成长数值 — 几条资源线各自怎么长#

各位朋友好,我是龙追日。二代的成长结构比较特别:它没有传统意义上的属性加点,而是把成长拆成了几条互相独立的资源线。这一篇把这些线各自的循环讲清楚,方便你规划资源。

一、二代的成长到底由什么构成#

成长线 提升什么 消耗
角色等级 基础血线与能力上限 幽暗
壳羁绊 壳的升级树与被动 凝光
武器强化 武器基础伤害 金币 + 锻造材料
镶嵌石 增益方向与附加效果 金币 + 经验
印记 防守形态 流程获取,可更换

和传统类魂最大的不同:这里没有让你自由分配属性点的界面。你的 Build 完全由资源投向决定。

二、幽暗:会掉、但能捡回来#

幽暗(Gloom)是角色升级用的资源,规则和同类游戏很接近。

维度 说明
获取 击败敌人、净化信标、通关地牢
死亡处理 死亡时掉落,回到死亡现场可以拾回
使用场景 在信标处升级角色
风险 拾回前再次死亡会失去上一次掉落的那批

建议:拿到大笔幽暗之后,先回信标升级再继续深入。带着一大笔资源硬闯新地牢,是新手最常见的亏损方式。

三、金币:买东西的硬通货#

维度 说明
获取 击败敌人、出售多余材料、开启宝箱
主要用途 商人处购买治疗升级、镶嵌石与升级材料
与幽暗的区别 金币不会因死亡掉落,属于稳定存量
优先购买 先买治疗瓶的容量与恢复量升级

商人的店铺首次到访是关闭状态,要传送出去再回来才营业,这一点在开荒指南里已经提过,这里再强调一次,因为它直接影响你早期的金币去向。

四、凝光:全游戏最稀缺的资源#

维度 说明
用途 提升壳羁绊,解锁壳的更高层升级
获取 净化信标、通关地牢、部分场景拾取
一周目容量 大约只够把两到三具壳完全养起来
是否可退 有退还机制,但需先满足条件、流程较绕

投入顺序建议:

顺序 投什么 理由
1 主力壳的第一层被动 被动效果通常比纯粹数值更实用
2 主力壳的主动技强化 主动技是你输出窗口的核心
3 备用壳的第一层被动 应对主力打不动的敌人
4 其余 有余量再说

五、武器强化:区间与上限#

维度 说明
强化方式 在中枢要塞的铁砧熔炉逐级提升
消耗 金币 + 各类锻造材料
材料来源 地图拾取、精英掉落、地牢宝箱
上限提升 需要取得特殊核心后才能把上限继续推高
降级返还 解锁熔炼功能后,降级可回收投入的锻造材料

「降级返还」这个功能很关键:它意味着你中期换流派不必从零开始。但注意,它返还的是锻造材料,投入的时间与金币并不会回来。

六、镶嵌石:四级成长与十个装备位#

这是二代最有意思也最容易忽视的一层。

维度 说明
分类 分为多个类别,各自有不同的适用位置
等级 每颗最高可达四级,等级提升会强化效果或改变效果形态
经验 靠击杀敌人累积,不装备也会慢慢长
升级 攒够经验后回铁砧熔炉消耗金币升级
装备位 总共可同时装备十颗,按类别分配位置

实用结论:既然不装备也会累积经验,那么你后期打算用的那几颗,越早拿到手越好。别等到要用的时候才开始喂。

七、治疗资源#

维度 说明
主要手段 治疗瓶
容量提升 在信标处使用特定道具可以增加充能次数
恢复量提升 商人处可直接购买升级
优先级 早期最值得花钱的一项

在二代里,多一口治疗瓶的价值往往高于多一级伤害。前期金币紧张时,先解决「能不能多撑一下」的问题。

八、其他常见资源#

资源 用途
锻造材料 武器与副武器强化
升级矿石 更高阶的强化消耗
塔 世界观中的腐化物质,也是剧情关键
卵 主线通行凭证,集齐一定数量解锁最终区域

关于镶嵌石与升级材料的完整清单与位置,站内的道具与装备页有对照表。

九、资源投资的常见错误#

错误 后果 正确做法
凝光分散投给多具壳 主力没养起来,谁也不强 先定两到三具
材料均摊给多把武器 每把都卡在中段 集中主武器
带大笔幽暗进新地牢 一次死亡亏掉全部 先回信标升级
金币先买攻击类 血线撑不住,输出没机会 先买治疗升级
镶嵌石等要用才拿 别人的已经四级了 早拿到手开始喂经验

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07