游戏模式#
《战狗(WARDOGS)》通过不同的游戏模式,把同一套枪械、职业与地图系统组合出截然不同的战术体验。从快节奏的团队死斗,到讲究攻防流程的爆破模式,再到长线生存博弈的大逃杀,每一种模式都要求玩家调整思路与配装。理解模式差异,是从’会开枪’迈向’会赢下对局’的关键一步。本章将逐一解析每种模式的规则、策略与实战要点。
《战狗(WARDOGS)》游戏模式总览#
《战狗(WARDOGS)》提供七种核心对战模式,从快节奏交锋到长线策略博弈,每种模式都要求截然不同的战术思维与职业配装逻辑。理解模式差异是进阶的第一步,也是新手建立战斗直觉的关键。
模式一览表#
| 模式名称 |
阵营规模 |
是否可重生 |
核心目标 |
推荐上手度 |
| 团队死斗 |
5对5 |
是 |
累计击杀数先达目标 |
★★★★★(极推荐) |
| 占领 |
6对6 |
是 |
持续控制三处据点得分 |
★★★★☆(推荐) |
| 爆破 |
5对5 |
否(单回合) |
攻方安放炸弹或守方阻止 |
★★★☆☆(进阶) |
| 统治 |
4对4 |
是 |
夺取并持有唯一战略点 |
★★★★☆(推荐) |
| 劫掠 |
4对4 |
是(限次) |
夺取敌方物资箱并运回 |
★★★☆☆(进阶) |
| 大逃杀 |
单人/三人组 |
否(一命制) |
在缩圈中生存至最后 |
★★☆☆☆(高门槛) |
| 训练 |
单人 |
是 |
熟悉枪械、技能与地图 |
★★★★★(必先完成) |
模式对玩法与职业配装的影响#
团队死斗强调正面枪法和连续作战。推荐配装“突击型”职业,携带高弹匣容量步枪与快速换弹配件,无需考虑防守站位,专注中近距离交火。技能选择以“战术冲刺”和“急救针”为主,维持持续压制力。
占领与统治均围绕据点争夺,但节奏不同。占领地图较大,需平衡“侦察兵”职业的视野压制与“支援型”的烟雾弹掩护。统治模式地图紧凑,更适合“防御型”职业搭配霰弹枪与地雷,封锁窄道。
爆破是策略深度最高的模式。攻方建议“突破手”携带闪光弹与破门炸药,守方则选“工程兵”布置铁丝网和摄像头。由于不可重生,配装必须兼顾生存性——优先选择高护甲值装备,技能带“静步”和“心跳探测”。
劫掠模式需要“高速机动”与“防守反击”两种配装交替使用。运输阶段用“轻装型”职业加滑铲技能快速转移,防守阶段切换“重装型”架设盾牌。大逃杀则完全依赖自我管理,建议“生存专家”职业,携带隐蔽涂装、医疗无人机和远程狙击配件,前期避免冲突。
模式选择与新手成长#
新手务必先完成训练模式,系统会演示所有武器后坐力与职业技能。之后从团队死斗起步,练习瞄准与走位;当击杀稳定后转入占领,学习地图控制与转点意识。爆破和劫掠适合有一定配合经验的玩家,能培养战术纪律。大逃杀建议在掌握前五种模式后再涉足,否则容易因资源管理失误而快速淘汰。
核心建议:初期固定一个职业深入练习,不要频繁切换。每个模式对配装的要求差异极大,专注单一模式能更快建立肌肉记忆与地图理解。
《战狗(WARDOGS)》团队死斗模式攻略#
一、规则与计分方式#
| 项目 |
具体说明 |
| 目标分数 |
100分(先到者胜) |
| 每次击杀 |
+1分 |
| 每次阵亡 |
敌方+1分(不扣己方分) |
| 助攻 |
不计分,但计入连杀统计 |
| 比赛时长 |
10分钟(若未到100分则比分数高低) |
| 加时赛 |
平分时进入30秒突然死亡,击杀即胜 |
计分细节:
- 击杀后确认动画期间被反杀,仍算击杀方得分(延迟判定)。
- 爆头击杀不额外加分,但会中断敌方连杀。
- 击杀无人机、炮台等战斗辅助物不计入团队分数。
二、重生机制#
| 状态 |
重生时间 |
重生位置规则 |
| 普通阵亡 |
3秒 |
己方半场随机两点之一 |
| 被近战处决 |
5秒 |
固定远离敌方最近的重生点 |
| 连续阵亡2次 |
2秒(缩短) |
强制在己方最深处重生 |
| 连杀3人后阵亡 |
4秒 |
随机重生但远离敌方压制区 |
核心要点:
- 重生点不会在敌方视野内刷新(除非你冲入敌方半场深处)。
- 重生保护:重生后1.5秒内无法被爆头,但可被普通命中。
- 若团队存活人数少于3人,重生时间缩短至1.5秒(劣势补偿)。
三、地图节奏控制#
通用节奏阶段#
| 阶段 |
时间区间 |
特征 |
策略 |
| 开局争夺 |
0~1分钟 |
双方冲向中场 |
抢占高台/侧翼,不要正面冲 |
| 拉锯期 |
1~5分钟 |
分差在10分内 |
控制主通道交叉火力,稳打 |
| 优势期 |
5~8分钟 |
领先15分以上 |
压敌方重生点,扩大分差 |
| 劣势期 |
5~8分钟 |
落后15分以上 |
放弃正面,绕后偷杀 |
| 终局 |
最后2分钟 |
分差<10 |
集中火力打敌方单走者 |
节奏控制技巧#
- 快节奏:全员冲锋中路,适合枪法准的队伍,快速换分但风险高。
- 慢节奏:卡住两个主入口,等敌方露出破绽,适合防守型职业。
- 变速:前三分钟慢打,后两分钟突然全速压场,打乱敌方节奏。
四、武器与职业搭配建议#
职业推荐表#
| 职业 |
推荐武器 |
核心技能 |
适合场景 |
| 突击(突袭) |
中距离步枪(如“猎豹”系列) |
冲刺时移速+15% |
正面换血、抢点 |
| 侦察(鹰眼) |
半自动射手步枪 |
标记敌人位置3秒 |
远距离支援、控图 |
| 支援(盾墙) |
轻机枪或霰弹枪 |
部署小型屏障 |
守通道、堵重生点 |
| 幽灵(暗影) |
消音冲锋枪 |
脚步声音降低80% |
绕后、偷杀、脱战 |
武器搭配原则#
- 主武器:中距离步枪(射速600~700发/分钟)为万能选择。
- 副武器:必带手枪(近战换弹快),不要带重型手炮(换弹太慢)。
- 投掷物:烟雾弹(保命)+ 震荡雷(打断敌方瞄准)为黄金组合。
- 护甲:轻甲(移速快)适合绕后;重甲(减伤25%)适合正面卡点。
团队搭配比例(4人小队)#
| 方案 |
组合 |
优势 |
劣势 |
| 均衡型 |
突击×2、侦察×1、支援×1 |
全能,应变强 |
无突出爆发 |
| 压制型 |
支援×2、突击×1、侦察×1 |
火力持续,堵路强 |
移速慢,怕绕后 |
| 暗杀型 |
幽灵×2、侦察×1、突击×1 |
侧翼突破,杀单刷 |
正面硬度不足 |
五、如何减少被击杀惩罚#
核心惩罚规则#
- 每次阵亡直接送敌方1分,且中断你的连杀(连杀奖励消失)。
- 阵亡后武器掉落,重生后需重新捡取或换枪(浪费时间)。
减少惩罚的操作指南#
- 避免无意义对枪:敌方血量低于30%时再补枪,否则退回掩体。
- 学会“卖血撤退”:中弹后立刻后撤,不要贪人头——你死了送分,不如活着压制。
- 使用地形脱战:拐角、门洞、楼梯口,中弹后立刻闪身脱离敌方视野。
- 烟雾弹保命:被两方向夹击时,投烟雾弹封视线,然后绕路逃离。
- 不要盲目补枪:敌方倒地后确认动画期间,如果有敌方队友靠近,先杀队友再补刀,否则可能被反杀。
“死亡惩罚减免”技巧#
| 技巧 |
效果 |
| 在己方重生点附近战斗 |
阵亡后重生时间缩短至2秒 |
| 带“重生加速”配件 |
每次阵亡后重生时间-0.5秒(最多叠加2次) |
| 连续阵亡时切换职业 |
系统判定为“战术调整”,下次重生时间-1秒 |
| 阵亡前击杀1人 |
重生时间不增加(抵消惩罚) |
六、利用连杀与连败#
连杀奖励(个人)#
| 连杀数 |
奖励 |
使用建议 |
| 2 |
弹药无限(10秒) |
立即压前,不要省子弹 |
| 4 |
无人机侦察(8秒) |
标记敌方重生点方向 |
| 6 |
生命恢复加速(20秒) |
正面硬冲换血 |
| 8 |
全队移速+10%(15秒) |
集体压敌方半场 |
连败补偿(团队)#
| 连续阵亡数(团队累计) |
补偿 |
| 3次(30秒内) |
全队重生时间-1秒 |
| 5次(60秒内) |
全队护甲+20(持续30秒) |
| 8次(90秒内) |
自动激活“背水一战”(伤害+15%,持续15秒) |
利用策略#
- 故意连败骗补偿:当分差落后5分内时,全员主动送2次,触发“护甲+20”,然后集中一波反打。
- 连杀时不要贪:连杀到4就找掩体观察,不要冲得太深——连杀中断直接失去奖励。
- 连败触发后立刻报点:如果团队触发补偿,全员语音确认位置,30秒内打一波团推。
七、压制敌方出生点#
压制技巧#
- 控制“第二通道”:敌方重生点通常有两个出口,一个主通道(正面),一个侧翼通道。派幽灵职业卡住侧翼通道,使敌方只能从主通道出——主通道被你方交叉火力覆盖。
- 堵门但不进门:站在重生点外10~15米处(不要太近),一旦敌方重生,你有1.5秒反应时间击杀。
- 放置震荡雷:在重生点出口地面放置震荡雷(触发后眩晕2秒),敌方重生后无法移动,直接被射杀。
- 无人机标记重生点:狙击手用无人机侦察,标记敌方重生点位置,然后呼叫迫击炮(如果有支援职业)。
压制阵型(4人)#
[敌方重生点]
|
[幽灵] — 主通道 — [支援]
|
[突击] — 侧翼通道 — [侦察]
- 支援与侦察负责主通道交叉火力。
- 幽灵与突击负责侧翼通道,幽灵绕后、突击正面吸引。
注意事项#
- 压制重生点会触发“重生保护”(敌方重生后2秒内伤害减免50%),所以不要贴脸,保持距离打。
- 如果压制超过30秒未能击杀,敌方会获得“突围加速”(移速+25%),立刻后撤重整。
八、规避正面硬拼的策略#
核心原则:不打正面,打侧后#
| 策略 |
执行方法 |
适用情况 |
| 绕后偷杀 |
从地图边缘绕行,避开主通道,从敌方后方切入 |
敌方集中火力压正面时 |
| 高台狙击 |
占领地图高点(如屋顶、集装箱顶),居高临下 |
敌方平均枪法较弱时 |
| 封路断后 |
投掷烟雾弹封锁主通道,然后从侧翼包抄 |
敌方人数占优时 |
| 假撤诱敌 |
开一枪后立刻后撤,敌方追击时被你队友截杀 |
我方有支援职业时 |
| 换区拉扯 |
放弃当前区域,转向另一侧出生点附近埋伏 |
敌方全员压中场时 |
规避正面硬拼的具体步骤#
- 观察敌方动向:开局前10秒,用无人机或侦察职业标记敌方位置分布。
- 选择“空侧”:如果敌方3人集中在中路,你立刻从右侧绕行,不要和任何人交火。
- 利用垂直空间:跳上箱子、楼梯上层,敌方视线通常平视,你从上方开火有先手。
- 听到枪声再动:不主动开枪,等敌方开火暴露位置后,从侧面切入。
- 击杀后立刻换位:不要在原地停留超过3秒,敌方会从死亡回放中知道你的位置。
规避硬拼的武器选择#
- 消音冲锋枪(射速快、声音小)——绕后专用。
- 半自动射手步枪(单发伤害高)——远距离偷杀。
- 霰弹枪(近战一发致命)——转角埋伏。
禁止使用:轻机枪、重炮等重型武器——移动慢,且开火声音巨大,容易暴露位置。
九、实战节奏总结表#
| 局势 |
你的行动 |
目标 |
| 己方领先10分 |
压敌方重生点,卡住通道 |
扩大至20分 |
| 己方领先20分 |
减少出击,稳守己方半场 |
拖时间 |
| 己方落后10分 |
全员绕后,放弃正面 |
偷杀翻分 |
| 己方落后20分 |
触发连败补偿,一波反打 |
缩小分差 |
| 平分且剩1分钟 |
集中火力打敌方单走者 |
拿1分即可胜 |
十、常见错误与修正#
| 错误行为 |
后果 |
修正方法 |
| 正面冲锋 |
被交叉火力秒杀,送分 |
先投烟雾弹,再侧翼绕行 |
| 击杀后原地换弹 |
被敌方补枪击杀 |
换弹前先移动到掩体后 |
| 压制时贴脸重生点 |
被重生保护反杀 |
保持10~15米距离 |
| 连杀后继续冲 |
被敌方多人围杀,连杀中断 |
连杀到4就找掩体观察 |
| 重甲走正面 |
移速慢,被绕后背刺 |
重甲职业只守通道不主动进攻 |
战狗(WARDOGS)占领模式(Domination)攻略#
一、占领机制与计分规则#
| 项目 |
详细说明 |
| 占领判定 |
每点需持续站立(无敌人干扰)满 15 秒完成占领,进度条实时显示 |
| 计分方式 |
每占领一点每秒得 1 分;全队同时控制两点及以上,每秒额外得 2 分 |
| 胜利条件 |
先达到 500 分或时间结束时分数领先方获胜 |
| 占领中断 |
受到伤害、离开区域、被击倒均会中断进度,需重新累计 |
| 争夺状态 |
双方同时在内时,占领进度冻结,直到一方清除敌方或退出 |
| 奖励加成 |
占领完成后该点范围内友军弹药恢复速度提升 30% |
- 单点占领后,该点归属方可以持续获得分数,但只有控制两点以上才有额外加速,因此抢下第二个点比死守单点更重要。
- 被夺回的点会清空进度,重新进入中立状态,无继承机制。
二、A/B/C 三点攻防策略(以标准地图“工业废墟”为例)#
| 点位 |
地形特征 |
进攻要点 |
防守要点 |
| A点(西侧仓库) |
双层平台、多个货箱掩体、两条窄通道 |
从北侧高台投掷烟雾弹封住南门,主力从东侧窗台跳入,快速清内角 |
占领后派一名侦察兵蹲守二层楼梯口,其余人封堵东、北两个出入口 |
| B点(中央广场) |
开阔地,四周有低矮围墙和残破车辆 |
利用载具从南侧冲入吸引火力,工兵在广场东侧布置地雷,步兵从西侧绕后 |
在广场四角放置感应地雷,狙击手占据北侧钟楼,压制远程敌人 |
| C点(东侧高台) |
高架平台,唯一楼梯和一条坡道,视野极佳 |
先用迫击炮或手榴弹清理楼梯口,再派突击兵投掷闪光弹强攻坡道 |
占领后保留一名重装兵守楼梯,工兵在坡道布设铁丝网和地雷,防止快速反扑 |
选择优先级:开局优先抢B点(中央位置便于转点),其次C点(视野优势),A点最后补控。
三、快速转点技巧#
| 转点场景 |
操作流程 |
时间估算 |
| 从A转B |
全员沿北侧外墙移动,避开广场正面,由一名侦察兵提前到B点南侧标记敌人 |
约 20 秒 |
| 从B转C |
使用载具(吉普或摩托)沿东侧坡道直接冲上,载具内工兵提前下车布雷 |
约 12 秒 |
| 从C转A |
从高台跳下,利用烟雾弹掩护,穿过中央废墟,保持低姿态前进 |
约 25 秒 |
核心原则:
- 转点前,至少留一名队员在原占点区,防止该点被瞬间夺回。
- 每转点一次,优先派工兵先跑位,在目标点周围埋设反步兵地雷,形成临时的安全缓冲。
- 利用“换弹时切出副武器跑动”的移动加速技巧,提高转点效率(仅限突击兵与侦察兵)。
四、守点与占点的职业分工#
| 职业 |
守点职责 |
占点职责 |
| 突击兵 |
驻守通道入口,使用霰弹枪近战拦截,投掷燃烧瓶封锁楼梯 |
主攻手,先冲入点内清空敌人,配合闪光弹强占 |
| 侦察兵 |
在点外围高处架设侦察无人机,标记敌人位置,使用消音步枪点射 |
率先摸入点内,利用滑铲躲闪,占领时保持移动 |
| 重装兵 |
使用机枪架设在点中心,压制外围火力,提供护盾 |
冲在最前吸引火力,牺牲自己为队友创造占领时间 |
| 工兵 |
在点周围布雷、架设铁丝网,修复被破坏的掩体 |
占领前先部署地雷覆盖敌方进入路线,再协同占领 |
| 医疗兵 |
躲在掩体后持续治疗守点队友,丢置烟雾弹保护 |
跟队进入点内,随时拉倒地的队友,保证占领不断 |
推荐组合(五人小队):1名突击兵 + 1名侦察兵 + 1名重装兵 + 1名工兵 + 1名医疗兵,均侧重守点职业,占点时由突击兵和侦察兵先行。
五、载具与工兵在占领中的作用#
| 载具类型 |
占领优势 |
风险 |
| 吉普车 |
快速运载两名队员抢占C点,车身可当临时掩体 |
易被火箭筒或地雷摧毁,爆炸波及附近队员 |
| 装甲运兵车 |
搭载全队冲入B点,机枪压制外围,冲撞敌方人员 |
速度慢,转弯半径大,容易被集火 |
| 摩托 |
单人高速绕后占领A点,利用声音吸引敌方注意 |
防护为零,一发子弹即可击毙 |
工兵专属行动:
- 在占领点外围30米范围布置“反步兵跳雷”,敌方踏中后会被弹起并短暂眩晕,配合队友击杀。
- 使用“工程锤”加固点内集装箱,使其被炸毁后变为永久掩体。
- 当载具损坏时,工兵可快速修复(耗时8秒),修复后的载具可再次用于转点或充当移动掩体。
- 若敌方载具试图冲入占领区,工兵使用“粘性炸药”贴附其车底,3秒后引爆,可直接摧毁并波及附近敌人。
六、应对敌方多路抢点策略#
| 敌方动向 |
识别信号 |
应对方案 |
| 同时攻A和B |
两处出现枪声和爆炸声,雷达显示两个红区 |
放弃A点,全队收缩至B点,利用B点中央地形集中火力,再反攻A |
| 三路齐压 |
三处点均有敌影,且载具轰鸣声来自不同方向 |
立即呼叫空袭支援(若有),工兵在三个点连接处埋设连环雷,医疗兵优先保住B点 |
| 佯攻一点,实攻另一点 |
某点敌人火力猛烈但推进缓慢,另一侧有脚步声快速移动 |
侦察兵用无人机确认实攻方向,主力快速转至实攻点,佯攻点留一人拖延 |
| 敌方载具冲点 |
听到引擎声渐近,且无线电有载具警报 |
工兵提前在载具必经之路铺设反坦克地雷,重装兵使用穿甲弹正面拦截 |
多路抢点反制核心:
- 不要分兵对等防守,集中兵力守住一个高价值点(通常是B或C),放弃一个低价值点(A)。
- 每个点留一名“钉子”——即便被占领,钉子也可在角落潜伏,等敌方离开后迅速重新占领,形成拉锯。
- 利用“换点惩罚”:敌方若同时占两点,我方全力攻击其中一点,迫使敌方回防,打乱其转点节奏。
- **指挥位(队长)**必须实时通报敌方移动路线,每10秒更新一次各点敌情,避免队员盲目奔走。
七、实战小贴士汇总#
- 占领进度条 最后3秒 最易被干扰,务必在进度达到80%时全员背靠掩体,不要贪枪。
- 若你被击倒且无人救援,立即按“放弃”快速回到出生点,省下等待时间,可以更快转点。
- 利用“滑铲进入占领区”动作,可降低被命中概率,且不中断占领判定(仅限移动状态)。
- 当全队占领两点后,立刻派一人去第三个点附近侦查但不占领,防止敌方突然翻盘。
- 工兵的地雷数量有限,优先布置在B点与C点之间的必经窄道,而非点内。
《战狗(WARDOGS)》爆破模式(安装与拆除)攻略#
一、模式总览与核心规则#
| 项目 |
说明 |
| 回合目标 |
攻方:安装并引爆炸弹;守方:阻止安装或在炸弹安装后拆除 |
| 回合时间 |
未安装:2分30秒;安装后:45秒倒计时 |
| 复活机制 |
单局内不可复活,阵亡后观战至回合结束 |
| 回合数 |
先胜7回合(常规),半场交换攻守(第7回合后) |
| 经济系统 |
每回合获得固定收入,击杀额外奖励,无金钱积累上限 |
额外规则:攻方在安装炸弹后仍可存活,守方拆除炸弹需要持续按住互动键(4秒),期间被击中会中断拆除。
二、攻防双方目标详解#
攻方(安装方)#
- 必须完成:携带炸弹抵达两个指定安装点(A点或B点)之一,安装后保护炸弹至引爆。
- 可选策略:全灭守方同样获胜(若未安装炸弹,攻方全灭守方即回合胜利)。
- 注意:安装炸弹需要3秒,期间无法移动或射击,安装者死亡则炸弹自动掉落。
守方(防守方)#
- 必须完成:阻止攻方安装炸弹;若炸弹已安装,必须在45秒内拆除。
- 可选策略:全灭攻方即回合胜利(无论炸弹是否安装)。
- 注意:拆除炸弹需4秒,拆除者被击中会打断,炸弹拆除后守方立即获胜。
三、安装与拆除流程#
安装流程(攻方)#
- 攻方任一存活玩家靠近安装点(A或B),出现“按住F安装”提示。
- 按住F键3秒,进度条满后炸弹自动附着于地面。
- 安装完成后,该玩家获得“炸弹已安装”提示,并失去炸弹携带权。
- 炸弹引爆倒计时45秒,攻方需保护炸弹区域,守方需前往拆除。
拆除流程(守方)#
- 炸弹安装后,守方玩家靠近炸弹,出现“按住E拆除”提示。
- 按住E键4秒,期间移动、跳跃、射击或受击都会取消进度。
- 拆除成功则回合结束,守方获胜;若超时则炸弹引爆,攻方获胜。
- 拆弹时建议蹲下并贴墙,减少暴露面积,队友需掩护。
四、攻方突破策略(进攻方视角)#
核心思路:控图、拉枪线、逼守方分散#
| 阶段 |
重点操作 |
推荐道具 |
| 开局30秒 |
快速向A/B点推进,占领关键走廊与窗口 |
烟雾弹、闪光弹 |
| 中期1分钟 |
佯攻一点,实际转点;或集中强攻一点 |
破片手雷、燃烧瓶 |
| 安装后 |
找掩体卡住拆弹路线,架枪封锁 |
地雷、绊雷 |
推荐战术列表#
- 双点佯攻:两名队员在A点制造噪音(开枪、扔雷),其余三人静步转B点安装。
- 快速突袭:开局所有人直冲B点,前两人扔闪光弹开路,第三人安装,其余架枪。
- 烟墙推进:烟雾弹封住守方狙击视线,全队贴烟墙移动,强行安装。
- 残局拖时间:若炸弹已安装,攻方存活人员无需强杀守方,只需守住炸弹周围,让倒计时自动胜利。
五、守方布防策略(防守方视角)#
核心思路:信息获取、交叉火力、区域收缩#
| 防守区域 |
推荐站位 |
道具配置 |
| A点外围 |
一人看长走廊,一人看侧窗 |
探测地雷、闪光弹 |
| B点外围 |
一人看楼梯口,一人看集装箱区 |
绊雷、燃烧瓶 |
| 转点通道 |
一人游走,随时支援 |
烟雾弹、急救包 |
推荐布防列表#
- 三点站位:A点、B点、中路各一人,剩余一人支援,保证任何一点被攻时能快速回防。
- 前压防守:开局主动推进到地图中段,击杀落单攻方,打乱对方节奏(风险高,适合远程职业)。
- 集中守一点:全员守A点,放弃B点,利用人数优势强行防守,若攻方走B点则快速转点。
- 拆弹优先:炸弹安装后,守方不要盲目追击,先清掉炸弹周围的攻方,再拆弹。
六、残局处理(1v1、1v2、2v2)#
攻方残局原则#
| 情形 |
策略 |
| 炸弹未安装,攻方人数劣势 |
别硬拼,寻找安装点,安装后守炸弹,利用倒计时赢 |
| 炸弹未安装,攻方人数优势 |
分兵控制两个安装点,逼迫守方分兵,逐个击破 |
| 炸弹已安装,攻方仅剩1人 |
躲藏但不走远,听到拆弹声立刻打断,可扔雷干扰 |
| 炸弹已安装,攻方人数优势 |
封锁拆弹路线,站在高处或掩体后,不主动出击 |
守方残局原则#
| 情形 |
策略 |
| 炸弹未安装,守方人数劣势 |
守住一个安装点,听脚步声判断方向,避免分兵 |
| 炸弹未安装,守方人数优势 |
两人搜点,一人看安装点,防止对方偷装 |
| 炸弹已安装,守方仅剩1人 |
先清炸弹周围,确认无攻方再拆弹;若有敌人,先击杀或逼退 |
| 炸弹已安装,守方人数优势 |
一人拆弹,两人架枪掩护,拆弹者贴墙蹲下 |
七、职业与装备选择#
| 职业 |
定位 |
推荐装备 |
优势 |
| 工程兵(工兵) |
埋雷、拆弹专家 |
地雷×2、拆除工具、防弹背心 |
拆弹速度提升至2.8秒,可埋雷封锁通道 |
| 幽灵兵(潜入者) |
静步、快速转点 |
消音手枪、烟雾弹、静步鞋 |
移速快,脚步声降低80%,适合偷袭安装点 |
| 突击兵 |
正面火力压制 |
突击步枪、破片手雷、闪光弹 |
高射速,适合快速突袭战术 |
| 狙击兵 |
远程封锁 |
狙击枪、探测镜、绊雷 |
控制长走廊和窗口,阻止守方转点 |
| 医疗兵 |
支援恢复 |
急救包、烟雾弹、手枪 |
能治疗队友,残局可拖延时间 |
推荐组合(5人小队)#
- 标准攻方:2突击兵(快速突袭),1工程兵(安装),1幽灵兵(转点),1狙击兵(封锁)。
- 标准守方:1工程兵(拆弹),2突击兵(守点),1幽灵兵(游走),1狙击兵(架枪)。
- 新手推荐:工程兵+幽灵兵+突击兵×3,容错率高,攻守皆可。
八、经济与道具管理#
经济收入表#
| 行为 |
获得金钱 |
| 回合结束(无论胜负) |
3000 |
| 击杀敌人(每名) |
500 |
| 安装炸弹(攻方) |
800 |
| 拆除炸弹(守方) |
1000 |
| 回合胜利(额外) |
1500 |
每回合建议消费#
| 回合序号 |
建议消费 |
理由 |
| 第1回合 |
0(仅用默认手枪) |
存钱,观察对方打法 |
| 第2回合 |
购买主武器(3000) |
提升正面战斗力 |
| 第3回合 |
主武器+护甲(4500) |
增加生存率 |
| 第4回合起 |
主武器+护甲+2枚道具 |
保证攻守平衡 |
| 决胜回合 |
全装备+高爆手雷 |
不留钱,全力争胜 |
道具管理技巧#
- 烟雾弹:攻方必备,用于封锁视线,安装时扔在炸弹周围。
- 闪光弹:守方用于反突袭,听到脚步声扔向入口。
- 破片手雷:残局清点用,先扔雷再进房间。
- 绊雷/地雷:工程兵在安装点附近埋设,守方拆除时会被炸。
- 经济止损:若连续输掉2回合,第3回合只买手枪+防弹衣,存钱到第4回合出全装。
九、实战小贴士(经验总结)#
- 脚步声管理:攻方靠近安装点时,尽量蹲走,幽灵兵职业可静步。
- 拆弹时机:守方拆弹前先用探测镜确认周围无敌人,否则拆弹必被打断。
- 安装点选择:攻方优先选择守方人数少的一侧,可提前用无人机或探测镜确认。
- 残局拖时间:攻方安装后,若人数劣势,不要主动接枪,利用炸弹倒计时逼迫守方冒险。
- 道具交换:每回合至少购买一个烟雾弹或闪光弹,不要全部买武器,道具往往决定回合胜负。
- 听声辨位:安装炸弹有“嘀嘀”声,守方可据此判断炸弹位置,攻方应远离炸弹制造噪音干扰。
《战狗(WARDOGS)》统治模式(Reign)攻略#
一、模式核心规则速览#
| 机制项 |
详细说明 |
| 据点数量 |
地图固定分布三至五个据点(视地图大小而定) |
| 占领方式 |
进入据点范围后,以占领进度条显示,无敌人时自动增长 |
| 持续占点机制 |
据点被己方完全占领后,每秒为团队增加分数;若据点内有己方人员,占点效率提升至双倍 |
| 争夺状态 |
据点内同时存在敌我双方时,进度条暂停增长,并缓慢向人数多的一方倾斜 |
| 胜利条件 |
先达到目标分数(通常为一千分)或时间结束时分数高者胜 |
| 重生规则 |
死亡后默认在己方初始重生点,或由工兵在前线部署战术重生信标 |
关键机制:持续占点指据点被完全控制后,只要己方仍有人驻守,分数就持续累积;若无人驻守,据点分数增长停止但不会被敌方立即夺回,需敌方重新占领。
二、据点争夺与持续占点深度解析#
2.1 占领进度条的行为逻辑#
| 情况 |
进度条变化 |
| 仅己方人员在据点内 |
每秒增长百分之十(单人),多人叠加但上限每秒百分之二十五 |
| 仅敌方人员在据点内 |
每秒减少百分之十(反向占领) |
| 双方同时在据点内 |
进度条冻结,且每五秒判定一次人数优势,多出两人以上则向优势方缓慢偏移(每秒百分之三) |
| 据点已完全占领且无人 |
保持占领状态,分数停止增长,但敌方可直接进入并快速占领(每秒百分之十五) |
2.2 持续占点的分数收益模型#
- 基础收益:完全占领的据点每秒提供两分,不区分人数。
- 驻守加成:据点内每有一名己方人员,额外增加每秒一分,最多四名(即单人三秒三分,四人六分)。
- 多据点叠加:同时控制两个据点,总分倍率为一点五倍;控制三个及以上,总分倍率为两倍。
- 惩罚机制:若己方控制的据点数量为零,则分数每秒倒扣五分,直至重新占据至少一个据点。
2.3 实战占点技巧#
- 优先抢中心据点:开局先遣队直奔地图中央据点,利用初始重生距离优势,比敌方早三到五秒进入。
- 占点不站桩:占领过程中,保持移动并利用掩体,避免被狙击手或榴弹炮定点清除。
- 占领完成即撤退:进度条满后,除一名防守者外,其余人员立即转往下一个据点,避免分数增速浪费。
- 反抢时机:敌方据点进度条在百分之五十以下时,冲入即可打断;超过百分之七十时,建议等待队友集火后再进入。
三、长时间占据多个据点的策略#
3.1 据点优先级划分#
| 据点类型 |
位置特征 |
战略价值 |
驻守人数建议 |
| 核心据点 |
地图正中,视野开阔,重生距离近 |
极高(控制全图机动走廊) |
两至三人 |
| 侧翼据点 |
地图边缘,有掩体但重生距离远 |
中高(提供分数叠加) |
一至两人 |
| 后方据点 |
己方重生点附近,易守难攻 |
低(多数时间已占) |
零至一人(视敌方突袭频率) |
| 高台据点 |
位于二楼或山顶,有制高火力 |
高(压制周边) |
一人(狙击手或射手) |
3.2 多据点持久占有的核心原则#
- “二加一”动态轮换:始终保持两个据点完全占领,第三个据点处于争夺状态,一旦第三点拿下,立即放弃相对最远的据点转向下一个。
- 分数最大化窗口:当同时控制三个据点时,全员不要分散,集中防守距离敌方重生点最近的据点,其余两个据点仅各留一名游走人员。
- 时间管理:每四十秒检查一次所有据点状态,如果某据点已连续被己方控制超过两分钟,主动放弃它并引导敌人去占,再半路反抢,以打乱敌方节奏。
3.3 防守端建立“纵深锁链”#
| 策略 |
操作要点 |
适用场景 |
| 双人交叉火力 |
两名防守者背靠背,各自负责一个扇区,以夹角覆盖据点入口 |
核心据点防守 |
| 机动哨位 |
一名突击手在据点外围三十米处游走,发现敌人后立即回撤并呼叫支援 |
侧翼据点预警 |
| 地雷封锁 |
工兵在据点所有入口埋设反步兵地雷,并在小地图标记雷区 |
高台据点或窄道据点 |
| 重生信标前置 |
工兵将信标放置在据点后方二十米的隐蔽位置,防守者可快速复活 |
多据点同时受威胁 |
四、防守与进攻的节奏切换#
4.1 节奏切换的判定信号#
| 信号 |
当前状态 |
应切换的节奏 |
| 己方控制据点数超过敌方两倍 |
进攻主导 |
转为防守,收缩至两个核心据点 |
| 己方分数领先且剩余时间不足两分钟 |
防守优势 |
全员回防,放弃进攻性占点 |
| 己方分数落后但控制据点数持平 |
防守消耗 |
转为进攻,集中火力打掉敌方核心据点 |
| 己方控制据点数为零 |
全面崩盘 |
全员重生后,以最快速度夺回最近据点,暂缓战术配合 |
| 敌方连续三次进攻失败 |
敌方士气低落 |
转为反击,全员压上,在敌方重生点外围截杀 |
4.2 进攻节奏的“波次攻势”#
- 第一波(试探):一名突击手和一名工兵协同,从侧翼接近敌方据点,工兵放置烟雾弹掩护,突击手快速扫射探查火力点。不要求占领,只求暴露敌人位置。
- 第二波(压制):三名步兵在侦察信息基础上,从正面和侧面同时开火,用掷弹筒或燃烧弹封锁敌方撤退路线。此时工兵跟进,在据点边缘放置信标。
- 第三波(夺点):信标激活后,阵亡队友立即在信标重生,形成四至五人同时涌入据点内部的局面,彻底清空敌人完成占领。
4.3 防守节奏的“弹性收缩”#
- 外圈诱敌:当敌方大部队进攻某据点时,防守方主动放弃外围阵地,撤退至据点内部的掩体后,引诱敌人进入狭窄区域。
- 内圈反击:等敌人全部进入后,预先埋伏在据点两侧的支援火力(如射手或工兵机枪)同时开火,形成交叉火力网。
- 快速反扑:据点失守后,不要等所有队友复活,由存活人员立即从相邻据点反攻,利用敌方刚占领时火力未稳的窗口期,在十秒内夺回。
五、载具与工兵的作用#
5.1 载具类型与战术定位#
| 载具 |
移动速度 |
火力配置 |
核心作用 |
使用限制 |
| 突击装甲车 |
中速 |
同轴机枪与炮塔 |
快速转移队员,提供火力压制 |
最多载四人,炮塔需一名乘员 |
| 机动摩托 |
极速 |
无 |
单人侦察与据点间联络 |
无法携带工兵信标 |
| 重型运输车 |
慢速 |
无 |
运送工兵和补给物资 |
装甲薄,易被击毁 |
| 防空炮车 |
慢速 |
高射速炮 |
压制敌方增援空投和直升机 |
仅限特定地图 |
5.2 载具使用策略#
- 运兵不作战:突击装甲车主要用于快速将步兵从后方据点运往核心据点,不参与直接交火,避免损耗。
- 摩托侦察:机动摩托专用于在三个据点之间穿梭,每三十秒报告一次敌方动向,并标记敌方载具位置。
- 载具诱饵:在敌方进攻路线上的开阔地,故意停一辆空载具作为诱饵,吸引敌方反坦克武器开火,暴露其位置。
5.3 工兵的核心职责表#
| 职责 |
具体操作 |
使用时机 |
| 部署重生信标 |
在已占据点后方的隐蔽处放置,队友可在信标重生 |
每波进攻前预先放置 |
| 布置雷区 |
在敌方可能进攻的通道埋设三至五枚地雷,并用铁锹伪装 |
防守阶段开始前 |
| 修复据点设施 |
对据点内的固定机枪、沙袋、铁门进行维修 |
据点被炮击后 |
| 拆除敌方陷阱 |
使用探雷器扫描并拆除敌方工兵设置的爆炸物 |
进攻前清理路径 |
| 建造临时掩体 |
在开阔据点内快速搭建钢板掩体,提供射击角度 |
争夺激烈时 |
重要提示:工兵每携带一个信标(最多同时存在两个),部署后信标有效期为九十秒。信标被敌人发现可被击毁,因此必须放置在远离据点入口的隐蔽角落。
六、多个据点间的机动支援#
6.1 机动路线规划#
| 路线类型 |
起点至终点 |
耗时(步行) |
耗时(载具) |
风险等级 |
| 核心至侧翼 |
中心据点至东侧据点 |
二十五秒 |
十秒 |
中等(途经开阔地) |
| 侧翼至后方 |
东侧据点至己方重生点 |
四十秒 |
十五秒 |
低(己方控制区) |
| 核心至高台 |
中心据点至山顶据点 |
三十五秒 |
不可直接到达 |
高(需攀爬) |
| 后方至核心 |
己方重生点至中心据点 |
三十秒 |
十二秒 |
低(安全通道) |
6.2 机动支援的优先级顺序#
- 第一优先:支援核心据点。因为核心据点失守会导致全图分数倍率下降,且敌方会借此向己方后方推进。
- 第二优先:支援处于争夺状态的据点(即进度条非满格且双方都在场)。
- 第三优先:支援分数倍率加成最高的据点(即同时控制三个以上时的边缘据点)。
- 最后支援:己方重生点附近的后方据点,除非敌方已经逼近,否则不派支援。
6.3 机动支援的沟通指令#
| 指令短句 |
含义 |
使用条件 |
| “核心需要增援” |
请求至少两人前往核心据点 |
核心据点内敌人超过三人 |
| “侧翼失守” |
侧翼据点已被完全占领 |
占领进度条满格且己方无人员 |
| “高台被压制” |
高台据点遭受狙击或炮击 |
据点内防守人员阵亡 |
| “转移支援” |
当前据点已安全,全员转向下一点 |
己方分数领先且据点稳定 |
七、职业分工与团队协作要点#
7.1 职业配置推荐(五人小队标准配置)#
| 职业 |
人数 |
主要职责 |
次要职责 |
配备武器 |
| 突击手 |
两人 |
正面进攻、据点清场 |
掩护工兵部署 |
突击步枪、手雷 |
| 射手 |
一人 |
远程压制、狙击敌方载具 |
给突击手提供火力支援 |
精确射手步枪、烟雾弹 |
| 工兵 |
一人 |
信标部署、布雷、维修 |
携带补给箱 |
冲锋枪、地雷、信标 |
| 指挥官 |
一人 |
战术决策、小地图标记 |
机动支援任意据点 |
冲锋枪、信号枪 |
7.2 团队协作的关键配合#
| 配合动作 |
执行步骤 |
效果 |
| 同步突入 |
指挥官下达“三二一”口令后,所有进攻队员同时从不同入口进入据点 |
打乱敌方防守阵型,分散火力 |
| 信标接力 |
工兵在进攻前放置信标,突击手阵亡后在信标重生,接着工兵再往前推进放置新信标 |
形成不间断的前线重生链 |
| 交叉换位 |
两名突击手在据点内呈对角线移动,一人向左一人向右,持续交换位置 |
让敌方难以锁定单一目标 |
| 弹药共享 |
工兵在据点后方放置补给箱,射手和突击手按需补给 |
减少因弹药耗尽导致的撤退 |
| 载具护航 |
装甲车运送队员时,射手在车侧翼步行跟随,随时消灭反坦克手 |
保护载具安全抵达目的地 |
《战狗(WARDOGS)》劫掠模式(Heist)攻略#
一、模式核心规则概览#
| 阶段 |
攻方(劫掠方)任务 |
守方(护卫方)任务 |
时限 |
| 第一阶段:潜入 |
找到并破解目标保险库 |
保卫保险库,阻止破解 |
5分钟 |
| 第二阶段:夺取 |
将目标物(金库核心)搬运至撤离点 |
阻止搬运,夺回目标物 |
4分钟 |
| 第三阶段:撤离 |
护送目标物进入撤离载具 |
封锁撤离路线,歼灭攻方 |
3分钟 |
- 攻方胜利条件:目标物成功进入撤离载具并启动引擎。
- 守方胜利条件:任意阶段时间内阻止攻方达成目标,或全灭攻方队伍。
- 攻方复活次数:每人3次(第二阶段起不再补充)。
- 守方复活次数:无限,但复活点固定且远离目标物区域。
二、偷取目标与撤离完整流程#
2.1 偷取目标(第二阶段)详细步骤#
- 破解保险库(第一阶段完成)后,目标物出现,附带30秒“锁定解除”动画。
- 搬运机制:
- 目标物重量为“负重级”,搬运者移速降低40%,无法使用主武器,仅能使用副武器(手枪/冲锋枪)。
- 搬运者不可跳跃、不可攀爬,但可蹲下。
- 每10秒自动暴露位置(地图上显示为红色脉冲圈,半径20米)。
- 换手机制:
- 攻方队员靠近搬运者按互动键可接过目标物,无冷却。
- 搬运者被击杀时,目标物掉落原地,任何一方队员靠近均可拾取。
- 撤离点激活:
- 目标物被搬运至地图指定撤离区(共3个随机刷新点)后,需持续引导5秒激活撤离载具。
- 载具激活后,需再等待20秒引擎预热,期间载具可被守方破坏(修复需10秒)。
2.2 撤离流程(第三阶段)#
| 步骤 |
动作 |
注意事项 |
| 1 |
将目标物放入载具货舱 |
放入后搬运者自由,但目标物不可再取出 |
| 2 |
启动引擎(20秒) |
守方可射击引擎冷却管造成延迟,每次命中增加3秒 |
| 3 |
守住载具周围 |
攻方需在载具周围半径15米内防守,离开范围则引擎暂停 |
| 4 |
引擎启动完毕 |
载具驶离地图,攻方全员存活即胜利 |
三、攻防双方战术要点#
3.1 攻方(劫掠方)要点#
| 战术方向 |
具体操作 |
适用场景 |
| 声东击西 |
两名队员在A点制造爆炸噪音,主力从B点潜入 |
守方过于集中防守保险库 |
| 快速破解 |
携带“电子干扰器”缩短破解时间30% |
守方火力压制强,需要速战速决 |
| 双线搬运 |
第二阶段分两组,一组佯攻撤离点,一组绕后搬运 |
守方封路严密,正面推进困难 |
| 烟雾掩护 |
在搬运路径连续投掷烟雾弹(最多3枚) |
守方狙击手或架枪点威胁大 |
| 牺牲换位 |
一名队员主动暴露吸引火力,搬运者反向绕行 |
守方队伍追击能力强 |
3.2 守方(护卫方)要点#
| 战术方向 |
具体操作 |
适用场景 |
| 分层布防 |
保险库外设置第一道警戒线,撤离点方向设置第二道 |
攻方可能从多方向突入 |
| 追击压制 |
目标物被夺取后,保留一名队员持续追踪红色脉冲圈 |
攻方换手频繁,需要定位 |
| 载具破坏 |
第三阶段优先射击引擎冷却管,拖延时间 |
攻方已进入撤离阶段 |
| 信息共享 |
使用标记弹标记搬运者,全队共享视野 |
攻方尝试烟雾掩护 |
四、工程兵布雷封路战术#
4.1 工程兵专属装备#
| 装备名称 |
效果 |
携带上限 |
| 反步兵地雷 |
触发后造成120点伤害并减速5秒 |
3枚 |
| 电磁绊雷 |
使敌方电子设备(夜视仪/干扰器)失效8秒 |
2枚 |
| 定向爆破雷 |
对载具和墙体造成高额伤害,可炸开通道 |
1枚 |
| 快速封堵模块 |
放置临时路障,阻挡通行3秒 |
2个 |
4.2 封路布雷位置推荐#
- 狭窄走廊:在走廊中段放置反步兵雷,迫使攻方跳跃或绕行,暴露身位。
- 撤离点必经坡道:在坡道顶部边缘埋设定向爆破雷,攻方搬运者上坡时引爆,造成击退并掉落目标物。
- 窗户/通风口:用电磁绊雷封锁,守方狙击手可据此预瞄。
- 电梯口:放置反步兵雷+快速封堵模块,阻断垂直移动路径。
4.3 布雷技巧#
- 双雷交叉:两枚地雷呈“V”字形放置,覆盖2.5米宽通道,触发一枚必然波及另一枚。
- 延迟引爆:利用定向爆破雷的遥控引爆功能,等攻方通过一半时引爆,切断队伍。
- 假雷诱骗:在明显位置放置未激活的雷壳(无伤害),诱导攻方消耗投掷物清障。
五、幽灵兵潜行偷取战术#
5.1 幽灵兵核心特性#
| 特性 |
说明 |
| 静步 |
移动时脚步声降低90%,但无法奔跑 |
| 光学迷彩 |
静止3秒后隐身,移动时半透明且可见轮廓 |
| 心搏探测器 |
可感知半径25米内敌方心跳,标记移动目标 |
| 干扰手雷 |
使守方雷达和声音提示失效6秒 |
5.2 潜行偷取路线规划#
- 地图“废弃工厂”:从北侧通风管道进入,避开主监控区,沿传送带顶部爬行至保险库上方,垂直下降。
- 地图“港口仓库”:利用集装箱阴影区,先由队友在东南角制造爆炸,幽灵兵从西侧码头水下通道潜入。
- 地图“地下实验室”:走维修通道(需工程兵定向爆破雷开启),内部无摄像头,但守方常驻巡逻。
5.3 偷取执行节奏#
- 幽灵兵先行潜入,确认目标物位置及守方站位。
- 队友在远端制造交火,吸引守方注意力。
- 幽灵兵开启光学迷彩,贴近目标物,等待搬运时机。
- 搬运开始后,幽灵兵不再隐身,立即使用干扰手雷,然后沿预定的“阴影路线”撤离。
- 若中途暴露,幽灵兵使用心搏探测器标记追击者,队友在拐角处伏击。
六、撤退路线建立封锁与反封锁#
6.1 守方建立封锁#
| 封锁方式 |
实施要点 |
弱点 |
| 交叉火力网 |
两人架设高台,一人地面封堵,交叉覆盖撤退路径 |
攻方烟雾弹可遮蔽视线 |
| 地雷阵 |
在撤退路径上连续放置3枚反步兵雷,间隔1.5米 |
攻方工程兵可拆除或引爆 |
| 铁丝网+燃烧瓶 |
用铁丝网限制移动,投掷燃烧瓶封锁开阔地 |
燃烧瓶有投掷距离限制,近战可反制 |
| 电子干扰区 |
放置干扰器,使攻方雷达失效,无法查看守方位置 |
干扰器可被射爆,且范围固定 |
6.2 攻方反封锁措施#
| 反封锁手段 |
具体操作 |
| 烟雾弹开路 |
向封锁线投掷2枚烟雾弹,形成垂直烟墙,切断视野 |
| 闪光弹配合冲锋 |
闪光弹先手致盲,全员冲过封锁线,不恋战 |
| 工程兵拆雷 |
提前用探测仪标记地雷位置,工程兵用遥控引爆器清雷 |
| 声东击西 |
一人向封锁线后方投掷诱饵装置,守方误判方向,主力从侧翼绕行 |
| 载具冲撞 |
第三阶段若撤离点有载具,可驾驶载具冲撞路障,但载具血量有限 |
6.3 封锁与反封锁的攻防对抗表#
| 守方封锁手段 |
攻方反制成功率 |
最佳反制时机 |
| 交叉火力网 |
65%(配合烟雾) |
封锁建立前3秒,趁站位未稳 |
| 地雷阵 |
80%(工程兵拆雷) |
搬运目标物之前,先清雷再搬运 |
| 铁丝网+燃烧瓶 |
55%(绕行或炸开) |
燃烧瓶投掷后2秒间隙 |
| 电子干扰区 |
90%(射击干扰器) |
干扰器暴露后立即集火 |
七、实战推荐组合与分工#
| 队伍角色 |
推荐兵种 |
任务分工 |
| 队长/指挥 |
突击兵 |
负责正面火力压制,指挥撤退路线 |
| 破障手 |
工程兵 |
布雷封路、拆雷、用定向爆破雷开辟新路线 |
| 潜行者 |
幽灵兵 |
第一阶段潜入破解,第二阶段偷取 |
| 支援手 |
医疗兵 |
负责烟雾掩护、治疗搬运者、携带复活装置 |
| 火力手 |
机枪兵 |
第三阶段守住载具,压制守方反扑 |
八、总结要点速查#
- 攻方核心逻辑:短时间暴露、快速转移、利用烟雾和干扰降低守方信息获取。
- 守方核心逻辑:封锁关键路径、制造拖延、迫使攻方换手掉目标物。
- 工程兵价值:在第二阶段结束前,提前在撤离路线布雷,远比临时布雷有效。
- 幽灵兵价值:第一阶段不参与交火,专注破解;第二阶段负责偷取,避免正面冲突。
- 撤退阶段:攻方永远不要全员挤在载具旁,留两名队员在外围警戒,防止守方投掷物轰炸。
《战狗(WARDOGS)》大逃杀模式(Battle Royale)完整攻略#
一、大逃杀规则与缩圈机制#
基础规则#
| 项目 |
说明 |
| 参战人数 |
单局六十名玩家,二十支三人小队或六十名单人作战 |
| 地图范围 |
边境废土(Border Wasteland)全域,面积约八平方公里 |
| 胜利条件 |
成为最后一个存活的玩家或小队 |
| 复活机制 |
队友可在倒地后九十秒内使用战场急救包将其扶起,但每名队员仅能复活一次 |
| 空投补给 |
每三分钟在安全区边缘随机投放高级装备箱 |
缩圈机制(毒圈与安全区)#
-
初始安全区:开局三十秒后出现,覆盖地图约百分之七十区域,圈外开始受到辐射伤害。
-
缩圈节奏(每局固定时间轴):
| 阶段 |
缩圈开始时间 |
缩圈持续时长 |
安全区直径 |
圈外每秒伤害 |
| 第一阶段 |
开局后两分钟 |
一分钟 |
三千米 |
五点 |
| 第二阶段 |
开局后五分钟 |
九十秒 |
两千米 |
十点 |
| 第三阶段 |
开局后八分钟 |
一分钟 |
一千二百米 |
十五点 |
| 第四阶段 |
开局后十一分钟 |
四十五秒 |
七百米 |
二十点 |
| 第五阶段 |
开局后十四分钟 |
三十秒 |
三百五十米 |
二十五点 |
| 第六阶段 |
开局后十六分钟 |
二十秒 |
一百五十米 |
三十点 |
| 最终阶段 |
开局后十八分钟 |
十秒 |
五十米 |
四十点 |
-
缩圈预警:每次缩圈前十五秒,地图会显示下一个安全区的白色虚线圈,玩家必须提前规划移动路线。
-
毒圈伤害叠加:处于圈外时,不仅持续扣血,还会降低移动速度百分之十,且无法使用医疗包,只能使用绷带或兴奋剂。
二、开局跳点与资源收集#
跳点推荐(按风险与收益分级)#
| 跳点名称 |
资源等级 |
风险等级 |
建议队伍规模 |
特点说明 |
| 军械库废墟(Armory Ruins) |
极高 |
极高 |
三人满编 |
必出三级防具与狙击枪,但落地即遭遇多队争夺 |
| 炼油厂(Oil Refinery) |
高 |
中高 |
两人或三人 |
有大量弹药箱与载具,但厂房地形复杂易被架枪 |
| 废弃车站(Abandoned Station) |
中高 |
中 |
单人或双人 |
资源分散但竞争较小,常有载具刷新 |
| 河边村落(Riverside Village) |
中 |
低 |
任意 |
房屋密集,适合稳扎稳打,但优质武器较少 |
| 山脊哨塔(Ridge Watchtower) |
中低 |
极低 |
单人 |
可俯瞰周边,但物资仅够一人,适合独狼 |
资源收集优先级#
- 武器:优先拾取突击步枪(如“猎犬”自动步枪)与霰弹枪(如“重锤”泵动式),近战防身。
- 防具:头盔优先于防弹衣,因为爆头伤害倍率较高;三级头盔可抵挡一次狙击爆头。
- 医疗品:绷带至少携带五个,急救包两个,兴奋剂(提升移动速度)一个。
- 投掷物:烟雾弹必备(用于掩护转移),破片手雷两个,闪光弹一个。
- 特殊道具:无人侦察机(可扫描周围四十米内敌人)与干扰器(阻断敌方通讯侦查)务必拾取。
快速收集路线(以炼油厂为例)#
- 落地后先进入中央控制室,开启两个储物柜。
- 沿东侧管道前往反应堆区,搜索三个工具台。
- 从南侧出口离开,在废卡车上获取载具零件。
- 全程耗时约一分半钟,可集齐基础武装。
三、载具与移动策略#
载具类型与使用建议#
| 载具名称 |
速度 |
耐久度 |
座位数 |
适用场景 |
弱点 |
| 越野摩托(Cross Motorcycle) |
极快 |
低 |
一人 |
单人快速转移、穿越毒圈边缘 |
无防护,中弹即翻车 |
| 军用吉普(Military Jeep) |
中快 |
中 |
三人 |
小队集体移动,可架设机枪 |
转弯半径大,易被集火 |
| 装甲运兵车(Armored Carrier) |
慢 |
极高 |
三人 |
决赛圈推进、抵御火力压制 |
油耗高,无法进入狭窄区域 |
| 滑翔翼(Glider Wing) |
极快 |
极低 |
一人 |
从高处跳下长距离滑翔 |
无法空中转向,落地硬直 |
移动策略(按阶段)#
- 开局至第一阶段:优先寻找载具,但不要远离安全区中心。利用越野摩托沿地图边缘绕行,避开热门跳点。
- 第二至第三阶段:载具主要用于跨越大片开阔地。若安全区刷在山区,弃车步行,因为车辆噪音会暴露位置(半径八十米内可被听到)。
- 第四阶段之后:完全弃车。车辆会成为吸引火力的靶子,此时徒步利用地形、烟雾弹与滑翔翼进行短距离位移。
移动禁忌#
- 严禁在开阔地直线奔跑超过五秒,应利用岩石、废墟或草丛间隙进行“跳跃式”移动。
- 不要在有车辆残骸的区域停留,那里常有埋伏。
- 穿越毒圈边缘时,必须提前规划路线,并携带至少两个兴奋剂以抵消速度惩罚。
四、决赛圈的走位与作战#
决赛圈地形分类与应对#
| 地形类型 |
特点 |
走位策略 |
作战要点 |
| 平原开阔地 |
无掩体,视野广 |
尽量贴边爬行或利用烟雾弹制造盲区 |
使用狙击枪或高倍镜步枪远距离压制,避免近身 |
| 树林灌木区 |
视线受阻,易隐藏 |
保持蹲姿移动,利用树木交替掩护 |
近战武器与霰弹枪为主,注意听脚步声 |
| 建筑群街区 |
多层掩体,巷战密集 |
占据最高层视野,控制楼梯口与门窗 |
使用破片手雷清理房间,携带闪光弹突入 |
| 山地斜坡区 |
高低差明显 |
优先占据制高点,背靠毒圈边缘 |
利用手雷与燃烧瓶封锁下方通道 |
走位核心原则#
- 保持毒圈边缘:在缩圈前,始终贴着安全区边界移动,确保背后安全,只面对一个方向。
- 避免中心扎堆:决赛圈中心往往是最危险区域,多队互相架枪。选择偏侧方或边缘的掩体。
- 声音管理:在决赛圈中,移动时按住静步键(默认左键双击),避免奔跑触发脚步声暴露。
- 利用缩圈时间差:在缩圈开始前三十秒,主动向新圈内转移,利用其他队伍因抢圈而混乱的时机进行偷袭。
决赛圈作战时机表#
- 第十六分钟(第五阶段缩圈):此时通常剩余八至十人。不要主动开火,观察枪声方位,判断剩余敌人位置。
- 第十七分钟(第六阶段缩圈):安全区直径仅一百五十米,必须开始主动压制。优先消灭使用狙击枪的远距离敌人。
- 第十八分钟(最终阶段):最后十秒缩圈,安全区极小。若拥有烟雾弹,立即投掷在自身与敌人之间,然后绕后侧冲脸,使用霰弹枪或冲锋枪结束战斗。
五、职业与配装在生存战中的选择#
职业推荐(按生存能力排序)#
| 职业名称 |
核心技能 |
生存优势 |
适用风格 |
配装推荐 |
| 侦察兵(Scout) |
鹰眼(可透视三十米内敌人轮廓) |
提前发现威胁,避免被偷袭 |
独狼或狙击手 |
高倍镜突击步枪、烟雾弹、无人机 |
| 医疗兵(Medic) |
战场急救(扶起队友时间缩短至三秒) |
提升队伍容错率,可自我回血 |
团队辅助 |
突击步枪、急救包×3、兴奋剂 |
| 工兵(Engineer) |
载具强化(降低车辆噪音、提升耐久) |
可安全使用载具,并设置陷阱 |
机动转移流 |
装甲运兵车、地雷、霰弹枪 |
| 突击兵(Assault) |
肾上腺素(击杀后恢复百分之三十生命) |
连续作战能力强 |
正面对枪 |
冲锋枪、破片手雷、三级防具 |
| 幽灵(Ghost) |
静步(移动时无脚步声) |
近身潜入与背刺 |
伏击暗杀流 |
消音冲锋枪、匕首、闪光弹 |
生存配装模板(以普通玩家为标准)#
- 主武器:中距离突击步枪(如“猎犬”自动步枪),配红点或两倍镜。
- 副武器:近战霰弹枪(如“重锤”泵动式),用于决赛圈巷战。
- 防具:二级头盔加二级防弹衣,若找到三级则优先替换头盔。
- 投掷物:烟雾弹×2、破片手雷×2、闪光弹×1。
- 医疗品:绷带×5、急救包×1、兴奋剂×1。
- 特殊道具:无人侦察机×1(开局使用)、干扰器×1(决赛圈使用)。
职业配装微调建议#
- 侦察兵:将副武器换成狙击枪(如“长眼”栓动式),并携带四倍镜。
- 医疗兵:将烟雾弹数量提升至三个,急救包提升至两个。
- 工兵:携带地雷×2,在决赛圈入口处布设。
- 幽灵:将主武器换成消音冲锋枪(如“夜枭”),并额外携带匕首。
六、最终圈决战详解#
决战前的准备(第十八分钟前)#
- 确认装备:确保至少有三个绷带或一个急救包,一个烟雾弹,主武器弹药超过六十发。
- 位置选择:如果安全区在建筑群,提前占据二楼角落房间,封死楼梯口;如果安全区在开阔地,寻找凹坑或岩石后侧,背靠毒圈边缘。
- 信息收集:使用无人侦察机扫描周围八十米内敌人,标记位置,但注意无人机会暴露自己位置(发射时有声响)。
决战流程(按时间顺序)#
- 最后十秒缩圈前:投掷烟雾弹在自身前方三米处,制造视线遮蔽,同时向安全区中心方向移动。
- 缩圈瞬间:若敌人未动,直接朝其所在方向扔破片手雷,逼迫其移动。若敌人仍在掩体后,保持静步绕侧翼。
- 枪战爆发时:优先瞄准头部,但不要连射超过五发,否则枪口上跳严重。每射击两轮后,立即移动换位。
- 敌人倒地后:不要立即补枪,观察其队友是否在附近。若安全,使用兴奋剂回复移动速度,然后迅速接近其位置拾取弹药。
决战中的战术变招#
- 以退为进:若被敌方两人夹击,主动后撤至毒圈边缘,等待他们内讧,再回身偷袭。
- 假装倒地:若手持烟雾弹,在烟雾中故意制造倒地音效(按交互键),引诱敌人冲脸,然后使用霰弹枪反杀。
- 载具陷阱:若还有装甲运兵车,将其推至安全区入口处作为掩体,但注意不要坐在车上——车会被集火。
最终胜利判定#
- 当场上仅剩你或你的小队存活时,系统显示“战狗之王(WARDOGS Champion)”画面。
- 若在最后一秒与敌人同归于尽,则判定为平局,不计入胜利,但会获得额外积分。
七、大逃杀通用生存口诀#
- 落地先看圈,移动不贪枪。
- 听见枪声远,绕路不硬闯。
- 圈边站得稳,中心必成靶。
- 静步贴墙走,烟雾开路障。
- 弹药留三梭,急救带满仓。
- 决赛莫心急,听声辨方向。
- 独狼靠地形,团队靠配合。
- 最后十秒前,手雷先投上。
《战狗(WARDOGS)》训练模式与新手模式选择攻略#
一、练习型模式总览#
| 模式名称 |
核心内容 |
解锁条件 |
推荐时长 |
主要收益 |
| 基础训练场 |
移动、跳跃、翻越、瞄准基础操作 |
初始解锁 |
15-30分钟 |
熟悉键位与基础动作 |
| 射击场 |
固定靶、移动靶、反应靶、弹道测试 |
初始解锁 |
每日10分钟 |
掌握武器后坐力与弹道规律 |
| 人机对战(简单) |
与电脑控制的轻型敌人交战 |
等级达到3级 |
20-40分钟 |
练习交火节奏与掩体利用 |
| 人机对战(普通) |
电脑敌人具备战术走位与投掷物 |
等级达到6级 |
30-60分钟 |
提升遭遇战应对能力 |
| 职业专精训练 |
按职业解锁的特定技能场景 |
各职业等级5级 |
每次15分钟 |
熟悉职业技能使用时机 |
| 战术演练模式 |
模拟爆破、占点、护送等完整目标 |
等级达到10级 |
40-60分钟 |
理解模式规则与团队分工 |
二、训练场分项详解#
1. 基础训练场(建议新手第一站)#
- 移动系统:练习冲刺、滑铲、侧身跑、贴墙走,注意不同地形(沙地、混凝土、金属板)对移动速度的影响。
- 跳跃与翻越:学习低矮障碍翻越、窗台攀爬、箱体跳跃,掌握“跳-翻-落”连贯动作。
- 瞄准基础:从腰部射击过渡到开镜射击,练习开镜速度与移动中保持准星稳定。
- 掩体交互:练习贴掩体探头射击、快速回缩、换位改角度。
2. 射击场(每日必练)#
射击场分为三个区域,按难度递进:
| 区域 |
靶子类型 |
训练目的 |
建议练习方法 |
| 近距区(10-20米) |
固定圆形靶 |
基础压枪 |
每次连射10发,记录弹着点,调整鼠标下压幅度 |
| 中距区(30-50米) |
移动横靶 |
跟枪与预判 |
靶子移动速度分三档,从慢到快逐步适应 |
| 远距区(60-100米) |
随机出现小靶 |
点射与节奏 |
单发点射为主,练习急停开枪 |
- 弹道熟悉技巧:每把武器在射击场打空三个弹匣,观察弹道散布方向(多为垂直向上偏右),然后利用“墙绘弹道图”标记弹着点,形成肌肉记忆。
- 后坐力控制:推荐使用“三连发-停顿-三连发”节奏,而非持续扫射,尤其在中远距离。
三、人机对战模式(新手实战过渡)#
人机对战(简单)——适合等级3-5#
- 特点:电脑敌人反应延迟约0.8秒,不会使用投掷物,移动路线固定。
- 练习重点:
- 交火时保持移动,不要站着不动开枪。
- 每次击杀后立即更换掩体,防止被其他电脑敌人补枪。
- 学习听声辨位,电脑敌人移动脚步声明显。
人机对战(普通)——适合等级6-9#
- 特点:电脑敌人会侧身探头、投掷烟雾弹、绕后包抄,命中率明显提升。
- 练习重点:
- 练习“闪身射击”——从掩体侧面探出半个身位开枪,随即缩回。
- 学会利用烟雾弹遮蔽视线后转移位置,而非硬拼。
- 注意小地图红点,预判电脑敌人可能出现的路径。
四、新手起步模式与顺序推荐#
| 阶段 |
推荐模式 |
目标 |
预计耗时 |
| 第1阶段(第1天) |
基础训练场 + 射击场近距区 |
熟悉全部键位与基础压枪 |
45分钟 |
| 第2阶段(第2-3天) |
射击场中距区 + 人机对战(简单) |
掌握跟枪与简单交火节奏 |
每天30分钟 |
| 第3阶段(第4-5天) |
人机对战(简单)连续5场 |
练习掩体切换与生存意识 |
每天40分钟 |
| 第4阶段(第6-7天) |
人机对战(普通)+ 职业专精训练 |
适应战术走位与职业技能 |
每天50分钟 |
| 第5阶段(第8-10天) |
战术演练模式(仅爆破模式) |
理解目标争夺与团队配合 |
每天1小时 |
五、利用训练模式熟悉武器弹道、身法与职业#
武器弹道专项#
- 步枪类(如突击步枪):在射击场中距区,分别测试站立、蹲下、趴下三种姿态的弹道扩散程度,蹲下可减少约15%散布。
- 冲锋枪类:近距区测试移动射击弹道,冲锋枪在移动中弹道偏移较小,适合突脸打法。
- 狙击类:远距区练习开镜后呼吸稳定(按住左键屏息),注意不同倍镜的瞄准点下坠量。
身法专项#
| 身法动作 |
训练场景 |
操作要点 |
实战用途 |
| 急停射击 |
射击场移动靶 |
松开移动键瞬间开枪,准星恢复最快 |
中距离对枪 |
| 滑铲转身 |
基础训练场 |
滑铲过程中转动视角180度,起身时完成瞄准 |
被侧面偷袭时反打 |
| 跳窗翻越 |
基础训练场 |
跳跃后按翻越键,落点自动进入掩体 |
快速转移位置 |
| 贴墙静步 |
人机对战(普通) |
按住静步键贴墙移动,减少脚步声 |
绕后偷袭 |
职业熟悉(各职业专精训练要点)#
| 职业 |
专精训练核心 |
推荐练习顺序 |
| 突击手 |
技能“战术冲刺”的冷却管理与冲刺中射击 |
先练冲刺后急停,再练冲刺中盲射 |
| 支援兵 |
弹药箱放置位置与医疗针使用时机 |
在模拟掩体后练习快速放置弹药箱 |
| 侦察兵 |
无人机遥控视角切换与标记敌人 |
先练直线飞行,再练绕柱飞行和标记 |
| 工程兵 |
炮台架设角度与拆弹工具使用 |
在战术演练模式中练习架设于拐角 |
六、从训练到实战的进阶路径#
路径一:训练场 → 人机简单 → 人机普通 → 快速匹配#
- 适合:射击基础薄弱、反应速度较慢的新手。
- 关键节点:人机普通连续3场击杀数超过15,方可进入快速匹配。
路径二:射击场 → 职业专精 → 战术演练 → 排位赛#
- 适合:有一定射击游戏经验、追求战术深度的玩家。
- 关键节点:在战术演练中完成至少5次目标成功(如成功爆破或守住点位),再挑战排位。
进阶验证标准(从训练切换到实战前自检)#
| 检查项 |
达标标准 |
| 射击场中距区 |
连续5次弹着点散布半径小于20厘米 |
| 人机对战(普通) |
单场击杀数不低于12,死亡数不超过5 |
| 职业专精 |
技能使用成功率超过80% |
| 战术演练 |
能独立完成一次防守方全回合(不提前阵亡) |
日常训练计划表(每日建议)#
| 时段 |
内容 |
时长 |
| 上线后 |
射击场远距区点射练习 |
10分钟 |
| 热身 |
人机对战(普通)1场 |
15分钟 |
| 主练 |
当前薄弱项(如身法或职业)专项训练 |
20分钟 |
| 实战 |
快速匹配或战术演练 |
30分钟 |
| 收尾 |
基础训练场滑铲翻越复习 |
5分钟 |
七、常见误区与规避#
- 误区一:直接跳过训练模式去打匹配。→ 基础操作不熟练会导致频繁阵亡,挫败感强,进步慢。
- 误区二:射击场只打固定靶,忽略移动靶。→ 实战中敌人多为移动状态,必须优先练习跟枪。
- 误区三:人机对战只刷击杀数,不练战术。→ 应刻意练习掩体切换、听声辨位、投掷物使用,否则无法过渡到真人对抗。
- 误区四:职业专精训练只玩自己喜欢的职业。→ 建议至少熟悉两个职业的基本技能,以便在队伍中补位。
八、训练模式进阶技巧(高手向)#
- 射击场自定义靶距:射击场侧边有调节靶距的控制台,可设置靶子从15米到80米随机出现,模拟实战距离变化。
- 人机对战自我限制:给自己设定“只用手枪”或“不开镜”的规则,强制练习弱势环节。
- 战术演练中观察电脑队友:学习电脑队友的卡位位置与进攻路线,这些是经过设计的标准战术点位,可直接借鉴到实战。
完成以上训练流程后,新手通常能在10天内掌握《战狗》的基础战斗体系,具备进入真人匹配的资格。记住:训练模式的每一分钟都在为实战积累优势,切勿贪快。
模式规则速查表与选图/选模式策略#
模式核心规则速查表#
| 模式名称 |
核心规则要点 |
推荐职业 |
推荐地图类型 |
上手难度 |
| 突袭行动(突击) |
进攻方需在限定时间内占领两处目标点,防守方可无限增援;进攻方阵亡后需从固定出生点重新推进 |
突击兵、医疗兵 |
室内近战为主、多层建筑、通道狭窄 |
中等 |
| 据点争夺(占领) |
双方争夺单一控制点,占领进度与人数成正比;控制点被敌方干扰时进度暂停 |
支援兵、工程兵 |
开阔高地、环形掩体、多入口区域 |
低 |
| 爆破任务(拆除) |
进攻方携带炸弹需安放两处爆破点之一,防守方需阻止安放或拆除已安放的炸弹;回合制,先胜五回合者获胜 |
工程兵、侦察兵 |
中等规模、多路线迂回、有回防空间 |
高 |
| 猎杀名单(歼灭) |
双方阵亡后不可重生,直到一方全灭;每回合随机指定一名敌方“猎杀目标”,击杀该目标可直接获胜 |
侦察兵、突击兵 |
复杂地形、高低差明显、阴角多 |
高 |
| 护送车队(护送) |
进攻方需护送装甲车沿固定路线推进,防守方沿途布置防线;装甲车附近有己方人员时才会移动 |
支援兵、工程兵 |
长条走廊式、两侧有掩体、多处拐角 |
中等 |
| 生存挑战(波次) |
四人小队对抗无限波次的敌军,每五波出现精英怪;可在地图内固定点购买武器弹药,阵亡后队友可救援 |
任意(推荐均衡阵容) |
封闭庭院、多层平台、有补给点 |
低 |
选图策略与地图适配建议#
| 地图名称 |
最佳模式 |
不宜模式 |
地形关键词 |
职业倾向 |
| 锈蚀港口(港口) |
据点争夺、护送车队 |
猎杀名单 |
集装箱堆场、开阔空地、高架桥 |
支援兵、工程兵 |
| 旧城废墟(旧城) |
突袭行动、爆破任务 |
据点争夺 |
残楼、断墙、狭窄巷道、二层阳台 |
突击兵、侦察兵 |
| 雪原哨站(雪原) |
猎杀名单、爆破任务 |
护送车队 |
开阔雪地、低矮掩体、狙击点 |
侦察兵、突击兵 |
| 地下矿道(矿道) |
突袭行动、生存挑战 |
猎杀名单 |
窄隧道、转角多、无开阔视野 |
工程兵、支援兵 |
| 航空母舰(母舰) |
据点争夺、护送车队 |
生存挑战 |
甲板开阔、机库内部、高低层切换 |
支援兵、突击兵 |
| 边境村落(村落) |
爆破任务、猎杀名单 |
据点争夺 |
土房、围墙、多入口、屋顶狙击位 |
侦察兵、工程兵 |
选图通用原则:
- 若队伍以中近距离交火为主,优先选择旧城废墟、地下矿道,避开雪原哨站。
- 若队伍有熟练狙击手,雪原哨站和边境村落的远距离点位可大幅提高胜率。
- 排位模式下,建议固定两到三张熟练地图,避免因地图不熟导致战术执行走样。
- 娱乐局可尝试“地图冷门组合”,例如地下矿道的猎杀名单,体验极端近战搏杀。
不同目标玩家的模式推荐#
| 玩家目标 |
首选模式 |
次选模式 |
避免模式 |
理由说明 |
| 排位上分(稳固分数) |
据点争夺、护送车队 |
突袭行动 |
猎杀名单、爆破任务 |
前两者容错率高,节奏稳定,靠团队协作和地图控制即可得分,不依赖单回合爆发 |
| 排位上分(冲刺高段) |
爆破任务、猎杀名单 |
突袭行动 |
据点争夺 |
高端局中回合制模式更吃个人枪法与战术执行,容易拉开分差,但失败代价也大 |
| 娱乐休闲 |
生存挑战、据点争夺 |
护送车队 |
爆破任务 |
生存挑战无胜负压力,据点争夺节奏轻松,适合与好友聊天配合 |
| 练习枪法 |
猎杀名单、爆破任务 |
突袭行动 |
护送车队 |
回合制模式中每次阵亡都有明确复盘点,且对手水平接近,能有效提升对枪能力 |
| 练习团队配合 |
护送车队、突袭行动 |
据点争夺 |
生存挑战 |
前两者需要持续沟通和分工,适合磨合战术、练走位与救援意识 |
选模式策略速查决策表#
| 当前情况 |
推荐模式 |
具体操作建议 |
| 三人小队且语音沟通充分 |
爆破任务 |
一人负责侦查路线,两人互相掩护安放炸弹,防守时三人分守两个爆破点 |
| 单人匹配且队友不固定 |
据点争夺 |
选择支援兵跟随大队,利用医疗与弹药补给获取团队贡献,不依赖个人发挥 |
| 队伍中有两名以上新手 |
护送车队 |
让新手负责跟随装甲车,老手在前方清点,节奏慢且容错高 |
| 时间有限(每局少于十分钟) |
猎杀名单 |
回合节奏快,单局时长可控,适合碎片时间 |
| 追求高击杀数 |
生存挑战 |
波次模式无对抗压力,可放心刷枪械熟练度,但注意每五波精英怪需集火 |