进阶技巧#
本页收集那些能明显提升胜率、但不容易自己发现的习惯。
通用习惯#
- 每次复活先看小地图:确认队友位置,避免一个人走向对方五人
- 掉头就跑不算怂:半血撤离、等治疗补满再进场,比硬扛有效
- 技能有冷却就报:快捷指令可以让队友知道什么时候可以开团
- 只打一个目标:集火是唯一能穿透治疗的方式
- 注意音效:位移技能与大招都有明显音效,听出来比看出来更快
瞄准#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 预瞄常见位置 | 把准星放在对方大概率出现的高度,而不是地面 |
| 跟枪优于点射 | 射速快的英雄以持续跟枪为主 |
| 打身体也能赢 | 只有狙击型英雄才值得为爆头牺牲输出机会 |
| 缩短交火距离 | 冲锋枪型英雄的伤害衰减明显,贴近打效率更高 |
| 别一直原地射击 | 移动中射击可以减少被狙击的风险 |
走位#
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 始终贴着掩体 | 掩体让你可以随时中断交火 |
| 不要走在开阔地中央 | 走边线,把射击面缩小到一侧 |
| 保持退路 | 进场之前先想好怎么出来 |
| 高地优先 | 站在高处的人先看到对方,也能随时跳下去脱离 |
| 避免站在治疗身后 | 挡治疗射线的走位等于浪费治疗资源 |
团队配合#
- 跟着前排推进,而不是各自找目标
- 治疗被切时立刻回防,不要继续追人
- 撤退要一起退,留人断后通常等于多送一个人
- 大招要报,让队友知道什么时候可以配合开团
- 掉人立刻收缩,不要在人数劣势下继续站在目标点上
终极技能#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 不要等完美时机 | 整局没放出去的大招价值为零 |
| 对方交完反制再放 | 这是伤害类大招最高效的释放窗口 |
| 控制命中后立刻跟 | 被控制的敌人无法躲避 |
| 群体大招提前沟通 | 两个大招同时铺开的效果好于先后释放 |
| 别在撤退时放 | 撤退途中的大招大概率空放 |
英雄专属技巧方向#
| 类型 | 技巧方向 |
|---|---|
| 捍卫者 | 用护盾顶第一波爆发,把位移留给撤退 |
| 刺客型决斗家 | 等对方注意力被前排吸走再切入 |
| 狙击型决斗家 | 打完一轮就换位置 |
| 策略家 | 站在能看到两条路的位置,而不是贴着队友 |
| 高机动英雄 | 位移技能分两次用,留一段用于脱离 |
地图利用#
- 记住目标点附近的回复包位置
- 利用可破坏地形打开新的进攻路线
- 注意地图边缘,强制位移技能在这里可以直接造成击杀
- 熟悉每个地图的高点与绕后路线,比记住地图长相更有用
设置优化#
| 设置 | 建议 |
|---|---|
| 灵敏度 | 以"能快速转身 180 度"为基准 |
| 视野范围 | 90-100 |
| 一键开镜 | 开启 |
| 显示队友生命值 | 开启 |
| 关闭垂直同步 | 降低输入延迟 |
观战学习#
看高水平对局时,不要只看操作,重点看三件事:
- 他在什么时候选择进场、什么时候选择撤退
- 他的站位在掩体与队友之间的什么位置
- 他把大招留到了什么时机
训练方法#
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| 单点专项 | 每次对局只关注一个环节,例如只练走位 |
| 固定英雄 | 用同一个英雄连打十局,建立肌肉记忆 |
| 复盘死亡 | 每次死亡后想一遍哪一步可以不做 |
| 换定位体验 | 换一个定位打几十局,理解队友的处境 |
进阶技巧清单#
- 记住至少三个常用英雄的关键技能冷却
- 能在被打断的情况下做出正确的技能顺序
- 能在两秒内判断出"这一波该打还是该退"
- 能根据对方阵容在开局就选对英雄
- 能在不说话的情况下通过快捷指令完成一次开团
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 枪法差能玩吗 | 能,本作有大量不依赖精准瞄准的英雄 |
| 怎么快速提高 | 减少死亡比提高命中更有效 |
| 需要看录像吗 | 有必要,看自己的死亡场景最有效 |
| 灵敏度重要吗 | 重要,但找到稳定能用的数值就可以停止调整 |