剧情解析 — 一场完成得很漂亮的错误任务#
各位朋友好,我是龙追日。二代的剧情属于「玩的时候觉得直白,通关之后越想越不对味」的类型。这一篇按流程讲清主线和两个结局的达成方式,最后再谈一点叙事上的解读。下面会有剧透,没通关的朋友建议先收藏。
一、故事的起点#
玩家扮演的角色叫先兆者(Harbinger)——一个没有自己身体的原始容器,只能通过附身死者遗体作战。
故事的开端很直接:被称作**幽航之母(Undermether)**的存在找上你,交给你一个任务——夺回被伪神抢走的卵(Ova)。
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 先兆者 | 玩家的角色,无自身的身体 |
| 幽航之母 | 任务发布者,卵的母体 |
| 伪神 | 统治这片土地的存在,以塔为力量来源 |
| 卵 | 被抢走的东西,也是主线通行凭证 |
| 法尔格林 | 故事发生的荒芜之地 |
二、主线流程#
序章:被赋予任务#
序章让玩家以临时壳的身份开始行动,随后失去它,正式进入髓堡这个唯一的枢纽。从这里开始,你要做的一切都围绕一件事:把散落各处的卵收回来。
前段:费恩荒野的清理#
在费恩荒野,玩家逐步净化信标、清理地牢,并开始收集可永久保留的壳——每一具壳都带着一段属于自己的过往,收集它们同时也是在拼凑这片土地的历史。
这个阶段你遇到的敌人以腐化的本地居民与仪式者为主,Boss 则是镇守各处的旧时代强者。每清理一道腐化门,就能回收一批卵。
后段:玛门遗迹的深入#
进入玛门遗迹之后,场景转向地底与巨型建筑。这里的敌人与 Boss 明显更强,同时你会逐渐接触到「伪神」这个统治结构的内里——它们并不是抽象的神话存在,而是这片土地上真实运作过的一整套秩序。
终局:无觅之径#
当你集齐168 枚卵(全世界共有 196 枚,留有余量)之后,髓堡会开启通往无觅之径的通道。这是一条 Boss 连战走廊,三条分支各有一场硬仗。
全部清完之后,最终 Boss 未邀者兹梅出现。
三、两个结局怎么拿#
二代一共两个结局,而且可以在一周目内全部看到。
主剧情结局#
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| 1 | 收集至少 168 枚卵 |
| 2 | 通关无觅之径的三场战斗 |
| 3 | 击败最终 Boss 未邀者兹梅 |
| 4 | 回到髓堡,在虹吸装置上选择「送别卵」 |
第 4 步是不可逆的,会直接推进结局并把存档带进下一周目。所以正确的做法是:打完兹梅之后先把想做的事做完,最后再回来点它。
结局的内容是:卵被送走,任务完成。但幽航之母告诉先兆者,它并不属于那里,它必须留下来,并且要自己去找属于自己的意义。
秘密结局#
游戏里还藏着一个不依赖主线的结局,触发点在通往最终区域路径附近的一座浮空小岛上。
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| 1 | 找到坐在王座上的那名角色并与他交谈 |
| 2 | 走到岛边空着的位子坐下 |
| 3 | 再次交谈,他问你「是否觉得自己与周围的人不同」,回答「是」 |
| 4 | 他让你去找一样特别的东西 |
| 5 | 岛上有木箱,箱里有一瓶烈酒——不要交给他 |
| 6 | 他问你是否真觉得那就是他要的,回答「否」,并把烈酒放回原处 |
| 7 | 空手回去找他,回答「是」,连续确认 |
谜题的答案其实是字面意思:他要的是「什么都没有」。这个结局看完之后可以选择继续,存档不会因此报废,所以推荐在触发主线结局之前先把它做掉。
四、结局之外:剧情真正想说的东西#
如果你只按流程打完,会觉得自己完成了一次标准的救世任务。但把最后几段串起来看,会发现游戏在讲一件别的事。
| 表面 | 内里 |
|---|---|
| 你在拯救世界 | 你在执行一件被设计好的任务 |
| 卵是需要被救回的宝物 | 卵另有来历 |
| 伪神是纯粹的恶 | 伪神的恐惧并非全无道理 |
| 先兆者是英雄 | 先兆者是一件工具 |
最后那片安静下来的土地,是游戏给出的答案。它不打算让你舒服,也不需要你舒服——这也是二代叙事上比初代更有野心的地方,尽管它的正片内容给得并不算多。
五、剧情上的常见疑问#
| 问题 | 简答 |
|---|---|
| 没玩过初代能看懂吗 | 能。二代是独立故事,前作关联更多体现在世界设定上 |
| 需要多少卵才能推进终局 | 168 枚,全世界共 196 枚 |
| 两个结局能同时拿到吗 | 能,先做秘密结局再看主结局即可 |
| 打完最终 Boss 就结束了吗 | 不是,结局需要你主动在虹吸装置上确认 |
| 打完能继续玩吗 | 秘密结局可以直接继续;主结局会进入下一周目 |
六、叙事上的取舍#
客观说,二代在叙事上做了取舍:它把最多的笔墨给了世界与场景,把角色的直接对话压到了很低的比例。喜欢考据设定的玩家会很享受,习惯靠对话理解故事走向的玩家可能会觉得有点稀。
这也是它媒体评分里「剧情」一项普遍低于「战斗」与「探索」的原因。不算缺点,更像是明确的取向。
——龙追日,NTGame 主编