开荒指南 — 前几个小时最该做的几件事#

各位朋友好,我是龙追日。二代的入门门槛不算低,但它和很多类魂不一样:它卡你的不是数值,而是理解。这篇开荒指南按时间顺序讲清楚前几个小时该干什么,能帮你少走很多弯路。

一、序章别急着推主线#

序章会给你一具临时壳,并在序章结束时失去它。所以序章的核心任务是熟悉三件事:

要练的东西 怎么练
硬化 在敌人攻击命中的瞬间把身体石化,让伤害弹回去
姿态压制 连续攻击把敌人打崩架势,再补上致命一击
决心循环 近战累积决心,够量之后释放主动技或副武器

序章里拿到的起始单手剑可以一直用到后期,别觉得它是「新手武器」就急着换。它招式干脆、后摇短,非常适合拿来练硬化的时机。

二、到达中枢要塞后,先按这个顺序办事#

序章结束后你会进入全游戏唯一的枢纽。第一次进来别着急传送出去,先办完这几件事:

顺序 事项 原因
1 触碰中枢信标 解锁角色升级
2 找壳的看护人对话 接受免费的两处壳线索标记
3 虹吸手上的卵 解锁快速旅行能力
4 找铁匠交出序章拿到的零件 解锁主武器强化
5 找商人聊一次再传送走一次 商人店铺首次到访不开门,走了再回来才营业
6 跟训练师学一次弹反 拿到无限印记,作为格挡流的起点

注意第 5 条,这是很多新玩家第一个卡壳的地方:商人的店铺第一次到访是关闭的,你必须先传送去任意信标再回来,他才会正式营业。这不是 Bug。

三、早期最该先拿的两具壳#

八具可收集壳里,有两具离前期路线最近,建议优先拿下:

壳 定位 大致位置
提尔(Tiel) 潜行与爆发,主动技进隐身并接背刺 瞭望台信标东南侧浅坟
普罗克西玛(Proxima) 耐打的近距控制,钩索把敌人拽到面前 黑脊隘口东北的破碎信标内

提尔适合喜欢找机会、打一波就撤的玩家;普罗克西玛适合想稳一点、先把血线撑住的新手。两具都离早期信标不远,拿到之后成长曲线会舒服很多。

四、三套早期配置思路#

方向 A:稳字当头的重武器流#

配置 选择
壳 普罗克西玛这类耐打的壳
武器 大剑或巨锤类重武器
打法 靠硬化顶招,抓住收招硬直打一两下
优点 容错高,适合第一次接触类魂的玩家
缺点 打不快,遇到多目标会手忙脚乱

方向 B:节奏型的轻武器流#

配置 选择
壳 提尔这类灵活壳
武器 匕首、战斧一类出手快的武器
打法 用潜行找背刺窗口,破防后接处决
优点 输出节奏爽快,单挑精英非常舒服
缺点 失误惩罚重,血量薄

方向 C:靠格挡吃饭的稳健流#

配置 选择
壳 任意,先看属性
武器 单手武器 + 副武器
打法 卡准时机完美格挡,回弹后反打
优点 不需要囤资源,越练越强
缺点 上手曲线陡,前两天会很狼狈

五、资源怎么花才不亏#

早期资源紧张,下面是优先级排序:

优先级 投什么 理由
最高 主武器强化 伤害是你唯一稳定的成长线
高 治疗瓶容量 能多喝一口,就少死一次
中 主力壳的羁绊 羁绊解锁的被动往往比数值更值钱
低 副武器强化 前期副武器更多是补刀手段,不急
最低 四处尝鲜换壳 壳各自独立成长,分散投入等于都不成型

关于凝光(提升壳羁绊用的资源):一周目大概只够把两到三具壳完全养起来,所以选定主力再投。如果投错了也不至于绝望,游戏里提供过退还机制,但流程比较绕,不如一开始就想清楚。

六、前期常见死法与对应解法#

死法 原因 解法
被两只以上的敌人夹死 硬接群战 用潜行先解决一个,或者把敌人拖到窄口逐个处理
被重击一下秒 没硬化、没格挡 把硬化练成条件反射;看到大前摇就准备石化
追着敌人打被反打 贪刀 每次输出只打一两下就退开观察
摔死 不看脚下 本作没有坐骑,位移全靠地形与跳跃,探路时先停下来看
掉进地牢深处打不过 越级探索 地牢可以先记位置、后面再来,支线不急

七、前期的推进节奏#

阶段 该做的事
前两小时 熟悉硬化与姿态,收下两具早期壳,把主武器强化到中段
两到六小时 清理第一片区域的地牢,收集中段武器与镶嵌石
六到十小时 处理第一批区域主 Boss,开始规划主力壳的羁绊投入

不要一上来就盯着「通关」。二代的地图密度很高,多钻一处地牢的收益,往往比硬推主线更大。

八、心态上的三句话#

  1. 死是正常的,本作的设计逻辑就是让你用命换情报。
  2. 壳不是装备,它是角色。选定之后就当成自己的角色去养。
  3. 卡住了就换思路,不是换数值。这款游戏绝大多数卡点都能靠改打法越过,而不是靠刷级。

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07