成就系统#
漫威争锋的成就体系挂在平台侧:Steam 成就、PlayStation 奖杯与 Xbox 成就。它在游戏内另有一套赛季任务与英雄熟练度系统,三者相互独立,不要混为一谈。本页整理三平台的成就数量、成就的构成方式、最稀有与最常见的一批成就,以及全成就的大致耗时。
成就列表会随赛季更新变化:每逢新英雄加入,通常会连带追加一批该英雄的专属挑战成就。因此下文的所有数量与百分比都是截至撰稿时的统计,之后只增不减,具体清单以游戏内与各平台成就页为准。
三平台成就数量#
| 平台 | 数量 | 点数 |
|---|---|---|
| Steam | 49 项成就 | 共 540 点,平均每项约 9.5-10 分 |
| PlayStation(PS4 / PS5) | 各 41 座奖杯 | 26 铜、11 银、3 金、1 白金 |
| Xbox | 57 项成就 | 共 1255 G |
三个平台的成就数量并不一致,这是平台侧统计口径的差异,属正常现象,不必强求对齐。查询进度时请以自己所在平台的成绩列表为准,不要把 Steam 的 49 项直接套用到主机端。
成就构成:英雄专属挑战为主#
漫威争锋的成就大头是英雄专属挑战:指定一位英雄、指定一个技能,再附加一个条件,例如在特定地图完成多杀、用特定方式完成击杀等。这类成就的设计意图是引导玩家去完整体验某位英雄的技能组,条件写法基本都能从技能说明里直接推出来。
已实锤的英雄专属成就样例:
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| 「Old Haunts」 | 刀锋战士在中城公园完成 3 连杀 |
| 「God of Treachery」 | 洛基以背后偷袭完成击杀 |
| 「Perilous Portal」 | 奇异博士借助传送门完成地形击杀 |
| 「Justice for All!」 | 美国队长一次自由冲锋完成 3 杀 |
| 「Hand of Heven」 | 安吉拉一次连锁 4 名敌人 |
除上述样例之外,其余成就多为英雄专属技能挑战,按技能说明达成即可。本页不逐一罗列全部成就清单,一是避免与后续赛季追加的内容产生出入,二是英雄专属成就的条件会随新英雄持续扩充,逐条维护的意义不大。
通用成就样例#
英雄专属挑战之外,还有一批不挑英雄的通用成就,覆盖账号等级、对局胜负、社交行为与模式体验等方向:
| 成就 | 条件 |
|---|---|
| 「Onslaught!」 | 达成 3 连杀 |
| 「Rising Star」 | 升到 20 级 |
| 「Inevitable!」 | 赢下 100 场对局 |
| 「Assemble!」 | 与好友组队同战一局 |
| 「Thumbs Up」 | 点赞 1 名玩家 |
| 「You Do You」 | 使用一次自定义轮盘 |
| 「Master of Modes」 | 完成 1 场街机模式 |
| 「Multiverse Tour」 | 露娜·斯诺在 5 张不同主题地图完成对局 |
这一组成就的共同特点是不需要刻意练习某个英雄:连杀在对局里自然会发生,点赞与好友组队是顺手行为,街机模式与自定义轮盘各进一次界面就能推进。它们也是大多数玩家成就进度的主要来源。
最稀有的成就#
Steam 端完成率不足 5% 的成就几乎全部落在英雄专属挑战的苛刻条件上:
| 成就 | 条件 | 完成率 |
|---|---|---|
| 「Old Haunts」 | 刀锋战士在中城公园 3 连杀 | 约 2.8% |
| 「God of Treachery」 | 洛基背后偷袭击杀 | 不足 5% |
| 「Perilous Portal」 | 奇异博士传送门地形击杀 | 不足 5% |
| 「Justice for All!」 | 美国队长一次自由冲锋 3 杀 | 不足 5% |
| 「Hand of Heven」 | 安吉拉一次 4 人连锁 | 不足 5% |
同一稀有梯队里还有「King of the Dead」,同样属于完成率极低的英雄挑战。这些成就的门槛普遍由三个因素叠加:英雄本身的操作上限、条件的单局限制(要求在一次冲锋、一次连锁之内完成),以及部分成就对特定地图的依赖。
以「Old Haunts」为例,它的完成率长期垫底并非因为条件本身有多刁钻,而是它同时绑定了刀锋战士这位英雄与中城公园这张地图——地图靠轮换遇到,英雄还得练到位,两者凑齐才有资格谈 3 连杀。这类成就的正确推进方式是遇到目标地图的当周集中去打,而不是干等。
最常见的成就#
Steam 全球统计里解锁率最高的三项:
| 成就 | 条件 | 解锁率 |
|---|---|---|
| 「Onslaught!」 | 达成 3 连杀 | 约 64% |
| 「Thumbs Up」 | 点赞 1 名玩家 | 约 60% |
| 「Assemble!」 | 与好友组队同战一局 | 约 56% |
这份名单很能说明漫威争锋的玩家构成:六成以上的玩家打过团战、点过赞、和朋友开过黑,平台成就对大多数人来说是游玩过程的自然副产品,而不是需要专门规划的目标。换句话说,成就列表里真正拉开差距的从来不是这三项,而是上面那批英雄专属挑战。
全成就需要多久#
把全部成就清空是另一个量级的工程。社区估算全成就大约需要 40-50 小时,属于几十小时量级的长期目标,前提是你愿意为了一批英雄专属成就去练平时不碰的英雄。
如果要规划全成就路线,建议按下面的顺序推进:
- 先收割自然解锁项:「Onslaught!」「Thumbs Up」「Assemble!」「Rising Star」「Inevitable!」这类通用成就会在对局过程中陆续完成,不需要单独投入
- 英雄挑战绑定主玩英雄:英雄专属成就与你已经在练的英雄重合时效率最高,优先清理主玩英雄对应的部分
- 地图与模式条件看时机:类似「Old Haunts」这种绑定特定地图的成就,遇到目标地图的当周集中推进;「Master of Modes」这类模式条件则等街机模式开放期间顺手完成
- 单局条件型成就单独安排:一次冲锋 3 杀、一次 4 人连锁这类要求一气呵成的成就,适合在状态好、对手水平匹配的时段专门去打
成就与赛季任务、英雄熟练度的区别#
漫威争锋里容易被混淆的三套系统,分工如下:
| 系统 | 归属 | 特点 |
|---|---|---|
| 平台成就 | Steam / PlayStation / Xbox | 永久记录,随赛季追加新条目,不解锁游戏内资源 |
| 赛季任务 | 游戏内 | 每赛季刷新,产出时序点等奖励 |
| 英雄熟练度 | 游戏内 | 记录每位英雄的使用积累,反映使用时长 |
三者的关键区别在于归属与产出:平台成就是平台侧的履历,点亮它的收益是成就点数与个人页面的展示记录;赛季任务和英雄熟练度才是游戏内持续产出资源的系统。两边不要混着规划——赛季任务按赛季节奏清,成就按长期节奏推。赛季任务与熟练度的详细玩法见「挑战玩法」。
常见问题#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 成就在哪里查看 | 在所在平台的成就列表查看:Steam 成就页、主机的奖杯或成就列表 |
| 成就会给游戏内奖励吗 | 平台成就的收益是成就点数与展示记录,游戏内资源由赛季任务与英雄熟练度系统产出 |
| 成就会随赛季重置吗 | 不会,已解锁的成就永久保留;新赛季只会追加新成就 |
| 为什么我的成就数量和别人不一样 | 平台不同数量不同(Steam 49 项、Xbox 57 项),且赛季更新会追加新成就 |
| 三平台成就进度互通吗 | 各平台独立记录,切换平台不会带走已解锁的成就 |
| 全成就现实吗 | 现实但耗时,社区估算 40-50 小时量级,建议按上文顺序分批推进 |
小结#
漫威争锋的成就体系可以概括为一句话:以英雄专属挑战为主体,通用成就打底,稀有成就卡在英雄操作与地图轮换的交点上。对普通玩家来说,成就进度会随游玩自然增长;对全成就玩家来说,这是一场以赛季为单位的长跑——把主玩英雄的挑战清干净,盯住地图轮换的窗口期,剩下的交给时间。