战斗系统#
理解漫威争锋的战斗系统是提升实力的关键。本章详细介绍伤害类型、治疗机制、机动性选择和团队配合策略。
伤害类型#
基础伤害#
每位英雄的普攻和技能都有特定的伤害数值。伤害受距离、命中部位和护甲影响
| 伤害类型 | 说明 |
|---|---|
| 物理伤害 | 受护甲减免 |
| 能量伤害 | 穿透部分护甲 |
| 真实伤害 | 无视所有减免 |
| 持续伤害 | 随时间造成伤害 |
暴击机制#
攻击头部(爆头)可以造成额外伤害。不同英雄的爆头倍率不同
- 狙击型英雄
- 步枪型英雄
- 近战英雄
- 范围技能
伤害衰减#
远程攻击在超过一定距离后伤害会衰减。熟悉英雄的有效射程至关重要
- 近战
- 中程
- 远程
治疗机制#
治疗来源#
| 来源 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 英雄技能 | 主动 | 策略家英雄的治疗技能 |
| 装备道具 | 主动&被动 | 治疗装备和回复道具 |
| 场景补给 | 被动 | 地图上的生命球 |
| 自然回复 | 被动 | 脱离战斗后缓慢回血 |
治疗优先级#
治疗者在团战中应优先治疗
- 己方坦克
- 核心输出
- 另一位治疗
- 满血队友需要增益
反治疗#
部分英雄或装备具有降低治疗效果的能力,称为反治疗或禁疗效果
机动性选项#
移动方式#
| 类型 | 英雄举例 |
|---|---|
| 飞行 | 钢铁侠 Iron Man, 风暴女 Storm |
| 蛛丝摆动 | 蜘蛛侠 Spider-Man |
| 冲刺 | 黑豹 Black Panther |
| 传送 | 奇异博士 Doctor Strange |
| 隐身 | 黑豹 Black Panther(特定技能) |
| 攀爬 | 蜘蛛侠 Spider-Man, 黑豹 Black Panther |
位移技巧#
- 高打低优势:占据高地可以获得更好的视野和掩体。
- 侧翼进攻: 从侧面攻击打乱敌方阵型
- 撤退路线: 始终保留一个逃生技能
团队配合#
技能连携#
有效的技能组合可以产生强大的协同效果
- 控制+输出: 雷神眩晕敌人后,钢铁侠释放终极技能
- 护盾+治疗: 美国队长举盾保护,火箭浣熊在后方治疗
- 加速+突进: 风暴女加速全队,绿巨人跳入敌阵
团队搭配原则#
- 至少1位坦克
- 至少2位输出
- 至少1位辅助
- 理想阵容
终极技能管理#
终极技能使用时机#
- 进攻型: 配合队友控制链使用
- 防守型: 反制敌方大招
- 占据点: 在争夺目标关键点时释放
终极技能充能速度#
不同英雄的终极技能充能速度不同。一般来说
- 坦克英雄
- 输出英雄
- 辅助英雄
追踪敌方大招#
- 注意敌方英雄的击杀和助攻提示
- 估算敌方最后一次使用大招的时间
- 保留防御技能应对关键大招
- 沟通大招状态给队友
伤害类型#
| 类型 | 说明 | 应对方式 |
|---|---|---|
| 物理伤害 | 普通攻击和近战技能 | 护甲减伤 |
| 技能伤害 | 英雄技能造成的伤害 | 技能抗性或护盾 |
| 持续伤害 | 燃烧、中毒等效果 | 治疗抵消 |
| 爆发伤害 | 短时间内大量伤害 | 减伤技能+护盾 |
| 真实伤害 | 无视护甲和抗性 | 唯一应对方式:不被命中 |
团队战斗节奏#
| 阶段 | 关键动作 | 注意 |
|---|---|---|
| 开战前 | 站位部署 + 检查大招状态 | 不要掉人——6v6才是公平战斗 |
| 开战 | 坦克先手 + 输出跟进 | 集火一个目标——分散火力效果差 |
| 交战中期 | 技能循环 + 位置调整 | 保留关键保命技能 |
| 收尾 | 追击残血 + 占领目标 | 不要过度追击——注意敌方复活 |
| 撤退 | 掩护撤退 + 治疗恢复 | 辅助断后——坦克保护辅助 |
进阶战斗技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 滑铲取消 | 利用滑铲动作取消攻击后摇 |
| 跳墙连跳 | 连续跳墙增加空中的机动性 |
| 技能取消 | 用特定技能取消另一技能的后摇 |
| 大招预留 | 关键团战保留大招反制敌方大招 |
| 视野控制 | 利用技能探测和阻挡敌方视野 |
新手上手战斗流程#
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 选择英雄 | 根据团队需要选择——不要只选输出 |
| 2 | 观察阵容 | 我方和敌方的阵容——制定初步策略 |
| 3 | 开局站位 | 坦克走前——输出跟中——辅助在后 |
| 4 | 第一波接触 | 用技能试探——不要all-in |
| 5 | 判断敌方强弱 | 看敌方谁最强——调整针对策略 |
| 6 | 关键团战 | 有大招就找机会开团 |
技能循环示例#
| 英雄 | 推荐技能循环 | 说明 |
|---|---|---|
| 钢铁侠 | 主炮→导弹→重新装填→主炮 | 保持持续输出 |
| 绿巨人 | 跳跃近身→重击→护盾→再跳开 | 打一套就走——不要贪 |
| 火箭浣熊 | 治疗包→炮塔→治疗包→治疗包 | 治疗优先——炮塔辅助 |
控制效果说明#
| 效果 | 说明 | 持续时间 | 应对方式 |
|---|---|---|---|
| 眩晕 | 无法移动和放技能 | 1-2秒 | 净化技能 |
| 减速 | 移动速度降低 | 2-3秒 | 加速技能抵消 |
| 沉默 | 无法使用技能 | 1-2秒 | 等待效果结束 |
| 击飞 | 被击飞到空中 | 0.5-1秒 | 空中受身 |
| 恐惧 | 不受控制地逃跑 | 1-1.5秒 | 净化或减伤 |
连招与技能衔接进阶#
掌握单个英雄的技能循环只是入门,真正拉开差距的是技能之间的衔接质量。
基础连招思路#
- 位移接控制: 先用位移贴近目标,再接控制技能锁定对手,最后打出爆发伤害
- 控制接爆发: 队友先手控制时,第一时间跟进最高伤害技能
- 自保衔接: 爆发打完立刻衔接位移或减伤技能脱离危险区域
团队技能衔接#
| 组合逻辑 | 推荐搭配 | 使用时机 |
|---|---|---|
| 先手控制 | 雷神眩晕加钢铁侠脉冲 | 敌方抱团推进时 |
| 反手保护 | 博士护盾加火箭治疗 | 我方大招反制时 |
| 团战收割 | 风暴女加速加绿巨人突进 | 双方互换大招后 |
大招交换的节奏#
团队战斗的核心是让每次大招互换都占优。原则是:用己方的大招逼出敌方多个大招,或者用单个大招赚取敌方复活时间差,尽量避免毫无收益的大招互换。