版本更新#
漫威争锋每约 8 周推出一个赛季,赛季中途还有一次 X.5 版本更新。本页记录主要改动。
更新节奏#
| 更新类型 | 频率 | 内容 |
|---|---|---|
| 赛季更新 | 约每 8 周 | 新英雄、新地图、新通行证、平衡调整 |
| X.5 更新 | 赛季中途 | 新英雄、更多平衡调整 |
| 常规补丁 | 每周左右 | 平衡微调、Bug 修复、活动上线 |
当前版本:第 10 赛季#
第 10 赛季「屠神者之亵渎」于 2026 年 9 月 11 日开启。
新内容#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 新英雄 | 屠神者格尔,第 54 位可玩英雄,定位决斗家 |
| 英雄总数 | 达到 54 位 |
| 新地图 | 本赛季内推出新战场 |
| 通行证 | 与赛季主题绑定的新通行证 |
英雄调整#
- 猩红女巫:完整重做,新增以标记与追击为核心的机制
- 全部策略家:大招充能速度下调
- 黑猫与红兜帽:部分生存手段被削弱
- 调整范围:约七成英雄(约 38 位)受到不同程度的加强或削弱
新英雄:屠神者格尔#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 定位 | 决斗家 |
| 战斗风格 | 近战,召唤黑色狂战为其作战 |
| 核心机制 | 黑色狂战既是输出手段也是生存来源,献祭它们可以换取额外生命值 |
| 弱点 | 面对能在狂战成形前将其秒杀的爆发型英雄时较为吃力 |
| 连携 | 诸神黄昏(与海拉)、蜂巢思维(与毒液) |
后续补丁#
本赛季内还上线了若干常规补丁,其中一次加入了同捆包的赠送功能,另一个补丁调整了对挂机、故意送人头与中途退出的惩罚。
赛季谱系#
漫威争锋自 2024 年 12 月上线以来已推出十一个赛季(含第 0 赛季)。
| 赛季 | 主题 | 开始 | 新英雄 |
|---|---|---|---|
| 第 0 赛季 | 末日崛起 | 2024-12-06 | 首发 33 位 |
| 第 1 赛季 | 永夜降临 | 2025-01-10 | 神奇先生、隐形女 / 石头人、霹雳火 |
| 第 2 赛季 | 地狱火晚会 | 2025-04-11 | 艾玛·弗斯特 / 奥创 |
| 第 3 赛季 | 深渊觉醒 | 2025-07-11 | 凤凰女 / 刀锋战士 |
| 第 4 赛季 | 龙之心 | 2025-09-12 | 安吉拉 / 夜魔侠 |
| 第 5 赛季 | 战地情缘 | 2025-11-14 | 牌皇 / 小淘气 |
| 第 6 赛季 | 博物馆之夜 | 2026-01-16 | 死侍 / 艾尔莎·血石 |
| 第 7 赛季 | 狩猎开始 | 2026-03-20 | 白狐 / 黑猫 |
| 第 8 赛季 | 阿尔克马克斯之罪 | 2026-05-15 | 恶魔恐龙 / 雷光眼 |
| 第 9 赛季 | 底比斯之谜 | 2026-07-10 | 百光花火 / 红兜帽 |
| 第 10 赛季 | 屠神者之亵渎 | 2026-09-11 | 屠神者格尔 |
每个赛季通常推出两位新英雄:赛季开启时一位,赛季中途的 X.5 版本再上一位。第 10 赛季目前只公布了格尔一位。
各赛季的改动方向#
| 方向 | 说明 |
|---|---|
| 英雄数量 | 从首发 33 位增长到 54 位 |
| 连携机制 | 第 9 赛季重做,改为基础效果常驻 + 强化效果需搭档 |
| 排位规则 | 增加时序护盾、高段位英雄禁用与半赛季软重置 |
| 地图数量 | 随赛季持续增加 |
| 通行证规则 | 明确不过期,购买后可在后续赛季继续兑换 |
未来更新#
下一个完整赛季预计在每个赛季结束后开启。按目前的节奏,每个赛季都会带来一位新英雄与至少一张新地图,以及一轮覆盖较广的平衡调整。
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 多久更新一次 | 大的赛季更新约每 8 周一次,中间有 X.5 更新,另有每周左右的常规补丁 |
| 现在是第几赛季 | 第 10 赛季,2026 年 9 月 11 日开启 |
| 新英雄什么时候出 | 每个赛季推出,赛季中途还会再上一位 |
| 更新需要重新下载吗 | 需要,赛季更新通常包含较大的下载包 |
| 补丁会削弱我玩的英雄吗 | 会,平衡调整覆盖范围较广,建议保留一个不依赖版本的备用英雄 |
补丁分类与影响#
漫威争锋的更新可以分为三类,影响范围差别很大:
| 类型 | 内容 | 影响 |
|---|---|---|
| 赛季更新 | 新英雄、新地图、通行证、广泛平衡 | 玩法与阵容趋势都会变化 |
| X.5 更新 | 新英雄、部分平衡 | 影响单点英雄强度 |
| 常规补丁 | 平衡微调、修复、活动 | 通常不改变大方向 |
怎么读平衡补丁#
读补丁说明时,优先关注方向性改动而不是具体数值:
- 充能速度调整:直接影响团战节奏与开团频率
- 新增或移除机制:可能改变一位英雄的定位
- 角色级统一改动:影响面最大,例如全部策略家的大招调整
- 生存能力调整:决定一位英雄能否在版本中站得住
具体到单次伤害数字的增减,除非幅度很大,否则对实际对局的影响通常小于阵容与操作。