城市布局#
文明7的城市布局继续采用区域系统——但进行了大幅简化。城市中心 + 专业区域 + 特色建筑构成你的城市核心
区域规划原则#
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 相邻加成 | 区域放在一起获得的加成 > 分开放 |
| 地形利用 | 河流/山脉/海洋为特定区域提供额外加成 |
| 文明特色 | 特色建筑需要特定的相邻条件——提前规划 |
| 奇观选址 | 奇观有地理要求(如靠近海岸、在平原等)/ Wonders have terrain requirements (coast, flatland, etc.) |
| 城市数量 | 3-4个专业城市 + 若干次级城市是最优解 |
经典城市布局#
示例布局 Layout (T形 / T-shape):
[山脉
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[图书馆]—[学院]—[天文台]
[图书馆]—[学院]—[天文台]
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[纪念碑]—[市中心]—[军营]
[纪念碑]—[市中心]—[军营]
[神殿]—[广场] [商业中心]
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[浴场]—[水渠]
[神殿]—[广场] [商业中心]
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[浴场]—[水渠]相邻加成分析:
- 学院+图书馆+天文台:基础+4科技
- 市中心+广场+商业:基础+3金币+2文化
- 水渠+浴场+市中心:+2食物+2生产力
建筑优先级#
各时代建筑优先级#
远古时代:
| 优先级 | 建筑 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 侦察兵 | 探索和发现自然奇观 |
| 2 | 建造者 | 改良资源——加速发展 |
| 3 | 纪念碑 | 文化产出——解锁政策槽 |
| 4 | 投石兵 | 防御野蛮人 |
| 5 | 工人 | 第二个建造者——加速改良 |
古典时代:
| 优先级 | 建筑 | 位置 |
|---|---|---|
| 1 | 学院 | 首都 |
| 2 | 军营 | 边境城市 |
| 3 | 商业中心 | 首都或沿海城市 |
| 4 | 神庙 | 第二城市 |
中古-探索时代:
| 优先级 | 建筑 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 大学 | 科技飞跃 |
| 2 | 工坊 | 生产力爆发 |
| 3 | 港口 | 海上贸易 |
| 4 | 城墙 | 边境防御 |
现代-未来时代:
| 优先级 | 建筑 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 工厂 | 全城生产力加成 |
| 2 | 研究实验室 | 科技胜利核心 |
| 3 | 广播中心 | 文化胜利核心 |
| 4 | 机场 | 空军单位 + 快速运输 |
奇观选择#
必造奇观#
| 奇观 | 时代 | 效果 | 推荐文明 |
|---|---|---|---|
| 大金字塔 | 远古 | +1建造者使用次数 | 埃及/中国 |
| 神谕 | 古典 | +1通用政策槽 | 全体——太强了 |
| 大图书馆 | 古典 | +2科技 + 免费图书馆 | 科技线路文明 |
| 奇琴伊察 | 中古 | 雨林地块+2生产力 | 巴西/玛雅 |
| 威尼斯兵工厂 | 文艺复兴 | 海军单位+1移动力 | 海军文明 |
| 鲁尔山谷 | 工业 | +20生产力在城市 | 德国——工业爆发 |
奇观选择策略#
| 胜利类型 | 优先奇观 |
|---|---|
| 科技 | 大图书馆 > 牛津大学 > 哈勃望远镜 |
| 文化 | 神谕 > 百老汇 > 悉尼歌剧院 |
| 军事 | 兵工厂 > 阿尔罕布拉宫 > 五角大楼 |
| 宗教 | 大寺 > 圣索菲亚 > 圣彼得大教堂 |
| 经济 | 大集市 > 威尼斯商人 > 大交易所 |
经济配装#
金币流#
核心建筑:
- 商业中心 + 市场 + 银行
- 港口 + 灯塔 + 造船厂
政策卡:
- 自由贸易
- 海运霸主
- 市场调节
推荐文明:葡萄牙
生产力流#
核心建筑:
- 工业区 + 工坊 + 工厂
- 水渠 + 浴场
政策卡:
- 劳动密集
- 工业革命
- 军工复合体
推荐文明:德国
食物/人口流#
核心建筑:
- 水渠
- 浴场
- 粮仓
推荐文明:埃及
军事配装#
陆战配装#
核心部队:
| 角色 | 单位 | 数量 |
|---|---|---|
| 防线 | 剑士/火枪手 | 4-6 |
| 火力 | 弩手/大炮 | 3-4 |
| 机动 | 骑士/坦克 | 2-3 |
| 攻城 | 投石机/火炮 | 2 |
| 指挥 | 1 | 1 |
推荐文明:蒙古
海战配装#
核心舰队:
- 近战船
- 远程船
- 登陆舰
推荐文明:英格兰
空战配装#
核心空军:
- 战斗机
- 轰炸机
- 无人机
资源管理#
战略资源#
| 资源 | 时代可用 | 用途 |
|---|---|---|
| 马 | 古代 | 骑兵单位 |
| 铁 | 古典 | 剑士+攻城器械 |
| 硝石 | 中古 | 火枪手+大炮 |
| 煤 | 工业 | 工厂+铁甲舰 |
| 石油 | 现代 | 坦克+飞机+战列舰 |
| 铝 | 原子 | 飞机+太空船 |
| 铀 | 原子 | 核武器+核电站 |
资源交易策略#
- 你过剩的资源——卖给AI换金币——不要囤积
- 如果你缺少某个战略资源——优先从AI手中购买——不要让军队因缺资源而废了
- 奢侈品资源的收益递减——第二个同样奢侈品只有一半收益
文明专属配装#
中国长城流#
核心:建造长城段——每段+4文化+2金币——连接在一起还有额外加成
策略 / 策略:在边境上一字排开建造长城——防守+文化双重收益
罗马扩张流#
核心:浴场+水渠的组合提供超高食物和生产力
策略 / 策略:优先建造浴场——然后铺城——每条道路自动连接给金币
英国海上帝国#
核心:港口+造船厂+工厂——三件套提供的金币翻倍
策略 / 策略:在所有沿海城市建设港口——工厂给城市提供生产力加成