游击士任务与支线#

游击士任务与支线

目录#

小节编号 小节标题 内容概要
1 游击士系统框架 协会委托在剧情结构中的位置
2 BP(游击士点数) 点数体系的正名与口径
3 支线与章节的关系 序章至终章的任务节奏
4 收集类奖杯指向 Quest Master 与任务完成度
5 委托攻略的核对原则 为什么本页不列任务表
6 委托与其他系统的联动 讨伐、探索、经济与章节的联动关系
7 委托路线的节奏建议 公告板优先与不可逆风险的应对
8 数据口径声明 本页不填的内容清单
9 体验版阶段的委托与支线 序章至第一章的先行体验范围
10 章节名对照与委托分布骨架 官方英文章节名与分布框架
11 委托目的地的区域骨架 五城、四轮之塔与终章区域
12 收集类奖杯全景与委托长线 九个已证实奖杯方向与委托路线的关系

1. 游击士系统框架#

主角艾丝蒂尔(Estelle)与约书亚(Joshua)出身游击士,协会委托系统因此是本作支线内容的主骨架。系列通用框架下,游击士协会的运作方式:

  1. 公告板与委托领取:城市协会设施提供可承接的委托,玩家在推进主线的同时处理委托。
  2. 委托类型多样:讨伐、搜寻、护送、调查等类型构成支线的基本盘(讨伐类与敌人信息的关系见敌人与怪物图鉴)。
  3. 完成度评价:委托完成后按表现获得评价点数,评价累积影响游击士等级。

本作沿用了这一框架,但各章节的委托名称、数量与内容明细,需要在攻略站交叉核对后才能确认,本页暂不列出具体任务表。

2. BP(游击士点数)#

这里需要纠正一个流传的错误:本站此前页面把 AP 解释为「行动点数」——这是错误口径。系列通行的正确口径是:

项目 正确口径
名称 BP(Bracer Points,游击士点数)
来源 完成游击士协会委托
用途 累积影响游击士评价与等级
重制版口径 若重制版变更了这一命名,以游戏内实际为准

「行动点数」的解释已从本站删除。委托评价与 BP 的具体换算数值未查到可核实资料,本站不作填写。

3. 支线与章节的关系#

本作由序章、第 1~8 章与终章共 10 段构成(章节名见游戏概览与核心系统),支线委托的分布与章节结构的关系:

结构段 支线框架的已知信息
序章至第 1 章 体验版覆盖序章至第一章,说明开局阶段即有可玩内容与小游戏(钓鱼、赌场)
第 2~8 章 五城轮转的章节推进期,是协会委托的主体分布区(区域见全城区与迷宫地图)
终章 终章 Liber Ark 段落以决战为主,支线空间待游戏内确认

各章委托的具体时点与不可逆性(错过是否可补做)未查到可核实信息,以游戏内实际为准。

4. 收集类奖杯指向#

奖杯列表中与支线完成度直接相关的锚点:

奖杯 方向 说明
Quest Master 任务完成度 完成游击士委托方向的收集类奖杯
Millionaire 金钱持有 与委托报酬、经济管理相关的长线目标
Treasure Hunter 宝箱收集 与区域探索联动的收集目标

这三条奖杯佐证了「委托 + 探索 + 经济」的长线玩法结构。各奖杯的具体达成数值未查到可核实资料,见难度与奖杯成就。

5. 委托攻略的核对原则#

本站此前页面列出过一份隐藏任务表(含具体任务名与米拉/BP 奖励数值),经核查没有任何出处,已全部删除。取而代之的核对原则:

  1. 奖杯佐证优先:与任务系统相关的奖杯条件是可靠锚点。
  2. 攻略站交叉核对:NeoSeeker、kiseki.fandom.com 等资料站的委托列表需多源一致后才可引用。
  3. 游戏内文本为最终依据:委托名称与奖励以游戏内简中文本为准,社群译名不冒充官方口径。

6. 委托与其他系统的联动#

联动系统 关系
敌人讨伐 讨伐类委托的敌人分布信息以委托文本为引导(见敌人与怪物图鉴)
区域探索 委托目的地覆盖五城与迷宫区域(见全城区与迷宫地图)
金钱管理 委托报酬是收入来源之一,与 Millionaire 奖杯方向联动
主线章节 委托随章节推进刷新,具体节奏以游戏内为准

7. 委托路线的节奏建议#

基于「支线随章节分布」的结构,委托处理的节奏建议:

  1. 进城先看公告板:各城协会设施的委托随主线进度刷新,先取委托再安排探索路线,可以少跑重复路。
  2. 讨伐委托与主线顺路:讨伐目标通常位于主线必经或邻近区域,遇到即处理。
  3. 不可逆风险:各章委托的时限与错过条件未核实,推进主线前先清当前可接委托是稳妥习惯。

8. 数据口径声明#

以下内容不在已核实范围内,本页一律不予填写:

  • 委托名称清单与各章委托数量。
  • 每项委托的 BP、米拉(游戏内货币)奖励数值。
  • 委托的时限与不可逆条件。
  • 游击士等级的晋升阈值。

委托与探索、经济系统的联动关系见全城区与迷宫地图与隐藏要素与彩蛋;本页将在委托列表完成交叉核对后更新具体任务表。

9. 体验版阶段的委托与支线#

体验版与委托系统的关系是开局规划的一部分。已核实的体验版口径如下(版本与购买信息见版本与平台指南):

项目 已核实信息
上架时间 2026 年 8 月 20 日
覆盖范围 序章至第一章,对应 Prologue: A Young Girl’s Resolve 与第 1 章 A Looming Shadow 两段
内容量 纯游玩 10 小时以上
小游戏 含钓鱼、赌场等小游戏
存档 体验版存档可继承正式版

对委托玩法的含义:序章与第 1 章是协会委托框架的入门段,公告板领取、委托完成与 BP 结算的完整流程可以在体验版阶段先行熟悉,正式版继承存档后无需重新摸索开局阶段的委托节奏;钓鱼小游戏对应 Master Angler 奖杯方向(见第 12 节),赌场则与金钱积累方向相关。两条边界需要明确:体验版内委托的具体名称、数量与奖励数值未单独核实,本页不列;哪些委托进度能随存档继承兑现,以正式版继承后的实际判定为准(继承机制见存档继承与二周目)。

10. 章节名对照与委托分布骨架#

第 3 节按结构段梳理了支线分布,这里补全委托节奏相关的章节锚点。以下为奖杯列表与攻略资料站佐证的官方英文章节名(章节构成的完整说明见游戏概览与核心系统):

段落 官方英文章节名
序章 Prologue: A Young Girl’s Resolve
第 1 章 A Looming Shadow
第 2 章 The Raging Land
第 3 章 A Mad Tea Party
第 4 章 Malevolent Mist
第 5 章 That Which Must Be Protected
第 6 章 The Whereabouts of Bonds
第 7 章 Tetracyclic Towers(四轮之塔)
第 8 章 Land of Turmoil
终章 Trails in the Sky

章节的官方中文译名本次未核实,以游戏内简中文本为准。与委托框架相关的三个结构锚点:序章与第 1 章两段被体验版覆盖,委托流程可先行熟悉;第 2 至第 8 章是协会委托的主体分布区(见第 3 节);终章 Liber Ark 段落以决战为主,支线空间待游戏内确认。各章委托的具体时点与清单,仍以第 5 节的核对原则为准。

11. 委托目的地的区域骨架#

委托文本会指向具体区域,区域骨架的已核实口径如下(地名详情与译名口径见全城区与迷宫地图):

区域层级 已核实地名 与委托框架的关系
利贝尔五城 洛伦特(Rolent)、柏斯(Bose)、卢安(Ruan)、蔡斯(Zeiss)、格兰塞尔(Grancel) 章节推进的主舞台,委托目的地的主体分布区
四轮之塔 翡翠之塔(Rolent 侧)、琥珀之塔(Bose 侧)、绀青之塔(Ruan 侧)、红莲之塔(Zeiss 侧) 第 7 章 Tetracyclic Towers 的章节舞台
终章与特殊区域 Liber Ark、Le Locle、Sealed Area 资料站宝箱分类佐证的地域名

译名口径需要再次强调:五城中「卢安」「蔡斯」为玩家社群通行的通用译名,云豹官方简中的城镇译名本次联网核实未直接检索到;四塔与 Le Locle、Sealed Area 的中文写法同样待游戏内文本核对。这也是本页不列委托地点明细的原因之一——委托与具体地点的对应关系,必须在游戏内简中文本核实后才能整理成表。

12. 收集类奖杯全景与委托长线#

第 4 节列出了与支线完成度最直接的三条奖杯。从委托路线的角度,奖杯列表(PlaystationTrophies 与 TrueTrophies 双来源一致)中其余六个已证实的收集与累计方向,同样值得纳入委托推进的规划视野:

奖杯 收集方向 与委托路线的关系
Battle Master 战斗参与度 讨伐类委托与区域遭遇战共同累计
King of the Battlefield 击败 1,500 名以上敌人(迅捷或指令战斗) 击败数在委托与主线的常规战斗中持续推进
Master Angler 钓鱼完成度 体验版即含钓鱼小游戏,开局阶段可开始积累
Three-Star Chef 料理完成度 料理系统为官方公开内容(见料理系统)
Book Master 书籍收集 书籍散布于城区与设施内部,随探索顺路收集
Quartz Collector 结晶收集 与导力器回路体系绑定(见导力器与结晶回路详解)

与本页第 4 节的 Quest Master(任务完成度)、Millionaire(金钱持有)、Treasure Hunter(宝箱收集)合并,恰好覆盖奖杯列表中全部九个已证实的收集与累计方向,与隐藏要素与彩蛋的清单口径一致。各方向的达成阈值除 King of the Battlefield 的 1,500 名外均未公布,奖杯的官方中文译名同样未核实,完整清单与白金路线见难度与奖杯成就。对委托玩家而言,Quest Master 是委托流程的直接目标,其余八个方向属于顺路照看的长线:委托文本指向的区域往往兼有宝箱、书籍与钓鱼点,规划委托路线时一并覆盖,是成本最低的推进方式。

内容最后验证于 2026-07