更新日志#
欢迎来到《战狗(WARDOGS)》的更新日志专题页面。作为硬核战术射击游戏,本作的每一次版本迭代都深刻影响着战场生态、武器优先级与战术打法。本页面由我(龙追日)长期维护,旨在为各位玩家提供一份从「首发版本」到「当前版本」的完整演进脉络,帮助大家快速理解版本变动背后的设计逻辑,并据此调整自己的配装与战术思路。请务必留意,本页面所有内容均基于官方正式服公告整理,不含测试服数据,且会在每次大版本更新后及时修订。
更新日志维护说明#
本页面并非简单罗列官方公告,而是经过了系统性的分类、对比与解读。维护原则如下:
- 收录范围:仅收录正式服已实装的内容,不包含开发中或已回滚的试验性改动。
- 时间基准:所有版本号均以官方发布的「赛季编号+补丁号」为准,例如「赛季二·补丁三」简写为「2.3」。
- 解读侧重:每条更新不仅写明「改了什么」,更会补充「为什么改」以及「对实战有何影响」,尤其关注对排位赛(天梯)环境的冲击。
- 数据复核:数值类改动(如伤害、射速、后坐力)均经过多人实测比对,若与官方公告存在细微出入,会在表格中标注「实测修正」。
- 修订周期:大版本更新后三天内完成初稿,一周内根据玩家反馈与数据挖掘补充细节。
版本更新体系概述#
《战狗》的更新体系由「赛季」与「补丁」两级构成。每个赛季持续约三个月,赛季切换时会引入新地图、新武器、新职业及通行证重置;赛季内的补丁则负责平衡性微调与bug修复。版本号格式为「赛季号.补丁号」,例如「1.0」代表首发赛季的初始版本,「2.3」代表第二赛季的第三个补丁。
下表汇总了自首发以来所有主要版本的基本信息:
| 版本号 | 赛季主题 | 发布日期 | 更新类型 | 核心内容摘要 |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 破晓行动 | 2025年3月14日 | 首发 | 基础游戏框架、六张初始地图、四个初始职业、二十种武器 |
| 1.1 | 破晓行动 | 2025年4月02日 | 平衡补丁 | 突击步枪全面增强、狙击枪开镜速度下调、修复穿墙bug |
| 1.2 | 破晓行动 | 2025年4月25日 | 内容补丁 | 新增两张小地图、新增「侦察兵」职业、新增两种手枪 |
| 1.3 | 破晓行动 | 2025年5月16日 | 平衡补丁 | 霰弹枪腰射精度削弱、医疗包治疗量下调、载具血量调整 |
| 1.4 | 破晓行动 | 2025年6月06日 | 赛季收官 | 排位赛积分机制重构、新增「赛季奖励」系统、修复大量崩溃问题 |
| 2.0 | 钢铁洪流 | 2025年7月01日 | 赛季更新 | 新增「装甲兵」职业、四张重工业风格地图、载具系统大改 |
| 2.1 | 钢铁洪流 | 2025年7月22日 | 平衡补丁 | 坦克主炮伤害下调、反坦克武器增强、步兵对载具伤害系数调整 |
| 2.2 | 钢铁洪流 | 2025年8月12日 | 内容补丁 | 新增「爆破手」副职业、新增三张夜战地图、新增「信号枪」道具 |
| 2.3 | 钢铁洪流 | 2025年9月03日 | 平衡补丁 | 冲锋枪射速全面下调、狙击枪弹匣容量增加、防弹衣耐久机制重做 |
| 3.0 | 暗影协议 | 2025年10月01日 | 赛季更新 | 新增「渗透者」职业、引入动态天气系统、夜视仪与热成像装备 |
| 3.1 | 暗影协议 | 2025年10月21日 | 平衡补丁 | 消音器不再降低伤害、烟雾弹持续时间延长、无人机侦察范围缩小 |
| 3.2 | 暗影协议 | 2025年11月11日 | 内容补丁 | 新增「据点争夺」模式、新增两张室内近战地图、新增「战术匕首」 |
| 3.3 | 暗影协议 | 2025年12月02日 | 平衡补丁 | 手枪伤害整体上调、冲锋枪后坐力减小、部分技能冷却时间缩短 |
| 4.0 | 余烬风暴 | 2026年1月15日 | 赛季更新 | 新增「支援兵」职业、火焰喷射器与燃烧弹、地图破坏机制 |
| 4.1 | 余烬风暴 | 2026年2月05日 | 平衡补丁 | 火焰伤害持续判定修复、支援兵弹药箱补给速度加快、燃烧弹半径缩小 |
| 4.2 | 余烬风暴 | 2026年2月26日 | 内容补丁 | 新增「山地区域」地图、新增「攀爬」动作、新增「信号干扰器」道具 |
| 4.3 | 余烬风暴 | 2026年3月19日 | 平衡补丁 | 狙击枪开镜速度再次调整、突击步枪中距离伤害衰减降低、医疗兵技能重做 |
| 5.0 | 裂变边缘 | 2026年5月01日 | 赛季更新 | 新增「电子战」职业、引入无人机蜂群系统、地图环境互动大幅增强 |
| 5.1 | 裂变边缘 | 2026年5月22日 | 平衡补丁 | 电子战干扰范围缩小、无人机蜂群血量降低、反无人机武器增强 |
| 5.2 | 裂变边缘 | 2026年6月12日 | 内容补丁 | 新增「废弃都市」大地图、新增「回收站」模式、新增「电磁脉冲手雷」 |
| 5.3 | 裂变边缘 | 2026年7月03日 | 平衡补丁 | 步枪类武器全面上调、轻机枪机动性增强、部分技能前摇时间缩短 |
| 6.0 | 荒原法则 | 2026年8月01日 | 赛季更新 | 新增「游侠」职业、引入沙尘暴天气、载具燃料系统、地图更加开放 |
| 6.1 | 荒原法则 | 2026年8月22日 | 平衡补丁 | 游侠技能「疾跑」冷却缩短、沙尘暴对视野影响降低、载具油耗调整 |
| 6.2 | 荒原法则 | 2026年9月12日 | 内容补丁 | 新增「峡谷」地图、新增「马匹」载具、新增「信号弹」指示机制 |
主要版本更新记录#
首发版本 1.0(破晓行动)#
作为游戏的第一版,1.0 奠定了核心玩法框架。当时共有四个职业:突击兵、狙击手、医疗兵、工程兵。地图包括「港口」(港口)、「城市废墟」(城市废墟)、「边境哨站」(边境哨站)、「雪原基地」(雪原基地)、「丛林营地」(丛林营地)、「沙漠公路」(沙漠公路)。武器总计二十种,涵盖步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、手枪、轻机枪六个大类。
首发版本存在大量问题,例如穿墙bug、角色卡模、载具物理穿透等,但核心射击手感与战术深度已经初见雏形。值得一提的是,首发版本中突击步枪与狙击枪的强度差异极大,狙击枪几乎可以一枪毙命,而突击步枪则需要三到四枪才能击倒目标,导致当时排位赛环境被狙击手主导。
版本 1.1(平衡性补丁)#
1.1 是首个平衡补丁,重点调整了武器伤害曲线。突击步枪的伤害系数从 0.85 上调至 1.0,中距离(三十至五十米)的伤害衰减从 40% 降低至 25%。狙击枪的开镜速度从 450 毫秒延长至 600 毫秒,同时瞄准时的移动速度惩罚从 30% 提高至 45%。这一改动直接削弱了狙击手的快节奏打法,让突击兵有了更多对枪资本。
同时修复了多个严重bug,包括「港口」地图中集装箱可穿透射击的问题、「雪原基地」中角色落入地图边缘后无法返回的bug,以及部分显卡驱动下画面闪烁的问题。
版本 1.2(内容补丁)#
1.2 引入了全新职业「侦察兵」,该职业拥有「无人机侦察」与「标记弹」两项技能,可以远距离探测敌人位置。新增地图「废弃工厂」(废弃工厂)和「地下通道」(地下通道),两张地图均为中小型规模,节奏更快,适合近身交战。新增两种手枪:「P-9 战术手枪」(P-9 战术手枪)与「犀牛左轮」(犀牛左轮),前者射速快、弹匣容量大,后者单发伤害高但后坐力极大。
版本 1.3(平衡性补丁)#
1.3 针对霰弹枪与医疗兵进行了调整。霰弹枪的腰射精度从 2.5 度角散布调整为 4.0 度角散布,同时射程从 18 米缩短至 15 米,使得近距离爆发伤害依然可观,但中距离命中率大幅下降。医疗包的治疗量从 60 点生命值下调至 45 点,且治疗时间从 2 秒延长至 3 秒,削弱了医疗兵的持续续航能力。载具血量统一上调 15%,但载具的维修速度从每秒 10 点下调至每秒 6 点,使载具更难以被快速修复。
版本 1.4(赛季收官)#
1.4 是首发赛季的最后一次更新,主要重构了排位赛积分机制。旧版积分基于「击杀数+胜负」的简单加减法,新版引入「个人表现系数」,根据伤害输出、占领时间、侦察次数等多项数据综合计算。同时新增赛季奖励系统,排位赛达到黄金段位以上可获得专属武器皮肤与角色外观。
此外,1.4 修复了多达三十余项崩溃问题,包括特定显卡型号下的显存溢出、多人游戏中同步延迟导致的角色瞬移、以及部分情况下武器切换后无法开火的bug。
版本 2.0(钢铁洪流赛季)#
2.0 是首个大型赛季更新,主题为「钢铁洪流」,重点引入了载具系统与「装甲兵」职业。装甲兵可以驾驶坦克、装甲车与自行火炮,拥有独立的「装甲值」与「耐久值」机制。新增四张地图:「钢铁工厂」(钢铁工厂)、「铁路枢纽」(铁路枢纽)、「油田」(油田)、「军事基地」(军事基地),全部为重工业风格,地图开阔,适合载具作战。
载具系统大改包括:坦克主炮伤害从 120 点下调至 95 点,但增加了溅射范围;装甲车机枪的射速从 600 发/分钟提升至 750 发/分钟;自行火炮的炮弹飞行时间从 2 秒缩短至 1.5 秒。同时步兵对载具的伤害系数从 0.5 上调至 0.7,使得步兵有了更多反制载具的手段。
版本 2.1(平衡性补丁)#
2.1 针对载具与反坦克武器进行了平衡。坦克主炮伤害再次下调至 85 点,同时坦克的炮塔旋转速度从 30 度/秒降低至 22 度/秒。反坦克武器(如火箭筒与反坦克导弹)的伤害从 60 点提升至 75 点,且装填时间从 5 秒缩短至 4 秒。步兵对载具的伤害系数进一步上调至 0.8,但载具的装甲值也相应增加了 10%,形成一种动态平衡。
版本 2.2(内容补丁)#
2.2 新增「爆破手」副职业,该职业拥有「定向爆破」与「破片雷」两项技能,适合清理掩体与室内敌人。新增三张夜战地图:「夜袭机场」(夜袭机场)、「暗港」(暗港)、「废弃矿井」(废弃矿井),夜战地图中视野范围大幅缩小,但可以使用手电筒与照明弹。新增「信号枪」道具,可以发射一颗照明弹,照亮周围区域,持续 15 秒。
版本 2.3(平衡性补丁)#
2.3 对冲锋枪进行了全面削弱。所有冲锋枪的射速下调 10%,例如原本 900 发/分钟的「MP-9」降至 810 发/分钟。狙击枪的弹匣容量从 5 发增加至 8 发,但每发子弹的伤害从 120 点下调至 105 点,使得狙击手在连续射击时容错率提高,但单发威慑力下降。防弹衣耐久机制重做,旧版防弹衣为一次性消耗品,新版改为「耐久度」系统,防弹衣可以承受一定次数的伤害后损坏,损坏后可以重新购买。
武器平衡性调整历史#
武器平衡是本游戏更新频率最高的部分。以下表格整理了各版本中主要武器的关键调整,按武器类别分类。
步枪类武器改动表#
| 版本 | 武器名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.1 | 所有突击步枪 | 伤害系数从 0.85 上调至 1.0,中距离伤害衰减降低 | 突击步枪重回主流,排位赛环境从狙击主导变为步枪主导 |
| 1.3 | 所有突击步枪 | 后坐力在连续射击时增加 15% | 突击步枪的压枪难度上升,新手玩家需要更多练习 |
| 2.1 | 「AK-77」 | 单发伤害从 38 下调至 35,但射速从 600 提升至 650 | 高射速低伤害路线,更适合中近距离交战 |
| 2.3 | 「AR-21」 | 弹匣容量从 30 发增加至 35 发,但换弹时间从 2.2 秒延长至 2.8 秒 | 持续火力提升,但换弹空窗期更长 |
| 3.1 | 所有突击步枪 | 消音器不再降低伤害,但增加 10% 的后坐力 | 消音器变为可用配件,但需要牺牲控枪稳定性 |
| 4.3 | 所有突击步枪 | 中距离(三十至六十米)伤害衰减从 25% 降低至 15% | 突击步枪在中远距离的威慑力大幅提升 |
| 5.3 | 所有步枪类 | 基础伤害上调 5%,后坐力整体减小 8% | 步枪类武器全面增强,成为万金油选择 |
| 6.1 | 「AR-21」 | 单发伤害从 35 上调至 37,但射速从 650 降至 620 | 单发伤害提升,射速略微下降,整体输出变化不大 |
冲锋枪类武器改动表#
| 版本 | 武器名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.2 | 「MP-9」 | 首发版本未调整 | 作为初始冲锋枪,射速快但伤害低,适合近战 |
| 2.3 | 所有冲锋枪 | 射速下调 10%,伤害不变 | 冲锋枪的爆发能力削弱,近距离对枪优势缩小 |
| 3.3 | 所有冲锋枪 | 后坐力减小 12%,腰射精度提升 | 冲锋枪在中距离的压制能力增强 |
| 4.1 | 「P-90」 | 弹匣容量从 50 发增加至 60 发,但换弹时间从 2.5 秒延长至 3 秒 | 持续火力更强,但换弹风险增加 |
| 5.3 | 所有冲锋枪 | 射速上调 5%,但伤害下调 4% | 冲锋枪的TTK(击杀所需时间)基本不变,但手感更轻快 |
| 6.2 | 「MP-9」 | 单发伤害从 22 上调至 24,但射速从 810 降至 780 | 单发伤害提升,射速略降,近战爆发力小幅增强 |
霰弹枪类武器改动表#
| 版本 | 武器名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.3 | 所有霰弹枪 | 腰射精度从 2.5 度角调整为 4.0 度角,射程从 18 米缩短至 15 米 | 霰弹枪近战优势保留,但中距离命中率大幅下降 |
| 2.2 | 「M-870」 | 单发伤害从 80 上调至 90,但每枪发射的弹丸数从 8 颗减少至 6 颗 | 单发总伤害提升,但弹丸散布更大,命中率下降 |
| 3.2 | 所有霰弹枪 | 换弹速度提升 20%,从 3 秒缩短至 2.4 秒 | 霰弹枪的持续作战能力增强 |
| 4.2 | 「AA-12」 | 射速从 300 发/分钟提升至 350 发/分钟,但单发伤害下调 10% | 全自动霰弹枪的压制力增强,但单发击杀能力下降 |
| 5.1 | 所有霰弹枪 | 弹丸散布在移动射击时增加 25% | 移动射击的霰弹枪命中率进一步下降,鼓励定点射击 |
狙击枪类武器改动表#
| 版本 | 武器名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.1 | 所有狙击枪 | 开镜速度从 450 毫秒延长至 600 毫秒,瞄准时移动速度惩罚提高 | 狙击手快节奏打法被削弱,需要更多预瞄 |
| 2.3 | 所有狙击枪 | 弹匣容量从 5 发增加至 8 发,单发伤害从 120 下调至 105 | 容错率提高,但单发威慑力下降 |
| 3.1 | 「AWP-50」 | 开镜速度从 600 毫秒缩短至 550 毫秒,但伤害从 105 下调至 95 | 开镜更快,但需要两枪才能击倒满血目标 |
| 4.3 | 所有狙击枪 | 开镜速度再次调整,从 550 毫秒延长至 580 毫秒 | 狙击手需要更长的反应时间,对新手更友好 |
| 5.2 | 「AWP-50」 | 伤害从 95 上调至 100,但弹匣容量从 8 发减少至 6 发 | 单发伤害提升,但持续火力下降 |
| 6.1 | 所有狙击枪 | 瞄准时移动速度惩罚从 45% 降低至 30% | 狙击手在开镜状态下更灵活,但依然不如步枪 |
手枪类武器改动表#
| 版本 | 武器名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.2 | 「P-9 战术手枪」 | 新增武器 | 射速快、弹匣容量大,适合作为副武器补枪 |
| 1.2 | 「犀牛左轮」 | 新增武器 | 单发伤害高但后坐力极大,适合近距离爆发 |
| 3.3 | 所有手枪 | 伤害整体上调 10% | 手枪作为副武器的实用性增强 |
| 4.2 | 「P-9 战术手枪」 | 射速从 450 发/分钟提升至 500 发/分钟 | 手枪的补枪能力进一步增强 |
| 5.1 | 「犀牛左轮」 | 单发伤害从 70 上调至 80,但后坐力增加 20% | 左轮手枪更加暴力,但更难控制 |
地图改动历史#
地图改动通常涉及地形调整、掩体位置、进攻路线优化以及视野控制。以下表格汇总了各版本中地图的关键改动。
| 版本 | 地图名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.1 | 港口 | 修复集装箱可穿透射击bug,调整A点与B点之间的掩体位置 | 港口地图的攻防平衡得到改善,A点不再易守难攻 |
| 1.2 | 废弃工厂 | 新增地图 | 中小型地图,节奏快,适合近战与伏击 |
| 1.2 | 地下通道 | 新增地图 | 室内地图,视野狭窄,适合霰弹枪与冲锋枪 |
| 2.0 | 钢铁工厂 | 新增地图 | 开阔地形,适合载具作战,但步兵掩体较少 |
| 2.0 | 铁路枢纽 | 新增地图 | 铁路与货箱构成复杂掩体,适合多种战术 |
| 2.2 | 夜袭机场 | 新增地图 | 夜战地图,视野范围缩小,需要依赖照明弹 |
| 3.0 | 所有地图 | 引入动态天气系统,部分地图会随机出现下雨、起雾或沙尘暴 | 天气影响视野与移动速度,增加战术变数 |
| 3.2 | 室内近战地图 | 新增两张室内地图 | 室内近战地图,限制狙击枪与载具,强调近距离交战 |
| 4.0 | 所有地图 | 引入地图破坏机制,部分墙壁与掩体可以被爆破 | 战术自由度大幅提升,但需要警惕敌人破坏掩体 |
| 4.2 | 山地区域 | 新增地图 | 山地地形,高低差明显,适合狙击手与侦察兵 |
| 5.2 | 废弃都市 | 新增大地图 | 大型城市地图,建筑密集,适合多种战术 |
| 6.0 | 所有地图 | 引入沙尘暴天气,部分地图会周期性出现沙尘暴 | 沙尘暴大幅降低视野,但会增加移动速度 |
| 6.2 | 峡谷 | 新增地图 | 峡谷地形,狭窄通道多,适合伏击与近战 |
职业与技能改动历史#
职业系统是《战狗》的核心特色之一。每个职业拥有两项主动技能与一项被动技能,技能改动直接影响战术多样性。以下表格按职业分类整理关键改动。
突击兵技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.1 | 战术冲刺 | 冷却时间从 20 秒缩短至 15 秒 | 突击兵机动性增强,更频繁地使用冲刺 |
| 2.3 | 战术冲刺 | 冲刺速度从 15% 提升至 20%,但冲刺期间无法开火 | 冲刺更适合快速转移,但不再适合冲锋对枪 |
| 4.1 | 榴弹发射器 | 伤害从 80 下调至 70,但溅射范围从 4 米扩大至 5 米 | 榴弹更偏向范围压制而非直接击杀 |
| 5.3 | 战术冲刺 | 冷却时间从 15 秒缩短至 12 秒 | 突击兵在频繁交火中更具优势 |
狙击手技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.2 | 鹰眼 | 标记敌人持续时间从 3 秒延长至 5 秒 | 狙击手的侦察能力增强 |
| 3.1 | 鹰眼 | 标记敌人持续时间从 5 秒缩短至 4 秒,但标记范围扩大 20% | 标记范围更大,但持续时间缩短,需要更精准地使用 |
| 4.3 | 穿甲弹 | 穿甲弹对载具伤害系数从 1.5 下调至 1.2 | 狙击手反载具能力削弱,但依然有效 |
| 6.1 | 鹰眼 | 标记敌人持续时间恢复为 5 秒 | 狙击手的侦察能力再次增强,与版本节奏匹配 |
医疗兵技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.3 | 医疗包 | 治疗量从 60 点下调至 45 点,治疗时间从 2 秒延长至 3 秒 | 医疗兵续航能力削弱,需要更谨慎地使用医疗包 |
| 2.2 | 急救针 | 急救针可瞬间恢复 30 点生命值,冷却时间从 30 秒缩短至 25 秒 | 医疗兵在紧急情况下更有自保能力 |
| 4.3 | 医疗技能重做 | 医疗包改为持续治疗,每秒恢复 15 点生命值,持续 3 秒 | 治疗机制更平滑,但需要持续暴露在安全位置 |
| 5.2 | 急救针 | 冷却时间从 25 秒延长至 30 秒,但恢复量从 30 点提升至 35 点 | 急救针更强大但使用频率降低 |
工程兵技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.4 | 维修工具 | 维修速度从每秒 10 点下调至每秒 6 点 | 载具维修速度大幅下降,工程兵需要更多时间 |
| 2.1 | 反坦克炮台 | 炮台伤害从 60 提升至 75,但炮台耐久度从 200 下调至 150 | 炮台输出增强,但更容易被摧毁 |
| 3.3 | 维修工具 | 维修速度从每秒 6 点提升至每秒 8 点 | 工程兵维修效率有所恢复 |
| 6.0 | 反坦克炮台 | 炮台射程从 40 米延长至 50 米 | 炮台可以覆盖更远的区域,但依然容易被发现 |
侦察兵技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.2 | 无人机侦察 | 侦察半径从 20 米缩小至 15 米 | 侦察范围减小,需要更靠近目标 |
| 3.1 | 无人机侦察 | 侦察半径从 15 米缩小至 12 米,但无人机飞行速度提升 20% | 无人机更快但覆盖范围更小,需要更精准的操作 |
| 5.1 | 标记弹 | 标记持续时间从 8 秒缩短至 6 秒 | 标记弹的战术价值下降,需要配合队友更快速地行动 |
装甲兵技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 2.0 | 装甲强化 | 载具装甲值增加 10% | 装甲兵驾驶载具时生存能力增强 |
| 2.1 | 装甲强化 | 装甲值增加从 10% 下调至 5% | 载具生存能力削弱,但依然比普通载具更耐打 |
| 4.0 | 维修烟雾 | 烟雾弹可修复载具 20% 耐久值,冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒 | 装甲兵在战斗中有了更多自保手段 |
渗透者技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 3.0 | 隐身 | 隐身持续时间从 8 秒缩短至 6 秒,冷却时间从 30 秒延长至 35 秒 | 隐身能力削弱,需要更谨慎地使用 |
| 4.2 | 战术匕首 | 匕首攻击速度提升 15%,但攻击距离缩短 10% | 近战能力增强,但需要更贴近目标 |
| 5.3 | 隐身 | 隐身持续时间恢复为 8 秒 | 渗透者重新获得更强的潜行能力 |
支援兵技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 4.0 | 弹药箱 | 弹药箱补给速度从每秒 5 发提升至每秒 8 发 | 支援兵在持续交火中更有价值 |
| 4.1 | 弹药箱 | 补给速度从每秒 8 发下调至每秒 6 发 | 弹药箱补给效率降低,但依然高于初始版本 |
| 6.0 | 燃烧弹 | 燃烧弹伤害从 40 点提升至 50 点,但燃烧半径从 5 米缩小至 4 米 | 燃烧弹更集中,适合封锁通道 |
电子战技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 5.0 | 无人机蜂群 | 蜂群数量从 5 架减少至 4 架 | 蜂群覆盖面缩小,但每架无人机的侦察能力增强 |
| 5.1 | 电磁脉冲 | 干扰范围从 15 米缩小至 12 米 | 电子战的压制范围减小 |
| 6.2 | 无人机蜂群 | 蜂群数量恢复为 5 架 | 电子战再次获得更强的侦察与干扰能力 |
游侠技能改动表#
| 版本 | 技能名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 6.0 | 疾跑 | 疾跑速度提升 25%,持续 3 秒,冷却时间 20 秒 | 游侠机动性极强,适合快速转移与突袭 |
| 6.1 | 疾跑 | 冷却时间从 20 秒缩短至 15 秒 | 游侠的疾跑使用频率大幅提升 |
| 6.2 | 信号弹 | 信号弹标记敌人持续 10 秒,冷却时间从 30 秒缩短至 25 秒 | 游侠的侦察能力增强,与疾跑配合更灵活 |
载具与装备改动历史#
载具与装备的改动直接影响战场机动性与火力配置。以下表格按载具类别和装备类别分别整理。
载具改动表#
| 版本 | 载具名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.3 | 所有载具 | 血量统一上调 15%,维修速度从每秒 10 点下调至每秒 6 点 | 载具更耐打,但维修更慢,需要合理规划维修时机 |
| 2.0 | 坦克 | 主炮伤害从 120 下调至 95,溅射范围增加 | 坦克主炮不再一炮秒杀步兵,但范围伤害增强 |
| 2.1 | 坦克 | 主炮伤害下调至 85,炮塔旋转速度降低 | 坦克的威胁进一步下降,需要更多支援 |
| 2.1 | 装甲车 | 机枪射速从 600 提升至 750 | 装甲车火力增强,适合压制步兵 |
| 2.2 | 自行火炮 | 炮弹飞行时间从 2 秒缩短至 1.5 秒 | 自行火炮的命中率提升,但依然需要预判 |
| 4.0 | 所有载具 | 引入燃料系统,载具燃料耗尽后无法移动 | 载具需要定期补给,增加了后勤压力 |
| 6.0 | 所有载具 | 燃料消耗速度降低 20% | 载具续航能力增强,可以更长时间作战 |
| 6.1 | 所有载具 | 燃料消耗速度再次降低 10% | 载具续航能力进一步提升,但依然需要关注燃料 |
| 6.2 | 马匹 | 新增载具 | 马匹速度快、无燃料消耗,但无法装备武器 |
装备改动表#
| 版本 | 装备名称 | 改动内容 | 影响评估 |
|---|---|---|---|
| 1.3 | 防弹衣 | 从一次性消耗品改为耐久度系统 | 防弹衣可以承受多次伤害,但损坏后需要重新购买 |
| 2.2 | 信号枪 | 新增装备 | 照明弹持续 15 秒,适合夜战地图 |
| 3.0 | 夜视仪 | 新增装备 | 夜视仪可以在夜间地图中提供清晰视野 |
| 3.0 | 热成像 | 新增装备 | 热成像可以透过烟雾发现敌人,但无法穿透墙壁 |
| 3.1 | 烟雾弹 | 持续时间从 8 秒延长至 12 秒 | 烟雾弹的战术价值提升,适合封锁视野 |
| 4.2 | 信号干扰器 | 新增装备 | 干扰器可以阻断附近敌人的侦察技能 |
| 5.2 | 电磁脉冲手雷 | 新增装备 | 可以瘫痪电子设备与无人机,持续 5 秒 |
| 6.2 | 信号弹 | 新增指示机制 | 信号弹可以标记目标位置,持续 10 秒 |
赛季通行证与节日活动更新#
赛季通行证与节日活动是获取限定皮肤、武器外观与道具的主要途径。以下表格汇总了各赛季通行证的核心奖励与节日活动内容。
| 赛季/活动 | 通行证等级 | 核心奖励 | 活动时间 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 赛季一(破晓行动) | 50 级 | 「破晓」系列武器皮肤、角色外观「新兵」 | 2025年3月14日至6月06日 | 免费通行证可获取基础奖励,付费通行证可获取限定皮肤 |
| 赛季二(钢铁洪流) | 75 级 | 「钢铁」系列载具皮肤、角色外观「装甲兵」 | 2025年7月01日至9月30日 | 通行证等级上限提升,新增载具皮肤奖励 |
| 赛季三(暗影协议) | 75 级 | 「暗影」系列武器皮肤、角色外观「渗透者」 | 2025年10月01日至12月31日 | 新增夜战地图专属皮肤 |
| 赛季四(余烬风暴) | 100 级 | 「余烬」系列武器皮肤、角色外观「支援兵」 | 2026年1月15日至4月30日 | 通行证等级上限提升至 100 级,新增火焰特效皮肤 |
| 赛季五(裂变边缘) | 100 级 | 「裂变」系列武器皮肤、角色外观「电子战」 | 2026年5月01日至7月31日 | 新增电子战职业专属外观 |
| 赛季六(荒原法则) | 100 级 | 「荒原」系列武器皮肤、角色外观「游侠」 | 2026年8月01日至10月31日 | 新增马匹载具皮肤与沙尘暴特效 |
| 节日活动:万圣节 | 无 | 「南瓜头」角色外观、「幽灵」武器皮肤 | 2025年10月31日 | 限时活动,活动结束后无法获取 |
| 节日活动:圣诞节 | 无 |