生物群系#
本文数据时点:以 Java 版 26.x(2026 年起启用的年份制版本编号)为参考口径。群系清单会随版本更新持续增加,具体以你游戏内显示的版本与官方更新日志为准。
Minecraft 的版本编号在 2026 年发生了历史性变更:沿用多年的 1.x 编号在 1.21.11(2025-12-09 发布)画上句号,接替它的大版本直接以 26.1 的形式发布,采用「年份.大版本.热修复」的编号规则。并不存在 1.22 这个版本——如果你在旧攻略里看到「1.22 更新预告」之类的说法,那都是过时信息。本文所有群系清单均以 Java 版 26.x 为参考,涉及版本变化的内容都标注了时点。
一共有多少种生物群系#
网上常见的「总共有 XX 种群系」的说法并不严谨,因为统计口径不同:有的资料把洞穴群系和空岛(the_void)也算进去,有的只统计自然生成的地表群系。与其记住一个会过时的总数,不如这样理解:
- 主世界地表群系 50 余种,涵盖温带、寒冷、炎热干燥、山地、海洋、海滩等多种气候带;
- 下界固定 5 个群系、末地固定 5 个群系,这两个数字在各类资料上口径一致;
- 洞穴群系另计,随「洞穴与山崖」之后的历次更新不断增加。
想知道你当前版本到底有多少种群系,最可靠的办法是在游戏内执行 /locate biome 查询,或直接按 F3 打开调试屏幕查看脚下方块所属的群系 ID。
主世界:温带与森林类群系#
| 中文名 | 英文 ID | 气候与地形 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 平原 | plains | 开阔平坦,草色鲜绿 | 牛、羊、猪、鸡、马;村庄 |
| 森林 | forest | 橡树与桦树密集 | 狼;橡木、桦木、花、蘑菇 |
| 桦木森林 | birch_forest | 以桦树为主的林地 | 牛、羊;桦木 |
| 黑森林 | dark_forest | 深色橡木树干 2x2 成片,树冠遮天蔽日 | 大型蘑菇;唯一生成林地府邸的群系 |
| 花海 | flower_forest | 花卉种类密集 | 蜜蜂常见;多种花与染料原料 |
| 沼泽 | swamp | 浅水洼、睡莲与黏土 | 夜间史莱姆出没;女巫小屋 |
| 红树林沼泽 | mangrove_swamp | 红树林盘根错节,水域广阔 | 蛙与萤火虫;红树木 |
| 樱花树林 | cherry_grove | 粉色樱花树点缀山坡 | 1.20「足迹与故事」加入,配套竹子系列方块 |
| 针叶林 | taiga | 云杉林覆盖 | 狼、狐狸;甜浆果丛是稳定食物来源 |
主世界:寒冷群系#
| 中文名 | 英文 ID | 气候与地形 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 雪原 | snowy_plains | 积雪覆盖的荒原 | 流浪者、兔子 |
| 积雪针叶林 | snowy_taiga | 降雪覆盖的云杉林 | 狼、狐狸;甜浆果 |
| 冰刺之地 | ice_spikes | 高耸冰柱构成的冰原 | 北极熊;浮冰 |
| 雪坡 | snowy_slopes | 积雪山坡 | 山羊 |
主世界:山地与高地群系#
| 中文名 | 英文 ID | 气候与地形 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 风袭丘陵 | windswept_hills | 陡峭山壁,岩石裸露 | 羊、山羊;煤矿、铁矿等露天矿石 |
| 草甸 | meadow | 鲜花盛开的缓坡山地 | 牛、羊、驴、兔子 |
| 尖峭山峰 | jagged_peaks | 险峻石质高峰 | 山羊 |
| 冰封山峰 | frozen_peaks | 冰雪覆盖的高峰 | 山羊 |
山地群系的矿石分布会随版本调整,具体以你游戏内显示的版本为准。
主世界:炎热与干燥群系#
| 中文名 | 英文 ID | 气候与地形 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 沙漠 | desert | 沙丘、仙人掌与枯灌木,从不降雨 | 兔子;沙漠神殿、沙漠水井 |
| 热带草原 | savanna | 起伏台地上散布金合欢树 | 牛、羊、马 |
| 热带高原 | savanna_plateau | 高原版热带草原 | 牛、羊、马 |
| 风蚀热带草原 | windswept_savanna | 被风侵蚀出陡崖的草原 | 牛、羊、马 |
| 恶地 | badlands | 红橙陶瓦层理,地表裸露 | 任何高度都有金矿;鬣狗是特有生物,另有红沙、陶瓦与废弃矿井 |
| 丛林 | jungle | 高大丛林木,地形崎岖 | 鹦鹉、豹猫、熊猫;可可豆、西瓜、丛林神殿 |
| 稀疏丛林 | sparse_jungle | 丛林与草原的过渡带 | 豹猫 |
| 竹林 | bamboo_jungle | 竹子密集丛生 | 熊猫;竹子系列方块随 1.20 更新进一步扩充 |
主世界:海洋、河流与海滩群系#
海洋群系按水温与深度划分出多个变体,同一片海洋的海底构成也随温度变化:
| 中文名 | 英文 ID | 气候与地形 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 暖水海洋 | warm_ocean | 浅海沙底,有珊瑚礁 | 热带鱼、海龟、河豚 |
| 温水海洋 | lukewarm_ocean | 中等深度沙质海底 | 鳕鱼、海豚 |
| 冷水海洋 | cold_ocean | 深水沙砾海底 | 鲑鱼 |
| 冰冻海洋 | frozen_ocean | 冰封海面 | 北极熊、流浪者 |
| 深水变体 | deep_ocean 等 | 深度更大 | 海底废墟、守卫者出没的海洋神殿 |
| 河流 | river | 贯穿大陆的水道 | 鲑鱼、鱿鱼 |
| 沙滩 | beach | 海陆过渡带 | 海龟筑巢地之一 |
| 积雪沙滩 | snowy_beach | 雪覆海岸 | 兔子 |
| 多石岸边 | stony_shore | 岩石质海岸 | 无特殊生物 |
海洋群系的鱼类与结构分布以你游戏内显示的版本为准。
主世界:特殊群系#
| 中文名 | 英文 ID | 气候与地形 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 蘑菇岛 | mushroom_fields | 菌丝覆盖的孤岛 | 不自然生成敌对生物,是最安全的群系;哞菇为该群系独有 |
| 向日葵平原 | sunflower_plains | 向日葵成片的平原变种 | 向日葵可收获;牛、羊 |
蘑菇岛因为地表是菌丝土,敌对生物无法在其上自然生成,适合喜欢和平环境的玩家安家。
洞穴群系#
自「洞穴与山崖」更新起,地下不再是单一的岩洞通道,而是一整套独立的群系系统:
| 中文名 | 英文 ID | 特点 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 溶洞与滴水洞 | dripstone_caves | 滴水石锥、钟乳石密布,滴水会灼伤生物 | 流浪猫、山羊常在此活动 |
| 繁茂洞穴 | lush_caves | 青苔、藤蔓与发光浆果点缀的地下绿洲 | 美西螈唯一自然生成地 |
| 深暗之域 | deep_dark | 幽匿方块系覆盖的最危险地下群系 | 幽匿感测体是唯一的敌对生物来源(触发后召唤监守者);远古城市、回响碎片 |
| 苍白之园 | pale_garden | 苍白橡木林,夜晚有低鸣(1.21.4 加入) | 嘎吱怪(Creaking)为该群系特有敌对生物,其生成受 Creaking Heart 限制;击杀后木材可能留下树脂(Resin) |
| 硫磺洞穴 | sulfur caves | 26.2「混沌立方」新增的地下群系 | 硫磺立方怪(Sulfur cube) |
几个要点单独说明:
- 深暗之域没有常规敌对生物。这片群系的威胁全部来自幽匿方块系统:你发出的一切声响都会被幽匿感测体捕捉,累计触发的警告足够多时,无法被常规手段杀死的监守者会从地面钻出。潜行、用雪球或羊毛阻断声波,是在远古城市活下来的基本功。
- 苍白之园在白天看起来只是一片色调发灰的橡木林,但入夜后低鸣声渐起,嘎吱怪只在视线注视下移动——这是 1.21.4 版本加入的恐怖向群系。
26.x 之后的版本是否还会加入新的洞穴群系,以官方更新日志为准。
下界群系:固定 5 个#
下界的群系数量是各资料口径最统一的:固定 5 个。下界以洞穴空间为主,不存在传统意义上的天空;五个群系都是「干」的——不降雨,温度参数统一为最高档。
| 中文名 | 英文 ID | 地形特点 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 下界荒野 | nether_wastes | 红色荒原,下界的「默认地貌」 | 恶魂、僵尸猪灵;下界石英、下界金矿 |
| 绯红森林 | crimson_forest | 绯红菌构成的红色密林 | 疣猪兽、猪灵;绯红木、下界疣 |
| 诡异森林 | warped_forest | 蓝绿色诡异菌林,相对安全 | 末影人;诡异木 |
| 灵魂沙谷 | soul_sand_valley | 灵魂沙与灵魂土构成的山谷,蓝色迷雾 | 骷髅、恶魂;灵魂沙、灵魂土 |
| 玄武岩三角洲 | basalt_deltas | 玄武岩柱与黑石地貌 | 岩浆怪;玄武岩、黑石 |
末地群系:固定 5 个#
末地的群系同样固定为 5 个:中央岛 1 个,外岛 4 类。外岛上生长着紫颂植物,可以采集紫颂果。
| 中文名 | 英文 ID | 地形特点 | 代表生物与资源 |
|---|---|---|---|
| 末地(中央岛) | the_end | 末影龙战斗发生地,中央立有黑曜石柱 | 击败末影龙后生成末地传送门,可前往外岛 |
| 小岛 | small_end_islands | 外岛间的零散浮空小岛 | 末影人;紫颂植物 |
| 中高地 | end_midlands | 外岛边缘向内地的平缓过渡区 | 末影人 |
| 高岛 | end_highlands | 外岛主体,地势最高 | 末影人;紫颂树与紫颂果 |
| 边缘地 | end_barrens | 外岛边缘的裸露地带 | 末影人 |
如何精确定位一个群系#
/locate biome <群系名>:Java 版最直接的查找方式,例如/locate biome badlands会返回最近的恶地坐标。群系 ID 一律是小写 snake_case,如mangrove_swamp、pale_garden。F3调试屏幕:按住F3可查看当前坐标所在的群系,适合确认自己「现在到底算站在哪个群系里」。- 自然过渡观察:河流与海滩常是群系过渡带,沿河行走能较快见到气候带切换。
测试中的新内容(快照阶段)#
26.3(2026 年第三季度)的快照中已经出现了**斑驳森林(dappled forest)群系与废弃营地(abandoned camp)**结构。这些内容目前仍处于测试阶段,具体名称、生成规则乃至是否保留都可能变动,正式版内容以官方公告为准。
群系与基地选址#
| 群系 | 优势 | 劣势 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 平原 | 地形平坦,施工快 | 树木与地形资源有限 | 适合前期据点 |
| 森林 | 木材充足,动物多 | 树后视野差,夜间易被偷袭 | 先清出一片空地再动工 |
| 山地 | 露天矿石多,视野好 | 地形不平,大型建筑需大量平整 | 可顺势利用天然洞穴 |
| 沙漠 | 沙子与砂岩易得,附近常有沙漠神殿 | 缺水缺木 | 需自备树苗与水源 |
| 海洋群系 | 海洋神殿与海底废墟资源集中 | 施工困难,溺尸多 | 备好水下呼吸手段 |
若追求绝对安全,蘑菇岛「不自然生成敌对生物」的特性使其成为长期基地的候选;深暗之域则正好相反,除非你已经准备好对付监守者,否则不建议在此定居。