Boss攻略#
ℹ️本作首领官方称为**「憎恶(Brutals)」,是本作的叙事主体。 本页讲读招方法与体系**,并列出官方已公开的名单; 未公开的招式细节与具体位置本页不编造。
一、数量口径:为什么写「最多」#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 总数是多少 | 官方口径为最多八十个(up to 80) |
| 这是精确值吗 | 不是。官方用的是上限表述,不是「正好八十个」 |
| 已公布名字的有多少 | 通过编号展示系列公布了十五个,此后新增的名字多来自补丁说明 |
| 设计原则 | 官方称为「没有两个打法相同」,每个都是一则独立的民间悲剧 |
ℹ️注意:本页不把「八十」当作精确数量来写,也不承诺「每个都有完整招式表」。 官方并未公布全部首领的招式与位置,任何声称有完整名单的来源都无法核对。
二、已公开的十五个憎恶#
官方曾以编号展示系列逐一介绍首领,编号到十五为止。 以下为公开名称(官方未公布中文译名,此处保留原文):
| 编号 | 名称 | 已公开的辨识特征 |
|---|---|---|
| 1 | Marisa the Carrion Witch | 展示系列的第一个,以乌鸦作战 |
| 2 | Brogas | 展示系列第二个,使用两把重锤并会将其掷出 |
| 3 | Fugitive Mog | 剑术规整克制的骑士型对手 |
| 4 | The Unreturned | 鹿形存在,能震地 |
| 5 | Stenor the Butcher of Ash | 展示系列第五个 |
| 6 | Selvarn the Gilded Wretch | 展示系列第六个 |
| 7 | Looter Dunt | 与掠夺者群体相关的两名憎恶之一 |
| 8 | Hark, the Oath of Stone | 展示系列第八个 |
| 9 | The Wingless Woman | 展示系列第九个 |
| 10 | Harlan the Elder | 掠夺者群体的导师形象 |
| 11 | Gus the Accursed | 展示系列第十一个 |
| 12 | Entom the Starved | 以血染的暴食为主题 |
| 13 | The Prodigal Bound In Dust | 十一至十五合辑中登场 |
| 14 | Taylor | 合辑中登场,补丁说明确认其有专属战场 |
| 15 | Dix the Fallen Scion | 合辑中登场 |
其他已确认存在的憎恶#
以下名字来自预告片、专属实机演示或补丁说明,没有独立编号:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Vanessa | 重要首领,设计意在体现「无法抹去的悔恨」,其故事改写自韩国民间故事 |
| The Heavenly Maiden | 经典韩国民间故事的重构,故事碎片在击败过程中逐步揭开 |
| Branko | 体型庞大、压迫感强的憎恶 |
| Dreuger | 在专属首领实机演示中出现 |
| Philip | 在专属首领实机演示中出现 |
| Walden | 名字出自补丁说明,其战场封墙与一个卡死问题曾被分别修复 |
三、憎恶是什么:机制与叙事是同一件事#
成因#
多数憎恶原本是普通人,因饥饿或诅咒变成怪物。 许多已经忘记了自己原本的名字与前身。它们的设计大量取材于韩国民间故事, 被重新写成了暗黑幻想版本。
击败意味着什么#
击败憎恶不是「击杀」,而是揭示它的故事、让这个灵魂安息。 所以本作的战斗不是叙事的门槛——战斗本身就是叙事。
这对打法的影响#
因为这个设定,开发者在设计上不接受「两个打法相同」的首领。 所以你不能把上一场的经验直接套到下一场: 上一个的打法赢了,不代表这一个也适用。
四、读招方法:本作特有的节奏#
三件事按这个顺序#
- 先看它是单次还是多段。 单次可预判的招式适合招架;多段连击应该闪避拉开。
- 找招架窗口。 本作的招架窗口相对宽松,属于「判断对了就能成」的类型。
- 把硬直窗口吃满。 硬直期间才是本作的主要输出时段,平砍只是铺垫。
一个必须知道的反制#
憎恶也会招架你的攻击。 所以连续平砍可能被反招架, 然后你吃一次硬直窗口的惩罚。进攻要有节奏,不要按住不放。
硬直槽耐受差异很大#
有些憎恶需要反复招架多次才能推倒。这类战斗会明显拖长, 此时耐心比输出更重要——硬顶只会持续送人头。
ℹ️如果一场首领战超过三次失败,问题通常不在操作,而在配置。 先回去换遗物方向与技能配置,再回来打——本页给的是读法, 具体配置请参考构筑攻略页的判据。
五、战斗前的固定检查#
| 检查项 | 为什么 |
|---|---|
| 体力只用于防御吗 | 攻击不耗体力,若你还在为攻击留余量说明理解有偏差 |
| 招架窗口熟悉了吗 | 招架是本作主要输出手段,不是炫技 |
| 遗物换成本场方向了吗 | 遗物可随时换,沿用上一场是浪费 |
| 技能装在手上这把武器上吗 | 换武器不换技能配置会按不出东西 |
| 主武器强化过了吗 | 没有等级可补,强化是唯一纵向成长 |
| 战前状态满吗 | 后续补丁在部分资源点周围增设了伏击群 |