游击士任务与支线#
目录#
| 小节编号 | 小节标题 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 1 | 游击士系统框架 | 协会委托在剧情结构中的位置 |
| 2 | BP(游击士点数) | 点数体系的正名与口径 |
| 3 | 支线与章节的关系 | 序章至终章的任务节奏 |
| 4 | 收集类奖杯指向 | Quest Master 与任务完成度 |
| 5 | 委托攻略的核对原则 | 为什么本页不列任务表 |
| 6 | 委托与其他系统的联动 | 讨伐、探索、经济与章节的联动关系 |
| 7 | 委托路线的节奏建议 | 公告板优先与不可逆风险的应对 |
| 8 | 数据口径声明 | 本页不填的内容清单 |
| 9 | 体验版阶段的委托与支线 | 序章至第一章的先行体验范围 |
| 10 | 章节名对照与委托分布骨架 | 官方英文章节名与分布框架 |
| 11 | 委托目的地的区域骨架 | 五城、四轮之塔与终章区域 |
| 12 | 收集类奖杯全景与委托长线 | 九个已证实奖杯方向与委托路线的关系 |
1. 游击士系统框架#
主角艾丝蒂尔(Estelle)与约书亚(Joshua)出身游击士,协会委托系统因此是本作支线内容的主骨架。系列通用框架下,游击士协会的运作方式:
- 公告板与委托领取:城市协会设施提供可承接的委托,玩家在推进主线的同时处理委托。
- 委托类型多样:讨伐、搜寻、护送、调查等类型构成支线的基本盘(讨伐类与敌人信息的关系见敌人与怪物图鉴)。
- 完成度评价:委托完成后按表现获得评价点数,评价累积影响游击士等级。
本作沿用了这一框架,但各章节的委托名称、数量与内容明细,需要在攻略站交叉核对后才能确认,本页暂不列出具体任务表。
2. BP(游击士点数)#
这里需要纠正一个流传的错误:本站此前页面把 AP 解释为「行动点数」——这是错误口径。系列通行的正确口径是:
| 项目 | 正确口径 |
|---|---|
| 名称 | BP(Bracer Points,游击士点数) |
| 来源 | 完成游击士协会委托 |
| 用途 | 累积影响游击士评价与等级 |
| 重制版口径 | 若重制版变更了这一命名,以游戏内实际为准 |
「行动点数」的解释已从本站删除。委托评价与 BP 的具体换算数值未查到可核实资料,本站不作填写。
3. 支线与章节的关系#
本作由序章、第 1~8 章与终章共 10 段构成(章节名见游戏概览与核心系统),支线委托的分布与章节结构的关系:
| 结构段 | 支线框架的已知信息 |
|---|---|
| 序章至第 1 章 | 体验版覆盖序章至第一章,说明开局阶段即有可玩内容与小游戏(钓鱼、赌场) |
| 第 2~8 章 | 五城轮转的章节推进期,是协会委托的主体分布区(区域见全城区与迷宫地图) |
| 终章 | 终章 Liber Ark 段落以决战为主,支线空间待游戏内确认 |
各章委托的具体时点与不可逆性(错过是否可补做)未查到可核实信息,以游戏内实际为准。
4. 收集类奖杯指向#
奖杯列表中与支线完成度直接相关的锚点:
| 奖杯 | 方向 | 说明 |
|---|---|---|
| Quest Master | 任务完成度 | 完成游击士委托方向的收集类奖杯 |
| Millionaire | 金钱持有 | 与委托报酬、经济管理相关的长线目标 |
| Treasure Hunter | 宝箱收集 | 与区域探索联动的收集目标 |
这三条奖杯佐证了「委托 + 探索 + 经济」的长线玩法结构。各奖杯的具体达成数值未查到可核实资料,见难度与奖杯成就。
5. 委托攻略的核对原则#
本站此前页面列出过一份隐藏任务表(含具体任务名与米拉/BP 奖励数值),经核查没有任何出处,已全部删除。取而代之的核对原则:
- 奖杯佐证优先:与任务系统相关的奖杯条件是可靠锚点。
- 攻略站交叉核对:NeoSeeker、kiseki.fandom.com 等资料站的委托列表需多源一致后才可引用。
- 游戏内文本为最终依据:委托名称与奖励以游戏内简中文本为准,社群译名不冒充官方口径。
6. 委托与其他系统的联动#
| 联动系统 | 关系 |
|---|---|
| 敌人讨伐 | 讨伐类委托的敌人分布信息以委托文本为引导(见敌人与怪物图鉴) |
| 区域探索 | 委托目的地覆盖五城与迷宫区域(见全城区与迷宫地图) |
| 金钱管理 | 委托报酬是收入来源之一,与 Millionaire 奖杯方向联动 |
| 主线章节 | 委托随章节推进刷新,具体节奏以游戏内为准 |
7. 委托路线的节奏建议#
基于「支线随章节分布」的结构,委托处理的节奏建议:
- 进城先看公告板:各城协会设施的委托随主线进度刷新,先取委托再安排探索路线,可以少跑重复路。
- 讨伐委托与主线顺路:讨伐目标通常位于主线必经或邻近区域,遇到即处理。
- 不可逆风险:各章委托的时限与错过条件未核实,推进主线前先清当前可接委托是稳妥习惯。
8. 数据口径声明#
以下内容不在已核实范围内,本页一律不予填写:
- 委托名称清单与各章委托数量。
- 每项委托的 BP、米拉(游戏内货币)奖励数值。
- 委托的时限与不可逆条件。
- 游击士等级的晋升阈值。
委托与探索、经济系统的联动关系见全城区与迷宫地图与隐藏要素与彩蛋;本页将在委托列表完成交叉核对后更新具体任务表。
9. 体验版阶段的委托与支线#
体验版与委托系统的关系是开局规划的一部分。已核实的体验版口径如下(版本与购买信息见版本与平台指南):
| 项目 | 已核实信息 |
|---|---|
| 上架时间 | 2026 年 8 月 20 日 |
| 覆盖范围 | 序章至第一章,对应 Prologue: A Young Girl’s Resolve 与第 1 章 A Looming Shadow 两段 |
| 内容量 | 纯游玩 10 小时以上 |
| 小游戏 | 含钓鱼、赌场等小游戏 |
| 存档 | 体验版存档可继承正式版 |
对委托玩法的含义:序章与第 1 章是协会委托框架的入门段,公告板领取、委托完成与 BP 结算的完整流程可以在体验版阶段先行熟悉,正式版继承存档后无需重新摸索开局阶段的委托节奏;钓鱼小游戏对应 Master Angler 奖杯方向(见第 12 节),赌场则与金钱积累方向相关。两条边界需要明确:体验版内委托的具体名称、数量与奖励数值未单独核实,本页不列;哪些委托进度能随存档继承兑现,以正式版继承后的实际判定为准(继承机制见存档继承与二周目)。
10. 章节名对照与委托分布骨架#
第 3 节按结构段梳理了支线分布,这里补全委托节奏相关的章节锚点。以下为奖杯列表与攻略资料站佐证的官方英文章节名(章节构成的完整说明见游戏概览与核心系统):
| 段落 | 官方英文章节名 |
|---|---|
| 序章 | Prologue: A Young Girl’s Resolve |
| 第 1 章 | A Looming Shadow |
| 第 2 章 | The Raging Land |
| 第 3 章 | A Mad Tea Party |
| 第 4 章 | Malevolent Mist |
| 第 5 章 | That Which Must Be Protected |
| 第 6 章 | The Whereabouts of Bonds |
| 第 7 章 | Tetracyclic Towers(四轮之塔) |
| 第 8 章 | Land of Turmoil |
| 终章 | Trails in the Sky |
章节的官方中文译名本次未核实,以游戏内简中文本为准。与委托框架相关的三个结构锚点:序章与第 1 章两段被体验版覆盖,委托流程可先行熟悉;第 2 至第 8 章是协会委托的主体分布区(见第 3 节);终章 Liber Ark 段落以决战为主,支线空间待游戏内确认。各章委托的具体时点与清单,仍以第 5 节的核对原则为准。
11. 委托目的地的区域骨架#
委托文本会指向具体区域,区域骨架的已核实口径如下(地名详情与译名口径见全城区与迷宫地图):
| 区域层级 | 已核实地名 | 与委托框架的关系 |
|---|---|---|
| 利贝尔五城 | 洛伦特(Rolent)、柏斯(Bose)、卢安(Ruan)、蔡斯(Zeiss)、格兰塞尔(Grancel) | 章节推进的主舞台,委托目的地的主体分布区 |
| 四轮之塔 | 翡翠之塔(Rolent 侧)、琥珀之塔(Bose 侧)、绀青之塔(Ruan 侧)、红莲之塔(Zeiss 侧) | 第 7 章 Tetracyclic Towers 的章节舞台 |
| 终章与特殊区域 | Liber Ark、Le Locle、Sealed Area | 资料站宝箱分类佐证的地域名 |
译名口径需要再次强调:五城中「卢安」「蔡斯」为玩家社群通行的通用译名,云豹官方简中的城镇译名本次联网核实未直接检索到;四塔与 Le Locle、Sealed Area 的中文写法同样待游戏内文本核对。这也是本页不列委托地点明细的原因之一——委托与具体地点的对应关系,必须在游戏内简中文本核实后才能整理成表。
12. 收集类奖杯全景与委托长线#
第 4 节列出了与支线完成度最直接的三条奖杯。从委托路线的角度,奖杯列表(PlaystationTrophies 与 TrueTrophies 双来源一致)中其余六个已证实的收集与累计方向,同样值得纳入委托推进的规划视野:
| 奖杯 | 收集方向 | 与委托路线的关系 |
|---|---|---|
| Battle Master | 战斗参与度 | 讨伐类委托与区域遭遇战共同累计 |
| King of the Battlefield | 击败 1,500 名以上敌人(迅捷或指令战斗) | 击败数在委托与主线的常规战斗中持续推进 |
| Master Angler | 钓鱼完成度 | 体验版即含钓鱼小游戏,开局阶段可开始积累 |
| Three-Star Chef | 料理完成度 | 料理系统为官方公开内容(见料理系统) |
| Book Master | 书籍收集 | 书籍散布于城区与设施内部,随探索顺路收集 |
| Quartz Collector | 结晶收集 | 与导力器回路体系绑定(见导力器与结晶回路详解) |
与本页第 4 节的 Quest Master(任务完成度)、Millionaire(金钱持有)、Treasure Hunter(宝箱收集)合并,恰好覆盖奖杯列表中全部九个已证实的收集与累计方向,与隐藏要素与彩蛋的清单口径一致。各方向的达成阈值除 King of the Battlefield 的 1,500 名外均未公布,奖杯的官方中文译名同样未核实,完整清单与白金路线见难度与奖杯成就。对委托玩家而言,Quest Master 是委托流程的直接目标,其余八个方向属于顺路照看的长线:委托文本指向的区域往往兼有宝箱、书籍与钓鱼点,规划委托路线时一并覆盖,是成本最低的推进方式。