成就奖杯 — 53 个奖杯的白金路线与避坑清单#

《致命躯壳2》的奖杯列表在类魂游戏里算得上友好:没有在线要求,没有难度奖杯,53 项条件绝大多数都能在正常推进与探索中顺路完成。但它有两处需要提前规划——收集项的数量在续作里明显放大,而官方攻略确认白金通常需要至少两轮完整周目,外加一部分三周目,预计耗时 40-60 小时。

开工前请先读完第二节的警告:一件看起来只是「强化道具」的印记,会直接禁用你整个存档的成就。这一条救过不少人。

一、奖杯与成就结构总览#

项目 数据
PlayStation 奖杯 53 个:1 白金 + 1 金 + 10 银 + 41 铜
PlayStation 隐藏奖杯 15 个
Xbox 成就 53 个,合计 1000 点游戏分数(Gamerscore)
Xbox 隐藏成就 16 个
在线要求 无,全程单机可完成
难度要求 无,不存在难度相关奖杯
预计白金耗时 40-60 小时
白金难点 至少两轮完整周目,外加部分三周目

两个平台的条目一一对应,都是 53 项;隐藏项的数量统计一边是 15、一边是 16,属于两平台统计口径的出入,条件本身没有差别。

PlayStation 端的等级分布如下:

等级 数量 构成
白金 1 「无生活者」(No Lifer),解锁除自身外全部奖杯后获得
金 1 全列表里数量最少的一档
银 10 收集与养成类居多
铜 41 占比最高,多数随流程推进与地图探索自然解锁

白金「无生活者」没有附加条件,就是「把其他 52 项全部拿下」。所以这份清单的规划思路很简单:把可能错过的先盯住,把工作量最大的收集与壳养成摊进正常流程,剩下的交给时间。

二、⚠️ 头号警告:装备屠戮印记会禁用成就#

全页最重要的一条,放在最前面说:

装备屠戮印记(Slayer Seal)会禁用该存档的成就与奖杯获取。

它给的东西很诱人:副武器攻击改为造成破韧伤害,处决还会回复生命与决心,整体战斗难度显著下降。代价是——只要它处于装备状态,这个存档就不再累计任何成就进度。想冲白金的话,这一条比本页其余内容加起来都重要。

你的目标 建议
冲白金或全成就 全程不装备,位置再顺手也别动它
已放弃成就、只想轻松通关 可以装,强度确实立竿见影

两个细节:

  • 捡起来本身是安全的,触发禁用的条件是装备。它藏在髓堡商人后方的高处,具体位置见壳与硬化机制页的印记一节,路过看见不用慌。
  • 装上之后没有后悔药:被禁用前累计的进度不会回来,已错过的也无法追溯,想白金只能重开新档。站内 Build 推荐页对这枚印记的结论相同——先想清楚自己在不在意成就,再决定碰不碰它。

三、三个可能错过的奖杯#

官方攻略明确点名三项存在错过风险:

奖杯 情况 补救窗口
仲夏?(Mid Summer?) 绑定开篇与教学段的内容 进入二周目后无法重玩,只能在第一轮反复练
不,你还是赢不了(No You Still Can’t Win) 绑定开篇与教学段的内容 同上
彼得的完美格挡(Peter’s Perfect Parry) 与无名囚徒(The Nameless Captive)战有关 与该场战斗绑定,遇到时一次做好

前两个是本作白金清单里最「阴险」的存在:它们藏在开篇与教学段里,而二周目无法重玩教学段——网上流传的「进二周目可以回头补教学奖杯」的说法是错的,别信。这两项的具体触发条件官方没有完整公开,最稳的做法是开篇阶段别赶路,教学段里能互动的东西都试一遍。

第三个「彼得的完美格挡」条件明确:在与无名囚徒的战斗中,用无垢印记(Untarnished Seal)完美格挡它的每一记头旋(headspin)。两点提醒:

  • 完美格挡的判定只认无垢印记。打这场战斗前把印记切回无垢,法特拉印记与无限印记的防守动作都不算数。
  • 要求的是「每一记」,漏一记就前功尽弃。开打前先确认自己摸清了它旋转突进的节奏,再认真打这一段。

四、收集向奖杯清单#

收集项是本作白金工作量的大头,官方条件如下:

条件 奖杯
收集所有卵 带我的卵回来(Bring My Ova Back to Me)
播放全部鲁特琴曲目 重金属(Heavy Metal)
找到所有镶嵌石 石纹满身(Stoned)
找到所有地图碎片 卫星导航(Sat Nav)
观看全部壳回忆 追寻往昔(Seeking the Past)
解锁所有壳 寻壳人(Shell Seeker)
解锁所有副武器 枪,很多枪(Guns. Lots of Guns)
解锁所有武器 战争之王(Lord of War)
清理所有信标 焕然一新(So Fresh, So Clean)
在壳守护者处把一具壳的羁绊升到最高阶 全副武装(Decked Out)
在锻造台把武器强化到上限 突破九千(Over 9000)

几条补充说明:

  • 「石纹满身」与「追寻往昔」是官方攻略点名的两个易漏项。镶嵌石散布在全网的地牢、支线与角落里,位置散、数量多,很多人到收尾期才发现还差一两颗;壳回忆则牵涉养成投入,下一节单独展开。
  • 「寻壳人」的口径是八具。本作共有九具具名壳,但哈罗斯(Harros)是序章限定壳,序章结束后永久失去,主线与二周目都无法再获得,也不在收集范围内——你要收齐的是八具可留存的壳,分布位置见地图探索页。
  • 武器与副武器的下落,髓堡商人梅里克(Merrick)有售标好位置的地图;不想花这笔钱,直接对照站内武器图鉴的清单逐个清点也一样。
  • 「焕然一新」不用专门规划:信标既是检查点也是凝光的稳定来源,见到就净化,流程走完自然全清。
  • 「全副武装」只要求任意一具壳升满,与「追寻往昔」要求的八具全升满不是一回事,前者会在养成主力的过程中自然到手。

五、壳回忆与凝光:为什么白金要两轮周目#

「追寻往昔」是整份列表里最特殊的一项,官方把白金时长定在 40-60 小时、并强调通常需要两轮周目,根源都在它身上。

壳回忆(Shell Memory)是每具壳的背景故事片段,观看资格挂在壳羁绊体系上:把凝光投进壳守护者姬蕾尔(Zhirelle)处提升对应壳的羁绊等级,羁绊到位,这具壳的回忆才能解锁观看。而羁绊的消耗是实打实的——每具壳把羁绊养满(最高第四阶,Tier IV)约需 27 枚凝光,八具壳全部养满就是 200 枚以上的量,还没算观看回忆本身的投入。一轮周目全部内容的凝光产出喂不满这张表,这就是「两轮完整周目」的直接来源;同时部分回忆与支线进度绑定,要推进到更后面的周目才会出现,所以官方的完整口径是「两轮完整周目,外加部分三周目(New Game++)」。

第 1 周更新(发售当日推送)改变了这个体系的一半前提:

  • 凝光与塔核(Tarcore)不再是有限资源,可以重复获取;
  • 新增洗点道具「梅瑟的诀别」(Mether’s Severance),由商人梅里克出售,在壳守护者处重置羁绊并全额返还已投入的凝光。

所以要把两件事分清:在一轮周目内把全部壳与镶嵌石养满,在现在的版本是可行的——资源不再枯竭,养错了也有洗回来的手段;但「两轮周目」的白金需求依然成立,因为它来自壳回忆的总量门槛与部分支线的周目要求,而不是「凝光会用完」。别因为补丁改了资源机制,就以为白金能一轮收工。

六、Boss 击败类隐藏奖杯#

隐藏奖杯的主体是一批「击败对应 Boss 即解锁」的条目。它们之所以藏起来,理由很直白:奖杯名与图标会直接剧透 Boss 的身份和剧情走向。

这里不逐个列出 Boss 名单(完整顺序与掉落见Boss 顺序与奖励一览),只需要记住结构:每个主要 Boss 都有对应的击败奖杯,其中多数是隐藏奖杯。对你来说这意味着两件事——正常推流程就会自然解锁,不需要为它们做任何额外规划;介意剧透的玩家则别去翻奖杯列表,解锁前它们不显示条件,看一眼就少一分惊喜。

七、容易漏的零散奖杯#

剩下还有一类没有统一规律的散杯,大致三种形态:

形态 典型要求
对话型 与某位 NPC 把对话选项聊到重复,直到触发新内容
递送型 把某件东西带到某处,或交还给指定的人
演出型 在教学段或特定场景完成一次特定动作

这类奖杯的共同点是不起眼:不弹提示、不进任务列表,很多人是白金收尾期对着成就列表倒推,才发现漏掉了哪一个。没有万能检查法,经验规则只有一条——遇到不确定的对话与场景时,多做一步是最稳的做法:多聊一句、多试一次互动、多绕一段路,都比事后补查省时间。

八、白金常见问题#

问题 答案
隐藏奖杯有多少 PlayStation 15 个、Xbox 16 个,多数为 Boss 击败类与剧情类
装了屠戮印记还能拿成就吗 不能,该存档的成就被禁用;想白金必须全程不装备
一周目能白金吗 基本不能,壳回忆的凝光总量决定了至少需要两轮完整周目
通关后还能补收集吗 可以,故事通关后自由探索保持可用,直到进入二周目为止
三个可能错过的奖杯还能补救吗 前两个绑定教学段,二周目无法重玩;无垢印记那项与无名囚徒战绑定,遇到这场战斗时切好印记一次做好
需要打特定难度吗 不需要,本作没有难度相关奖杯
白金大约要多久 40-60 小时,包含两轮完整周目与部分三周目

站内相关攻略#

——Chasun,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07