《集合啦!动物森友会》2.0 数值清单:仓库、桥坡、表情与设计上限#
2.0 版本改动多而杂,散在咖啡馆、河童船游、巴猎岛广场那些角色页里不好查。本页把其中「能落到具体数字」的部分全部抽出来集中成表,回坑玩家想确认仓库上限、桥与斜坡能建几座、自定义设计能传多少张,翻这一页就够。
每个数字后面都跟了「口径」和「来源性质」两列。这点必须先说明:本栏目事实卡没有取到任天堂官方 2.0 补丁说明原文,这些数值来自任天堂资讯站汇总、玩家论坛引官方中文公告与玩家资料库的更新历史三方交叉,个别项目仅单源。请把它们当作整理值看,不要当成官方保证。
还有一处不能替读者拍板:新增发型数量存在 7 种与 11 款两种口径,本页并列写出、不择一。同理,凡事实卡列为未核实的项目,本页一个数字都不写。
一、2.0 可核实数值总表#
这张表是本页主体,「来源性质」一列逐行标明数字从哪来。
| 项目 | 数值 | 口径 | 来源性质 |
|---|---|---|---|
| 仓库容量 | 3200 / 4000 / 5000 | 逐级升级的三个档位上限 | 任天堂资讯站汇总,媒体整理,非官方补丁说明原文 |
| 桥 | 最多 10 座 | 设施上限,与斜坡分开计 | 玩家论坛引任天堂官方中文公告转录,仅单源 |
| 斜坡 | 最多 10 座 | 设施上限,与桥分开计 | 玩家论坛引任天堂官方中文公告转录,仅单源 |
| 新增村民 | 16 名,其中 8 名为系列回归角色 | 2.0 追加 | 任天堂资讯站汇总,媒体整理 |
| 新增发型 | 7 种 / 11 款,两种口径并列,本站不判定 | 计数口径冲突 | 任天堂资讯站(Nintendo Wire)记 7 种,巴哈姆特哈啦区记 11 款 |
| 新表情动作 | 11 种 | 2.0 追加 | 玩家媒体整理 |
| 驻岛音乐家新曲 | 12 首 | 2.0 追加 | 玩家媒体整理 |
| 入门生活服务兑换项(Island Life 101 Service) | 400 里程 | 里程兑换物价格 | 玩家媒体整理 |
| 自定义设计上传上限 | 200 | 上传件数上限 | 玩家资料库 2.0 更新历史,维基整理 |
| 河童码头外岛船游 | 每次 1000 里程 | 单次花费 | 任天堂资讯站汇总,媒体整理 |
读表时留意两处:「3200 / 4000 / 5000」是三个档位而不是三个互不相干的数字,仓库容量是逐级升上去的;「各 10 座」说的是桥与斜坡分别各有 10 座,不是两者加起来 10 座。
二、商店随机物品与价格区间#
这一组数字专管狸克商店的随机货品与「高价物品」,是 2.0 里最容易被当成官方概率表引用的一组。
| 项目 | 数值 | 口径 | 来源性质 |
|---|---|---|---|
| 随机物品中家具出现率 | 75% | 帐篷阶段与房屋阶段均为 75% | 玩家资料库 2.0 更新历史,维基整理,非官方概率表 |
| 服装出现率 | 25% → 15% | 2.0 调整前后 | 同上 |
| 壁纸与地板出现率 | 0% → 5% | 2.0 调整前后 | 同上 |
| 高价物品,未升级的狸克商店 | 3500~15000 铃钱 | 家具价格区间 | 同上 |
| 高价物品,升级后的狸克商店 | 6600~100000 铃钱 | 家具价格区间 | 同上 |
上表全部出自玩家资料库的 2.0 更新历史记录,性质是第三方维基整理的数值,不是任天堂官方公布的概率表或价目表。本页照录但标明性质,供玩家核对用,不当作官方承诺。
- 家具 75% 是帐篷阶段与房屋阶段共用的出现率,不随商店升级阶段变化。
- 服装从 25% 降到 15%、壁纸与地板从 0% 升到 5%,是同一次调整里的一降一升,别只记一半。
- 「高价物品」的两个价格区间分别对应狸克商店升级前与升级后,3500
15000 和 6600100000 不是两种商品。
三、仓库、桥与斜坡:基建上限怎么用#
把三个上限放回本作的建造语境里,才看得出它们管的是什么。
| 上限 | 数值 | 用在哪 | 与哪些系统衔接 |
|---|---|---|---|
| 仓库容量 | 3200 / 4000 / 5000 | 存放家具、素材与衣物 | 老乌龟在巴猎岛商店广场提供与仓库间的物品转移 |
| 桥 | 各 10 座 | 跨河动线 | 岛屿创作家开凿的河流 |
| 斜坡 | 各 10 座 | 上下悬崖 | 岛屿创作家堆造的悬崖 |
- 仓库按档位逐级扩,规划收纳时别一上来就按最大值 5000 摆柜子。
- 桥与斜坡各 10 座,配合 2.0 新增的固定式爬梯与半格空间移动,岛上动线比开局时灵活得多。
- 屋外收纳柜与提款机也是 2.0 追加项,作用是减少往返仓库的次数,和仓库上限是两回事。
四、发型「7 种还是 11 款」:两口径并列#
这一格最容易被写成笃定的数字,所以单独拆开讲。
| 口径 | 数量 | 出处 | 本站处理 |
|---|---|---|---|
| 口径一 | 7 种 | 任天堂资讯站(Nintendo Wire)汇总 | 照录 |
| 口径二 | 11 款 | 巴哈姆特哈啦区引任天堂官方中文公告 | 照录 |
| 结论 | 不判定 | 两源冲突,事实卡明确未判定哪个正确 | 并列呈现,不择一 |
事实卡把「新增发型 7 种 / 11 款」明确列为口径冲突、未判定:任天堂资讯站记为 7 种,巴哈姆特哈啦区引官方中文公告记为 11 款,两边都没被本栏目核实到官方补丁说明原文。所以本页两个数字都留着,不替读者选一个。
- 要引用单一数字写攻略时,务必带上出处,别把 11 款写成官方确认值。
- 刀丽茹在巴猎岛商店广场提供新发型,是这项改动在游戏里的落点;数量口径不影响找谁换。
- 2.0 的发型改动与自选角色肤色、单面壁纸与布料图案作衣物花色同属外观向追加,一起看更完整。
五、不带数值的追加项清单#
下面这些项目本身没有可核实数字,但都是 2.0 实打实追加的系统名,和上半部的数值表互为补充。
| 类别 | 追加项 |
|---|---|
| 料理与作物 | 料理 DIY(可食用或作摆饰)、番茄 / 小麦 / 甘蔗 / 马铃薯 / 胡萝卜五种新农作物 |
| 采集与摆件 | 陶俑碎片埋入土中浇水一夜可挖出完整陶俑并可上色 |
| 动作与影像 | 广播体操、专业相机模式(眼平视角) |
| 移动与布置 | 固定式爬梯、半格空间移动、天花板家具、单面壁纸 |
| 屋外设施 | 屋外收纳柜与提款机 |
| 社交 | 邀请岛民到家或受邀去岛民家、梦境按岛屿名搜索 |
| 表达与音乐 | 11 种新表情动作、12 首驻岛音乐家新曲 |
| 里程相关 | 400 里程的入门生活服务兑换项、河童船游每次 1000 里程 |
一句话概括两张表的分工:数值表管「上限与概率」,这一张管「多了哪些可做之事」。要在游戏里逐项确认,按类别找对应入口即可。
六、数值的口径与核实边界#
最后把「哪些能写、哪些不能写」一次划清,这也是本页敢把每个数字都标上来源性质的原因。
| 边界 | 说明 |
|---|---|
| 来源层级 | 本页全部 2.0 数值来自任天堂资讯站汇总、玩家论坛引官方中文公告、玩家资料库更新历史与玩家媒体整理,属二手整理,未取到任天堂官方 2.0 补丁说明原文 |
| 单源项目 | 11 款发型、桥与斜坡各 10 座等项目仅单源,事实卡已标注 |
| 冲突项目 | 新增发型 7 种 / 11 款两口径并列,本站不判定 |
| 概率与价格 | 家具 75%、服装 25%→15%、壁纸地板 0%→5% 与两个高价物品区间出自玩家资料库维基整理,非官方概率表 |
| 明确不写 | 大头菜价格型态与数值、岛屿评价星级、驻岛音乐家演唱会解锁条件、村民好感度、配方总数、鱼虫出现时段与地点表、花卉杂交规则,均属事实卡未核实项,本页不写任何数值 |
- 看到别处给出「官方确认」的 2.0 数值时,先问有没有补丁说明原文,本栏目没取到。
- 需要精确概率或价目时,以游戏内核对为准,别把第三方整理值当保证。
- 本页数值按「口径 + 来源性质」两列呈现,就是为了让读者自行判断可信度层级。