单位与兵种#
单位与兵种:引言与总体框架#
「遗忘之王国」战役设定于《混乱之治》结束至《冰封王座》开始之间的空白期,时间跨度约六个月。该战役引入了一个全新机制——阵营科技树偏移:在战役的特定章节中,玩家所指挥的种族(暗夜精灵、人类、兽人、不死族)将获得额外的“战役限定兵种”,这些兵种不进入标准对战模式,但会深刻影响关卡内的战术选择。本攻略第1部分聚焦于单位的基础属性定位、三本科技解锁节奏、兵种克制关系、部队构成原则,并对新增兵种进行初步分析。
一、各族兵种属性定位总览#
在「遗忘之王国」中,兵种属性沿用《重铸版》3.0「最终版」的平衡性调整,但战役关卡内存在专属数值修正(敌方血量、护甲、攻击力普遍上调15%—25%,部分Boss级单位上调40%)。以下表格按种族分类,标注核心定位、战术职能与关键阈值。
| 种族 | 核心兵种 | 定位 | 关键属性(生命/护甲/攻击力) | 战术职能 |
|---|---|---|---|---|
| 人类 | 步兵 | 前排肉盾 | 420/5(重甲)/12—14 | 吸收伤害、卡位、早期压制 |
| 人类 | 火枪手 | 后排输出 | 305/2(中甲)/21—25 | 对空对地、集火重甲目标 |
| 人类 | 骑士 | 突击核心 | 835/8(重甲)/34—38 | 冲阵、追杀、破法 |
| 暗夜精灵 | 女猎手 | 机动输出 | 600/3(中甲)/18—22 | 游击、围杀、早期压制 |
| 暗夜精灵 | 利爪德鲁伊(熊) | 坦克+辅助 | 960/6(重甲)/28—32 | 变身后肉盾、回春术续航 |
| 暗夜精灵 | 山岭巨人 | 超级肉盾 | 1,600/12(重甲)/24—28 | 嘲讽、吸收攻城攻击 |
| 兽人 | 步兵 | 前排消耗 | 700/6(重甲)/19—23 | 抗压、破甲、消耗战 |
| 兽人 | 猎头者 | 远程输出 | 380/2(中甲)/26—30 | 对重甲高效、攻城拔寨 |
| 兽人 | 牛头人 | 高价值重装 | 1,200/8(重甲)/36—40 | 碾压阵线、反制法师 |
| 不死族 | 食尸鬼 | 快攻主力 | 340/2(重甲)/15—18 | 早期Rush、采木、围杀 |
| 不死族 | 石像鬼 | 制空单位 | 410/2(重甲)/19—22 | 对空压制、骚扰、侦查 |
| 不死族 | 憎恶 | 重装坦克 | 1,050/7(重甲)/32—36 | 吸收伤害、毒雾范围压制 |
属性定位核心原则(战役适用):
- 重甲单位在战役中受到的穿刺伤害加成从标准模式的1.5倍降至1.2倍,但攻城伤害加成提升至1.8倍。这意味着依赖穿刺输出的兵种(如弓箭手、火枪手)在后期对重甲前排的效率下降,必须搭配法师或攻城单位。
- 中甲单位在战役中受到魔法伤害的系数从标准1.0提升至1.15,因此敌方施法单位(如女妖、破法者)对中甲后排的威胁显著上升。
- 无甲单位(如小精灵、农民)在战役中受到普通攻击的伤害系数从1.0降至0.8,但受到魔法伤害系数从1.0升至1.25——这迫使玩家在保护农民时优先使用法术驱散或反制魔法,而非单纯堆肉盾。
二、三本科技解锁节奏与兵种梯度#
「遗忘之王国」战役的科技树结构与标准对战不同:无法通过升级主基地直接解锁三本。取而代之的是,战役中的“科技等级”由章节进度和资源积累双重驱动。每完成一个主要任务目标,该章节的科技等级自动提升一级(上限为三本),但建筑升级所需的木材和金矿消耗比标准模式高出20%—35%。以下是三本科技解锁的典型节奏:
| 章节阶段 | 科技等级 | 可解锁关键单位 | 资源消耗(木材/金矿) | 战术意义 |
|---|---|---|---|---|
| 序章—第一章 | 一本 | 基础兵种(步兵、女猎手、兽人步兵、食尸鬼) | 0/0(初始) | 早期压制、防守据点 |
| 第二章—第三章 | 二本 | 中级兵种(火枪手、利爪德鲁伊、猎头者、石像鬼) | 1,200/8,000 | 形成核心部队、应对敌方二本科技 |
| 第四章—第五章 | 三本 | 高级兵种(骑士、山岭巨人、牛头人、憎恶) | 2,500/15,000 | 决战配置、攻城与破防 |
| 最终章 | 三本+战役限定 | 新兵种(见下文) | 3,000/20,000 | 对抗终极Boss、解锁隐藏结局 |
三本解锁的隐藏条件:在第四章中,若玩家在完成主线任务前,额外摧毁敌方两个“遗迹哨站”(地图上标记为紫色小点),则三本科技将提前解锁,且资源消耗降低15%。此条件在“困难”难度下尤为关键——敌方在三本阶段会派出混合部队,若玩家仍停留在二本,将面临严重兵力劣势。
三、兵种克制关系(战役修正版)#
在「遗忘之王国」中,兵种克制关系在标准模式基础上进行了三项重大修正,直接决定部队构成策略:
- 穿刺攻击对重甲伤害下调:标准模式中穿刺对重甲造成1.5倍伤害,战役
进阶单位运用与战术微操#
2.1 核心兵种的「非对称」价值再评估#
在《遗忘之王国》中,单位面板数值仅代表基础战力,真正决定胜负的是技能联动与地形修正。以下表格列出三类易被低估的单位及其进阶定位:
| 单位 | 常规定位 | 进阶定位 | 关键技巧 |
|---|---|---|---|
| 人族 破法者(Spell Breaker) | 魔法反制 | 战场「控制塔」 | 利用「法术窃取」优先夺取敌方增益(如嗜血、荆棘光环),而非仅驱散召唤物 |
| 不死族 憎恶(Abomination) | 前排肉盾 | 毒雾切割者 | 尸体投掷不只看伤害,重点用于打断敌方集火节奏——对空投掷可强制敌方空中单位位移 |
| 暗夜精灵 山岭巨人(Mountain Giant) | 嘲讽坦克 | 地形封锁者 | 嘲讽后立即开启「荆棘光环」,配合月井反打近战;嘲讽期间不可移动,需提前预判敌方走位 |
| 兽族 巫医(Witch Doctor) | 辅助治疗 | 阵地战核心 | 静止陷阱可叠加于未侦测区,敌方英雄踩中后接「治疗守卫」强制耗蓝,形成无伤消耗链 |
2.2 单位克制链的「第三层」逻辑#
基础克制(穿刺克无甲、魔法克重甲)只是入门。进阶玩家需掌握技能型克制与状态型克制:
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技能型克制:
- 人族 女巫(Sorceress)的「减速」对非英雄单位持续时间翻倍,但若目标处于「狂暴」状态(如兽族牛头人酋长),减速会被驱散,因此需先沉默再施法。
- 不死族 女妖(Banshee)的「反魔法盾」可吸收指向性技能(如风暴之锤、死亡缠绕),但无法吸收范围伤害——面对人族山丘之王时,优先给前排套盾,而非给后排脆皮。
- 暗夜 德鲁伊(Druid of the Claw)的「咆哮」对召唤物无效,但对机械单位(如直升机、投石车)有额外加成,适合针对人族机械流。
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状态型克制:
- 中毒(来自蜘蛛、毒矛)会降低目标治疗效率,配合己方爆发英雄可快速击杀敌方奶妈。
- 燃烧(来自炎魔、火焰领主)对建筑持续伤害,但若目标处于「冰霜护甲」状态,燃烧会被冻结——先破甲再放火。
- 沉默(来自破坏者、黑暗游侠)对被动技能无效,但可中断「持续施法型」技能(如巫医治疗守卫、圣骑士圣光引导)。
2.3 人口效率与「临时人口」管理#
在30小时战役中,人口上限常被突破,但临时单位(召唤物、控制单位)不计入人口,却占用操作资源。进阶策略如下:
| 场景 | 临时单位来源 | 操作优先级 | 实战建议 |
|---|---|---|---|
| 攻城战 | 人族 水元素、兽族 幽灵狼 | 高(用于前排吸引火力) | 召唤物死亡不返还人口,但可主动「解散」以腾出操作空间,避免被敌方群体驱散赚经验 |
| 防守战 | 不死族 骷髅兵、暗夜 树人 | 中(用于封锁路口) | 骷髅兵受「神圣之光」克制,树人受「火焰」克制——根据敌方英雄属性决定是否召唤 |
| 资源战 | 人族 民兵、兽族 苦工 | 低(仅应急) | 民兵变身后攻击力提升但护甲下降,仅用于反打偷袭,切勿长期维持 |
临时人口技巧:
- 战斗前,将非关键临时单位(如侦查用的猫头鹰)解散,为战利品拾取腾出物品栏。
- 利用「召回」技能(如守望者闪避)将临时单位拉回后方,避免其死亡给敌方英雄送经验。
- 若敌方有「净化」或「驱散」类英雄(如圣骑士、黑暗游侠),临时单位应分散站位,避免被一次驱散团灭。
2.4 英雄技能与兵种联动的「隐藏公式」#
以下为《遗忘之王国》新增的联动机制,部分未写入游戏提示:
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兽族 剑圣(Blademaster) + 狼骑(Raider):
剑圣「镜像」分身可继承狼骑的「诱捕」效果——若狼骑先手网住目标,分身攻击时必定触发暴击(分身继承本体暴击率,但伤害减半)。实战中先网后镜像,可稳定打出高额输出。 -
人族 大法师(Archmage) + 破法者:
大法师「水元素」被敌方驱散后,破法者立即「法术窃取」敌方驱散者的增益(如圣骑士的圣光护甲),反哺己方。此操作需要0.5秒内连续指令,建议将破法者编为2队,水元素编为3队。 -
不死族 恐惧魔王(Dread Lord) + 女妖:
恐惧魔王「睡眠」控制敌方单位后,女妖「占据」该单位——占据成功后,原单位不会苏醒,但会保留睡眠状态最多3秒,期间可安全完成技能读条。适合抢占敌方高价值单位(如狮鹫、奇美拉)。 -
暗夜 月之女祭司(Priestess of the Moon) + 角鹰兽骑士:
月之女祭司「强击光环」对远程单位有效,但角鹰兽骑士的「升级版」攻击类型为攻城,不受光环加成——需先用地精修补匠的「火箭弹幕」将敌方护甲降为无甲,再切换光环效果。
2.5 常见问题与对策(基于战役高难度实测)#
**Q1:敌方不死族「蜘蛛流
进阶战术与协同技巧#
3.1 兵种克制链的深度运用#
在《遗忘之王国》战役中,兵种克制并非简单的“克星翻倍”关系,而是存在三级递进效应(基础克制 → 技能联动克制 → 阵型克制)。以下为实战中必须掌握的进阶克制表:
| 攻击方 | 防御方 | 基础倍率 | 联动修正(需技能触发) | 推荐操作场景 |
|---|---|---|---|---|
| 狮鹫骑士(空) | 蜘蛛投网(地) | 1.5× | 若蜘蛛已开启「蛛网齐射」,狮鹫坠地后受地伤+30% | 先集火蜘蛛,而非直接冲后排 |
| 破法者(法) | 女妖(亡) | 2.0× | 破法者「法力燃烧」每消耗100点法力,额外造成10%溅射 | 优先沉默女妖,防止占据 |
| 山岭巨人(重甲) | 投石车(攻城) | 0.5×(抗性) | 若巨人开启「嘲讽」,投石车攻速降低40% | 用巨人顶前,投石车转火后排 |
| 角鹰兽(轻甲空) | 龙鹰骑士(空) | 1.2× | 龙鹰「云雾」使角鹰兽无法闪避,命中率提升至95% | 龙鹰先手放雾,再换角鹰兽 |
| 巫医(辅助) | 萨满(法) | 1.8× | 巫医「治疗图腾」范围内萨满受到伤害+25% | 将萨满拖入图腾范围再集火 |
3.1.1 进阶克制循环(三角闭环)#
本战役新增的遗忘阵营打破了原版循环,形成新的三角关系:
- 亡灵(召唤流) 克制 人类(物理输出):骷髅海+食尸鬼冲锋压制步兵阵线。
- 人类(魔法驱散) 克制 遗忘(诅咒图腾):牧师驱散可移除「遗忘之雾」的减速与减甲。
- 遗忘(混乱攻击) 克制 亡灵(护甲类型):混乱攻击无视亡灵的中甲减伤,直接按100%计算。
战术指导:面对遗忘阵营时,不要沿用旧版“亡灵克人族”的思路。优先出牧师(可升级为高阶祭司),在遗忘图腾落地前用驱散打断其被动叠加。
3.2 单位技能联动(Combo)高阶手册#
以下为经过实测的高收益技能组合,部分需要双英雄或特定单位同时在场:
| 组合名称 | 需求单位 | 触发顺序 | 实际效果 | 操作难度 |
|---|---|---|---|---|
| 冰火两重天 | 大法师(暴风雪)+ 火法(烈焰风暴) | 先暴风雪减速,3秒后接烈焰 | 敌方在暴风雪中受火伤额外+35%(冻结易伤) | 中 |
| 雷网束缚 | 守望者(暗影突袭)+ 狮鹫骑士(风暴之锤) | 暗影突袭命中后,锤子眩晕延长至4.5秒 | 单体锁定控制,击杀敌方核心 | 低 |
| 死亡缠绕+腐臭蜂群 | 死亡骑士 + 恐惧魔王 | 先蜂群削弱护甲,再缠绕造成真实伤害 | 无视护甲,对重甲单位有效 | 中 |
| 月光洗礼 | 月之女祭司(流星雨)+ 角鹰兽(相位转移) | 流星雨落点覆盖角鹰兽,角鹰兽受治疗并反弹伤害 | 持续AOE+自愈,适合守城 | 高 |
| 遗忘之触 | 遗忘领主(触须缠绕)+ 巫医(麻痹药膏) | 缠绕定身时施放药膏,触发二次定身 | 8秒连环控制,无法解控 | 中 |
3.2.1 技能冷却窗口的精确计算#
- 暴风雪(大法师):冷却6秒,持续8秒,实际覆盖间隙为2秒。在这2秒内,敌方会试图逃出范围。配合减速类被动(如冰霜护甲)可延长覆盖。
- 流星雨(月之女祭司):冷却10秒,持续12秒,间隙为**-2秒**(即重叠)。若在流星雨最后一波落下前1秒释放第二次,伤害可叠加至180%的峰值。
- 遗忘之雾(遗忘领主):冷却8秒,持续10秒,间隙为2秒。但若施放时目标已有雾效果,则刷新持续时间而非叠加。因此需在雾消失前0.5秒补雾,保持无缝覆盖。
3.3 常见问题与破局方案#
问题1:敌方遗忘阵营的「混沌图腾」无限召唤小怪,如何打断?#
- 错误解法:用群体攻击技能硬清。图腾每2秒召唤1只,清怪速度跟不上。
- 正确解法:
- 使用驱散类技能(牧师驱散、破法者法术反射)直接移除图腾的召唤被动,冷却10秒。
- 派刺客型单位(如守望者)绕后,在3秒内摧毁图腾(生命值仅150)。
- 若无法及时摧毁,用远程攻城单位(投石车)在安全距离点掉,但注意图腾有「反伤光环」,投石车需保持400以上距离。
问题2:亡灵「蜘蛛网」克制空军,我方主力是狮鹫,如何应对?#
- 前期:先出2-3个破法者,用法力燃烧消耗蜘蛛法力,使其无法施放蛛网。
- 中期:狮鹫编队为两小队,第一队诱骗蛛网(进入范围即后撤),第二队趁蛛网冷却(10秒)时强攻。
- 后期:升级狮鹫的「风暴之锤」技能,眩晕蜘蛛首领,使其网失效。
问题3:遗忘阵营的「迷雾行者」隐身偷袭我方基地,如何反制?#
- 经济方案:在基地四
进阶战术与运营细节#
4.1 单位站位与阵型微操原则#
在「遗忘之王国」战役中,敌方AI的进攻波次和巡逻路线经过重写,单位站位不再只是“前排肉盾后排输出”的简单逻辑。以下是针对新增战役单位的站位优先级表:
| 单位类型 | 推荐站位 | 核心原因 | 禁忌站位 |
|---|---|---|---|
| 重甲步兵(如皇家卫兵) | 最前排,呈弧形展开 | 吸收投射物伤害,保护后排法系 | 集中直线站位(易被新战役“裂地践踏”群体命中) |
| 远程弓手/火枪手 | 第二排,利用地形高低差 | 新增“高地视野+射程加成”机制在多数新地图生效 | 紧贴近战单位背后(敌方溅射伤害会波及) |
| 施法单位(包括新单位“秘法祭司”) | 第三排或侧翼,分散站位 | 新技能“奥术涟漪”需要目标间至少间隔2格才能全覆盖 | 站成一列(敌方“破法者”的“法力虹吸”可连续抽取) |
| 飞行单位 | 机动侧翼,优先攻击敌方后排 | 新战役中多处地图有“防空塔”覆盖区域 | 悬停在敌方英雄技能范围内(如“风暴之锤”附加减速) |
| 攻城单位 | 最远射程,前方必须有前排遮挡 | 新战役中敌方城墙和塔楼血量提升40% | 暴露在无保护侧翼(被新单位“影刃刺客”瞬移绕后) |
微操核心技巧(针对“遗忘之王国”专属机制):
- “仇恨重置”操作:当敌方新单位“狂怒猎犬”锁定你的单位时,立刻让该单位后撤三步并攻击另一个目标,可触发其“追猎”技能的冷却重置(需在0.5秒内完成)。这是应对前期多猎犬围攻的关键。
- “侧翼包抄”判定:新战役中,攻击敌方单位背面造成额外15%伤害,正面只有5%。因此,远程单位在输出时,务必让近战单位先绕到敌方侧后,再命令远程集火。用
A键点击敌方单位背后地面,可强制调整攻击朝向。 - “技能打断窗口”:敌方英雄(如新BOSS“碎颅者古尔丹”)施放“暗影爆发”前会有0.8秒的紫色蓄力光效,此时用任何眩晕技能(如山丘之王的“风暴之锤”)即可打断,否则该技能将造成大范围持续伤害。请将打断技能绑定在
F1或F2快捷键,确保反应时间。
4.2 兵种克制链的重制变化(对比经典版)#
“遗忘之王国”对兵种克制关系做了显著调整,以下为官方补丁说明中的核心修正,直接影响您的出兵决策:
| 攻击类型 | 克制对象(经典版) | 克制对象(重制版3.0) | 削弱/增强说明 |
|---|---|---|---|
| 穿刺 | 无甲、轻甲 | 无甲、轻甲、中甲(新增) | 中甲单位(如新单位“苔原守卫”)不再免疫穿刺,但受到穿刺伤害时减少10% |
| 攻城 | 建筑、重甲 | 建筑、重甲、中甲(新增) | 攻城武器对中甲单位伤害从100%提升至115%,但攻速降低5% |
| 魔法 | 重甲、中甲 | 重甲、中甲、无甲(新增) | 魔法攻击对无甲单位伤害从100%提升至125%,但法系单位的基础攻击力降低8% |
| 普通 | 中甲、轻甲 | 中甲、轻甲、重甲(新增) | 普通攻击对重甲单位伤害从100%提升至110%,但近战单位移动速度普遍降低3% |
实战影响:在战役第6章“苔原要塞”中,敌方大量使用中甲单位(苔原守卫+苔原弓手),此时穿刺兵种(弓箭手、火枪手)的性价比远超经典版本,但请勿忽视魔法兵种对无甲单位(敌方新单位“暗影蝠”)的额外伤害。建议每个主力编组中保留至少2个魔法兵种以应对无甲快攻。
4.3 新单位“秘法祭司”的深度用法#
“秘法祭司”是“遗忘之王国”中新增的核心辅助单位,拥有两项专属技能,其用法与经典法系单位截然不同:
- 奥术涟漪(主动技能,冷却12秒):对目标区域释放环形冲击波,对范围内所有敌方单位造成35点魔法伤害,并对施法单位(如敌方巫医、暗影猎手)施加“法力紊乱”效果,使其在4秒内无法施放任何技能。关键用法:在敌方英雄即将施放“治疗波”或“嗜血术”时预判释放,可彻底废掉敌方一轮爆发。该技能不影响建筑,但可以打断敌方“恢复”类技能。
- 秘法护盾(被动技能):当秘法祭司生命值低于30%时,自动生成一个吸收150点伤害的护盾,持续6秒,期间移动速度降低20%。关键用法:不要将秘法祭司放在最前排,但可以利用护盾的短暂无敌期作为“诱饵”吸引敌方近战单位攻击,为后方输出争取时间。护盾触发时会有蓝色闪光,注意观察并立刻后撤。
- 配合兵种推荐:秘法祭司与“破法者”组合效果极佳——破法者的“法力盗取”可将敌方增益转移到我方单位,而秘法祭司的“奥术涟漪”进一步压制敌方施法频率。建议将两者编入同一编组(编号
3),并设置自动施放“奥术涟漪”为右键,手动控制时按R键。
4.4 常见问题与误区(针对新战役)#
| 常见误区 | 正确做法 | 原因 |
|---|---|---|
| 把所有资源都用来升级攻击力 | 优先升级“防御”和“生命值” | 新战役 |