进度与挑战收集#
本文数据时点:以 Java 版 26.x(2026 年起启用的年份制版本编号)为参考口径。进度条目会随版本更新增减,具体以你游戏内的进度界面与官方更新日志为准。
《我的世界》(Minecraft)里有两套容易混淆的引导系统:Java 版叫进度(Advancements),基岩版叫成就(Achievements),在 PlayStation 主机上则表现为奖杯。它们不是同一套系统的两种叫法,而是条目数量、分类与达成条件都不同的两套独立系统。本文以 Java 版进度为主,基岩版成就只在文末单独交代。
先把版本号说清楚:Minecraft 的版本编号已从沿用多年的 1.x 切换为年份制的 26.x,格式为「年份.大版本.热修复」(如 26.1、26.2)。1.x 的末代版本是 1.21.11,之后并不存在 1.22。另外,Java 版更早的旧「成就」系统早在 1.12(1.x 旧制)就被进度系统全面取代,本文不使用任何旧成就名。
五棵进度树,共 126 个进度#
Java 版进度在游戏内按五个标签页组织,合计 126 个进度:
| 标签页 | 英文名 | 进度数 | 主题 |
|---|---|---|---|
| Minecraft(主线) | Minecraft | 16 | 引导核心流程,从工作台一路走到进入末地 |
| 下界 | Nether | 23 | 下界生存、堡垒遗迹、下界合金、药水 |
| 末地 | The End | 9 | 末影龙、末地城、鞘翅、潜影贝 |
| 冒险 | Adventure | 47 | 五页中规模最大:战斗、探索、结构、群系、交易、挑战 |
| 驯养 | Husbandry | 31 | 农耕、繁殖、驯服、食物收集 |
新手建议从主线树开始推:它的 16 个进度正好对应一局生存的核心路线,完成过程中会自然带出其他四棵树的入口。
关于界面行为,有几条规则值得提前知道:
- 标签页只有在该页至少完成一个进度后才会出现。一个都没解锁时,界面只显示黑屏和一句「这里好像什么都没有…」——不是出了问题,只是还没入门。
- 每个标签页都有一个与标签同名的根进度(如「Minecraft」「冒险」),根进度不弹通知、也不发聊天消息。
- 进度不强制按顺序完成,树形图只是逻辑引导;进度界面可以拖动平移,自由查看各个分支。
- 进度按世界保存,多人服务器上按玩家分别记录。
三种进度类型:方形、椭圆、星形#
每个进度都带一个形状标记,对应三个难度层级:
| 类型 | 形状 | 定位 | 典型难度 |
|---|---|---|---|
| 普通进度(task) | 方形 | 多数随正常游玩自然完成 | 低 |
| 目标进度(goal) | 椭圆 | 更具体的挑战,稍难 | 中 |
| 挑战进度(challenge) | 星形 | 最难的一批,通常需要特定准备或稀有条件 | 高 |
奖励方面:大多数进度完成都会发放经验奖励,另有少量进度奖励配方解锁或函数调用——挑战类进度通常就是靠经验奖励来体现含金量的。
通知方式也有讲究:进度完成时右上角会滑动弹出提示;聊天栏是否同步播报,由游戏规则 show_advancement_messages(旧称 announceAdvancements)控制——多人服务器上被播报刷屏时,可以请管理员调整这条规则。
想手动管理进度,用 /advancement 命令授予或撤销指定条目;服务端与数据包还可以用 JSON 自定义进度树,不少服务器用它做赛季任务。
9 个隐藏进度#
Java 版共有 9 个隐藏进度。它们在解锁前不会显示在列表中,也无法查看进度——即使其子进度已经解锁,父节点也不会显示出来。完整名单如下:
| 英文原名 | 中文译名 | 定性提示 |
|---|---|---|
| How Did We Get Here? | 时代变了 | 同时拥有全部状态效果,下文详述 |
| Voluntary Exile | 流放之路 | 与袭击相关的主动行为,下文详述 |
| Hero of the Village | 村庄英雄 | 在袭击中保护村民并取得进度 |
| Arbalistic | — | 与弩的一次特殊击杀场景有关 |
| You’ve Got a Friend in Me | — | 与悦灵的合作行为有关 |
| Smells Interesting | — | 嗅探兽养育链的起点 |
| Birthday Song | — | 与蛋糕和蜡烛的组合互动有关 |
| Little Sniffs | — | 嗅探兽养育链的中段 |
| Planting the Past | — | 嗅探兽养育链的终点:种植古老的植物 |
其中嗅探兽相关的三个进度连成一条链:从获得蛋、养育幼体,到种下它翻出的古老植物。由于隐藏进度解锁前完全不显示,推荐的做法是「反向排除」——把进度页里能看到的全部清完,剩下的就是还没发现的隐藏项。
公认最难的几项进度#
| 进度 | 达成方向 | 难点与准备思路 |
|---|---|---|
| How Did We Get Here?(时代变了) | 同时拥有全部状态效果 | 难点不在收集而在「同时」:主世界、下界、末地与战斗类的所有效果要在同一时刻生效,需要精确规划场地与各效果的施加顺序 |
| Adventuring Time(游历四方) | 探索所有群系 | 群系总数随版本增长,26.x 口径下比 1.21 时期更多;别背数字,以进度页计数与游戏内为准 |
| Two by Two(适者生存) | 繁殖所有可繁殖生物 | 清单随版本加长,需要逐个搭建繁殖设施并运输生物 |
| A Balanced Diet(荤素搭配) | 吃遍所有食物 | 食物清单长,建议边玩边吃、顺手解锁,别全堆到最后 |
| Voluntary Exile(流放之路) | 主动满足与袭击相关的隐藏条件 | 与「村庄英雄」互为一对:一个主动招惹袭击者,一个守护村庄 |
| Hero of the Village(村庄英雄) | 在袭击中保护村民并取得进度 | 需要走完一次村庄袭击的完整流程 |
这几项全部属于星形的挑战进度。其中「时代变了」公认最费准备:所有效果同帧共存意味着每一条来源——药水、食物、环境、生物攻击——都要提前排布好触发顺序,稍早一步或稍晚一步效果就会过期。
从主世界到末地:进度收集的关键路线#
主线向的推进顺序相对固定,按下面这条链走可以顺路清掉大量进度:
- 挖到钻石,做出钻石剑与钻石镐——主线树前期的核心节点。
- 定位要塞(stronghold):直接执行
/locate structure minecraft:stronghold拿到最近要塞的坐标,再用末影之眼校对方位。 - 激活末地传送门,进入末地击败末影龙——末地树的根干。
- 穿过折跃门,执行
/locate structure minecraft:end_city找到末地城,取得鞘翅(Elytra)。 - 下界合金(Netherite)装备线:收集远古残骸与下界合金锭,通过**锻造台(Smithing Table)**把钻石装备升级为下界合金装备。
下界合金线有两个容易踩坑的点:
- 远古残骸只能被下界合金或更高等级的镐采集——先凑齐材料把镐升到下界合金,再回头大规模采矿,顺序别反了。
- 升级走锻造台,不走合成台:钻石装备配合对应的锻造模板与升级材料,在锻造台上完成升级。
冒险树还有一个特殊分支:深暗之域的幽匿尖啸体(Sculk Shrieker)被触发后,会生成监守者(Warden)——这是监守者唯一的自然出现途径。想推进这条线,就得主动去踩尖啸体。
版本敏感数据怎么自查#
进度相关的许多数字——群系总数、可繁殖生物清单、食物清单、结构位置——都会随版本变动。与其背数字,不如掌握自查方法:
| 想查什么 | 方法 |
|---|---|
| 某种结构的位置 | /locate structure minecraft:stronghold、/locate structure minecraft:end_city 等,替换目标结构 ID 即可 |
| 当前所处的群系 | 按 F3 打开调试界面,查看脚下方块的群系 ID |
| 实体与方块数据 | /data get entity、/data get block 查看具体数据 |
| 按物品总数计数的进度 | 以进度界面里该进度的悬停提示为准(活体水桶、蜂巢类进度均按总数计算,总数随版本变动) |
| 存档内的进度状态 | /advancement 命令查询、授予或撤销 |
| 精确的触发条件复现 | /execute 配合上述命令做条件测试 |
顺带把两条容易上当的「常识」也归位:任何「所有群系共 X 种」「所有生物共 X 种」的固定总数都不可信,版本一更新就作废;具体到某个进度的达成百分比或精确数量,同样以游戏内进度页为准。
基岩版与主机平台:另一套系统#
基岩版的**成就(Achievements)**与 Java 版进度不是一套东西:条目数量不同(基岩版 132 个成就;PlayStation 平台为 135 个奖杯),分类方式也不同,部分条目还与 Xbox 成就系统挂钩。这两个数字也可能随版本更新变化,以你登录平台显示的为准。
三点提醒:
- 不要拿 Java 进度的名称、条件去基岩版里对号入座——两套系统对不上;
- 主机平台的成就点数、奖杯等级属于平台体系,不是游戏内进度的一部分,本文不做展开;
- 《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons)与《我的世界:传奇》(Minecraft Legends)有各自的挑战与成就设计,与原版进度系统互不相干,攻略不要混用。