版本更新#

ℹ️本页记录公开发布过的改动方向与平台档期,不逐条誊抄补丁日志。 要跟最新日志,请看官方的补丁说明渠道。

一、游戏当前状态#

项目 情况
发售状态 已发售(2026 年 7 月 31 日),PC 与 PlayStation 5 首发
版本性质 正式版 1.0,不是抢先体验
补丁节奏 发售后密集推送,方向以技术修复与手感调整为主
内容扩展 有两个尚未上线的地牢,由两件关键物品预留入口
平台扩展 Xbox Series X|S 与 Nintendo Switch 2 按官方档期陆续推出

二、售后改动的四个方向#

方向一:手感与技能#

这是本作最受关注、也是改动最频繁的一块。

改动 内容
武器技能速度 双手系技能的动作与激活速度被提升
技能触发修复 修复「紧接着双手系技能使用另一技能时,第二个技能不触发」
匕首冷却 修复技能无法脱离冷却的问题
射程调整 对技能射程做过整体调整
升级速度 根据玩家反馈加快了技能升级
界面修正 修正过两个被裁切的长剑图标

方向二:装备附加效果#

武器带有一层独立于强化等级的附加效果层。 发售后修复过一批未正确生效或完全未生效的效果, 包括一条「效果时长被计算成负一秒」的错值。

如果你觉得某个附加效果「写着有但没用」,先确认版本已是最新。

方向三:材料与经济投放#

改动 内容
材料投放 首周把额外的成长与锻造材料投放至世界各处,列为主要改进之一
货币产出 部分来源的产出被提高
章节补充 第二、三章新增了材料与收集类投放点
一处移除 某处早期快速传送营地存放的现成遗物能量被移除
ℹ️最后一条对攻略的影响最大:旧攻略里「早期能拿到一批现成遗物能量」的说法已经失效。 现在这条资源线更依赖实际战斗与探索产出。

方向四:搜刮风险#

后续补丁在部分稀有宝箱点周围增设了伏击群。

这条改动改变了野外的操作纪律: 取稀有资源从「安静收集」变成了「需要承担风险的行动」。 建议按「先观察、状态满、取完就走」的流程处理。

三、平台档期#

平台 档期
PC(Steam) 2026 年 7 月 31 日
PlayStation 5 数字版 2026 年 7 月 31 日
PlayStation 5 实体版 2026 年 9 月 4 日
Xbox Series X|S 2026 年 9 月 25 日
Nintendo Switch 2 2026 年 10 月 9 日

后两项为官方公布档期,以各平台商店页为最终依据。

四、本站的内容口径#

这一节说明本栏目为什么这样写,也方便你判断该信哪一部分。

本站写什么#

  • 机制与判据:体力如何分配、招架与闪避如何取舍、 遗物与技能如何组织。这类内容不会因为补丁而过期;
  • 已公开的名单与档期:只写官方公布过的,不作推算;
  • 版本差异提示:凡是被补丁改过的机制,正文会标注。

本站不写什么#

不写的内容 原因
固定的伤害数字与掉落概率 补丁会改,写死即过期
「实测强度榜」「Tier 排行」 本作武器唯一、遗物可换,排行榜没有稳定基础
完整地图坐标 补丁会调整地图细节与材料投放
未公开首领的招式细节 官方未公布,编造即为误导
结局与剧情走向 属游戏内内容,本站不作推测

一句总结#

本栏目把「不会过期的东西」写满,把「会过期的东西」标出来。 如果你在别处看到写得很精确的数值表,先看它的日期,再决定要不要照做。

内容最后验证于 2026-07