更新日志#

欢迎来到《战狗(WARDOGS)》的更新日志专题页面。作为硬核战术射击游戏,本作的每一次版本迭代都深刻影响着战场生态、武器优先级与战术打法。本页面由我(龙追日)长期维护,旨在为各位玩家提供一份从「首发版本」到「当前版本」的完整演进脉络,帮助大家快速理解版本变动背后的设计逻辑,并据此调整自己的配装与战术思路。请务必留意,本页面所有内容均基于官方正式服公告整理,不含测试服数据,且会在每次大版本更新后及时修订。

更新日志维护说明#

本页面并非简单罗列官方公告,而是经过了系统性的分类、对比与解读。维护原则如下:

  • 收录范围:仅收录正式服已实装的内容,不包含开发中或已回滚的试验性改动。
  • 时间基准:所有版本号均以官方发布的「赛季编号+补丁号」为准,例如「赛季二·补丁三」简写为「2.3」。
  • 解读侧重:每条更新不仅写明「改了什么」,更会补充「为什么改」以及「对实战有何影响」,尤其关注对排位赛(天梯)环境的冲击。
  • 数据复核:数值类改动(如伤害、射速、后坐力)均经过多人实测比对,若与官方公告存在细微出入,会在表格中标注「实测修正」。
  • 修订周期:大版本更新后三天内完成初稿,一周内根据玩家反馈与数据挖掘补充细节。

版本更新体系概述#

《战狗》的更新体系由「赛季」与「补丁」两级构成。每个赛季持续约三个月,赛季切换时会引入新地图、新武器、新职业及通行证重置;赛季内的补丁则负责平衡性微调与bug修复。版本号格式为「赛季号.补丁号」,例如「1.0」代表首发赛季的初始版本,「2.3」代表第二赛季的第三个补丁。

下表汇总了自首发以来所有主要版本的基本信息:

版本号 赛季主题 发布日期 更新类型 核心内容摘要
1.0 破晓行动 2025年3月14日 首发 基础游戏框架、六张初始地图、四个初始职业、二十种武器
1.1 破晓行动 2025年4月02日 平衡补丁 突击步枪全面增强、狙击枪开镜速度下调、修复穿墙bug
1.2 破晓行动 2025年4月25日 内容补丁 新增两张小地图、新增「侦察兵」职业、新增两种手枪
1.3 破晓行动 2025年5月16日 平衡补丁 霰弹枪腰射精度削弱、医疗包治疗量下调、载具血量调整
1.4 破晓行动 2025年6月06日 赛季收官 排位赛积分机制重构、新增「赛季奖励」系统、修复大量崩溃问题
2.0 钢铁洪流 2025年7月01日 赛季更新 新增「装甲兵」职业、四张重工业风格地图、载具系统大改
2.1 钢铁洪流 2025年7月22日 平衡补丁 坦克主炮伤害下调、反坦克武器增强、步兵对载具伤害系数调整
2.2 钢铁洪流 2025年8月12日 内容补丁 新增「爆破手」副职业、新增三张夜战地图、新增「信号枪」道具
2.3 钢铁洪流 2025年9月03日 平衡补丁 冲锋枪射速全面下调、狙击枪弹匣容量增加、防弹衣耐久机制重做
3.0 暗影协议 2025年10月01日 赛季更新 新增「渗透者」职业、引入动态天气系统、夜视仪与热成像装备
3.1 暗影协议 2025年10月21日 平衡补丁 消音器不再降低伤害、烟雾弹持续时间延长、无人机侦察范围缩小
3.2 暗影协议 2025年11月11日 内容补丁 新增「据点争夺」模式、新增两张室内近战地图、新增「战术匕首」
3.3 暗影协议 2025年12月02日 平衡补丁 手枪伤害整体上调、冲锋枪后坐力减小、部分技能冷却时间缩短
4.0 余烬风暴 2026年1月15日 赛季更新 新增「支援兵」职业、火焰喷射器与燃烧弹、地图破坏机制
4.1 余烬风暴 2026年2月05日 平衡补丁 火焰伤害持续判定修复、支援兵弹药箱补给速度加快、燃烧弹半径缩小
4.2 余烬风暴 2026年2月26日 内容补丁 新增「山地区域」地图、新增「攀爬」动作、新增「信号干扰器」道具
4.3 余烬风暴 2026年3月19日 平衡补丁 狙击枪开镜速度再次调整、突击步枪中距离伤害衰减降低、医疗兵技能重做
5.0 裂变边缘 2026年5月01日 赛季更新 新增「电子战」职业、引入无人机蜂群系统、地图环境互动大幅增强
5.1 裂变边缘 2026年5月22日 平衡补丁 电子战干扰范围缩小、无人机蜂群血量降低、反无人机武器增强
5.2 裂变边缘 2026年6月12日 内容补丁 新增「废弃都市」大地图、新增「回收站」模式、新增「电磁脉冲手雷」
5.3 裂变边缘 2026年7月03日 平衡补丁 步枪类武器全面上调、轻机枪机动性增强、部分技能前摇时间缩短
6.0 荒原法则 2026年8月01日 赛季更新 新增「游侠」职业、引入沙尘暴天气、载具燃料系统、地图更加开放
6.1 荒原法则 2026年8月22日 平衡补丁 游侠技能「疾跑」冷却缩短、沙尘暴对视野影响降低、载具油耗调整
6.2 荒原法则 2026年9月12日 内容补丁 新增「峡谷」地图、新增「马匹」载具、新增「信号弹」指示机制

主要版本更新记录#

首发版本 1.0(破晓行动)#

作为游戏的第一版,1.0 奠定了核心玩法框架。当时共有四个职业:突击兵、狙击手、医疗兵、工程兵。地图包括「港口」(港口)、「城市废墟」(城市废墟)、「边境哨站」(边境哨站)、「雪原基地」(雪原基地)、「丛林营地」(丛林营地)、「沙漠公路」(沙漠公路)。武器总计二十种,涵盖步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、手枪、轻机枪六个大类。

首发版本存在大量问题,例如穿墙bug、角色卡模、载具物理穿透等,但核心射击手感与战术深度已经初见雏形。值得一提的是,首发版本中突击步枪与狙击枪的强度差异极大,狙击枪几乎可以一枪毙命,而突击步枪则需要三到四枪才能击倒目标,导致当时排位赛环境被狙击手主导。

版本 1.1(平衡性补丁)#

1.1 是首个平衡补丁,重点调整了武器伤害曲线。突击步枪的伤害系数从 0.85 上调至 1.0,中距离(三十至五十米)的伤害衰减从 40% 降低至 25%。狙击枪的开镜速度从 450 毫秒延长至 600 毫秒,同时瞄准时的移动速度惩罚从 30% 提高至 45%。这一改动直接削弱了狙击手的快节奏打法,让突击兵有了更多对枪资本。

同时修复了多个严重bug,包括「港口」地图中集装箱可穿透射击的问题、「雪原基地」中角色落入地图边缘后无法返回的bug,以及部分显卡驱动下画面闪烁的问题。

版本 1.2(内容补丁)#

1.2 引入了全新职业「侦察兵」,该职业拥有「无人机侦察」与「标记弹」两项技能,可以远距离探测敌人位置。新增地图「废弃工厂」(废弃工厂)和「地下通道」(地下通道),两张地图均为中小型规模,节奏更快,适合近身交战。新增两种手枪:「P-9 战术手枪」(P-9 战术手枪)与「犀牛左轮」(犀牛左轮),前者射速快、弹匣容量大,后者单发伤害高但后坐力极大。

版本 1.3(平衡性补丁)#

1.3 针对霰弹枪与医疗兵进行了调整。霰弹枪的腰射精度从 2.5 度角散布调整为 4.0 度角散布,同时射程从 18 米缩短至 15 米,使得近距离爆发伤害依然可观,但中距离命中率大幅下降。医疗包的治疗量从 60 点生命值下调至 45 点,且治疗时间从 2 秒延长至 3 秒,削弱了医疗兵的持续续航能力。载具血量统一上调 15%,但载具的维修速度从每秒 10 点下调至每秒 6 点,使载具更难以被快速修复。

版本 1.4(赛季收官)#

1.4 是首发赛季的最后一次更新,主要重构了排位赛积分机制。旧版积分基于「击杀数+胜负」的简单加减法,新版引入「个人表现系数」,根据伤害输出、占领时间、侦察次数等多项数据综合计算。同时新增赛季奖励系统,排位赛达到黄金段位以上可获得专属武器皮肤与角色外观。

此外,1.4 修复了多达三十余项崩溃问题,包括特定显卡型号下的显存溢出、多人游戏中同步延迟导致的角色瞬移、以及部分情况下武器切换后无法开火的bug。

版本 2.0(钢铁洪流赛季)#

2.0 是首个大型赛季更新,主题为「钢铁洪流」,重点引入了载具系统与「装甲兵」职业。装甲兵可以驾驶坦克、装甲车与自行火炮,拥有独立的「装甲值」与「耐久值」机制。新增四张地图:「钢铁工厂」(钢铁工厂)、「铁路枢纽」(铁路枢纽)、「油田」(油田)、「军事基地」(军事基地),全部为重工业风格,地图开阔,适合载具作战。

载具系统大改包括:坦克主炮伤害从 120 点下调至 95 点,但增加了溅射范围;装甲车机枪的射速从 600 发/分钟提升至 750 发/分钟;自行火炮的炮弹飞行时间从 2 秒缩短至 1.5 秒。同时步兵对载具的伤害系数从 0.5 上调至 0.7,使得步兵有了更多反制载具的手段。

版本 2.1(平衡性补丁)#

2.1 针对载具与反坦克武器进行了平衡。坦克主炮伤害再次下调至 85 点,同时坦克的炮塔旋转速度从 30 度/秒降低至 22 度/秒。反坦克武器(如火箭筒与反坦克导弹)的伤害从 60 点提升至 75 点,且装填时间从 5 秒缩短至 4 秒。步兵对载具的伤害系数进一步上调至 0.8,但载具的装甲值也相应增加了 10%,形成一种动态平衡。

版本 2.2(内容补丁)#

2.2 新增「爆破手」副职业,该职业拥有「定向爆破」与「破片雷」两项技能,适合清理掩体与室内敌人。新增三张夜战地图:「夜袭机场」(夜袭机场)、「暗港」(暗港)、「废弃矿井」(废弃矿井),夜战地图中视野范围大幅缩小,但可以使用手电筒与照明弹。新增「信号枪」道具,可以发射一颗照明弹,照亮周围区域,持续 15 秒。

版本 2.3(平衡性补丁)#

2.3 对冲锋枪进行了全面削弱。所有冲锋枪的射速下调 10%,例如原本 900 发/分钟的「MP-9」降至 810 发/分钟。狙击枪的弹匣容量从 5 发增加至 8 发,但每发子弹的伤害从 120 点下调至 105 点,使得狙击手在连续射击时容错率提高,但单发威慑力下降。防弹衣耐久机制重做,旧版防弹衣为一次性消耗品,新版改为「耐久度」系统,防弹衣可以承受一定次数的伤害后损坏,损坏后可以重新购买。

武器平衡性调整历史#

武器平衡是本游戏更新频率最高的部分。以下表格整理了各版本中主要武器的关键调整,按武器类别分类。

步枪类武器改动表#

版本 武器名称 改动内容 影响评估
1.1 所有突击步枪 伤害系数从 0.85 上调至 1.0,中距离伤害衰减降低 突击步枪重回主流,排位赛环境从狙击主导变为步枪主导
1.3 所有突击步枪 后坐力在连续射击时增加 15% 突击步枪的压枪难度上升,新手玩家需要更多练习
2.1 「AK-77」 单发伤害从 38 下调至 35,但射速从 600 提升至 650 高射速低伤害路线,更适合中近距离交战
2.3 「AR-21」 弹匣容量从 30 发增加至 35 发,但换弹时间从 2.2 秒延长至 2.8 秒 持续火力提升,但换弹空窗期更长
3.1 所有突击步枪 消音器不再降低伤害,但增加 10% 的后坐力 消音器变为可用配件,但需要牺牲控枪稳定性
4.3 所有突击步枪 中距离(三十至六十米)伤害衰减从 25% 降低至 15% 突击步枪在中远距离的威慑力大幅提升
5.3 所有步枪类 基础伤害上调 5%,后坐力整体减小 8% 步枪类武器全面增强,成为万金油选择
6.1 「AR-21」 单发伤害从 35 上调至 37,但射速从 650 降至 620 单发伤害提升,射速略微下降,整体输出变化不大

冲锋枪类武器改动表#

版本 武器名称 改动内容 影响评估
1.2 「MP-9」 首发版本未调整 作为初始冲锋枪,射速快但伤害低,适合近战
2.3 所有冲锋枪 射速下调 10%,伤害不变 冲锋枪的爆发能力削弱,近距离对枪优势缩小
3.3 所有冲锋枪 后坐力减小 12%,腰射精度提升 冲锋枪在中距离的压制能力增强
4.1 「P-90」 弹匣容量从 50 发增加至 60 发,但换弹时间从 2.5 秒延长至 3 秒 持续火力更强,但换弹风险增加
5.3 所有冲锋枪 射速上调 5%,但伤害下调 4% 冲锋枪的TTK(击杀所需时间)基本不变,但手感更轻快
6.2 「MP-9」 单发伤害从 22 上调至 24,但射速从 810 降至 780 单发伤害提升,射速略降,近战爆发力小幅增强

霰弹枪类武器改动表#

版本 武器名称 改动内容 影响评估
1.3 所有霰弹枪 腰射精度从 2.5 度角调整为 4.0 度角,射程从 18 米缩短至 15 米 霰弹枪近战优势保留,但中距离命中率大幅下降
2.2 「M-870」 单发伤害从 80 上调至 90,但每枪发射的弹丸数从 8 颗减少至 6 颗 单发总伤害提升,但弹丸散布更大,命中率下降
3.2 所有霰弹枪 换弹速度提升 20%,从 3 秒缩短至 2.4 秒 霰弹枪的持续作战能力增强
4.2 「AA-12」 射速从 300 发/分钟提升至 350 发/分钟,但单发伤害下调 10% 全自动霰弹枪的压制力增强,但单发击杀能力下降
5.1 所有霰弹枪 弹丸散布在移动射击时增加 25% 移动射击的霰弹枪命中率进一步下降,鼓励定点射击

狙击枪类武器改动表#

版本 武器名称 改动内容 影响评估
1.1 所有狙击枪 开镜速度从 450 毫秒延长至 600 毫秒,瞄准时移动速度惩罚提高 狙击手快节奏打法被削弱,需要更多预瞄
2.3 所有狙击枪 弹匣容量从 5 发增加至 8 发,单发伤害从 120 下调至 105 容错率提高,但单发威慑力下降
3.1 「AWP-50」 开镜速度从 600 毫秒缩短至 550 毫秒,但伤害从 105 下调至 95 开镜更快,但需要两枪才能击倒满血目标
4.3 所有狙击枪 开镜速度再次调整,从 550 毫秒延长至 580 毫秒 狙击手需要更长的反应时间,对新手更友好
5.2 「AWP-50」 伤害从 95 上调至 100,但弹匣容量从 8 发减少至 6 发 单发伤害提升,但持续火力下降
6.1 所有狙击枪 瞄准时移动速度惩罚从 45% 降低至 30% 狙击手在开镜状态下更灵活,但依然不如步枪

手枪类武器改动表#

版本 武器名称 改动内容 影响评估
1.2 「P-9 战术手枪」 新增武器 射速快、弹匣容量大,适合作为副武器补枪
1.2 「犀牛左轮」 新增武器 单发伤害高但后坐力极大,适合近距离爆发
3.3 所有手枪 伤害整体上调 10% 手枪作为副武器的实用性增强
4.2 「P-9 战术手枪」 射速从 450 发/分钟提升至 500 发/分钟 手枪的补枪能力进一步增强
5.1 「犀牛左轮」 单发伤害从 70 上调至 80,但后坐力增加 20% 左轮手枪更加暴力,但更难控制

地图改动历史#

地图改动通常涉及地形调整、掩体位置、进攻路线优化以及视野控制。以下表格汇总了各版本中地图的关键改动。

版本 地图名称 改动内容 影响评估
1.1 港口 修复集装箱可穿透射击bug,调整A点与B点之间的掩体位置 港口地图的攻防平衡得到改善,A点不再易守难攻
1.2 废弃工厂 新增地图 中小型地图,节奏快,适合近战与伏击
1.2 地下通道 新增地图 室内地图,视野狭窄,适合霰弹枪与冲锋枪
2.0 钢铁工厂 新增地图 开阔地形,适合载具作战,但步兵掩体较少
2.0 铁路枢纽 新增地图 铁路与货箱构成复杂掩体,适合多种战术
2.2 夜袭机场 新增地图 夜战地图,视野范围缩小,需要依赖照明弹
3.0 所有地图 引入动态天气系统,部分地图会随机出现下雨、起雾或沙尘暴 天气影响视野与移动速度,增加战术变数
3.2 室内近战地图 新增两张室内地图 室内近战地图,限制狙击枪与载具,强调近距离交战
4.0 所有地图 引入地图破坏机制,部分墙壁与掩体可以被爆破 战术自由度大幅提升,但需要警惕敌人破坏掩体
4.2 山地区域 新增地图 山地地形,高低差明显,适合狙击手与侦察兵
5.2 废弃都市 新增大地图 大型城市地图,建筑密集,适合多种战术
6.0 所有地图 引入沙尘暴天气,部分地图会周期性出现沙尘暴 沙尘暴大幅降低视野,但会增加移动速度
6.2 峡谷 新增地图 峡谷地形,狭窄通道多,适合伏击与近战

职业与技能改动历史#

职业系统是《战狗》的核心特色之一。每个职业拥有两项主动技能与一项被动技能,技能改动直接影响战术多样性。以下表格按职业分类整理关键改动。

突击兵技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
1.1 战术冲刺 冷却时间从 20 秒缩短至 15 秒 突击兵机动性增强,更频繁地使用冲刺
2.3 战术冲刺 冲刺速度从 15% 提升至 20%,但冲刺期间无法开火 冲刺更适合快速转移,但不再适合冲锋对枪
4.1 榴弹发射器 伤害从 80 下调至 70,但溅射范围从 4 米扩大至 5 米 榴弹更偏向范围压制而非直接击杀
5.3 战术冲刺 冷却时间从 15 秒缩短至 12 秒 突击兵在频繁交火中更具优势

狙击手技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
1.2 鹰眼 标记敌人持续时间从 3 秒延长至 5 秒 狙击手的侦察能力增强
3.1 鹰眼 标记敌人持续时间从 5 秒缩短至 4 秒,但标记范围扩大 20% 标记范围更大,但持续时间缩短,需要更精准地使用
4.3 穿甲弹 穿甲弹对载具伤害系数从 1.5 下调至 1.2 狙击手反载具能力削弱,但依然有效
6.1 鹰眼 标记敌人持续时间恢复为 5 秒 狙击手的侦察能力再次增强,与版本节奏匹配

医疗兵技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
1.3 医疗包 治疗量从 60 点下调至 45 点,治疗时间从 2 秒延长至 3 秒 医疗兵续航能力削弱,需要更谨慎地使用医疗包
2.2 急救针 急救针可瞬间恢复 30 点生命值,冷却时间从 30 秒缩短至 25 秒 医疗兵在紧急情况下更有自保能力
4.3 医疗技能重做 医疗包改为持续治疗,每秒恢复 15 点生命值,持续 3 秒 治疗机制更平滑,但需要持续暴露在安全位置
5.2 急救针 冷却时间从 25 秒延长至 30 秒,但恢复量从 30 点提升至 35 点 急救针更强大但使用频率降低

工程兵技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
1.4 维修工具 维修速度从每秒 10 点下调至每秒 6 点 载具维修速度大幅下降,工程兵需要更多时间
2.1 反坦克炮台 炮台伤害从 60 提升至 75,但炮台耐久度从 200 下调至 150 炮台输出增强,但更容易被摧毁
3.3 维修工具 维修速度从每秒 6 点提升至每秒 8 点 工程兵维修效率有所恢复
6.0 反坦克炮台 炮台射程从 40 米延长至 50 米 炮台可以覆盖更远的区域,但依然容易被发现

侦察兵技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
1.2 无人机侦察 侦察半径从 20 米缩小至 15 米 侦察范围减小,需要更靠近目标
3.1 无人机侦察 侦察半径从 15 米缩小至 12 米,但无人机飞行速度提升 20% 无人机更快但覆盖范围更小,需要更精准的操作
5.1 标记弹 标记持续时间从 8 秒缩短至 6 秒 标记弹的战术价值下降,需要配合队友更快速地行动

装甲兵技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
2.0 装甲强化 载具装甲值增加 10% 装甲兵驾驶载具时生存能力增强
2.1 装甲强化 装甲值增加从 10% 下调至 5% 载具生存能力削弱,但依然比普通载具更耐打
4.0 维修烟雾 烟雾弹可修复载具 20% 耐久值,冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒 装甲兵在战斗中有了更多自保手段

渗透者技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
3.0 隐身 隐身持续时间从 8 秒缩短至 6 秒,冷却时间从 30 秒延长至 35 秒 隐身能力削弱,需要更谨慎地使用
4.2 战术匕首 匕首攻击速度提升 15%,但攻击距离缩短 10% 近战能力增强,但需要更贴近目标
5.3 隐身 隐身持续时间恢复为 8 秒 渗透者重新获得更强的潜行能力

支援兵技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
4.0 弹药箱 弹药箱补给速度从每秒 5 发提升至每秒 8 发 支援兵在持续交火中更有价值
4.1 弹药箱 补给速度从每秒 8 发下调至每秒 6 发 弹药箱补给效率降低,但依然高于初始版本
6.0 燃烧弹 燃烧弹伤害从 40 点提升至 50 点,但燃烧半径从 5 米缩小至 4 米 燃烧弹更集中,适合封锁通道

电子战技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
5.0 无人机蜂群 蜂群数量从 5 架减少至 4 架 蜂群覆盖面缩小,但每架无人机的侦察能力增强
5.1 电磁脉冲 干扰范围从 15 米缩小至 12 米 电子战的压制范围减小
6.2 无人机蜂群 蜂群数量恢复为 5 架 电子战再次获得更强的侦察与干扰能力

游侠技能改动表#

版本 技能名称 改动内容 影响评估
6.0 疾跑 疾跑速度提升 25%,持续 3 秒,冷却时间 20 秒 游侠机动性极强,适合快速转移与突袭
6.1 疾跑 冷却时间从 20 秒缩短至 15 秒 游侠的疾跑使用频率大幅提升
6.2 信号弹 信号弹标记敌人持续 10 秒,冷却时间从 30 秒缩短至 25 秒 游侠的侦察能力增强,与疾跑配合更灵活

载具与装备改动历史#

载具与装备的改动直接影响战场机动性与火力配置。以下表格按载具类别和装备类别分别整理。

载具改动表#

版本 载具名称 改动内容 影响评估
1.3 所有载具 血量统一上调 15%,维修速度从每秒 10 点下调至每秒 6 点 载具更耐打,但维修更慢,需要合理规划维修时机
2.0 坦克 主炮伤害从 120 下调至 95,溅射范围增加 坦克主炮不再一炮秒杀步兵,但范围伤害增强
2.1 坦克 主炮伤害下调至 85,炮塔旋转速度降低 坦克的威胁进一步下降,需要更多支援
2.1 装甲车 机枪射速从 600 提升至 750 装甲车火力增强,适合压制步兵
2.2 自行火炮 炮弹飞行时间从 2 秒缩短至 1.5 秒 自行火炮的命中率提升,但依然需要预判
4.0 所有载具 引入燃料系统,载具燃料耗尽后无法移动 载具需要定期补给,增加了后勤压力
6.0 所有载具 燃料消耗速度降低 20% 载具续航能力增强,可以更长时间作战
6.1 所有载具 燃料消耗速度再次降低 10% 载具续航能力进一步提升,但依然需要关注燃料
6.2 马匹 新增载具 马匹速度快、无燃料消耗,但无法装备武器

装备改动表#

版本 装备名称 改动内容 影响评估
1.3 防弹衣 从一次性消耗品改为耐久度系统 防弹衣可以承受多次伤害,但损坏后需要重新购买
2.2 信号枪 新增装备 照明弹持续 15 秒,适合夜战地图
3.0 夜视仪 新增装备 夜视仪可以在夜间地图中提供清晰视野
3.0 热成像 新增装备 热成像可以透过烟雾发现敌人,但无法穿透墙壁
3.1 烟雾弹 持续时间从 8 秒延长至 12 秒 烟雾弹的战术价值提升,适合封锁视野
4.2 信号干扰器 新增装备 干扰器可以阻断附近敌人的侦察技能
5.2 电磁脉冲手雷 新增装备 可以瘫痪电子设备与无人机,持续 5 秒
6.2 信号弹 新增指示机制 信号弹可以标记目标位置,持续 10 秒

赛季通行证与节日活动更新#

赛季通行证与节日活动是获取限定皮肤、武器外观与道具的主要途径。以下表格汇总了各赛季通行证的核心奖励与节日活动内容。

赛季/活动 通行证等级 核心奖励 活动时间 备注
赛季一(破晓行动) 50 级 「破晓」系列武器皮肤、角色外观「新兵」 2025年3月14日至6月06日 免费通行证可获取基础奖励,付费通行证可获取限定皮肤
赛季二(钢铁洪流) 75 级 「钢铁」系列载具皮肤、角色外观「装甲兵」 2025年7月01日至9月30日 通行证等级上限提升,新增载具皮肤奖励
赛季三(暗影协议) 75 级 「暗影」系列武器皮肤、角色外观「渗透者」 2025年10月01日至12月31日 新增夜战地图专属皮肤
赛季四(余烬风暴) 100 级 「余烬」系列武器皮肤、角色外观「支援兵」 2026年1月15日至4月30日 通行证等级上限提升至 100 级,新增火焰特效皮肤
赛季五(裂变边缘) 100 级 「裂变」系列武器皮肤、角色外观「电子战」 2026年5月01日至7月31日 新增电子战职业专属外观
赛季六(荒原法则) 100 级 「荒原」系列武器皮肤、角色外观「游侠」 2026年8月01日至10月31日 新增马匹载具皮肤与沙尘暴特效
节日活动:万圣节 「南瓜头」角色外观、「幽灵」武器皮肤 2025年10月31日 限时活动,活动结束后无法获取
节日活动:圣诞节

内容最后验证于 2026-07