常见问题#
这一页集中回答购买、平台、配置与连接层面的问题。所有答案以官方商店页与公开发布的资料为准;官方没有说明的部分会直接写明「官方未公布」。
购买与价格#
问:游戏多少钱,现在买得到吗?#
可以。本作已于 2026 年 9 月 10 日进入 Steam 抢先体验。
| 版本 | 价格 |
|---|---|
| 标准版 | 39.99 美元 |
| 支持者版 | 49.99 美元 |
各地区实际售价以 Steam 商店显示为准。
问:是免费游戏吗?#
不是。本作是买断制付费的抢先体验游戏,官方没有公布过免费化的计划。
问:有没有内购、通行证或可以买到数值优势的项目?#
没有。官方在发售前后多次说明:抢先体验期间不出售游戏内现金,也不直接售卖可解锁的涂装。装备优势只能通过在局内的表现与经济管理获得。
问:支持者版多了什么?#
基础游戏加一个纯外观的 Supporter Pack,内容包括:三把阵营涂装步枪(Valkyra A-91、Lonestar Bushmaster、Manticore KH-2002)、Littlebird「Taxi」直升机涂装、可隐藏的支持者计分板图标、手雷与头盔挂件(2026 年 8 月 11 日官方公告)。它不提供任何数值优势。
平台与主机#
问:现在有哪些平台?#
目前只有 Windows 个人电脑,通过 Steam 提供。
问:会出主机版吗?#
会。官方新闻稿与首发预告片已明确 PlayStation 5 与 Xbox 计划,发售窗口为 2028 年;PS5/Xbox 愿望单已于 2026 年 9 月 10 日开启。尚未公布的只有具体发售日。
问:支持跨平台吗?#
目前只有个人电脑一个平台,因此跨平台联机暂不适用。官方未公布未来的跨平台计划。
问:Steam Deck 或 Linux 能玩吗?#
官方在 2026 年 9 月 4 日的置顶讨论中确认当前不支持 Linux,Proton 兼容工作仍在进行、未给出时间表;Steam Deck 没有官方支持,目前不保证可玩。另一个可用途径是 NVIDIA GeForce NOW 串流(官方确认支持),对没有 Windows 游戏机的玩家来说是当前唯一的官方替代方案。
问:手柄能玩吗?#
抢先体验阶段的手柄支持相对有限,是以个人电脑键鼠为主设计的版本。如果你习惯手柄,建议先确认当前补丁下的支持情况。
语言与反作弊#
| 项目 | 情况 |
|---|---|
| 界面语言 | 支持 14 种,含简体中文与繁体中文 |
| 音频语言 | 全语音仅英语 |
| 字幕支持 | 商店页字幕列当前未标记,具体以游戏内设置为准 |
| 反作弊 | 内核级反作弊 Elytra Anti-Cheat Framework(2026 年 9 月 2 日从 Easy Anti-Cheat 过渡;2026 年 8 月另加入 Anybrain) |
| 串流 | 可通过 NVIDIA GeForce NOW 游玩 |
| 使用条款 | 需要同意第三方许可协议 |
内核级反作弊意味着它对系统层的权限较高。如果机器上安装了可能与它冲突的安全软件或调试工具,建议先排查再启动。
配置要求#
| 配置项 | 最低要求(官方商店页) |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64 位 |
| 处理器 | 英特尔酷睿 i5-8600 或 锐龙 5 3500 |
| 内存 | 16 GB |
| 显卡 | 英伟达 GTX 1660 或 镭龙 RX 590 |
| 网络 | 宽带互联网连接 |
| 存储 | 50 GB 可用空间 |
| 备注 | 以上配置对应 1080p 低画质约 60 帧(开启分辨率缩放) |
官方说明还提到,该配置下目标为 1080p 低画质约 60 帧并依赖上采样,也就是说这不是一款对硬件友好的游戏。
官方同时给出了推荐配置:
| 配置项 | 推荐配置(官方商店页) |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 11 |
| 显卡 | 英伟达 RTX 3070 或 镭龙 RX 6700 XT |
| 存储 | 50 GB 可用空间 |
| 备注 | 目标 1440p 中画质 70 帧+(原生),或 4K 中画质 60 帧+(上采样) |
其余项目(处理器、内存等)官方推荐配置未单列,以 Steam 商店页当前显示为准。
抢先体验的周期#
问:会在抢先体验待多久?#
官方预估为 1 至 2 年,并明确说明这是开发估算,不是正式版的承诺日期。
问:之后会有什么内容?#
官方公布的口径是:EA 期间计划仅追加 1 张新地图(官方同时提醒不要期待定期内容投放),开发精力主要投向 metagame 与修复;Steam 商店页还列有扩充武器与载具、加入战队与社区功能等方向。
问:1.0 正式版什么时候出,会涨价吗?#
官方开发日志的口径是:1.0 目标在抢先体验启动后约 24 个月(约 2028 年 9 月);抢先体验期间价格阶梯式上涨,1.0 目标价为 59.99 美元。以上均为开发估算,不是承诺日期。
问:现在的内容量够玩吗?#
| 项目 | 数量 |
|---|---|
| 核心玩法 | 1 种(三方争夺控制区) |
| 地图 | 3 张,各 3 种变体 |
| 武器 | 官方口径 37 件 |
| 载具 | 官方口径 21 台(社区按供应商页签统计为 20 台) |
| 成就 | Steam 显示 10 项 |
内容量不算大,但它的深度来自经济系统与三方博弈,而不是内容清单。
启动与连接#
问:首发时进不去游戏,是游戏坏了吗?#
发售首日出现过排队(一度超过 30 万人)与连接问题,官方当晚 20:20 UTC 发布了 Launch Stability Hotfix #1;9 月 11 日起评价已全天零差评。如果现在仍然卡在排队或无法进入,先确认客户端已更新到最新版本,再重启进入。
问:为什么有时匹配很慢?#
本作是三方 100 人规模的对局,需要同时凑齐三支阵营的玩家,匹配时间会受时段与地区影响。选择玩家活跃的时段通常能明显改善。
问:能和好友组队吗?#
可以。小队是可选功能,单人玩家同样可以正常参与对局,不会因为没有小队而被排除。社区口径称 100 人上限内不限制小队人数;官方未公布具体小队规则,以游戏内为准。
问:测试版的进度会继承吗?#
官方未说明测试版进度是否转移到正式客户端。请把测试期的进度视为可能不保留。
玩法层面的高频疑问#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 是吃鸡类游戏吗 | 不是,没有缩圈与最后一人存活 |
| 是撤离类游戏吗 | 不是,没有搜刮、撤离与入库流程 |
| 有固定职业吗 | 没有,角色由买到的装备决定 |
| 击杀多就能赢吗 | 不能,胜负只由控制区计时决定 |
| 死了会掉装备吗 | 这一命的装备成本已经付过,重生要重新购买 |
| 有排位赛吗 | 抢先体验阶段没有排位与天梯系统 |
| 有连杀奖励吗 | 没有 |
| 需要一直花钱吗 | 每一命都要为装备付费,但可以用极低成本打球 |
接着读#
想知道这款游戏到底怎么玩,读玩法与模式;想知道第一局该带什么,读新手入门;想了解已经发生的版本改动与后续计划,读版本与进度。