《皮克敏4》当多虑学院:七十二阶段、周末考试与奖牌#

《皮克敏4》

当多虑学院(Dandori Academy)是《皮克敏4》(Pikmin 4)新主机版新增的模式:共 72 个限时挑战阶段分批推出,每阶段设三个难度等级,配奖牌与在线排行榜。它把「当多虑」这套事先规划与安排以高效完成任务的思路,做成了可反复冲成绩的关卡集合。

时间规则是它最特别的部分:平日只可练习,计分考试只在周五、周六、周日开放,且每次仅一次正式尝试,考试成绩与用时决定奖牌。任天堂只说 72 个阶段「分批推出」,未公布每批数量与具体日期。

本页按「阶段结构 — 考试日历 — 奖牌评价 — 联网与体验版」的顺序摊开已核实规则,并对官方未公布的分数线与分批时间表一律留白,不填入具体数值。


新主机版新增的当多虑学院与七十二阶段#

当多虑学院随《皮克敏4》新主机版(Nintendo Switch 2 Edition)一并推出,按任天堂香港官方公告口径,将于 2026 年 11 月 12 日发售。它是本作把「当多虑」体系化的产物:把原本零散的限时挑战收进 72 个阶段,配奖牌与在线排行榜,让玩家有明确的冲成绩目标。

模式要素 已核实内容
所属版本 新主机版新增
阶段总数 共 72 个限时挑战阶段
推出方式 分批推出
每阶段难度 三个难度等级
评价配套 奖牌与在线排行榜
发售口径 官方公告写明 2026 年 11 月 12 日
  • 72 个阶段不是一次性全部放出,官方明确说「分批推出」。
  • 阶段是限时挑战,考验事先规划与安排以高效完成任务。
  • 平日可练习,正式计分要等周末考试窗口。
  • 免费体验版已经先放出两个阶段供试玩。

三个难度等级与分批推出的留白#

每个阶段设三个难度等级,但官方没有公布难度之间的分数门槛,也没有公布 72 个阶段分成几批、每批几关、各批在哪天上线。事实卡把「72 阶段时间表」明确列进未核实清单,本页因此只做定性描述。

项目 已核实 官方未公布
每阶段难度数量 三个难度等级 各难度的分数门槛
阶段总数 72 个 无
推出节奏 分批推出 每批数量与具体日期
奖牌 配奖牌 奖牌分数线
排行榜 在线排行榜 分段细则
  • 「分批推出」四个字是官方措辞,不能改写成具体日期表。
  • 三个难度等级只写数量,不写各自的分数区间。
  • 奖牌分数线、排行榜分段细则同样留白。
  • 攻略里遇到这类格子,宁可写「未公布」也不猜数字。

平日练习与周五六日计分考试#

当多虑学院把一周切成两种状态:平日可练习,计分考试只在周五、周六、周日开放,且每次仅一次正式尝试。也就是说,练习与正式计分不是同一件事,正式尝试的机会被刻意收窄,这正是它区别于当多虑对战的地方。

星期 开放内容 正式尝试次数
周一至周四 平日练习 不计分
周五 计分考试 每次仅一次正式尝试
周六 计分考试 每次仅一次正式尝试
周日 计分考试 每次仅一次正式尝试
  • 平日练习用来熟悉阶段布局与三个难度等级。
  • 周末三天才开放计分考试,窗口之外不记正式成绩。
  • 「每次仅一次正式尝试」意味着失误不能用反复刷来抹平。
  • 周末考试规则细节来自直面会转录,未见官方规则文档。

奖牌、在线排行榜与成绩用时#

考试成绩与用时决定奖牌,这是当多虑学院的评价核心;在线排行榜则把同一阶段的成绩放到玩家之间比较。官方没有公布奖牌分数线,因此本页只写「成绩与用时决定奖牌」这一层关系,不填具体分数。

评价维度 已核实作用 本页边界
考试成绩 决定奖牌 不写分数线
用时 与成绩共同决定奖牌 不写时间门槛
奖牌 阶段完成评价 不写等级数量
在线排行榜 玩家之间比较成绩 不写分段细则
三个难度等级 同一阶段可选不同难度 不写难度分差
  • 成绩与用时两者共同作用,不是只看其中一项。
  • 奖牌是结果,成绩与用时是输入,别把因果写反。
  • 在线排行榜属于在线功能,与会员条件分开理解。
  • 奖牌与排行榜细节来自直面会转录,按留白口径处理。

体验版两个阶段、存档继承与联网要求#

2026 年 11 月 2 日放出的免费体验版包含开局区域日耀台地(Sun-speckled Terrace)与两个当多虑学院阶段,存档可继承到正式版;任天堂香港官方页注明体验版不能使用「狗狗指令」。官方补丁文档还注明当多虑认证考试与下载新阶段需要联网。

项目 已核实内容
体验版放出 2026 年 11 月 2 日,免费体验版
开局区域 日耀台地(Sun-speckled Terrace)
当多虑学院阶段 两个阶段
存档 可继承到正式版
体验版限制 不能使用狗狗指令
联网要求 认证考试与下载新阶段需联网
关联更新 2.0.0 双平台免费更新加入兼容性
  • 两个阶段让玩家在正式版发售前先摸到周末考试以外的部分。
  • 体验版存档可继承,但不能用狗狗指令,别照搬正式版操作习惯。
  • 认证考试要联网,下载后续分批推出的新阶段也要联网。
  • 2.0.0 更新保持旧存档兼容,回归玩家不必重打。

周末考试与当多虑对战的节奏差异#

同属「当多虑」名下,当多虑学院与当多虑对战的节奏却完全不同:一个把挑战切成 72 个阶段、按周末窗口计分,另一个是随时可发起的限时收集量比拼。把两者摆在一起对照,才不会把「每次仅一次正式尝试」误套到对战上。

对照维度 当多虑对战 当多虑学院
开放节奏 对战随时发起 平日练习、周末计分考试
内容规模 单场限时比拼收集量 72 个阶段分批推出
难度设置 官方未公布 每阶段三个难度等级
结果衡量 收集量对比 成绩与用时决定奖牌
尝试次数 官方未公布 每次仅一次正式尝试
联机属性 支持游戏分享与游戏聊天 配在线排行榜
联网条件 在线功能需会员 认证考试与下载新阶段需联网
  • 对战比的是人与人的收集效率,学院比的是人与阶段规则。
  • 学院的三个难度等级挂在每个阶段上,不挂在对战上。
  • 周末考试窗口之外只有练习,不产生正式奖牌成绩。
  • 两者都只写已核实规则,未公布的计时与分数线一律留白。

与周末考试衔接的本栏目导航页#

导航页 衔接点
当多虑概念与两类竞赛 两类限时竞赛的定位差异与留白口径
新主机版入坑 升级通行证、完整版与体验版存档继承
2.0.0 更新与皮克敏日 认证考试与下载新阶段需联网的更新口径
本地双人与联机 在线功能需会员与三种联机形态
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内容最后验证于 2026-11-11