建筑详解#

建筑详解

《幸福工厂》(Satisfactory)的建筑体系围绕「采集 → 生产 → 供电 → 物流」展开。这一页按功能分类讲清已核实的核心建筑:矿机的产出档位、六种发电方式的参数、粒子加速器的功耗特性、蓝图设计器的三代容积,以及产出放大机制的使用边界。本站未收录的建筑细节(尺寸、造价、完整清单)不作推测,以官方 Wiki 与游戏内实际为准。

资源提取:矿机(Miner)#

矿机从资源节点提取矿石,是整条产线的源头。产出由建筑等级与节点纯度共同决定(100% 时钟速度):

矿机等级 贫瘠节点 普通节点 纯净节点
Mk.1 30 件每分钟 60 件每分钟 120 件每分钟
Mk.2 60 件每分钟 120 件每分钟 240 件每分钟
Mk.3 120 件每分钟 240 件每分钟 480 件每分钟
  • 超频上限为 250%,消耗能量碎片;超频按线性放大产出。
  • 超频与产出放大(Somersloop)可叠乘。
  • 便携矿机是可手动放置的采集工具,对应成就「Rock and stone!」。

发电建筑#

发电建筑的参数在电力系统里有完整展开,这里给出对照表:

发电建筑 输出 关键参数
生物质燃烧器 30 MW 树叶等有机物 120/min
燃煤发电机 75 MW 煤 15/min + 水 45 m³/min
燃油发电机(Fuel-Powered Generator) 250 MW 燃油 20 m³/min
核电站 2500 MW 铀燃料棒 0.2/min + 水 240 m³/min;产生放射性核废料
地热发电机 50–600 MW 波动 不可超频;MAM 卡特矿(Caterium)研究解锁
外星功率增强器(Alien Power Augmenter) +500 MW 同时使电网容量 +10%

燃油发电机说明:1.0 把单机输出由 150 MW 上调至 250 MW;改烧涡轮燃料、火箭燃料或电离燃料不会提高单机输出(同为 250 MW 基准),只是燃耗更低。旧攻略里「燃油 150 MW、涡轮 250 MW」的写法是 1.0 之前的旧数值。

粒子加速器(Particle Accelerator)#

粒子加速器属于 Tier 8 - Particle Enrichment(随 Update 4 实装),用于终局材料的生产。它的功耗随配方波动:

配方场景 功耗
核意面类配方 约 500–1500 MW
钻石类配方 约 250–750 MW
250% 超频时 高于上述区间

旧攻略里「粒子加速器固定 450 MW」的写法有误;把它挂到 Update 7 或 Tier 7 的说法同样有误——它是 Update 4 随 Tier 8 实装的建筑。

蓝图设计器(Blueprint Designer)#

蓝图设计器让你把一组建筑打包成一个可复制的蓝图,Update 7 引入,主建筑在 Tier 4 解锁。三代机型的容积如下:

机型 容积 解锁
Mk.1 4×4 地基 × 8 墙高 Tier 4
Mk.2 5×5 地基(1.0 加入) Tier 6
Mk.3 6×6 地基(1.0 加入) Tier 9

配合 Zooping 连续建造(Update 5 引入的拖放批量放置),蓝图可以把「重复铺十条同样的产线」压缩成几次点击。

生产建筑#

生产建筑把原料逐级加工成部件。本站已核实其存在与定位的建筑包括:

建筑 定位 已核实信息
制造商(Manufacturer) 大型制造建筑 首次建造对应成就「Bigger. Better. FICSIT.」
提取器 流体/资源提取类 不可放入 Somersloop 放大
打包机 流体打包处理 不可放入 Somersloop 放大
维度仓库上传器(Dimensional Depot Uploader) 把材料上传至维度仓库 需要 Mercer Sphere(默瑟球)建造,1.0 引入

其余生产建筑(冶炼、组装、精炼等)的完整清单、尺寸与功耗本站未收录,请以官方 Wiki 的各建筑页为准,本站不作推测。

产出放大:Somersloop 机制#

Somersloop(萨默斯环)全图共 106 个,放入生产机器的专用槽位后提供产出放大:

机制 数值
每槽位增益 +25% 至 +100%
满槽效果 产量翻倍
代价 电耗 ×4
不可放大的建筑 提取器、打包机

因为电耗翻四倍,给哪台机器上放大器是个电力规划问题:优先放在低产量、高价值的终局部件机器上,并确认电网有冗余。全站的电力账见电力系统。

基础设施与功能建筑#

建筑类型 已核实的要点
优先功率开关 Update 8 引入,用于分区控制电网
电力塔 Update 8 引入的电力基础设施
电力存储 充电上限 100 MW,用于平抑地热发电等波动电源
管道 仅 Mk.1(300 m³/min,Tier 3)与 Mk.2(600 m³/min,Tier 6)两级
传送带 Mk.1–Mk.6 共六档:60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1200 件每分钟

1.1 版本为建造体验补充的细节:传送带穿墙孔、管道交叉口、管道直线/弯曲模式、垂直微调;Update 7 起传送带支持天花板挂点。这些功能主要影响走线方式,规划建筑布局时可以一并考虑。

建筑布局的可执行建议#

技巧 说明
用蓝图处理重复单元 冶炼列、发电列这类同构单元做成蓝图,用 Mk.1 蓝图设计器(4×4×8)起步就够
发电区预留扩建位 电力从燃煤(75 MW)到核电(2500 MW)跨度极大,选址时给下一级发电留地
波动电源配电力存储 地热发电机在 50–600 MW 间波动,接入电网前先配电力存储平抑
放大器先做电力账 Somersloop 满槽电耗 ×4,上放大器前确认电网容量(外星功率增强器单台 +500 MW、电网 +10% 可作补充)
清障用对工具 Update 5 起有软/硬清障机制,重排产线的成本可控

小结#

建筑层的核心判断只有三笔账:矿机产出够不够喂产线、发电输出够不够带机器、传送带与管道的吞吐够不够运料。三笔账的数值都能在官方 Wiki 各建筑页逐条核对;本页只收录已核实部分,未列出的细节以游戏内实际为准。

内容最后验证于 2026-07