游戏背景故事#
《斯普拉遁突击》(Splatoon Raiders)是任天堂为 Switch 2 打造的斯普拉遁系列衍生作品,故事发生在《斯普拉遁3》之后。这一作的舞台不再是涂地对局的竞技场,而是战火蔓延到古代遗迹与深海洞窟的战场。理解本作的世界观,能帮助你在突袭模式中判断敌人的来源、理解关卡的叙事顺序,也能让你在收集剧情碎片时更快拼出完整的时间线。
一、故事前提:太古墨巨苏醒#
斯普拉遁系列一贯的地盘争夺,建立在乌贼与章鱼能够利用墨汁游泳、变身和在特定表面移动的基础上。而本作引入了一个全新的威胁源——太古墨巨。这些巨型生物从古代墨鱼遗迹中苏醒,体型远超常规的敌方单位,每一只都占据整个关卡的核心区域,是突袭模式每一大关的最终目标。
太古墨巨不是普通敌人,它带来的不只是直接战斗压力,还引发了被称为墨异变的现象:被它影响的区域,墨汁的流动会变得异常,原本熟悉的涂地、潜行与跳跃路线会失常,环境本身成了需要应对的变量。这解释了为什么本作地图上会出现需要四人协同才能清理的异常地带,也解释了为什么单靠一把武器无法通关。
二、乌贼研究所与突击小队#
面对太古墨巨的威胁,乌贼研究所(斯普拉遁世界观里的研究机构)紧急组建了突击小队。这支小队由四名精英战士组成,分别对应本作的四大职业,负责深入遗迹深处清除威胁。突击小队不是常规部队,而是被派往最危险区域的特种编制,这也正是突袭模式里每张地图都强调分工协作的世界观原因。
四大职业的设定各有渊源,也对应了你在实战中扮演的不同角色:
| 职业 | 主属性 | 职责分工 | 对应的世界观职能 |
|---|---|---|---|
| 攻击手 | 攻击力 | 前线输出,快速击杀 | 队伍的破阵矛头,负责正面撕开敌人防线 |
| 支援者 | 恢复力 | 治疗队友、提供增益 | 队伍的续航保障,负责维持长期作战 |
| 防御者 | 防御力 | 保护队友、控制区域 | 队伍的屏障,负责占据并守住关键空间 |
| 侦察兵 | 敏捷 | 侦查敌情、远距离打击 | 队伍的眼睛,负责提前发现太古墨巨的动向 |
三、突袭场景的叙事顺序#
突袭模式的关卡由浅入深,场景本身也构成一条从地表到深渊的剧情线。理解这条线,能让你在推进时更有方向感:
| 关卡 | 难度 | 场景特征 | 剧情定位 |
|---|---|---|---|
| 古代遗迹一 | 普通 | 墨鱼遗迹的外围区域 | 首次接触太古墨巨,了解危机起源 |
| 古代遗迹二 | 普通 | 遗迹深处,通道错综 | 发现遗迹中更多被墨异变影响的痕迹 |
| 深海洞穴 | 困难 | 幽深水下洞窟 | 太古墨巨往更深处迁移的路径 |
| 墨异变中心 | 困难 | 墨汁异常集中的核心区 | 墨异变现象最严重的研究现场 |
| 太古遗迹 | 极难 | 太古墨巨的巢穴 | 直面威胁的源头,本作剧情的收束地 |
越往后的关卡,场景越深入,也越接近太古墨巨苏醒的根源。这也是为什么推荐按顺序推进,而不是越级挑战困难关卡——除了装备等级的原因,你也需要在这些场景里逐步收集关于墨异变成因的碎片。
四、墨汁作为世界观核心#
本作的世界观始终围绕一个设定展开:在斯普拉遁的宇宙里,墨汁既是武器,也是移动工具。乌贼与章鱼依靠墨汁完成涂地、潜行、跳跃与变身,而本作的太古墨巨与墨异变,恰恰是把这一核心机制推向极端的结果。
| 墨汁用途 | 在战斗中的具体表现 |
|---|---|
| 涂地移动 | 潜入自身颜色的墨汁中快速移动,避开地面伤害 |
| 攻击消耗 | 射击、滚筒、画笔等武器都要消耗墨汁 |
| 充能大招 | 墨汁充能到100%后释放特殊武器 |
| 环境威胁 | 敌方墨汁会降低移动速度,迫使玩家规划路径 |
在突袭模式下,墨汁管理比在涂地对局里更关键,因为敌人是一波接一波的太古墨巨及其爪牙,长时间作战意味着你必须不断找机会补墨,这正是世界观给玩法带来的实际影响。
五、装备与奖励的叙事联结#
本作的装备稀有度不只是数值区分,也承载了「遗迹深处藏有更强装备」的世界观设定。玩家通过反复挑战突袭关卡,从古代遗迹中带出战利品,这一过程本身就是对「挖掘古代知识与力量」这一主题的延续。
| 品质 | 颜色 | 获取特点 | 世界观解释 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 白 | 容易 | 遗迹外围散落的常见装备 |
| 稀有 | 绿 | 一般 | 遗迹中保存较完整的基础装备 |
| 稀有 | 蓝 | 较难 | 深层遗迹中守卫严密区域内的装备 |
| 史诗 | 紫 | 困难 | 与墨异变中心存在关联的特殊装备 |
| 传说 | 金 | 极难 | 太古遗迹深处的传承之物 |
六、剧情解读思路#
由于本作是偏向合作战斗的衍生作品,剧情信息主要分布在关卡场景、Boss 战机制与环境叙事中,而非大段对话。阅读剧情时可以关注以下几个线索:
- 场景叙事:遗迹的墙绘、被墨异变侵蚀的痕迹、散落的古代装置,都会交代这些遗迹曾经的用途。
- Boss 战机制:太古墨巨的弱点与攻击模式,往往对应它作为「古代生物」的生态习性,观察它的行为能反推背景设定。
- 装备描述文本:传说品质装备的说明文字通常带有剧情信息,值得在获得后阅读。
- 关卡推进顺序:上文五张主要关卡构成的从地表到深渊的路线,是理解本作时间线的主干。
掌握这些解读方法后,即使不在每一关停留太久,也能在通关太古遗迹时拼出完整的故事脉络。
七、墨异变的实际表现#
墨异变不只是背景设定,它直接在关卡里改变玩家的操作方式。在面对太古墨巨时,你需要观察墨汁的异常来做决策:
| 异常表现 | 玩家可观察到的现象 | 应对思路 |
|---|---|---|
| 墨汁流速异常 | 潜行时移速明显变化,路线被截断 | 提前预留补墨时机,不要深入陌生墨区 |
| 涂地范围缩小 | 一次涂地覆盖的面积比平时少 | 紧贴掩体推进,减少无效泼墨 |
| 变色区块 | 地图上出现颜色异常的固定区域 | 避免直穿,优先绕行或先行清理 |
| Boss 超范围溅射 | 太古墨巨的墨汁覆盖大半个空间 | 利用跳台与高台躲避,站上安全位再输出 |
这些表现意味着,面对太古墨巨时,走位与观察比单纯压输出更重要。你的第一步不是抢伤害,而是判断当前墨区是否能安全潜行、是否能落脚。
八、突击小队的日常与据点#
乌贼研究所并非只有战场,突击小队的据点承担着整合作战的功能。在进入下一张突袭地图之前,据点里的功能会影响你的节奏:
| 据点功能 | 作用 | 与剧情的关系 |
|---|---|---|
| 装备强化 | 强化已获得的装备 | 体现从遗迹中收集力量的设定 |
| 任务板 | 接取挑战与日常 | 补充世界观碎片的主要来源 |
| 商店 | 用战利品购买补给 | 维系远征的物资来源 |
| 记录区 | 查看已收集的剧情与图鉴 | 汇总你在各关卡看到的片段 |
安排好据点流程,能让你在主线推进之外,稳定获得剧情信息与传说装备出所需的资源。多留意任务板上的挑战描述,其中常藏着与墨异变相关的线索。
九、世界观的定位:从竞技到远征#
对比同系列的正传玩法,本作的世界观侧重的是「共同应对巨大威胁」而非「个人竞技」。正传里乌贼与章鱼涂地争夺地盘,本作里他们则要放下对立、组成小队深入遗迹。理解这一区别,有助于你在切换模式时调整思路:
- 在突袭模式里,重点是四人各司其职、长期作战、应对太古墨巨,而不是抢占涂地面积。
- 在涂地模式里,仍然沿用乌贼与章鱼的传统涂地规则,墨汁充能放特殊武器等机制依旧存在。
- 在英雄模式(单人)里,你单独面对墨异变的威胁,更能专注地感受剧情与场景叙事。
无论哪种模式,墨汁作为武器与移动工具的核心设定都贯穿始终,这也是本作与整个斯普拉遁系列一脉相承的地方。