全地图详解#
《漫威争锋》的地图取材自漫威宇宙的标志性舞台:瓦坎达的金色都市、共生体母星克林特、永夜笼罩的纽约、神域伊格斯加德、未来的东京 2099,还有九头蛇的秘密基地。本作地图的标志特色是大量可破坏环境与互动物件,配合明显的垂直空间设计,攻防路线会随战斗推进不断变化。
需要特别说明:本作为运营中的服务型游戏,地图列表随赛季持续变化,新图随赛季加入,个别地图也可能被移出轮换。本页数据截至 2026 年 S7.0,实际可用地图以游戏内为准。
地图规模变化#
| 时点 | 独一地图总数 | 说明 |
|---|---|---|
| 2024 年 12 月 6 日上线 | 10 张 | 8 张标准对战地图,另有训练场与街机图 2 张 |
| S5.0 | 19 张 | 赛季更新持续扩充 |
| S7.0 | 25 张 | 截至 2026 年,以游戏内为准 |
标准对战地图按目标模式分为汇流(Convergence)、护送(Convoy)、统治(Domination)三类,模式机制详见游戏模式详解页——该页将汇流(Convergence)这一玩法称为「融合」。除此之外还有街机模式与训练专用的特殊地图,以及限时活动的专属图。
汇流地图(Convergence)#
汇流先争夺占领区,得手后转入护送,一张图内节奏要切换两次。占点阶段拖得越久、消耗越大,护送阶段的容错就越低,因此这张类型图考验的是两套节奏之间的衔接。
| 地图 | 世界观区域 | 加入时点 |
|---|---|---|
| 加拉城(Hall of Djalia) | 瓦坎达星际帝国 | 上线(2024-12-06) |
| 共生体表面(Symbiotic Surface) | 克林特(Klyntar) | 上线(2024-12-06) |
| 新涩谷(Shin-Shibuya) | 东京 2099 | 上线(2024-12-06) |
| 中央公园(Central Park) | 帝国永夜(Empire of Eternal Night) | S1.5 |
| 天心 | 昆仑(K’un-Lun) | 后续赛季 |
| 下曼哈顿 | — | 2026-04 |
加拉城(Hall of Djalia):瓦坎达星际帝国的城市战场,振金科技与非洲大陆的建筑语汇贯穿全程。占点阶段在街区与广场展开,转入护送后路线延伸进建筑群,墙体被打穿后出现的捷径往往能决定载具还能不能前进。
共生体表面(Symbiotic Surface):克林特(Klyntar)共生体母星的地表,有机质地形与暗色调环境是最大辨识度。能见度偏低的环境对近战与范围伤害更友好,远程英雄需要主动抢占高位补足视野。
新涩谷(Shin-Shibuya):东京 2099 的赛博街区,霓虹招牌与多层建筑构成密集的立体结构。高机动英雄可以在楼顶之间转移,招牌被打掉后露出的新射击线会持续改变对枪格局。
中央公园(Central Park):随 S1.5 加入的帝国永夜系列地图,把纽约中央公园卷入永夜事件。植被与战斗残骸交错,视觉遮蔽点多,占点转护送的节奏差在这里尤其明显。
天心:昆仑(K’un-Lun)区域的中国风地图,具体加入时点以游戏内为准。环境带着明显的山地高低差,占点阶段的站位分层比平地对图更重要。
下曼哈顿:2026 年 4 月加入的汇流图,纽约主题的新成员。作为新图,它的轮换与细节以游戏内公告为准。
护送地图(Convoy)#
护送由一方推车、一方拦截,路线上的每一处转角和窄道都是天然的交火点。这张类型图里,击退与强制位移技能的价值普遍高于其他模式。
| 地图 | 世界观区域 | 加入时点 |
|---|---|---|
| 蜘蛛群岛(Spider-Islands) | 东京 2099 | 上线(2024-12-06) |
| 世界树之路(Yggdrasill Path) | 伊格斯加德(Yggsgard) | 上线(2024-12-06) |
| 中城(Midtown) | 帝国永夜 | S1 |
| 阿拉科(Arakko) | 地狱火狂欢(Hellfire Gala) | S2.5 |
| 沉思博物馆 | — | 2026-01 |
| 底比斯(Thebes) | — | 2026-07 |
蜘蛛群岛(Spider-Islands):东京 2099 的群岛场景,蛛网要素无处不在。推车路线多处贴近边缘,防守方的击退技能在这里有额外收益,进攻方站位则要主动远离崖边。
世界树之路(Yggdrasill Path):伊格斯加德沿世界树延伸的护送路线,神域场景开阔、转弯较少。长射程英雄压制价值高,护送方要靠站位分散来抵消范围伤害。
中城(Midtown):S1 加入的帝国永夜地图,永夜笼罩下的曼哈顿街区。街道两侧的楼群让绕后路线与正面车道并存,推车方要同时照顾车头与车尾。
阿拉科(Arakko):S2.5 加入的地狱火狂欢系列地图,位于火星的变种人城市。红色荒漠的开阔段对长射程英雄有利,建筑内部则反过来奖励近距离交火。
沉思博物馆:2026 年 1 月加入的护送图,美术馆主题带来室内外交替的场景节奏,具体点位细节以游戏内为准。
底比斯(Thebes):2026 年 7 月加入的护送图,属于较新的地图。新图的对局环境尚未稳定,建议先在快速对局里熟悉路线再进竞技。
统治地图(Domination)#
统治是纯粹的控制区争夺,胜负取决于谁的减员更少、谁的占位更稳。控制区周边普遍开阔,站位分层与技能交换的时机决定控制值的走向。
| 地图 | 世界观区域 | 加入时点 |
|---|---|---|
| 王宫(Royal Palace) | 伊格斯加德 | 上线(2024-12-06) |
| 地狱天堂(Hell’s Heaven) | 海德拉查里斯基地 | 上线(2024-12-06) |
| 特查拉城(Birnin T’Challa) | 瓦坎达星际帝国 | 上线(2024-12-06) |
| 克隆科亚(Krakoa) | 地狱火狂欢 | S2 |
| 天界残骸 | — | S3 |
王宫(Royal Palace):伊格斯加德的神域王宫,多层大厅与廊柱构成统治模式的控制区。尽量把减员阻止在控制区之外,复活赶路的时间就是对方的控制值。
地狱天堂(Hell’s Heaven):海德拉查里斯基地内的战场,军事设施风格让控制区周边的通道显得紧凑,控制与范围伤害技能的收益很高。
特查拉城(Birnin T’Challa):瓦坎达首都的都会战场,黄金都市的高楼与广场构成多层空间。从高处压制控制区是常见打法,掉人后不要在点上继续送。
克隆科亚(Krakoa):S2 加入的地狱火狂欢系列地图,变种人的活体岛屿。有机生长的建筑提供不规则的掩体与通路,视野遮挡多,伏击与反伏击的博弈密集。
天界残骸:S3 加入的统治图,以巨大的遗骸结构为主题。异星尺度感与高低差突出,范围伤害在通道收束处效率最高。
街机与特殊地图#
| 地图 | 世界观区域 | 用途 | 加入时点 |
|---|---|---|---|
| 二之丸(Ninomaru) | 东京 2099 | 征服(Conquest) | 上线(2024-12-06) |
| 至圣所(Sanctum Sanctorum) | 帝国永夜 | 末日对决(Doom Match) | S1 |
| 奥创轴心总部 | — | 末日对决(Doom Match) | 后续赛季 |
| 训练场(Practice Range) | 瓦坎达星际帝国 | 训练专用 | 上线(2024-12-06) |
- 二之丸(Ninomaru):东京 2099 场景的街机图,供征服(Conquest)模式使用,节奏比标准对局松散,适合顺手练英雄。
- 至圣所(Sanctum Sanctorum):S1 加入,奇异博士的居所,现为末日对决(Doom Match)玩法地图。室内多层结构让遭遇战密度很高。
- 奥创轴心总部:末日对决玩法的另一张图,以奥创(Ultron)的据点为主题,加入时点以游戏内为准。
- 训练场(Practice Range):设于瓦坎达,用于熟悉英雄技能与连招,不影响任何对战数据。
此外,虚空王座(Resource Rumble)曾随赛季上线,后从轮换中移除、等待重做——地图列表并非只增不减。
活动限时地图#
限时活动会带来专属地图或改造图,只在活动期间开放:
- 杰夫冬 Splash:活动图「杰夫乐园」(Jeffland),由彩虹桥花园(Bifrost Garden)修改而来
- 狮子舞对决:使用「世界竞技场」(World Arena)
- 奥创战棋:使用「数字决斗场」(Digital Duel Grounds)
- 漫威僵尸:限时模式,使用改造版的中城
- 血猎:使用「血夜纽约」(Blood-Night New York)
活动地图的开放与返场安排以当期公告为准,错过活动窗口通常无法再进入。
世界观区域一览#
| 区域 | 代表地图 |
|---|---|
| 瓦坎达星际帝国 | 加拉城、特查拉城,训练场亦设于瓦坎达 |
| 克林特(Klyntar) | 共生体表面 |
| 东京 2099 | 新涩谷、蜘蛛群岛、二之丸 |
| 伊格斯加德(Yggsgard) | 王宫、世界树之路 |
| 海德拉查里斯基地 | 地狱天堂 |
| 帝国永夜(Empire of Eternal Night) | 中城、中央公园、至圣所 |
| 地狱火狂欢(Hellfire Gala) | 克隆科亚、阿拉科 |
| 昆仑(K’un-Lun) | 天心 |
| 至高进化主题 | 与至高进化剧情线相关的地图设计 |
地图共性机制#
- 可破坏环境:墙体、掩体与场景物件大多可以打穿,破坏后露出的新路线会持续改变攻防格局,这是本作地图的标志特色
- 互动物件:地图中散布可与英雄技能联动的场景物件,善加利用能创造以少打多的机会
- 垂直空间:多层结构普遍存在,占住高处往往意味着更好的视野与更安全的输出环境
- 模式限定:部分地图只出现在特定模式或街机玩法中,不会进入标准地图池
- 动态轮换:新地图随赛季加入,个别地图可能被移出等待调整,虚空王座即是先例
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 现在一共有多少张地图 | 截至 2026 年 S7.0 为 25 张独一地图,之后随赛季继续增加,以游戏内为准 |
| 可以自选地图吗 | 快速与竞技按当期地图池随机匹配,自定义房间可以指定地图 |
| 旧地图会消失吗 | 会,个别地图会被移出轮换等待重做,例如虚空王座 |
| 新地图多久出一张 | 近几个赛季基本保持了每个赛季或半赛季一张新图的节奏 |
| 活动地图平时能玩吗 | 不能,活动图只在对应活动期间开放 |
地图池会持续变化,最新变动可以在版本更新页确认。对个人而言,熟悉地图永远是投入产出比最高的功课——英雄可以临时换,地图理解的差距却会在每一局里持续兑现。