Boss攻略#

Boss攻略

ℹ️本作首领官方称为**「憎恶(Brutals)」,是本作的叙事主体。 本页讲读招方法与体系**,并列出官方已公开的名单; 未公开的招式细节与具体位置本页不编造。

一、数量口径:为什么写「最多」#

问题 答案
总数是多少 官方口径为最多八十个(up to 80)
这是精确值吗 不是。官方用的是上限表述,不是「正好八十个」
已公布名字的有多少 通过编号展示系列公布了十五个,此后新增的名字多来自补丁说明
设计原则 官方称为「没有两个打法相同」,每个都是一则独立的民间悲剧
ℹ️注意:本页不把「八十」当作精确数量来写,也不承诺「每个都有完整招式表」。 官方并未公布全部首领的招式与位置,任何声称有完整名单的来源都无法核对。

二、已公开的十五个憎恶#

官方曾以编号展示系列逐一介绍首领,编号到十五为止。 以下为公开名称(官方未公布中文译名,此处保留原文):

编号 名称 已公开的辨识特征
1 Marisa the Carrion Witch 展示系列的第一个,以乌鸦作战
2 Brogas 展示系列第二个,使用两把重锤并会将其掷出
3 Fugitive Mog 剑术规整克制的骑士型对手
4 The Unreturned 鹿形存在,能震地
5 Stenor the Butcher of Ash 展示系列第五个
6 Selvarn the Gilded Wretch 展示系列第六个
7 Looter Dunt 与掠夺者群体相关的两名憎恶之一
8 Hark, the Oath of Stone 展示系列第八个
9 The Wingless Woman 展示系列第九个
10 Harlan the Elder 掠夺者群体的导师形象
11 Gus the Accursed 展示系列第十一个
12 Entom the Starved 以血染的暴食为主题
13 The Prodigal Bound In Dust 十一至十五合辑中登场
14 Taylor 合辑中登场,补丁说明确认其有专属战场
15 Dix the Fallen Scion 合辑中登场

其他已确认存在的憎恶#

以下名字来自预告片、专属实机演示或补丁说明,没有独立编号:

名称 说明
Vanessa 重要首领,设计意在体现「无法抹去的悔恨」,其故事改写自韩国民间故事
The Heavenly Maiden 经典韩国民间故事的重构,故事碎片在击败过程中逐步揭开
Branko 体型庞大、压迫感强的憎恶
Dreuger 在专属首领实机演示中出现
Philip 在专属首领实机演示中出现
Walden 名字出自补丁说明,其战场封墙与一个卡死问题曾被分别修复

三、憎恶是什么:机制与叙事是同一件事#

成因#

多数憎恶原本是普通人,因饥饿或诅咒变成怪物。 许多已经忘记了自己原本的名字与前身。它们的设计大量取材于韩国民间故事, 被重新写成了暗黑幻想版本。

击败意味着什么#

击败憎恶不是「击杀」,而是揭示它的故事、让这个灵魂安息。 所以本作的战斗不是叙事的门槛——战斗本身就是叙事。

这对打法的影响#

因为这个设定,开发者在设计上不接受「两个打法相同」的首领。 所以你不能把上一场的经验直接套到下一场: 上一个的打法赢了,不代表这一个也适用。

四、读招方法:本作特有的节奏#

三件事按这个顺序#

  1. 先看它是单次还是多段。 单次可预判的招式适合招架;多段连击应该闪避拉开。
  2. 找招架窗口。 本作的招架窗口相对宽松,属于「判断对了就能成」的类型。
  3. 把硬直窗口吃满。 硬直期间才是本作的主要输出时段,平砍只是铺垫。

一个必须知道的反制#

憎恶也会招架你的攻击。 所以连续平砍可能被反招架, 然后你吃一次硬直窗口的惩罚。进攻要有节奏,不要按住不放。

硬直槽耐受差异很大#

有些憎恶需要反复招架多次才能推倒。这类战斗会明显拖长, 此时耐心比输出更重要——硬顶只会持续送人头。

ℹ️如果一场首领战超过三次失败,问题通常不在操作,而在配置。 先回去换遗物方向与技能配置,再回来打——本页给的是读法, 具体配置请参考构筑攻略页的判据。

五、战斗前的固定检查#

检查项 为什么
体力只用于防御吗 攻击不耗体力,若你还在为攻击留余量说明理解有偏差
招架窗口熟悉了吗 招架是本作主要输出手段,不是炫技
遗物换成本场方向了吗 遗物可随时换,沿用上一场是浪费
技能装在手上这把武器上吗 换武器不换技能配置会按不出东西
主武器强化过了吗 没有等级可补,强化是唯一纵向成长
战前状态满吗 后续补丁在部分资源点周围增设了伏击群

内容最后验证于 2026-07