开荒指南 — 前几个小时最该做的几件事#
各位朋友好,我是龙追日。二代的入门门槛不算低,但它和很多类魂不一样:它卡你的不是数值,而是理解。这篇开荒指南按时间顺序讲清楚前几个小时该干什么,能帮你少走很多弯路。
一、序章别急着推主线#
序章会给你一具临时壳,并在序章结束时失去它。所以序章的核心任务是熟悉三件事:
| 要练的东西 | 怎么练 |
|---|---|
| 硬化 | 在敌人攻击命中的瞬间把身体石化,让伤害弹回去 |
| 姿态压制 | 连续攻击把敌人打崩架势,再补上致命一击 |
| 决心循环 | 近战累积决心,够量之后释放主动技或副武器 |
序章里拿到的起始单手剑可以一直用到后期,别觉得它是「新手武器」就急着换。它招式干脆、后摇短,非常适合拿来练硬化的时机。
二、到达中枢要塞后,先按这个顺序办事#
序章结束后你会进入全游戏唯一的枢纽。第一次进来别着急传送出去,先办完这几件事:
| 顺序 | 事项 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 触碰中枢信标 | 解锁角色升级 |
| 2 | 找壳的看护人对话 | 接受免费的两处壳线索标记 |
| 3 | 虹吸手上的卵 | 解锁快速旅行能力 |
| 4 | 找铁匠交出序章拿到的零件 | 解锁主武器强化 |
| 5 | 找商人聊一次再传送走一次 | 商人店铺首次到访不开门,走了再回来才营业 |
| 6 | 跟训练师学一次弹反 | 拿到无限印记,作为格挡流的起点 |
注意第 5 条,这是很多新玩家第一个卡壳的地方:商人的店铺第一次到访是关闭的,你必须先传送去任意信标再回来,他才会正式营业。这不是 Bug。
三、早期最该先拿的两具壳#
八具可收集壳里,有两具离前期路线最近,建议优先拿下:
| 壳 | 定位 | 大致位置 |
|---|---|---|
| 提尔(Tiel) | 潜行与爆发,主动技进隐身并接背刺 | 瞭望台信标东南侧浅坟 |
| 普罗克西玛(Proxima) | 耐打的近距控制,钩索把敌人拽到面前 | 黑脊隘口东北的破碎信标内 |
提尔适合喜欢找机会、打一波就撤的玩家;普罗克西玛适合想稳一点、先把血线撑住的新手。两具都离早期信标不远,拿到之后成长曲线会舒服很多。
四、三套早期配置思路#
方向 A:稳字当头的重武器流#
| 配置 | 选择 |
|---|---|
| 壳 | 普罗克西玛这类耐打的壳 |
| 武器 | 大剑或巨锤类重武器 |
| 打法 | 靠硬化顶招,抓住收招硬直打一两下 |
| 优点 | 容错高,适合第一次接触类魂的玩家 |
| 缺点 | 打不快,遇到多目标会手忙脚乱 |
方向 B:节奏型的轻武器流#
| 配置 | 选择 |
|---|---|
| 壳 | 提尔这类灵活壳 |
| 武器 | 匕首、战斧一类出手快的武器 |
| 打法 | 用潜行找背刺窗口,破防后接处决 |
| 优点 | 输出节奏爽快,单挑精英非常舒服 |
| 缺点 | 失误惩罚重,血量薄 |
方向 C:靠格挡吃饭的稳健流#
| 配置 | 选择 |
|---|---|
| 壳 | 任意,先看属性 |
| 武器 | 单手武器 + 副武器 |
| 打法 | 卡准时机完美格挡,回弹后反打 |
| 优点 | 不需要囤资源,越练越强 |
| 缺点 | 上手曲线陡,前两天会很狼狈 |
五、资源怎么花才不亏#
早期资源紧张,下面是优先级排序:
| 优先级 | 投什么 | 理由 |
|---|---|---|
| 最高 | 主武器强化 | 伤害是你唯一稳定的成长线 |
| 高 | 治疗瓶容量 | 能多喝一口,就少死一次 |
| 中 | 主力壳的羁绊 | 羁绊解锁的被动往往比数值更值钱 |
| 低 | 副武器强化 | 前期副武器更多是补刀手段,不急 |
| 最低 | 四处尝鲜换壳 | 壳各自独立成长,分散投入等于都不成型 |
关于凝光(提升壳羁绊用的资源):一周目大概只够把两到三具壳完全养起来,所以选定主力再投。如果投错了也不至于绝望,游戏里提供过退还机制,但流程比较绕,不如一开始就想清楚。
六、前期常见死法与对应解法#
| 死法 | 原因 | 解法 |
|---|---|---|
| 被两只以上的敌人夹死 | 硬接群战 | 用潜行先解决一个,或者把敌人拖到窄口逐个处理 |
| 被重击一下秒 | 没硬化、没格挡 | 把硬化练成条件反射;看到大前摇就准备石化 |
| 追着敌人打被反打 | 贪刀 | 每次输出只打一两下就退开观察 |
| 摔死 | 不看脚下 | 本作没有坐骑,位移全靠地形与跳跃,探路时先停下来看 |
| 掉进地牢深处打不过 | 越级探索 | 地牢可以先记位置、后面再来,支线不急 |
七、前期的推进节奏#
| 阶段 | 该做的事 |
|---|---|
| 前两小时 | 熟悉硬化与姿态,收下两具早期壳,把主武器强化到中段 |
| 两到六小时 | 清理第一片区域的地牢,收集中段武器与镶嵌石 |
| 六到十小时 | 处理第一批区域主 Boss,开始规划主力壳的羁绊投入 |
不要一上来就盯着「通关」。二代的地图密度很高,多钻一处地牢的收益,往往比硬推主线更大。
八、心态上的三句话#
- 死是正常的,本作的设计逻辑就是让你用命换情报。
- 壳不是装备,它是角色。选定之后就当成自己的角色去养。
- 卡住了就换思路,不是换数值。这款游戏绝大多数卡点都能靠改打法越过,而不是靠刷级。
——龙追日,NTGame 主编