建筑详解#
《幸福工厂》(Satisfactory)的建筑体系围绕「采集 → 生产 → 供电 → 物流」展开。这一页按功能分类讲清已核实的核心建筑:矿机的产出档位、六种发电方式的参数、粒子加速器的功耗特性、蓝图设计器的三代容积,以及产出放大机制的使用边界。本站未收录的建筑细节(尺寸、造价、完整清单)不作推测,以官方 Wiki 与游戏内实际为准。
资源提取:矿机(Miner)#
矿机从资源节点提取矿石,是整条产线的源头。产出由建筑等级与节点纯度共同决定(100% 时钟速度):
| 矿机等级 | 贫瘠节点 | 普通节点 | 纯净节点 |
|---|---|---|---|
| Mk.1 | 30 件每分钟 | 60 件每分钟 | 120 件每分钟 |
| Mk.2 | 60 件每分钟 | 120 件每分钟 | 240 件每分钟 |
| Mk.3 | 120 件每分钟 | 240 件每分钟 | 480 件每分钟 |
- 超频上限为 250%,消耗能量碎片;超频按线性放大产出。
- 超频与产出放大(Somersloop)可叠乘。
- 便携矿机是可手动放置的采集工具,对应成就「Rock and stone!」。
发电建筑#
发电建筑的参数在电力系统里有完整展开,这里给出对照表:
| 发电建筑 | 输出 | 关键参数 |
|---|---|---|
| 生物质燃烧器 | 30 MW | 树叶等有机物 120/min |
| 燃煤发电机 | 75 MW | 煤 15/min + 水 45 m³/min |
| 燃油发电机(Fuel-Powered Generator) | 250 MW | 燃油 20 m³/min |
| 核电站 | 2500 MW | 铀燃料棒 0.2/min + 水 240 m³/min;产生放射性核废料 |
| 地热发电机 | 50–600 MW 波动 | 不可超频;MAM 卡特矿(Caterium)研究解锁 |
| 外星功率增强器(Alien Power Augmenter) | +500 MW | 同时使电网容量 +10% |
燃油发电机说明:1.0 把单机输出由 150 MW 上调至 250 MW;改烧涡轮燃料、火箭燃料或电离燃料不会提高单机输出(同为 250 MW 基准),只是燃耗更低。旧攻略里「燃油 150 MW、涡轮 250 MW」的写法是 1.0 之前的旧数值。
粒子加速器(Particle Accelerator)#
粒子加速器属于 Tier 8 - Particle Enrichment(随 Update 4 实装),用于终局材料的生产。它的功耗随配方波动:
| 配方场景 | 功耗 |
|---|---|
| 核意面类配方 | 约 500–1500 MW |
| 钻石类配方 | 约 250–750 MW |
| 250% 超频时 | 高于上述区间 |
旧攻略里「粒子加速器固定 450 MW」的写法有误;把它挂到 Update 7 或 Tier 7 的说法同样有误——它是 Update 4 随 Tier 8 实装的建筑。
蓝图设计器(Blueprint Designer)#
蓝图设计器让你把一组建筑打包成一个可复制的蓝图,Update 7 引入,主建筑在 Tier 4 解锁。三代机型的容积如下:
| 机型 | 容积 | 解锁 |
|---|---|---|
| Mk.1 | 4×4 地基 × 8 墙高 | Tier 4 |
| Mk.2 | 5×5 地基(1.0 加入) | Tier 6 |
| Mk.3 | 6×6 地基(1.0 加入) | Tier 9 |
配合 Zooping 连续建造(Update 5 引入的拖放批量放置),蓝图可以把「重复铺十条同样的产线」压缩成几次点击。
生产建筑#
生产建筑把原料逐级加工成部件。本站已核实其存在与定位的建筑包括:
| 建筑 | 定位 | 已核实信息 |
|---|---|---|
| 制造商(Manufacturer) | 大型制造建筑 | 首次建造对应成就「Bigger. Better. FICSIT.」 |
| 提取器 | 流体/资源提取类 | 不可放入 Somersloop 放大 |
| 打包机 | 流体打包处理 | 不可放入 Somersloop 放大 |
| 维度仓库上传器(Dimensional Depot Uploader) | 把材料上传至维度仓库 | 需要 Mercer Sphere(默瑟球)建造,1.0 引入 |
其余生产建筑(冶炼、组装、精炼等)的完整清单、尺寸与功耗本站未收录,请以官方 Wiki 的各建筑页为准,本站不作推测。
产出放大:Somersloop 机制#
Somersloop(萨默斯环)全图共 106 个,放入生产机器的专用槽位后提供产出放大:
| 机制 | 数值 |
|---|---|
| 每槽位增益 | +25% 至 +100% |
| 满槽效果 | 产量翻倍 |
| 代价 | 电耗 ×4 |
| 不可放大的建筑 | 提取器、打包机 |
因为电耗翻四倍,给哪台机器上放大器是个电力规划问题:优先放在低产量、高价值的终局部件机器上,并确认电网有冗余。全站的电力账见电力系统。
基础设施与功能建筑#
| 建筑类型 | 已核实的要点 |
|---|---|
| 优先功率开关 | Update 8 引入,用于分区控制电网 |
| 电力塔 | Update 8 引入的电力基础设施 |
| 电力存储 | 充电上限 100 MW,用于平抑地热发电等波动电源 |
| 管道 | 仅 Mk.1(300 m³/min,Tier 3)与 Mk.2(600 m³/min,Tier 6)两级 |
| 传送带 | Mk.1–Mk.6 共六档:60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1200 件每分钟 |
1.1 版本为建造体验补充的细节:传送带穿墙孔、管道交叉口、管道直线/弯曲模式、垂直微调;Update 7 起传送带支持天花板挂点。这些功能主要影响走线方式,规划建筑布局时可以一并考虑。
建筑布局的可执行建议#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 用蓝图处理重复单元 | 冶炼列、发电列这类同构单元做成蓝图,用 Mk.1 蓝图设计器(4×4×8)起步就够 |
| 发电区预留扩建位 | 电力从燃煤(75 MW)到核电(2500 MW)跨度极大,选址时给下一级发电留地 |
| 波动电源配电力存储 | 地热发电机在 50–600 MW 间波动,接入电网前先配电力存储平抑 |
| 放大器先做电力账 | Somersloop 满槽电耗 ×4,上放大器前确认电网容量(外星功率增强器单台 +500 MW、电网 +10% 可作补充) |
| 清障用对工具 | Update 5 起有软/硬清障机制,重排产线的成本可控 |
小结#
建筑层的核心判断只有三笔账:矿机产出够不够喂产线、发电输出够不够带机器、传送带与管道的吞吐够不够运料。三笔账的数值都能在官方 Wiki 各建筑页逐条核对;本页只收录已核实部分,未列出的细节以游戏内实际为准。