突袭攻略#
《斯普拉遁突击》(Splatoon Raiders) 的核心玩法是四人小队对抗巨型敌人的突袭模式。这篇「流程攻略」不同于战斗系统页讲机制、技巧页讲判据,它回答的是更实际的问题:五张图该按什么顺序打、什么时候该从上一关推进到下一关、单人和组队各自该怎么走、通关后每天该刷哪一关。按这个思路走,你能在最短时间内把装备和等级推到能打最终关的程度。
一、突袭模式如何解锁与进入#
突袭模式不是开局就有的。按下面的前置条件逐步解锁,别在第一章前就去敲副本入口。
| 前置步骤 | 达成方式 | 解锁的结果 |
|---|---|---|
| 完成教学关 | 首次启动后自动进入 | 掌握移动、射击、潜入回墨 |
| 通过英雄模式第 1 章 | 章节制剧情流程,共 8 章 | 解锁突袭模式 |
| 通过英雄模式第 2 章 | 接续章节推进 | 额外解锁涂地模式 |
进入突袭前你会从四大职业中做选择。职业在据点可以随时切换,所以第一次选哪个不至于影响后续,但它决定了你开荒第一天的站位习惯。建议新手先用攻击手熟悉「找弱点、补刀」的节奏,等对头目机制有概念后再考虑支援者或防御者这类偏团队的职业。
二、五张突袭图的难度梯度#
突袭模式共五张地图,难度与装备品质逐级抬高。这张表是整篇攻略的主线,后面每一关的细节点都围绕它展开。
| 关卡 | 难度 | 推荐等级 | 可掉落装备品质 | 推进要点 |
|---|---|---|---|---|
| 古代遗迹 I | 普通 | 1-10 | 白色为主,偶有绿色 | 用来熟悉头目节奏与职业分工 |
| 古代遗迹 II | 普通 | 10-20 | 绿色为主,偶有蓝色 | 从这里开始建议组满四人 |
| 深海洞穴 | 困难 | 20-30 | 蓝色为主,偶有紫色 | 机制压力上升,需要会读地面标记 |
| 墨异变中心 | 困难 | 30-40 | 紫色为主,偶有金色 | 杂兵与范围攻击并存,考验团队分工 |
| 太古遗迹 | 极难 | 40-50 | 金色概率最高 | 压轴关,直面太古墨巨 |
三个通用的头目状态判据在前几关就值得练熟,因为它们贯穿全部五关:
- 看弱点:只有头目的护甲或部位破开时,才值得交大招,否则大招会打在无敌判定上。
- 看地面标记:红色范围标记一出现就离开该区域,不要贪最后几秒输出。
- 看召唤:头目召唤杂兵时,分一人先去清小怪,否则杂兵会拖垮全队血线并抢走充能。
三、逐关流程与推进思路#
下面按顺序给出每一关的流程要点。重点不是背招式,而是知道「这一关在练什么、练会了什么就该升下一关」。
1. 古代遗迹 I(普通 1-10)#
这是教学关之外的第一关,本质是把你从「打得中」带到「会配合」。流程上先铺墨、再清杂兵、最后应对头目,不建议一上来就抢输出。
- 开局先确认脚下颜色,在己方墨区内推进,不要一头扎进敌方墨区被减速。
- 头目阶段先观察它的动作前摇,学会在破甲窗口再集火。
- 这一关单人或双人都能过,适合用来确认自己选的职业顺不顺手。
通关后你会拿到白装为主的首批掉落。这一关不要反复刷,凑一身能用、给主力武器升到能解锁副武器的程度,就足够推进到下一关。
2. 古代遗迹 II(普通 10-20)#
难度仍是普通,但敌人强度上了一个台阶,从这里开始建议组满四人。单人或双人虽然打得过,但结算掉落数量明显偏少,刷装备的效率远不如满编队伍。
- 队伍构成建议至少保证一名支援者与一名防御者,攻击手负责压弱点,侦察兵负责侧翼与解控。
- 先熟悉「谁拉仇恨、谁在墨区输出、谁补血线」的站位结构,这是后续每关不崩盘的基础。
- 装备以绿色为主,绿色已自带 1 个被动技能位,开始具备战术意义。
这一关值得适度停留,把绿色装备的关键技能位凑上,再往困难难度走。
3. 深海洞穴(困难 20-30)#
进入困难难度后,机制压力明显上升。这一关练的是看图与挪位,尤其是「看清标记再移动」。
- 头目放范围攻击时,用左右交替的横向移动拉开,避免直线后退被锁定。
- 墨水槽低于三成就撤向己方墨区潜入回墨,不要站在原地硬撑。
- 蓝色品质开始出现,蓝色自带 2 个被动技能,是中期可以长期使用的品质。
如果发现团队老是团灭在范围攻击上,先别急着换装,回头确认是不是有人没看地面标记。这一关练的就是这个。
4. 墨异变中心(困难 30-40)#
这一关难度仍是困难,但杂兵与范围攻击并存,是最考验团队分工的一关。
- 面对召唤的杂兵阶段,务必分一人优先清杂兵,其余人别只顾集火头目本体。
- 紫色装备开始出现,紫色为 2 被动加 1 主动技能,这意味着你手上多了一个需要主动释放的技能,操作量会上升,先适应再谈效率。
- 前几关的站位结构在这一关会真正经受考验,任何一位脱离队伍单独冲锋都会让局面失控。
通关后如果能稳定刷过这一关,说明你的团队已经具备挑战最终关的资格了。
5. 太古遗迹(极难 40-50)#
压轴关,直面威胁的源头——太古墨巨。这一关是五关里唯一需要把前四关所有能力整合起来的。
- 难关往往采用多阶段加伤害检测的节奏,需要全程维持职业分工不混乱,把每个阶段挨个打穿。
- 传说品质在这里掉率最高。如果你铁了心要刷金装,这一关就是主要目标关卡。
- 不要指望一轮就过,先以「能稳定见到后半段」为目标,再逐步追求速通。
四、单人与组队的推进判据#
突袭模式允许 1-4 人,但单人打前几个关卡可行,越往后越需要配合。什么时候该组队,可以用下面的判据判断。
| 局面 | 建议做法 | 原因 |
|---|---|---|
| 前两关(普通) | 单人或双人均可 | 机制压力低,适合自己摸节奏 |
| 从古代遗迹 II 开始 | 组满四人 | 单人结算掉落明显偏少,刷装效率低 |
| 团队在范围攻击上反复团灭 | 暂停推进,先练看图 | 这不是装备问题,是没读标记 |
| 想刷金装 | 只去太古遗迹且满编 | 满编结算品质上限高,投入产出更优 |
判断「队伍能不能过」最直观的三个指标:墨水槽是不是常年低于三成、大招是不是总浪费在头目无敌判定上、队友被控住时是不是没人去解。三项里任意一项频繁出现,都说明团队还没到推进下一关的火候。
五、通关后的每日刷装流程#
通关太古遗迹之后,日常的循环就是「选关、满编、刷装、整理」。建议按下面的顺序安排,而不是无脑刷最高难度。
| 步骤 | 做法 | 目的 |
|---|---|---|
| 选关 | 优先选自己能稳定速通、且能满编的关卡 | 单位时间产出更高 |
| 清背包 | 把不符合职业定位的重复装备分解换金币 | 腾出空间、补充金币 |
| 强化 | 优先强化主武器与核心部位,技能位不匹配的不强化 | 把资源集中在关键装备上 |
| 囤素材 | 普通装备用来分解,稀有金属留给高难度首通 | 避免高等级突破时缺料 |
关于传说装备的掉落,站内资料给出的期望是:普通装备必掉、稀有装备五成、史诗装备四分之一左右、传说装备约二十分之一。也就是说,金装本质上是靠次数堆出来的,单位时间能刷几次比单次运气更重要。
六、容错与复活的使用思路#
突袭模式带有复活机制,但复活不是你随便死的资本。用得好能救人,用不好会拖垮整队节奏。
- 队友被藤蔓或漩涡等控制效果锁住时,优先由机动性最高的侦察兵去解控,而不是放着不管只打头目。
- 小队有人阵亡时,由支援者靠前补位维持血线,输出位后撤收招,避免四人强行顶在头目脸上换血。
- 复活期间要观察头目动作,选择在范围攻击、召唤杂兵等阶段的间隙回场,避免一复活就被波及。
七、从零到通关的最短路线#
把上面的内容收束成一条可执行的主线,适合开荒第一天照做:
| 步骤 | 目标 | 到了就进行下一步 |
|---|---|---|
| 完成教学与职业选择 | 跑熟潜入回墨 | 已能稳定回墨、分清职业职责 |
| 通过英雄前两章 | 解锁突袭与涂地 | 已能进入突袭模式 |
| 以普通难度单刷古代遗迹 I | 熟悉头目节奏 | 能稳定通关 |
| 组满四人打古代遗迹 II | 练团队站位 | 绿色装备已凑齐关键技能位 |
| 攻坚深海洞穴 | 练读地面标记 | 不再因范围攻击团灭 |
| 通关墨异变中心 | 检验分工完整性 | 紫色装备开始成型 |
| 挑战太古遗迹 | 整合全部能力 | 已能稳定见到最终阶段 |
记住一个核心态度:推图不是越快越好,而是每一步都确认自己掌握了这一关在练的东西。在难度递进面前急着跳关,最后都会在太古遗迹这样的整合关里补交学费。