商人共和 / Merchant Republic | 重商主义 / Mercantilism | 1军事+2经济+1外交+1经济 / 1 Mil + 2 Econ + 1 Diplo + 1 Econ | 金币+20%——贸易路线+3金币每路线 / Gold +20% — +3 gold per trade route | 经济胜利 / Economic |
近代政府 / Modern Governments
| 政府 / Government | 解锁条件 / Prerequisite | 政策槽位 / Policy Slots | 效果 / Effect | 最佳路线 / Best Path |
|---|---|---|---|---|
| 民主主义 / Democracy | 意识形态→民主主义 / Ideology→Democracy | 1军事+3经济+2外交 / 1 Mil + 3 Econ + 2 Diplo | 文化+20%——金币+15%——+2外交点数每回合 / Culture +20% — Gold +15% — +2 diplo favor/turn | 文化/外交胜利 / Culture/Diplo |
| 共产主义 / Communism | 意识形态→共产主义 / Ideology→Communism | 3军事+2经济+1外交 / 3 Mil + 2 Econ + 1 Diplo | 生产力+20%——科技+10%——+2生产力每城 / Prod +20% — Science +10% — +2 prod per city | 科技/军事胜利 / Science/Military |
| 法西斯 / Fascism | 意识形态→法西斯 / Ideology→Fascism | 4军事+1经济+1外交 / 4 Mil + 1 Econ + 1 Diplo | 战斗力+5——经验+50%——占领城市反抗-50% / Combat +5 — XP +50% — occupied city resistance -50% | 军事征服 / Domination |
政府切换策略 / Government Switching Strategy
| 时代 / Age | 推荐政府 / Recommended Govt | 理由 / Reason |
|---|---|---|
| 古典 / Antiquity | 古典共和(文化路线)或独裁(军事路线)/ Classical Republic (culture) or Autocracy (military) | 开局决定胜利方向——不要用酋邦太久 / Decide victory path early — don’t stay on Chiefdom |
| 探索 / Exploration | 君主制(通用)或商人共和(经济)/ Monarchy (general) or Merchant Republic (economic) | 君主制+10%全产出是数值最优解 / Monarchy’s +10% all yields is numerically optimal |
| 近代 / Modern | 共产主义(科技胜利)或民主主义(文化胜利)/ Communism (science) or Democracy (culture) | 根据你选择的胜利路线决定 / Pick based on your chosen victory path |
政策卡全列表 / All Policy Cards
政策卡分为军事、经济、外交、文化、宗教五种类型——每个政府提供不同类型和数量的槽位 / Policy cards are divided into 5 types — Military, Economic, Diplomatic, Cultural, Religious — each government provides different slots.
军事政策卡 / Military Policies
| 政策卡 / Policy | 效果 / Effect | 解锁时代 / Age | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|---|
| 征兵 / Conscription | 单位维护费-50% / Unit maintenance -50% | 古典 / Antiquity | ★★★★★——大规模扩军时节省大量金币 |
| 老兵福利 / Veterans | 单位经验+25% / Unit XP +25% | 古典 / Antiquity | ★★★★——需要升级部队时 |
| 国防 / National Defense | 城墙+100%建造速度 / Walls +100% build speed | 古典 / Antiquity | ★★★——被AI宣战时紧急用 |
| 总督 / Governor | 占领城市反抗时间-50% / Occupied city resistance -50% | 探索 / Exploration | ★★★★——征服路线必装 |
| 闪电战 / Blitz | 骑兵+7战斗力——+1移动力 / Cavalry +7 combat — +1 movement | 探索 / Exploration | ★★★★★——军事碾压流核心 |
| 堡垒 / Fortification | 驻防单位+5防御——城市防御+5 / Garrison +5 defense — city defense +5 | 探索 / Exploration | ★★★——防守战术 |
| 军工业 / Military Industry | 军事单位+25%生产力 / Military units +25% production | 近代 / Modern | ★★★★★——战时全力造兵 |
| 国家主义 / Nationalism | 战斗力+3——+1军事槽 / Combat +3 — +1 military slot | 近代 / Modern | ★★★★——军事胜利通用 |
| 全面战争 / Total War | 单位维护费-30%——战斗力+2 / Unit maintenance -30% — combat +2 | 近代 / Modern | ★★★★★——终极军事配置 |
经济政策卡 / Economic Policies
| 政策卡 / Policy | 效果 / Effect | 解锁时代 / Age | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|---|
| 城市化 / Urbanization | 市中心+2金币+1生产力 / City center +2 gold +1 prod | 古典 / Antiquity | ★★★★★——铺城后立刻装上 |
| 自由贸易 / Free Trade | 每条贸易路线+2金币 / +2 gold per trade route | 古典 / Antiquity | ★★★★——有3+贸易路线就装 |
| 基础设施 / Infrastructure | 建筑+15%建造速度 / Buildings +15% build speed | 古典 / Antiquity | ★★★★——和平发展期 |
| 土地所有制 / Land Tenure | 农场+1食物——牧场+1金币 / Farms +1 food — pastures +1 gold | 古典 / Antiquity | ★★★——农业发展 |
| 金库 / Treasury | +2金币每城——+1大商人点数 / +2 gold per city — +1 Great Merchant point | 探索 / Exploration | ★★★★——经济路线必备 |
| 重商主义 / Mercantilism | 贸易路线+4金币——商人移动+2 / Trade routes +4 gold — Trader movement +2 | 探索 / Exploration | ★★★★★——经济路线核心 |
| 工业化 / Industrialization | 矿山+2生产力——工厂+2生产力 / Mines +2 prod — Factory +2 prod | 近代 / Modern | ★★★★★——生产力爆炸——任何路线都需要 |
| 公司化 / Corporatism | 每条贸易路线+4金币——+1贸易路线容量 / +4 gold per trade route — +1 trade route cap | 近代 / Modern | ★★★★★——经济胜利冲刺 |
| 福利 / Welfare | +1满意度每城——+1文化每城 / +1 amenity per city — +1 culture per city | 近代 / Modern | ★★★——满意度管理 |
外交政策卡 / Diplomatic Policies
| 政策卡 / Policy | 效果 / Effect | 解锁时代 / Age | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|---|
| 外交使团 / Diplomatic Mission | 使者+2影响力——城邦使者+1 / +2 envoy influence — +1 CS envoy | 古典 / Antiquity | ★★★★★——城邦控制核心 |
| 魅力 / Charisma | 盟友+4影响力——+2外交点数 / +4 influence with allies — +2 diplomatic favor | 探索 / Exploration | ★★★★——外交路线 |
| 全球倡议 / Global Initiative | 外交胜利点数+50% / Diplomatic victory points +50% | 近代 / Modern | ★★★★★——外交胜利冲刺 |
| 世界警察 / World Police | 解放城市+100%外交点数——+1外交槽 / Liberate city +100% diplo favor — +1 diplomatic slot | 近代 / Modern | ★★★★——解放城邦赚外交 |
| 联合国 / United Nations | +2外交点数每城邦盟友——+1外交胜利点数每世界议会 / +2 diplo favor per CS ally — +1 diplo VP per World Congress | 近代 / Modern | ★★★★★——外交胜利必装 |
文化政策卡 / Cultural Policies
| 政策卡 / Policy | 效果 / Effect | 解锁时代 / Age | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|---|
| 传统 / Tradition | 纪念碑+2文化——剧院广场+1文化 / Monuments +2 culture — Theater Square +1 culture | 古典 / Antiquity | ★★★★★——文化基础 |
| 美学 / Aesthetics | 大艺术家+大作家+大音乐家点数+25% / Great Artist/Writer/Musician points +25% | 探索 / Exploration | ★★★★——文化胜利 |
| 主题化 / Theming Bonus | 主题博物馆+50%旅游 / Themed museums +50% tourism | 探索 / Exploration | ★★★★★——文化胜利核心 |
| 文化遗产 / Heritage | 奇观+3文化——建筑+1文化 / Wonders +3 culture — buildings +1 culture | 近代 / Modern | ★★★★——文化胜利辅助 |
| 大众媒体 / Mass Media | 旅游+50%——广播中心+4文化 / Tourism +50% — Broadcast Center +4 culture | 近代 / Modern | ★★★★★——文化胜利冲刺 |
宗教政策卡 / Religious Policies
| 政策卡 / Policy | 效果 / Effect | 解锁时代 / Age | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|---|
| 什一税 / Tithe | 每4个信徒+1金币——最多+15金币 / +1 gold per 4 followers — max +15 gold | 古典 / Antiquity | ★★★★——宗教+经济双收益 |
| 宗教社区 / Religious Community | 信仰+15%——圣地+1信仰 / Faith +15% — Holy Site +1 faith | 古典 / Antiquity | ★★★★——信仰产出 |
| 传教热忱 / Missionary Zeal | 传教士+2移动——宗教压力+25% / Missionary +2 move — religious pressure +25% | 探索 / Exploration | ★★★★★——宗教传播 |
| 宗教战争 / Holy War | 不同宗教战斗+5战斗力——宗教审判官+1级 / +5 combat vs different religion — Inquisitor +1 level | 探索 / Exploration | ★★★★——宗教军事混合 |
| 信仰购买 / Faith Buy | 可用信仰购买陆军单位(<工业时代)/ Faith-buy land units (< Industrial) | 探索 / Exploration | ★★★★★——信仰转化为军事力量 |
传承卡 / Legacy Cards
传承卡是完成时代传承路线后获得的永久加成——持续整个游戏 / Legacy cards are permanent bonuses earned by completing age Legacy Paths — they last the entire game.
| 传承卡 / Legacy Card | 效果 / Effect | 来源 / Source | 推荐指数 / Rating |
|---|---|---|---|
| 古典文化传承 / Antiquity Culture Legacy | 每城+2文化——永久加成 / +2 culture per city — permanent | 古典时代建造7个独特建筑 / Build 7 unique buildings in Antiquity | ★★★★★ |
| 古典军事传承 / Antiquity Military Legacy | 所有单位+5战斗力——永久加成 / All units +5 combat — permanent | 古典时代消灭15个敌方单位 / Kill 15 enemy units in Antiquity | ★★★★★ |
| 古典经济传承 / Antiquity Economic Legacy | +3金币每城——+1贸易路线容量 / +3 gold per city — +1 trade route cap | 古典时代积累1000金币 / Accumulate 1000 gold in Antiquity | ★★★★ |
| 古典科技传承 / Antiquity Science Legacy | 学院+1科技——大科学家+1等级 / Campus +1 science — Great Scientist +1 level | 古典时代招募3个大科学家 / Recruit 3 Great Scientists in Antiquity | ★★★★★ |
| 探索文化传承 / Exploration Culture Legacy | 杰作旅游+50%——+1大艺术家点 / Masterpiece tourism +50% — +1 Great Artist point | 探索时代完成主题博物馆 / Complete themed museum in Exploration | ★★★★ |
| 探索军事传承 / Exploration Military Legacy | 军队移动+1——指挥官+1等级 / Army movement +1 — Commander +1 level | 探索时代指挥官升到5级 / Level Commander to 5 in Exploration | ★★★★★ |
| 探索宗教传承 / Exploration Religion Legacy | 宗教传播+30%——+5信仰每城 / Religion spread +30% — +5 faith per city | 探索时代让3个文明信教 / Convert 3 civs in Exploration | ★★★★ |
| 探索经济传承 / Exploration Economic Legacy | 每条贸易路线+5金币——+1贸易路线容量 / +5 gold per trade route — +1 trade route cap | 探索时代建立12个贸易路线 / Establish 12 trade routes in Exploration | ★★★★★ |
| 近代科技传承 / Modern Science Legacy | 太空项目速度+30%——+2科技每城 / Space project speed +30% — +2 science per city | 近代时代完成3个太空项目 / Complete 3 space projects in Modern | ★★★★★ |
| 近代经济传承 / Modern Economic Legacy | 世界银行+2万金币阈值——金币产出+20% / World Bank +20k gold threshold — gold output +20% | 近代时代积累2万金币 / Accumulate 20000 gold in Modern | ★★★★ |
市政研究策略 / Civics Research Strategy
按胜利路线的市政优先级 / Civics Priority by Victory Path
| 胜利路线 / Victory Path | 古典必点 / Antiquity Must-have | 探索必点 / Exploration Must-have | 近代必点 / Modern Must-have |
|---|---|---|---|
| 文化 / Culture | 法典→戏剧与诗歌→政治哲学 / Code→Drama→Pol Phil | 人文主义→君主制→神权 / Humanism→Monarchy→Divine Right | 大众传媒→民主主义→全球化 / Mass Media→Democracy→Globalization |
| 科技 / Science | 法典→对外贸易→政治哲学 / Code→Foreign Trade→Pol Phil | 启蒙主义→君主制→重商主义 / Enlightenment→Monarchy→Mercantilism | 共产主义→全球化→资本主义 / Communism→Globalization→Capitalism |
| 军事 / Domination | 法典→军事传统→政治哲学 / Code→Mil Tradition→Pol Phil | 君主制→探险→外交服务 / Monarchy→Exploration→Diplo Service | 法西斯→现代战争→全球化 / Fascism→Modern Warfare→Globalization |
| 经济 / Economic | 法典→对外贸易→政治哲学 / Code→Foreign Trade→Pol Phil | 重商主义→商人共和→人文主义 / Mercantilism→Merchant Republic→Humanism | 资本主义→全球化→民主主义 / Capitalism→Globalization→Democracy |
| 宗教 / Religion | 法典→神秘主义→政治哲学 / Code→Mysticism→Pol Phil | 神权→改革→君主制 / Divine Right→Reformation→Monarchy | 意识形态→社会制度→全球化 / Ideology→Social Welfare→Globalization |
| 外交 / Diplomatic | 法典→对外贸易→政治哲学 / Code→Foreign Trade→Pol Phil | 外交服务→君主制→人文主义 / Diplo Service→Monarchy→Humanism | 民主主义→核不扩散→全球化 / Democracy→Non-Proliferation→Globalization |
通用市政优先级 / General Civic Priority
| 优先级 / Priority | 市政 / Civic | 时代 / Age | 理由 / Reason |
|---|---|---|---|
| 1 | 法典 / Code of Laws | 古典 / Antiquity | 不研究就没法用政策——所有路线的第一步 / No policies without it — step one for all paths |
| 2 | 政治哲学 / Political Philosophy | 古典 / Antiquity | 解锁政府——古典时代离开酋邦前必点 / Unlock government — must do before leaving Chiefdom |
| 3 | 对外贸易 / Foreign Trade | 古典 / Antiquity | 贸易路线=金币=科技=文化——所有收益都依赖贸易 / Trade routes = gold = science = culture |
| 4 | 君主制 / Monarchy | 探索 / Exploration | 探索时代最强政府——+10%全产出——万用 / Best Exploration govt — +10% all yields — universal |
| 5 | 启蒙主义 / Enlightenment | 探索 / Exploration | 科技加速——任何路线都需要科技 / Science boost — all paths need science |
| 6 | 意识形态 / Ideology | 近代 / Modern | 近代核心市政——解锁三种强大政府 / Modern core — unlocks 3 powerful governments |
| 7 | 全球化 / Globalization | 近代 / Modern | 经济胜利+科技胜利的核心市政 / Core for economic + science victory |
政策卡组合推荐 / Recommended Policy Card Combos
科技爆发组合 / Science Burst Combo
| 政策卡 / Policy | 类型 / Type | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 启蒙主义 / Enlightenment | 科技(解锁)/ Science (unlock) | 大科学家点数+50% / Great Scientist points +50% |
| 理性主义 / Rationalism | 经济 / Economic | 科技建筑+50%加成 / Science buildings +50% bonus |
| 自由贸易 / Free Trade | 经济 / Economic | 每条贸易路线+3科技 / +3 science per trade route |
| 工业化 / Industrialization | 经济 / Economic | 矿山+2生产力——加速科技建筑 / Mines +2 prod — faster science buildings |
文化碾压组合 / Culture Dominance Combo
| 政策卡 / Policy | 类型 / Type | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 传统 / Tradition | 文化 / Cultural | 纪念碑+2文化 / Monuments +2 culture |
| 美学 / Aesthetics | 文化 / Cultural | 大艺术家点数+25% / Great Artist points +25% |
| 主题化 / Theming Bonus | 文化 / Cultural | 主题博物馆+50%旅游 / Themed museums +50% tourism |
| 大众媒体 / Mass Media | 文化 / Cultural | 旅游+50% / Tourism +50% |
军事碾压组合 / Military Domination Combo
| 政策卡 / Policy | 类型 / Type | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 国家主义 / Nationalism | 军事 / Military | 战斗力+3——+1军事槽 / Combat +3 — +1 military slot |
| 闪电战 / Blitz | 军事 / Military | 骑兵+7战斗力——+1移动力 / Cavalry +7 combat — +1 movement |
| 军工业 / Military Industry | 经济 / Economic | 军事单位+25%生产力 / Military units +25% production |
| 全面战争 / Total War | 军事 / Military | 单位维护费-30%——战斗力+2 / Unit maintenance -30% — combat +2 |
经济帝国组合 / Economic Empire Combo
| 政策卡 / Policy | 类型 / Type | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 重商主义 / Mercantilism | 经济 / Economic | 贸易路线+4金币——商人移动+2 / Trade routes +4 gold |
| 公司化 / Corporatism | 经济 / Economic | +4金币每贸易路线——+1贸易路线容量 / +4 gold per trade route — +1 cap |
| 自由贸易 / Free Trade | 经济 / Economic | 每条贸易路线+2金币 / +2 gold per trade route |
| 金库 / Treasury | 经济 / Economic | +2金币每城——+1大商人点数 / +2 gold per city — +1 GM point |
政府与市政问答 / Government & Civics FAQ
| 问题 / Question | 回答 / Answer |
|---|---|
| **最强政府是哪个?/ Best government in the game? | 君主制——全产出+10%配合2军事+2经济+1外交槽位——探索时代到近代都能用——没有明显短板 / Monarchy — +10% all yields with 2 Mil + 2 Econ + 1 Diplo — usable from Exploration to Modern — no weakness |
| **什么时候换政府?/ When to switch governments? | 古典时代法典后尽快换——不要拖到50回合后才换君主制 / Switch ASAP after Code of Laws in Antiquity — don’t wait until turn 50 to leave Chiefdom |
| **传承卡能叠加吗?/ Do legacy cards stack? | 可以——完成多个传承路线可以获得多个传承卡——全部永久生效 / Yes — completing multiple Legacy Paths gives multiple legacy cards — all permanent |
| **政策卡应该频繁换吗?/ Should I swap policies often? | 换政策没有冷却——应该每10-15回合根据当前目标重新配置——战时军事卡——发展时经济卡 / No cooldown on swapping — reconfigure every 10-15 turns based on current goal — military cards in war, economic in peace |
| **科技和市政的平衡?/ Tech vs civics balance? | 古典时代优先市政(解锁政策和政府)——探索时代开始对半开——近代看你胜利路线 / Prioritize civics in Antiquity (unlock policies + govt) — 50/50 from Exploration — depends on victory path in Modern |
政策卡槽位规划 / Policy Slot Planning
| 时代 / Age | 建议总槽位 / Recommended Total Slots | 分配建议 / Allocation |
|---|---|---|
| 古典 / Antiquity | 3-4个 / 3-4 slots | 2军事 + 1-2经济 / 2 Mil + 1-2 Econ |
| 探索 / Exploration | 5-6个 / 5-6 slots | 2军事 + 2经济 + 1-2外交/文化 / 2 Mil + 2 Econ + 1-2 Diplo/Culture |
| 近代 / Modern | 6-8个 / 6-8 slots | 根据胜利路线灵活配比 / Flexible based on victory path |
标签/Tags: 文明7, Civilization VII, 市政, Civics, 政府, Government, 政策, Policies, 传承卡, Legacy Cards