生物群系#

本文数据时点:以 Java 版 26.x(2026 年起启用的年份制版本编号)为参考口径。群系清单会随版本更新持续增加,具体以你游戏内显示的版本与官方更新日志为准。

Minecraft 的版本编号在 2026 年发生了历史性变更:沿用多年的 1.x 编号在 1.21.11(2025-12-09 发布)画上句号,接替它的大版本直接以 26.1 的形式发布,采用「年份.大版本.热修复」的编号规则。并不存在 1.22 这个版本——如果你在旧攻略里看到「1.22 更新预告」之类的说法,那都是过时信息。本文所有群系清单均以 Java 版 26.x 为参考,涉及版本变化的内容都标注了时点。

一共有多少种生物群系#

网上常见的「总共有 XX 种群系」的说法并不严谨,因为统计口径不同:有的资料把洞穴群系和空岛(the_void)也算进去,有的只统计自然生成的地表群系。与其记住一个会过时的总数,不如这样理解:

  • 主世界地表群系 50 余种,涵盖温带、寒冷、炎热干燥、山地、海洋、海滩等多种气候带;
  • 下界固定 5 个群系、末地固定 5 个群系,这两个数字在各类资料上口径一致;
  • 洞穴群系另计,随「洞穴与山崖」之后的历次更新不断增加。

想知道你当前版本到底有多少种群系,最可靠的办法是在游戏内执行 /locate biome 查询,或直接按 F3 打开调试屏幕查看脚下方块所属的群系 ID。

主世界:温带与森林类群系#

中文名 英文 ID 气候与地形 代表生物与资源
平原 plains 开阔平坦,草色鲜绿 牛、羊、猪、鸡、马;村庄
森林 forest 橡树与桦树密集 狼;橡木、桦木、花、蘑菇
桦木森林 birch_forest 以桦树为主的林地 牛、羊;桦木
黑森林 dark_forest 深色橡木树干 2x2 成片,树冠遮天蔽日 大型蘑菇;唯一生成林地府邸的群系
花海 flower_forest 花卉种类密集 蜜蜂常见;多种花与染料原料
沼泽 swamp 浅水洼、睡莲与黏土 夜间史莱姆出没;女巫小屋
红树林沼泽 mangrove_swamp 红树林盘根错节,水域广阔 蛙与萤火虫;红树木
樱花树林 cherry_grove 粉色樱花树点缀山坡 1.20「足迹与故事」加入,配套竹子系列方块
针叶林 taiga 云杉林覆盖 狼、狐狸;甜浆果丛是稳定食物来源

主世界:寒冷群系#

中文名 英文 ID 气候与地形 代表生物与资源
雪原 snowy_plains 积雪覆盖的荒原 流浪者、兔子
积雪针叶林 snowy_taiga 降雪覆盖的云杉林 狼、狐狸;甜浆果
冰刺之地 ice_spikes 高耸冰柱构成的冰原 北极熊;浮冰
雪坡 snowy_slopes 积雪山坡 山羊

主世界:山地与高地群系#

中文名 英文 ID 气候与地形 代表生物与资源
风袭丘陵 windswept_hills 陡峭山壁,岩石裸露 羊、山羊;煤矿、铁矿等露天矿石
草甸 meadow 鲜花盛开的缓坡山地 牛、羊、驴、兔子
尖峭山峰 jagged_peaks 险峻石质高峰 山羊
冰封山峰 frozen_peaks 冰雪覆盖的高峰 山羊

山地群系的矿石分布会随版本调整,具体以你游戏内显示的版本为准。

主世界:炎热与干燥群系#

中文名 英文 ID 气候与地形 代表生物与资源
沙漠 desert 沙丘、仙人掌与枯灌木,从不降雨 兔子;沙漠神殿、沙漠水井
热带草原 savanna 起伏台地上散布金合欢树 牛、羊、马
热带高原 savanna_plateau 高原版热带草原 牛、羊、马
风蚀热带草原 windswept_savanna 被风侵蚀出陡崖的草原 牛、羊、马
恶地 badlands 红橙陶瓦层理,地表裸露 任何高度都有金矿;鬣狗是特有生物,另有红沙、陶瓦与废弃矿井
丛林 jungle 高大丛林木,地形崎岖 鹦鹉、豹猫、熊猫;可可豆、西瓜、丛林神殿
稀疏丛林 sparse_jungle 丛林与草原的过渡带 豹猫
竹林 bamboo_jungle 竹子密集丛生 熊猫;竹子系列方块随 1.20 更新进一步扩充

主世界:海洋、河流与海滩群系#

海洋群系按水温与深度划分出多个变体,同一片海洋的海底构成也随温度变化:

中文名 英文 ID 气候与地形 代表生物与资源
暖水海洋 warm_ocean 浅海沙底,有珊瑚礁 热带鱼、海龟、河豚
温水海洋 lukewarm_ocean 中等深度沙质海底 鳕鱼、海豚
冷水海洋 cold_ocean 深水沙砾海底 鲑鱼
冰冻海洋 frozen_ocean 冰封海面 北极熊、流浪者
深水变体 deep_ocean 等 深度更大 海底废墟、守卫者出没的海洋神殿
河流 river 贯穿大陆的水道 鲑鱼、鱿鱼
沙滩 beach 海陆过渡带 海龟筑巢地之一
积雪沙滩 snowy_beach 雪覆海岸 兔子
多石岸边 stony_shore 岩石质海岸 无特殊生物

海洋群系的鱼类与结构分布以你游戏内显示的版本为准。

主世界:特殊群系#

中文名 英文 ID 气候与地形 代表生物与资源
蘑菇岛 mushroom_fields 菌丝覆盖的孤岛 不自然生成敌对生物,是最安全的群系;哞菇为该群系独有
向日葵平原 sunflower_plains 向日葵成片的平原变种 向日葵可收获;牛、羊

蘑菇岛因为地表是菌丝土,敌对生物无法在其上自然生成,适合喜欢和平环境的玩家安家。

洞穴群系#

自「洞穴与山崖」更新起,地下不再是单一的岩洞通道,而是一整套独立的群系系统:

中文名 英文 ID 特点 代表生物与资源
溶洞与滴水洞 dripstone_caves 滴水石锥、钟乳石密布,滴水会灼伤生物 流浪猫、山羊常在此活动
繁茂洞穴 lush_caves 青苔、藤蔓与发光浆果点缀的地下绿洲 美西螈唯一自然生成地
深暗之域 deep_dark 幽匿方块系覆盖的最危险地下群系 幽匿感测体是唯一的敌对生物来源(触发后召唤监守者);远古城市、回响碎片
苍白之园 pale_garden 苍白橡木林,夜晚有低鸣(1.21.4 加入) 嘎吱怪(Creaking)为该群系特有敌对生物,其生成受 Creaking Heart 限制;击杀后木材可能留下树脂(Resin)
硫磺洞穴 sulfur caves 26.2「混沌立方」新增的地下群系 硫磺立方怪(Sulfur cube)

几个要点单独说明:

  • 深暗之域没有常规敌对生物。这片群系的威胁全部来自幽匿方块系统:你发出的一切声响都会被幽匿感测体捕捉,累计触发的警告足够多时,无法被常规手段杀死的监守者会从地面钻出。潜行、用雪球或羊毛阻断声波,是在远古城市活下来的基本功。
  • 苍白之园在白天看起来只是一片色调发灰的橡木林,但入夜后低鸣声渐起,嘎吱怪只在视线注视下移动——这是 1.21.4 版本加入的恐怖向群系。

26.x 之后的版本是否还会加入新的洞穴群系,以官方更新日志为准。

下界群系:固定 5 个#

下界的群系数量是各资料口径最统一的:固定 5 个。下界以洞穴空间为主,不存在传统意义上的天空;五个群系都是「干」的——不降雨,温度参数统一为最高档。

中文名 英文 ID 地形特点 代表生物与资源
下界荒野 nether_wastes 红色荒原,下界的「默认地貌」 恶魂、僵尸猪灵;下界石英、下界金矿
绯红森林 crimson_forest 绯红菌构成的红色密林 疣猪兽、猪灵;绯红木、下界疣
诡异森林 warped_forest 蓝绿色诡异菌林,相对安全 末影人;诡异木
灵魂沙谷 soul_sand_valley 灵魂沙与灵魂土构成的山谷,蓝色迷雾 骷髅、恶魂;灵魂沙、灵魂土
玄武岩三角洲 basalt_deltas 玄武岩柱与黑石地貌 岩浆怪;玄武岩、黑石

末地群系:固定 5 个#

末地的群系同样固定为 5 个:中央岛 1 个,外岛 4 类。外岛上生长着紫颂植物,可以采集紫颂果。

中文名 英文 ID 地形特点 代表生物与资源
末地(中央岛) the_end 末影龙战斗发生地,中央立有黑曜石柱 击败末影龙后生成末地传送门,可前往外岛
小岛 small_end_islands 外岛间的零散浮空小岛 末影人;紫颂植物
中高地 end_midlands 外岛边缘向内地的平缓过渡区 末影人
高岛 end_highlands 外岛主体,地势最高 末影人;紫颂树与紫颂果
边缘地 end_barrens 外岛边缘的裸露地带 末影人

如何精确定位一个群系#

  • /locate biome <群系名>:Java 版最直接的查找方式,例如 /locate biome badlands 会返回最近的恶地坐标。群系 ID 一律是小写 snake_case,如 mangrove_swamp、pale_garden。
  • F3 调试屏幕:按住 F3 可查看当前坐标所在的群系,适合确认自己「现在到底算站在哪个群系里」。
  • 自然过渡观察:河流与海滩常是群系过渡带,沿河行走能较快见到气候带切换。

测试中的新内容(快照阶段)#

26.3(2026 年第三季度)的快照中已经出现了**斑驳森林(dappled forest)群系与废弃营地(abandoned camp)**结构。这些内容目前仍处于测试阶段,具体名称、生成规则乃至是否保留都可能变动,正式版内容以官方公告为准。

群系与基地选址#

群系 优势 劣势 建议
平原 地形平坦,施工快 树木与地形资源有限 适合前期据点
森林 木材充足,动物多 树后视野差,夜间易被偷袭 先清出一片空地再动工
山地 露天矿石多,视野好 地形不平,大型建筑需大量平整 可顺势利用天然洞穴
沙漠 沙子与砂岩易得,附近常有沙漠神殿 缺水缺木 需自备树苗与水源
海洋群系 海洋神殿与海底废墟资源集中 施工困难,溺尸多 备好水下呼吸手段

若追求绝对安全,蘑菇岛「不自然生成敌对生物」的特性使其成为长期基地的候选;深暗之域则正好相反,除非你已经准备好对付监守者,否则不建议在此定居。

内容最后验证于 2026-07