媒体评价汇总 — 评分、评语与口碑共识#
各位朋友好,我是龙追日。这一篇把二代的媒体评分、代表性评语和玩家口碑整理成一张表,方便你判断它是否合自己的口味。
一、综合评分#
| 平台 | 分数 | 备注 |
|---|---|---|
| Metacritic PC | 84 | 收录约 39 家 |
| Metacritic PS5 | 85 | 收录家数较少 |
| OpenCritic | 85 | 推荐率约九成 |
| 前作对比 | 76 | 初代同口径得分 |
分数相比初代提升了接近十分,这在续作里属于相当明显的跃升。
二、各家评分#
| 媒体 | 分数 |
|---|---|
| IGN | 8 / 10 |
| GameSpot | 8 / 10 |
| GamesRadar+ | 4 / 5 |
| Giant Bomb | 9 / 10 |
| Hardcore Gamer | 9 / 10 |
| GamingBolt | 9 / 10 |
| GameRant | 9 / 10 |
| COGconnected | 9 / 10 |
| CGMagazine | 8.5 / 10 |
| DualShockers | 8.5 / 10 |
| Console Creatures | 7 / 10 |
| PCGamesN | 7 / 10 |
评分分布集中在 8 到 9 之间,低分不多,属于「口径一致、没有明显分歧」的一类。
三、代表性评语#
| 媒体 | 核心观点 |
|---|---|
| IGN | 向大型动作角色扮演的转型总体成功,新机制几乎都很出色 |
| GameSpot | 地牢是最大亮点,每座神殿彼此明显不同;平衡仍需微调 |
| GamesRadar+ | 战斗更快、世界漂亮,秘密藏在每一个角落 |
| GamingBolt | 探索有回报、战斗扎实、成长与敌人种类丰富 |
| Hardcore Gamer | 引擎表现优异,相较前作是一次明显跨越 |
| COGconnected | 战斗、世界设计与壳系统的全面提升 |
被反复提到的三件事是:战斗节奏更快、壳终于像不同的角色、地图密度高且探索有回报。
四、玩家口碑#
Steam 玩家评价#
| 项目 | 情况 |
|---|---|
| 评价等级 | 特别好评 |
| 好评率 | 八成以上 |
| 试玩版热度 | 下载量突破五十万次 |
| 发售前热度 | 预售期一度登上全球畅销榜首 |
玩家普遍认可的优点#
| 优点 | 说明 |
|---|---|
| 战斗手感 | 取消体力条后节奏爽快,硬化依旧是独一份 |
| 世界美术 | 腐坏暗黑风格的表现力扎实 |
| 壳的差异 | 每具壳的体验区别明显,不像换皮 |
| 地图设计 | 岔路回报高,跑图不枯燥 |
玩家普遍指出的不足#
| 不足 | 说明 |
|---|---|
| 技术问题 | 出现过崩溃、掉出地图、AI 行为异常等情况 |
| 镜头 | 贴身混战时视角观感一般 |
| 后期平衡 | 后段敌人密度与组合强度拔高明显 |
| 剧情分量 | 叙事给得比战斗与探索少 |
| 部分 Boss | 个别 Boss 战的设计弱于整体水准 |
五、怎么解读这些分数#
84 与 85 在类魂里算什么水平#
| 参照 | 大致位置 |
|---|---|
| 顶级大厂作品 | 通常在 90 以上 |
| 优秀独立作品 | 大多落在 80 到 88 |
| 本作 | 84 到 85,属于「独立工作室的高水准交付」 |
它没有到神作区间,但稳定站在「值得玩」的那一侧。对一个十几人团队来说,这个成绩本身已经说明了问题。
为什么 PC 与 PS5 分数有差#
主机端收录的媒体家数少,样本更小,分数波动自然更大。这类一两个百分点的差距不必过度解读。
六、与同类作品的对比#
| 作品 | 大致分数区间 | 差异点 |
|---|---|---|
| 致命躯壳2 | 84 – 85 | 机制独特、密度高、剧情偏轻 |
| 初代致命躯壳 | 76 | 体量小、内容少 |
| 同类独立类魂 | 70 – 85 | 分化较大,本作处于上游 |
和体量更大的同类作品直接比分数意义不大——它们的资源投入不在一个量级。合理的比较对象是「同为独立团队出品的类魂」。
七、购买参考#
| 你的情况 | 建议 |
|---|---|
| 想找机制有差异的类魂 | 值得买,硬化这一手别处没有 |
| 已经是初代老玩家 | 值得买,这一代把壳做活了 |
| 不能接受高难度 | 谨慎,虽然有难度开关但整体依旧偏硬 |
| 主要冲剧情来 | 谨慎,叙事不是它的长项 |
| 对镜头与手感很敏感 | 建议先看实机视频再决定 |
八、一点提醒#
媒体评分是对「发布时状态」的判断。这款游戏在发售初期发过多次平衡与修复调整,其中不少改动直接针对评测里被点名的缺点。所以读评测时可以留意两点:
- 这篇评测打的是不是发售后版本;
- 它批评的问题,是否已经在后续更新里被处理过。
本站的版本动态页会把已知的改动方向同步出来,方便对照。
——龙追日,NTGame 主编