世界探索#
世界生成#
| 生成要素 | 说明 |
|---|---|
| 世界种子 | 可以是任意字符串,不同种子产生不同地图 |
| 岛屿分布 | 大型主岛 + 多个小型岛屿 |
| 生物群系位置 | 大致遵循中心到边缘的分布规律 |
| 水域比例 | 约 60-70% 为海洋 |
| 地形高度 | 从海岸到山脊逐渐升高 |
| 地下城分布 | 每个区域都有随机生成的地下城 |
探索记录技巧#
- 探索 Border — Follow coastlines to push back fog
传送门#
| 规则项 | 说明 |
|---|---|
| 传送门配对 | 相同名称的传送门互相关联 |
| 可携带物品 | 除矿石和金属锭外的所有物品 |
| 限制物品 | 铜、锡、青铜、铁、银、黑金、黑铁、甲壳 |
| 多人使用 | 所有玩家都可以使用任何传送门 |
| 名称修改 | 修改名称后需要等待几秒重新连接 |
| 传送门上限 | 每个世界最多 64 个传送门 |
- 探索传送门 — 探索时随身携带传送门材料
**重要: ** 矿石和金属锭不能通过传送门。这意味着玩家需要规划好金属的运输路线,通常通过海运或徒步运回主基地。一些替代方案:
- 使用船只通过海路运输大量金属
航海#
| 风向 | 对船速的影响 | 操作建议 |
|---|---|---|
| 顺风 | 全速前进 | 直线航行 |
| 侧风 | 中等速度 | 调整航向角度 |
| 逆风 | 极慢 | Z 字形航行调整 |
| 无风 | 静止 | 等待风力变化 |
航行技巧:
航行技巧:
关键地点#
| 商品 | 价格(金币) | 说明 |
|---|---|---|
| 钓鱼竿 | 100 | 用于钓鱼 |
| 捕鱼器 | 100 | 自动捕鱼 |
| 山毛榉种子 | 50 | 种植山毛榉 |
起始祭坛献祭奖励#
在起始石圈处献祭首领奖杯可获得永久增益效果。
探索策略#
出发前确认以下事项:
| 阶段 | 探索范围 | 交通方式 | 重点关注 |
|---|---|---|---|
| 初期 | 出生岛 | 徒步 | 建立地图基础、标记资源 |
| 银器时代 | 大型岛屿 | 长船 | 寻找平原、修建传送门网 |
| 后期 | 全球 | 全地图 | 迷雾之地、最终挑战 |
出发前确认以下事项:
- 装备检查 — 武器、防具、工具是否完好
- 食物储备 — 至少携带 3 种食物,足够 20 分钟续航
- 蜜酒携带 — 根据目标区域准备相应抗性蜜酒
- 传送门材料 — 携带 10 优质木材 + 2 灰矮人之心 + 2 树脂
- 备用装备 — 一套备用武器和工具(放置在船上或安全屋)
- 床铺 — 在出发基地设置重生点
- 地图标记 — 确认目标方向的已探索边界
世界尽头#
岛屿选择与基地选址#
基地选址直接影响前中期的探索效率,好的位置可以省去大量往返时间。
| 选址条件 | 说明 |
|---|---|
| 临海而建 | 方便船只装卸与出海 |
| 靠近生物群系边界 | 缩短跨区域往返路线 |
| 地势平坦开阔 | 便于扩建大型工坊与仓库 |
| 远离高危刷新点 | 减少夜间怪物骚扰 |
| 邻近林木水源 | 保证基础材料就地取材 |
传送门网络规划#
传送门是后期探索的核心设施。建议在基地外单独建造传送门大厅,采用统一的命名规则,例如以生物群系缩写加编号命名。抵达新区域的第一件事就是在安全位置架设双向传送门,这样可以大幅降低反复航海的成本。每个世界最多可以放置64个传送门,提前规划数量可以避免后期拆改。
远洋航行的补给锚点#
航海途中建议在沿途小岛设置临时锚点,存放备用工具、食物与建筑材料。长船载货量大但转向缓慢,逆风时采用Z字形航线并配合船帆角度调整,可以显著缩短远洋航行的时间。出发前务必确认风向与目标方位,避免在夜幕降临后进入未知海域。