城市布局 / City Layout
文明7的城市布局继续采用区域系统——但进行了大幅简化。城市中心 + 专业区域 + 特色建筑构成你的城市核心 / Civ7 city layout keeps the district system but simplifies it. City Center + Specialized Districts + Unique Buildings form your city core.
区域规划原则 / District Planning Principles
| 原则 / Principle | 说明 / Explanation |
|---|---|
| 相邻加成 / Adjacency | 区域放在一起获得的加成 > 分开放 / Districts grouped together get more bonuses than spread out |
| 地形利用 / Terrain | 河流/山脉/海洋为特定区域提供额外加成 / Rivers, mountains, oceans give bonuses to specific districts |
| 文明特色 / Civ Unique | 特色建筑需要特定的相邻条件——提前规划 / Unique buildings need specific adjacency — plan ahead |
| 奇观选址 / Wonder Placement | 奇观有地理要求(如靠近海岸、在平原等)/ Wonders have terrain requirements (coast, flatland, etc.) |
| 城市数量 / City Count | 3-4个专业城市 + 若干次级城市是最优解 / 3-4 specialized cities + several feeder cities is optimal |
经典城市布局 / Classic City Layout
示例布局 / Example Layout (T形 / T-shape):
[山脉 / Mountain]
|
[图书馆]—[学院]—[天文台]
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[纪念碑]—[市中心]—[军营]
| |
[神殿]—[广场] [商业中心]
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[浴场]—[水渠]相邻加成分析 / Adjacency Analysis:
- 学院+图书馆+天文台:基础+4科技 / Academy + Library + Observatory: base +4 science
- 市中心+广场+商业:基础+3金币+2文化 / City Center + Plaza + Commercial: base +3 gold +2 culture
- 水渠+浴场+市中心:+2食物+2生产力 / Aqueduct + Bath + City Center: +2 food +2 production
建筑优先级 / Building Priority
各时代建筑优先级 / Building Priority by Age
远古时代 / Ancient Age (1-30回合 / Turns):
| 优先级 / Priority | 建筑 / Building | 原因 / Reason |
|---|---|---|
| 1 | 侦察兵 / Scout | 探索和发现自然奇观 / Explore + find natural wonders |
| 2 | 建造者 / Builder | 改良资源——加速发展 / Improve tiles — accelerate growth |
| 3 | 纪念碑 / Monument | 文化产出——解锁政策槽 / Culture output — unlock policy slots |
| 4 | 投石兵 / Slinger | 防御野蛮人 / Barbarian defense |
| 5 | 工人 / Worker | 第二个建造者——加速改良 / Second builder — speed up improvements |
古典时代 / Classical Age (30-80回合 / Turns):
| 优先级 / Priority | 建筑 / Building | 位置 / Location |
|---|---|---|
| 1 | 学院 / Academy | 首都 / Capital |
| 2 | 军营 / Barracks | 边境城市 / Border city |
| 3 | 商业中心 / Commercial Hub | 首都或沿海城市 / Capital or coastal |
| 4 | 神庙 / Temple | 第二城市 / Second city |
中古-探索时代 / Medieval-Exploration (80-150回合 / Turns):
| 优先级 / Priority | 建筑 / Building | 原因 / Reason |
|---|---|---|
| 1 | 大学 / University | 科技飞跃 / Science leap |
| 2 | 工坊 / Workshop | 生产力爆发 / Production spike |
| 3 | 港口 / Harbor | 海上贸易 / Sea trade |
| 4 | 城墙 / Walls | 边境防御 / Border defense |
现代-未来时代 / Modern-Future (150+回合 / Turns):
| 优先级 / Priority | 建筑 / Building | 原因 / Reason |
|---|---|---|
| 1 | 工厂 / Factory | 全城生产力加成 / City-wide production |
| 2 | 研究实验室 / Research Lab | 科技胜利核心 / Science victory core |
| 3 | 广播中心 / Broadcast Center | 文化胜利核心 / Culture victory core |
| 4 | 机场 / Airport | 空军单位 + 快速运输 / Air units + fast transport |
奇观选择 / Wonder Selection
必造奇观 / Must-Build Wonders
| 奇观 / Wonder | 时代 / Age | 效果 / Effect | 推荐文明 / Recommended Civ |
|---|---|---|---|
| 大金字塔 / Great Pyramid | 远古 / Ancient | +1建造者使用次数 / +1 Builder charge | 埃及/中国 / Egypt/China |
| 神谕 / Oracle | 古典 / Classical | +1通用政策槽 / +1 Wildcard policy slot | 全体——太强了 / Universal — overpowered |
| 大图书馆 / Great Library | 古典 / Classical | +2科技 + 免费图书馆 / +2 science + free Library | 科技线路文明 / Science civs |
| 奇琴伊察 / Chichen Itza | 中古 / Medieval | 雨林地块+2生产力 / +2 production on rainforest | 巴西/玛雅 / Brazil/Maya |
| 威尼斯兵工厂 / Arsenal of Venice | 文艺复兴 / Renaissance | 海军单位+1移动力 / +1 movement for naval units | 海军文明 / Naval civs |
| 鲁尔山谷 / Ruhr Valley | 工业 / Industrial | +20生产力在城市 / +20 production in city | 德国——工业爆发 / Germany |
奇观选择策略 / Wonder Selection Strategy
| 胜利类型 / Victory Type | 优先奇观 / Priority Wonders |
|---|---|
| 科技 / Science | 大图书馆 > 牛津大学 > 哈勃望远镜 / Great Library > Oxford > Hubble |
| 文化 / Culture | 神谕 > 百老汇 > 悉尼歌剧院 / Oracle > Broadway > Sydney Opera |
| 军事 / Domination | 兵工厂 > 阿尔罕布拉宫 > 五角大楼 / Arsenal > Alhambra > Pentagon |
| 宗教 / Religion | 大寺 > 圣索菲亚 > 圣彼得大教堂 / Great Temple > Hagia Sophia > St. Peter’s |
| 经济 / Economy | 大集市 > 威尼斯商人 > 大交易所 / Grand Bazaar > Venetian Merchant > Stock Exchange |
经济配装 / Economic Builds
金币流 / Gold Focus
核心建筑 / Core Buildings:
- 商业中心 + 市场 + 银行 / Commercial Hub + Market + Bank
- 港口 + 灯塔 + 造船厂 / Harbor + Lighthouse + Dockyard
- 大集市(奇观)/ Grand Bazaar (Wonder)
政策卡 / Policy Cards:
- 自由贸易 / Free Trade:每条贸易路线+3金币 / +3 gold per trade route
- 海运霸主 / Naval Supremacy:港口+5金币 / +5 gold on harbors
- 市场调节 / Market Regulation:商业中心+4金币 / +4 gold on commercial hubs
推荐文明 / Recommended Civ:葡萄牙 / Portugal(海上贸易翻倍)
生产力流 / Production Focus
核心建筑 / Core Buildings:
- 工业区 + 工坊 + 工厂 / Industrial Zone + Workshop + Factory
- 水渠 + 浴场 / Aqueduct + Bath
- 鲁尔山谷(奇观)/ Ruhr Valley (Wonder)
政策卡 / Policy Cards:
- 劳动密集 / Labor Intensive:每个农场+1生产力 / +1 production per farm
- 工业革命 / Industrial Revolution:工厂+6生产力 / +6 production on factories
- 军工复合体 / Military-Industrial:军营+2生产力 / +2 production on barracks
推荐文明 / Recommended Civ:德国 / Germany(工业区相邻加成翻倍)
食物/人口流 / Food Focus
核心建筑 / Core Buildings:
- 水渠 / Aqueduct
- 浴场 / Bath
- 粮仓 / Granary
- 皇家园艺(奇观)/ Hanging Gardens (Wonder)
推荐文明 / Recommended Civ:埃及 / Egypt(泛滥平原+食物)
军事配装 / Military Builds
陆战配装 / Land War Build
核心部队 / Core Army:
| 角色 / Role | 单位 / Unit | 数量 / Count |
|---|---|---|
| 防线 / Frontline | 剑士/火枪手 / Swordsman/Musketman | 4-6 |
| 火力 / Ranged | 弩手/大炮 / Crossbowman/Cannon | 3-4 |
| 机动 / Cavalry | 骑士/坦克 / Knight/Tank | 2-3 |
| 攻城 / Siege | 投石机/火炮 / Trebuchet/Artillery | 2 |
| 指挥 / Commander | 1 | 1 |
推荐文明 / Recommended Civ:蒙古 / Mongolia(骑兵优势)或 德国 / Germany(坦克优势)
海战配装 / Naval War Build
核心舰队 / Core Fleet:
- 近战船 / Melee Ship:2艘——用于占领沿海城市 / 2 for coastal city capture
- 远程船 / Ranged Ship:3-4艘——主力输出 / 3-4 primary DPS
- 登陆舰 / Transport:运载陆军——至少2艘 / Carry army — at least 2
推荐文明 / Recommended Civ:英格兰 / England(海军单位+5力)
空战配装 / Air War Build
核心空军 / Core Air Force:
- 战斗机 / Fighter:3-4架——制空权 / 3-4 for air superiority
- 轰炸机 / Bomber:2-3架——炸城墙和部队 / 2-3 for bombing walls and units
- 无人机 / Drone:1架——侦察视野 / 1 for recon
资源管理 / Resource Management
战略资源 / Strategic Resources
| 资源 / Resource | 时代可用 / Available | 用途 / Use |
|---|---|---|
| 马 / Horses | 古代 / Ancient | 骑兵单位 / Cavalry units |
| 铁 / Iron | 古典 / Classical | 剑士+攻城器械 / Swordsmen + siege |
| 硝石 / Niter | 中古 / Medieval | 火枪手+大炮 / Musketmen + cannons |
| 煤 / Coal | 工业 / Industrial | 工厂+铁甲舰 / Factories + ironclads |
| 石油 / Oil | 现代 / Modern | 坦克+飞机+战列舰 / Tanks + planes + battleships |
| 铝 / Aluminum | 原子 / Atomic | 飞机+太空船 / Planes + spaceship parts |
| 铀 / Uranium | 原子 / Atomic | 核武器+核电站 / Nukes + nuclear plants |
资源交易策略 / Resource Trading
- 你过剩的资源——卖给AI换金币——不要囤积 / Sell excess resources to AI for gold — don’t hoard
- 如果你缺少某个战略资源——优先从AI手中购买——不要让军队因缺资源而废了 / If lacking a strategic resource — buy from AI before army becomes obsolete
- 奢侈品资源的收益递减——第二个同样奢侈品只有一半收益 / Luxury resources have diminishing returns — second copy gives half benefit
文明专属配装 / Civ-Specific Builds
中国长城流 / Chinese Great Wall Build
核心 / Core:建造长城段——每段+4文化+2金币——连接在一起还有额外加成 / Build Great Wall segments — each +4 culture +2 gold — connected segments get bonuses.
策略 / Strategy:在边境上一字排开建造长城——防守+文化双重收益 / Line the border with Great Wall — defense + culture dual benefit.
罗马扩张流 / Roman Expansion Build
核心 / Core:浴场+水渠的组合提供超高食物和生产力 / Bath + Aqueduct combo provides high food and production.
策略 / Strategy:优先建造浴场——然后铺城——每条道路自动连接给金币 / Priority build Bath — then expand — roads auto-connect for gold.
英国海上帝国 / British Maritime Empire
核心 / Core:港口+造船厂+工厂——三件套提供的金币翻倍 / Harbor + Dockyard + Factory — triple gold yield.
策略 / Strategy:在所有沿海城市建设港口——工厂给城市提供生产力加成 / Build harbors in all coastal cities — factories give city-wide production.