Dota 2 数据统计 / Stats & Data#

英雄胜率统计 / Hero Win Rate Statistics#

全英雄胜率排行 / Overall Hero Win Rate Ranking#

排名 英雄 / Hero 定位 / Role 胜率 / Win Rate 选取率 / Pick Rate 禁用率 / Ban Rate KDA
1 Omniknight 辅助/劣单 / Support/Off 55.8% 8.5% 12.5% 3.2
2 Treant Protector 辅助 / Support 55.5% 12.2% 18.5% 2.8
3 Underlord 劣单 / Offlane 55.2% 7.8% 10.5% 3.5
4 Wraith King 核心 / Carry 54.8% 15.5% 8.5% 3.8
5 Necrophos 劣单/中单 / Off/Mid 54.5% 9.2% 14.5% 3.6
6 Lich 辅助 / Support 54.2% 11.5% 6.8% 2.5
7 Abaddon 劣单/辅助 / Off/Sup 53.8% 7.5% 9.5% 3.4
8 Phantom Assassin 核心 / Carry 53.5% 22.5% 32.5% 3.2
9 Faceless Void 核心 / Carry 53.2% 18.5% 25.5% 3.5
10 Spectre 核心 / Carry 52.8% 14.5% 20.5% 4.2
11 Chaos Knight 核心 / Carry 52.5% 10.5% 12.8% 3.1
12 Dragon Knight 劣单/中单 / Off/Mid 52.2% 8.8% 7.5% 3.3
13 Tidehunter 劣单 / Offlane 51.8% 12.5% 15.5% 2.8
14 Mars 劣单 / Offlane 51.5% 14.2% 18.5% 2.6
15 Invoker 中单 / Mid 51.2% 20.5% 28.5% 2.9
16 Shadow Fiend 中单 / Mid 50.8% 18.2% 22.5% 2.7
17 Crystal Maiden 辅助 / Support 50.5% 16.5% 8.5% 2.1
18 Lion 辅助 / Support 50.2% 14.8% 10.2% 2.3
19 Pudge 辅助/中单 / Sup/Mid 49.8% 32.5% 42.5% 2.0
20 Juggernaut 核心 / Carry 49.5% 15.5% 12.5% 2.8
21 Sniper 中单/核心 / Mid/Carry 49.2% 12.5% 15.5% 2.5
22 Storm Spirit 中单 / Mid 48.8% 13.5% 20.5% 2.6
23 Ember Spirit 中单 / Mid 48.5% 16.5% 22.5% 2.7
24 Anti-Mage 核心 / Carry 48.2% 10.5% 18.5% 2.8
25 Queen of Pain 中单 / Mid 47.8% 12.5% 15.5% 2.5

各定位英雄胜率 / Win Rate by Position#

定位 / Position 平均胜率 / Avg WR 最高胜率 / Highest WR 最高英雄 / Top Hero
Position 1 (核心/Carry) 51.8% 54.8% Wraith King
Position 2 (中单/Mid) 49.5% 54.5% Necrophos
Position 3 (劣单/Offlane) 52.5% 55.2% Underlord
Position 4 (游走/Roaming) 51.2% 54.2% Lich
Position 5 (硬辅/Hard Sup) 52.8% 55.8% Omniknight

核心 vs 辅助胜率统计 / Carry vs Support Win Rate#

角色类型 / Role Type 总胜率 / Overall WR 低段位胜率 / Low Tier WR 高段位胜率 / High Tier WR
核心 / Carry (Pos 1) 51.8% 53.5% 50.2%
中单 / Mid (Pos 2) 49.5% 51.2% 48.5%
劣单 / Offlane (Pos 3) 52.5% 53.8% 51.2%
四号位 / Pos 4 51.2% 50.5% 52.5%
五号位 / Pos 5 52.8% 50.8% 54.8%

英雄胜率随比赛时长变化 / Win Rate by Match Duration#

英雄 / Hero 0-25min WR 25-35min WR 35-45min WR 45min+ WR 趋势 / Trend
Spectre 42.5% 50.5% 56.8% 62.5% 后期增强
Medusa 40.2% 48.5% 55.5% 60.8% 后期增强
Phantom Assassin 45.5% 52.5% 55.2% 58.5% 中后期增强
Anti-Mage 42.8% 48.5% 54.5% 58.2% 后期增强
Templar Assassin 52.5% 53.8% 48.5% 45.5% 前中期强势
Huskar 58.5% 52.5% 45.2% 38.5% 前期强势
Meepo 55.5% 52.8% 48.5% 42.5% 前期压制
Broodmother 60.2% 52.5% 45.8% 38.5% 极前期
Invoker 48.5% 50.5% 52.5% 55.5% 后期增强
Sniper 52.5% 50.5% 45.5% 40.2% 前期优势

命石选择与胜率 / Facet Selection & Win Rate#

英雄 / Hero 命石A / Facet A 胜率A / WR A 命石B / Facet B 胜率B / WR B 推荐选择 / Recommended
Invoker Wex 51.5% Quas 50.8% Wex (节奏型)
Phantom Assassin Coup de Grace 54.2% Blur 52.8% Coup de Grace
Faceless Void Time Zone 54.5% Reverse Chronosphere 51.5% Time Zone
Mars Arena of Blood 52.5% Bulwark 50.5% Arena of Blood
Shadow Fiend Requiem of Souls 51.5% Shadowraze 50.2% Requiem

物品价格统计 / Item Price Statistics#

出门装价格表 / Starting Items Price Table#

物品 / Item 价格 / Price 属性 / Stats 适合英雄 / Best For
铁树枝干 / Iron Branch 50金 +1全属性 通用——性价比最高
圆盾 / Quelling Blade 100金 +24攻击力(近战)/+8(远程) 近战核心
圆环 / Circlet 155金 +2全属性 合成配件
敏捷便鞋 / Slippers 150金 +3敏捷 敏捷英雄
力量腰带 / Gauntlets 150金 +3力量 力量英雄
智力斗篷 / Mantle 150金 +3智力 智力英雄
治疗药膏 / Healing Salve 100金 恢复400HP 对线回复
净化药水 / Clarity 50金 恢复170MP 对线回复
芒果 / Mango 65金 瞬间恢复125MP 瞬间回蓝
树之祭祀 / Tango 90金 吃树恢复HP 对线续航
动物信使 / Courier 0金 (免费) 运送装备 每队必买
侦查守卫 / Observer Ward 0金 (免费) 提供视野 辅助必买
岗哨守卫 / Sentry Ward 50金 反隐视野 对反隐

核心装备价格 / Core Item Prices#

物品 / Item 价格 / Price 合成配方 / Recipe 主要属性 / Main Stats 定位 / Role
动力鞋 / Power Treads 1,400金 加速手套+400(属性) +10主属性/+25攻速/+45移速 核心通用
相位鞋 / Phase Boots 1,400金 加速手套+500(属性) +13攻击/+45移速/相位移动 近战核心
秘法鞋 / Arcane Boots 1,300金 能量之球 +250MP/+45移速/回蓝光环 辅助/法师
飞鞋 / Boots of Travel 2,000金 秘法鞋(升级) +90移速/传送到友方单位 核心后期
黑皇杖 / BKB 4,050金 秘银锤+秘法锤+卷轴 +24攻击/+10力量/免疫技能 核心/先手
跳刀 / Blink Dagger 2,250金 卷轴 闪现1200码 先手核心
散夜对剑 / Sange & Yasha 4,100金 散华+夜叉 +16力/+16敏/+12%移速/+32攻速 分身系核心
金箍棒 / Monkey King Bar 4,200金 恶魔刀锋+短棍 +42攻击力/克闪避 物理核心
大炮 / Daedalus 5,150金 恶魔刀锋+水晶剑 +82攻击力/30%暴击/235%倍率 输出核心
蝴蝶 / Butterfly 5,450金 鹰歌弓+短棍+闪避护符 +35敏/+35攻速/+35%闪避 敏捷核心
撒旦之力 / Satanic 5,340金 支配+祭祀+卷轴 +20力/+25攻速/175%吸血 力量核心
林肯法球 / Linken’s Sphere 4,750金 坚韧+能量+秘法+卷轴 +15全属性/+6HP再生/+250MP 生存装备
羊刀 / Scythe of Vyse 5,325金 神秘法杖+虚无+极限法球 +35智/+10力/+10敏/变羊 法师核心
刷新球 / Refresher Orb 4,600金 坚韧球+秘法+卷轴 +12HP再生/+350MP/刷新CD 团战装备
圣剑 / Divine Rapier 5,600金 圣者遗物+恶魔刀锋 +330攻击力/死亡掉落 绝境装备
强袭胸甲 / Assault Cuirass 5,100金 板甲+振奋+锁子甲+卷轴 +20护甲/+35攻速/-5护甲光环 团队装备
希瓦的守护 / Shiva’s Guard 4,575金 板甲+神秘+卷轴 +15智/+15护甲/-40攻速光环 智力英雄
血棘 / Bloodthorn 6,425金 紫怨+水晶剑+卷轴 +25智/+30攻速/沉默+暴击 输出/控制

中立物品等级 / Neutral Item Tiers#

等级 / Tier 掉落时间 / Drop Time 掉落概率 / Drop % 代表物品 / Examples 价值等级 / Value
Tier 1 7:00 100% (首个野怪) 仙女棒、蝙蝠之咬、五色药水 ★★☆☆☆
Tier 2 17:00 20% 精灵外衣、学徒之礼、追踪者匕首 ★★★☆☆
Tier 3 27:00 20% 行家阵列、圣光指环、幽冥披巾 ★★★★☆
Tier 4 37:00 20% 恶牛角、忍者用具、烈士之盾 ★★★★☆
Tier 5 60:00 掉落1件 (远古) 机械之心、神镜盾、海妖外壳 ★★★★★

合成物品性价比排行 / Cost Efficiency Ranking#

排名 物品 / Item 价格 / Price 属性总价值 / Total Stat Value 性价比 / Efficiency
1 铁树枝干 / Iron Branch 50 72 144%
2 圆环 / Circlet 155 210 135%
3 力量护腕 / Bracer 515 646 125%
4 怨灵系带 / Wraith Band 485 605 124%
5 空灵挂件 / Null Talisman 485 600 123%
6 跳刀 / Blink Dagger 2250 2250 100% (功能性)
7 BKB 4050 4050 100% (功能性)
8 蝴蝶 / Butterfly 5450 6230 114%
9 金箍棒 / MKB 4200 4900 116%
10 大炮 / Daedalus 5150 5860 113%

伤害类型统计 / Damage Type Statistics#

伤害类型明细表 / Damage Type Breakdown#

伤害类型 / Damage Type 来源 / Source 被减少方式 / Reduced By 无视魔免? / BKB Pierce? 对建筑有效? / vs Buildings?
物理伤害 / Physical 普通攻击、部分技能 护甲+格挡 通常不 (技能)
魔法伤害 / Magical 大部分技能 魔法抗性 不 (大部分)
纯粹伤害 / Pure 特定技能 无 (不可减少) 视技能而定
复合伤害 / Composite 极少技能 护甲+技能抵抗
生命移除 / HP Removal DoT技能

各类型伤害英雄排行 / Top Heroes by Damage Type#

物理伤害英雄 / Physical Heroes 平均物理DPM 魔法伤害英雄 / Magical Heroes 平均魔法DPM 纯粹伤害英雄 / Pure Heroes 平均纯粹DPM
Phantom Assassin 850 Zeus 750 Timbersaw 620
Sniper 780 Lina 680 Silencer 520
Drow Ranger 750 Pugna 650 OD 580
Troll Warlord 720 Leshrac 720 Enchantress 480
Terrorblade 700 Storm Spirit 700 Axe (反击螺旋) 500

护甲与伤害减免 / Armor & Damage Reduction#

护甲值 / Armor 物理减伤 / Physical DR 有效HP倍率 / EHP Multiplier 备注 / Notes
0 0% 1.0x 无护甲
5 23% 1.3x 基础护甲 (大多数英雄)
10 38% 1.6x 出板甲后
15 47% 1.9x 强袭胸甲提供
20 55% 2.2x 大件护甲装
25 60% 2.5x 龙心+强袭
30 64% 2.8x 专注护甲出装
50 75% 4.0x 极高层级
100 86% 7.0x 理论极限

魔法抗性来源 / Magic Resistance Sources#

来源 / Source 魔抗加成 / MR Bonus 合计魔抗 / Total MR 价格 / Price
基础 / Base 25% 25% 默认
挑战头巾 / Hood of Defiance +30% 47.5% 2,625金
洞察烟斗 / Pipe of Insight +30% 47.5% (光环+10%对友方) 3,695金
永恒面纱 / Eternal Shroud +25% 43.8% 2,800金
骑士剑 / Mage Slayer +20% 40% 3,150金
抗魔斗篷 / Cloak (小件) +15% 36.3% 450金
卡亚 / Kaya - - 法师用
技能: 炼狱熔炉(Lina) - 叠加 技能提升

每秒伤害(DPS)排行 / Top DPS Heroes#

排名 英雄 / Hero 理论DPS / Theoretical DPS 到达时间 / Timing 装备需求 / Item Requirement
1 Phantom Assassin 1200+ 25-30分钟 狂战斧+黯灭+BKB
2 Terrorblade 1100+ 30-35分钟 分身斧+冰眼+蝴蝶
3 Troll Warlord 1050+ 25-30分钟 双剑+BKB+撒旦
4 Sniper 950+ 25-30分钟 魔龙枪+大炮+MKB
5 Faceless Void 900+ 25-35分钟 狂战斧+MKB+蝴蝶
6 Medusa 850+ 35-40分钟 分身斧+蝴蝶+冰眼
7 Juggernaut 820+ 20-25分钟 狂战斧+分身斧+蝴蝶
8 Morphling 800+ 25-30分钟 鹰歌弓+蝴蝶+大炮

比赛数据统计 / Match Data Statistics#

比赛基础数据 / Match Basic Stats#

数据项 / Statistic 数值 / Value 说明 / Description
平均比赛时长 / Avg Match Duration 35.5分钟 所有段位平均
低段位平均时长 / Low Tier Avg 42.5分钟 喜欢拖后期
高段位平均时长 / High Tier Avg 32.5分钟 节奏更快
职业比赛平均时长 / Pro Avg 38.5分钟 运营稳健
平均人头总数 / Avg Total Kills 52.5 两队总击杀
平均总金钱 / Avg Total Gold 180,000 全队总经济
平均总经验 / Avg Total XP 160,000 全队总经验

对线期数据 / Laning Stage Data#

数据项 / Statistic 职业比赛 / Pro 高段位 / High Tier 低段位 / Low Tier
前10分钟平均补刀(核心) / CS@10 (Carry) 65-75 55-65 30-45
前10分钟平均补刀(中单) / CS@10 (Mid) 55-65 45-55 25-40
前10分钟平均补刀(劣单) / CS@10 (Off) 40-50 35-45 20-35
前10分钟单杀率 / Solo Kill Rate 8.5% 12.5% 18.5%
前10分钟游走成功率 / Roam Success Rate 55.8% 48.5% 42.5%
前10分钟一塔率 / First Tower Timing 8-10分钟 10-12分钟 14-18分钟

比赛阶段统计 / Game Phase Statistics#

阶段 / Phase 时间 / Time 人头占比 / Kill % 推塔占比 / Tower % Roshan占比 / Roshan %
对线期 / Early Game 0-10min 35.5% 5.5% 0%
中期 / Mid Game 10-25min 42.5% 55.8% 45.5%
后期 / Late Game 25-40min 18.5% 30.2% 38.5%
超后期 / Ultra Late 40min+ 3.5% 8.5% 16.0%

Roshan统计 / Roshan Statistics#

Roshan击杀时间 / Roshan Kill Timing 比例 / Percentage 常见击杀英雄 / Common Killers
15-20分钟 18.5% Ursa, Troll, Leshrac
20-25分钟 32.5% Ursa, Troll, Lycan
25-30分钟 25.8% 所有Carry
30-40分钟 18.5% 后期核心
40分钟+ 4.7% 任何时候
首次Roshan平均时间 / Avg First Roshan 21.5分钟 职业比赛
Roshan团战胜率 / Roshan Fight WR 62.5% (击杀方) 优势巨大

推塔统计 / Tower Statistics#

塔类型 / Tower Type 平均倒塌时间 / Avg Fall Time 重要性 / Importance 赏金 / Bounty
外层塔(T1) / Outer Tower 12-18分钟 关键——地图控制 全队+200金
中层塔(T2) / Middle Tower 18-28分钟 防御枢纽 全队+200金
高地塔(T3) / High Ground Tower 25-40分钟 关键防线 全队+200金
近战兵营 / Melee Rax 28-45分钟 兵线压力核心 全队+250金
远程兵营 / Ranged Rax 28-45分钟 兵线辅助 全队+150金

各段位比赛数据 / Match Data by Rank Tier#

数据项 / Statistic 低段位 / Herald-Guardian 中段位 / Crusader-Archon 高段位 / Legend-Divine 顶尖 / Immortal
平均时长 / Duration 42min 36min 33min 31min
平均总击杀 / Total Kills 68 55 42 35
平均GPM (Carry) 520 580 630 680
平均XPM (Carry) 580 620 670 710
平均每分钟团队伤害 / Team DPM 1850 2100 2450 2800
平均团队助攻 / Team Assists 35 28 22 18
胜方平均推塔数 / Winner Towers 8.5 8.2 7.8 7.5
败方平均推塔数 / Loser Towers 2.5 2.2 2.0 1.8

职业比赛数据 / Pro Match Statistics#

数据项 / Statistic 数值 / Value 说明 / Description
平均B/P时长 / Avg Draft Duration 12分钟 包含禁选环节
英雄上场数(赛事) / Heroes Picked (per tournament) 85-100 每大赛事
英雄禁用数(赛事) / Heroes Banned (per tournament) 90-105 每大赛事
平均阵容组合数 / Avg Team Composition 1-5-1 (1核+3节奏+5号位) 标准配置
翻盘局比例 / Comeback Rate 22.5% 弱势方获胜
碾压局比例 / Stomp Rate 35.2% 一方显著优势

全球统计 / Global Statistics#

服务器玩家分布 / Server Player Distribution#

服务器 / Server 活跃玩家占比 / Active Player % 平均MMR / Avg MMR 常用语言 / Common Language
欧洲西部 / EU West 28.5% 2300 英语/俄语
欧洲东部 / EU East 18.5% 2150 俄语/波兰语
东南亚 / SEA 22.5% 1850 英语/菲律宾语
中国 / China 15.5% 2250 中文
美国东部 / US East 8.5% 2400 英语
美国西部 / US West 3.5% 2350 英语
南美 / South America 2.5% 1950 葡萄牙语/西语
大洋洲 / Australia 0.5% 2200 英语

英雄池统计 / Hero Pool Statistics#

数据项 / Statistic 低段位 / Low Tier 中段位 / Mid Tier 高段位 / High Tier
平均英雄池数(核心) / Hero Pool (core) 3-5 5-8 8-12
平均英雄池数(辅助) / Hero Pool (support) 4-6 6-10 10-15
一选英雄偏好 / First Pick Bias Phantom Assassin Invoker Chen, Enchantress
禁用英雄偏好 / Ban Bias Pudge Invoker, Morphling Io, Chen, Lycan

胜利关键指标 / Key Win Indicators#

指标 / Indicator 胜方均值 / Winners Avg 败方均值 / Losers Avg 差值 / Difference
前10分钟经济差 / Gold Diff @10 +1200 -1200 2400
前10分钟经验差 / XP Diff @10 +800 -800 1600
15分钟推塔数 / Towers @15 2.5 0.8 1.7
团队总补刀 / Team CS @20 350 280 70
团队总助攻 / Team Assists 28 18 10
团队插眼数 / Team Wards Placed 25 18 7
团队反眼数 / Team Wards Destroyed 12 6 6

统计常见术语 / Common Stats Terms#

术语 / Term 含义 / Meaning
GPM Gold Per Minute——每分钟金钱收入
XPM Experience Per Minute——每分钟经验收入
KDA Kill/Death/Assist Ratio——击杀/死亡/助攻比例
NW Net Worth——总经济价值
LH Last Hits——正补数
DN Denies——反补数
HD Hero Damage——英雄伤害总量
TD Tower Damage——建筑伤害总量
HH Healing Done——治疗总量
DMG Damage Output——总输出
W/R Win Rate——胜率
P/B Pick/Ban Rate——选取/禁用率
EHP Effective HP——有效生命值
DPS Damage Per Second——每秒伤害
BKB Black King Bar——黑皇杖
CC Crowd Control——控制技能
TP Teleport——传送
DMG% Damage Share——伤害占比
HPD Heal Per Death——每次死亡的平均治疗量
CS Creep Score——补刀数
GAP Gold Advantage——经济优势
XP ADV Experience Advantage——经验优势

标签 / Tags: Dota 2, 刀塔, MOBA, 数据统计, Stats, Hero Win Rates, Item Prices, Damage Types, Match Stats, 英雄胜率, 物品价格, 伤害类型, 比赛统计