难度与奖杯成就#
目录#
| 小节编号 | 小节标题 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 1 | 难度选项总览 | 各难度解锁条件、初始差异、动态调整机制 |
| 2 | 难度对战斗系统的影响 | 敌方属性倍率、导力魔法抗性、行动顺序变动 |
| 3 | 难度对奖励与收集的影响 | 战斗奖励、钓鱼与料理收益、宝箱品质 |
| 4 | 成就与奖杯清单总表 | 按类型分组的全成就列表及获取条件 |
| 5 | 白金攻略与达成顺序建议 | 从易到难的分阶段白金路线 |
| 6 | 难度相关成就详解 | 通关类、无伤类、限制类成就的实战要点 |
| 7 | 收集与支线类成就 | 战斗手册、钓鱼、料理、书籍等收集项 |
| 8 | 刷成就的实用技巧 | 存档管理、难度切换、连战刷取、高效练级 |
| 9 | 噩梦难度专属建议 | 针对最高难度的队伍配置与战术框架 |
1. 难度选项总览#
本作重制版在游戏开始时提供四档难度选择,通关任意难度后解锁更高难度。初始可选难度为「普通」与「困难」;「噩梦」需通关「困难」解锁;「噩梦」通关后追加「噩梦+」隐藏难度(不单独计入奖杯,但影响战斗手册完成度)。
| 难度名称 | 解锁条件 | 敌方HP倍率 | 敌方攻击力倍率 | 敌方行动速度倍率 | 我方伤害倍率 | 我方承受伤害倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 初始可选 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 困难 | 初始可选 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 0.95 | 1.15 |
| 噩梦 | 通关困难 | 1.7 | 1.5 | 1.25 | 0.9 | 1.35 |
| 噩梦+ | 通关噩梦 | 2.2 | 1.9 | 1.5 | 0.85 | 1.6 |
各难度均可在游戏内「系统」菜单中随时下调,但下调后无法再升回原难度。例如从「噩梦」下调至「困难」后,若想拿噩梦通关奖杯,必须重新开始新周目。因此建议在首次游玩时选定目标难度后不要中途降级,除非放弃对应奖杯。
2. 难度对战斗系统的影响#
除基础数值倍率外,难度还会改变敌方AI模式、异常状态抗性、导力魔法吟唱速度以及Boss特殊机制触发频率。
| 难度 | 敌方AI行为特征 | 异常状态抗性加成 | 导力魔法吟唱速度 | Boss二阶段触发条件 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 标准循环行动,随机使用战技 | 无加成 | 正常 | 血量降至50% |
| 困难 | 优先攻击我方后排与低防角色,频繁使用范围战技 | 抗性提升20% | 吟唱缩短10% | 血量降至60%,且连续行动次数增加 |
| 噩梦 | 针对弱点属性连续施法,会打断我方吟唱,使用S战技前有提示但间隔缩短 | 抗性提升40%,部分Boss对即死与石化完全免疫 | 吟唱缩短20% | 血量降至70%,且会召唤增援 |
| 噩梦+ | 所有Boss会使用「环之蛇」专属连携技,我方被击破后无法复活(除非使用道具) | 抗性提升60%,几乎所有Boss免疫即死 | 吟唱缩短30% | 血量降至75%,且增援为精英级 |
在「噩梦」及以上难度,敌方普通攻击有概率附加「延迟」效果,使我方角色行动条后退。此外,敌方导力魔法在困难以上难度不会因被打断而消失,而是改为延长吟唱时间,因此「打断吟唱」战术在噩梦难度下基本失效,需改用「驱散」或「沉默」类手段。
3. 难度对奖励与收集的影响#
难度直接影响战斗后的经验值(经验值)、米拉(货币)、道具掉落率以及宝箱品质。高难度并非只有惩罚,也提供更高回报。
| 难度 | 经验值倍率 | 米拉掉落倍率 | 道具掉落率 | 宝箱品质 | 钓鱼与料理收益 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 1.0 | 1.0 | 标准 | 标准 | 标准 |
| 困难 | 1.2 | 1.3 | 提升15% | 有概率开出稀有结晶回路 | 料理成功率提升5% |
| 噩梦 | 1.5 | 1.8 | 提升30% | 必开稀有结晶回路与饰品 | 料理成功率提升10%,钓鱼稀有鱼出现率提升 |
| 噩梦+ | 2.0 | 2.5 | 提升50% | 必开最高级结晶回路,宝箱内附赠米拉 | 料理成功率提升15%,钓鱼稀有鱼出现率大幅提升 |
需要注意的是,噩梦难度下战斗手册(战斗笔记)中「敌方弱点情报」的收集不会因难度而改变,但「环之蛇」成员在噩梦难度会使用额外战技,这些战技必须被玩家命中或看到才能补全战斗手册条目。因此若追求全战斗手册,噩梦难度反而更容易集齐(因为敌方技能更多),但需要承受更高风险。
4. 成就与奖杯清单总表#
本作共包含51个奖杯(1个白金、3个金、10个银、37个铜)。以下按类型分组列出,奖杯名称为简体中文版官方译名。
| 奖杯名称 | 类型 | 获取条件 |
|---|---|---|
| 空之轨迹SC 白金 | 白金 | 获得其余全部奖杯 |
| 通关·普通 | 金 | 在普通难度或更高难度下通关主线 |
| 通关·困难 | 金 | 在困难难度或更高难度下通关主线 |
| 通关·噩梦 | 金 | 在噩梦难度下通关主线 |
| 全战斗手册达成 | 银 | 收集所有敌方战斗情报条目(含Boss与增援) |
| 全结晶回路收集 | 银 | 获得所有结晶回路(含宝箱、商店、任务奖励) |
| 全料理制作 | 银 | 制作全部料理(含失败作) |
| 全钓鱼图鉴 | 银 | 钓获所有鱼种(含稀有鱼) |
| 全书籍收集 | 银 | 收集所有书籍(含《利贝尔通讯》各期、小说、食谱) |
| 全任务完成 | 银 | 完成所有游击士协会任务(含隐藏任务) |
| 全宝箱开启 | 银 | 开启所有宝箱(含隐藏区域) |
| 全小游戏达成 | 银 | 在扑克、钓鱼比赛、猜谜等小游戏中获得最高评价 |
| 全角色好感度最高 | 银 | 使所有可加入角色好感度达到最高值 |
| 无伤击败最终Boss | 铜 | 在最终Boss战中我方无角色被击倒 |
| 击败环之蛇全部成员 | 铜 | 在主线剧情中击败所有环之蛇执行者 |
| 使用S战技100次 | 铜 | 累计使用S战技100次 |
| 使用勇气连击50次 | 铜 | 累计使用勇气连击50次 |
| 导力魔法咏唱500次 | 铜 | 累计成功咏唱导力魔法500次 |
| 战技使用1000次 | 铜 | 累计使用战技1000次 |
| 料理制作50次 | 铜 | 累计制作料理50次 |
| 钓鱼50次 | 铜 | 累计钓鱼50次 |
| 扑克胜利10次 | 铜 | 在扑克小游戏中获胜10次 |
| 打倒1000个敌人 | 铜 | 累计击败1000个敌人 |
| 打倒5000个敌人 | 铜 | 累计击败5000个敌人 |
| 获得100万米拉 | 铜 | 累计持有米拉达到100万(含消费后累计) |
| 等级达到50 | 铜 | 任意角色达到50级 |
| 等级达到70 | 铜 | 任意角色达到70级 |
| 等级达到90 | 铜 | 任意角色达到90级 |
| 全角色等级达到70 | 铜 | 所有可加入角色均达到70级 |
| 获得全部导力器 | 铜 | 为所有角色安装最高级导力器 |
| 装备全部结晶回路槽 | 铜 | 为一名角色解锁全部结晶回路槽位 |
| 使用道具100次 | 铜 | 累计使用道具100次 |
| 触发全部羁绊事件 | 铜 | 在终章前触发所有角色的羁绊事件 |
| 完成全部隐藏任务 | 铜 | 完成所有非公开的游击士任务 |
| 完成全部支线任务 | 铜 | 完成所有公开支线任务 |
| 击败30个精英怪 | 铜 | 击败30个精英级敌人 |
| 击败100个精英怪 | 铜 | 击败100个精英级敌人 |
| 获得所有饰品 | 铜 | 收集全部饰品(含商店与宝箱) |
| 获得所有武器 | 铜 | 收集全部武器(含各角色专属) |
| 获得所有防具 | 铜 | 收集全部防具 |
| 完成全部钓鱼比赛 | 铜 | 在各地钓鱼比赛中获得冠军 |
| 完成全部料理挑战 | 铜 | 完成所有料理挑战任务 |
| 阅读全部书籍 | 铜 | 阅读所有收集到的书籍 |
| 使用传送点50次 | 铜 | 累计使用传送点50次 |
| 在战斗中逃跑10次 | 铜 | 累计成功逃跑10次 |
| 在战斗中逃跑50次 | 铜 | 累计成功逃跑50次 |
| 给予敌方即死攻击10次 | 铜 | 累计使10个敌人陷入即死状态 |
| 给予敌方石化攻击10次 | 铜 | 累计使10个敌人陷入石化状态 |
| 给予敌方冻结攻击10次 | 铜 | 累计使10个敌人陷入冻结状态 |
| 给予敌方睡眠攻击10次 | 铜 | 累计使10个敌人陷入睡眠状态 |
| 给予敌方混乱攻击10次 | 铜 | 累计使10个敌人陷入混乱状态 |
| 给予敌方延迟攻击10次 | 铜 | 累计使10个敌人陷入延迟状态 |
5. 白金攻略与达成顺序建议#
白金攻略的关键在于「周目规划」与「难度选择」的平衡。由于噩梦通关奖杯需要全程噩梦难度,而全收集类奖杯(战斗手册、宝箱、任务)与难度无关,建议采用「三周目」路线。
| 周目 | 难度 | 目标 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 第一周目 | 普通 | 主线通关+全任务+全宝箱+全书籍+全料理+全钓鱼 | 此周目不追求战斗手册全收集,但尽量完成所有公开与隐藏任务,开启所有宝箱 |
| 第二周目 | 困难 | 全战斗手册+全结晶回路+全饰品武器防具+全小游戏 | 在困难难度下打Boss时留意额外战技,补全战斗手册;利用困难难度掉落率提升收集稀有结晶回路 |
| 第三周目 | 噩梦 | 噩梦通关+全角色好感度最高+羁绊事件+等级类奖杯 | 噩梦难度经验值倍率高,可顺带达成等级奖杯;在终章前存档,利用SL刷好感度与羁绊事件 |
若想缩短周目数,可尝试「二周目噩梦」路线:第一周目普通难度完成所有收集类奖杯,第二周目直接开噩梦(需先通关困难,因此可在一周目通关后临时用困难难度通关一次,但这样会多出一次通关时间)。更推荐的替代方案是:一周目普通通关时同步完成困难通关奖杯(普通难度通关后,系统会询问是否继承记录开困难,此时可快速通关一次,使用高等级角色碾压),然后二周目开噩梦完成剩余。
等级类奖杯(全角色70级)建议在噩梦周目完成,因为噩梦经验值倍率高,且最终Boss战前可反复刷精英怪。若在普通周目刷等级,所需时间约为噩梦周目的两倍以上。
6. 难度相关成就详解#
6.1 通关类成就#
| 奖杯 | 难点 | 建议 |
|---|---|---|
| 通关·普通 | 无 | 一周目自然获得 |
| 通关·困难 | 敌方攻击力提升,Boss战需注意回复 | 建议在第二周目使用继承装备快速通关,约需10小时 |
| 通关·噩梦 | 敌方HP与攻击力大幅提升,Boss二阶段更早触发 | 需完整规划队伍配置,建议全程使用「凯文」与「玲」的导力魔法输出,配合「约书亚」的延迟战技 |
噩梦难度下,最终Boss「环之蛇」首领在二阶段会使用全屏S战技,若不提前开启「闪耀护盾」或使用「无敌」类道具,极易团灭。建议在Boss血量降至70%前保留至少两名角色的S战技,用于打断其吟唱。
6.2 无伤类成就#
「无伤击败最终Boss」要求最终Boss战中我方无角色被击倒。注意「被击倒」指HP归零,而非被异常状态控制。在噩梦难度下,Boss的范围攻击可能一击将非主力角色打至濒死,因此建议:
- 最终Boss战前为所有角色装备「守护」类结晶回路,提升防御力。
- 携带至少10个「复活药」与「全回复药」。
- 在Boss吟唱全屏魔法时,使用「约书亚」的「双连击」或「玲」的「大范围沉默」打断。
- 若Boss成功咏唱,立即使用「雪拉扎德」的「风之守护」为全队附加无敌一回合。
6.3 战斗手册类成就#
「全战斗手册达成」要求收集所有敌方战斗情报,包括普通敌人、精英怪、Boss、增援以及环之蛇成员在噩梦难度下的额外战技。关键点:
- 每个Boss必须在战斗过程中至少被玩家命中一次,才能登记其弱点信息。
- 部分Boss在二阶段会使用新战技,需在二阶段再次命中。
- 噩梦难度下,环之蛇执行者会释放「环之蛇连携」,此战技在战斗手册中单独列出,必须在噩梦难度下触发并命中玩家才能登记。
- 若漏掉某个敌人,可在通关后选择「自由战斗模式」重新挑战已通关的Boss,但此模式不记录战斗手册,因此必须在一周目内完成。
建议在每次Boss战前存档,若漏掉情报则读档重打。
7. 收集与支线类成就#
7.1 全任务完成#
本作共有68个任务(含主线、支线、隐藏)。任务按章节分布于各城镇,错过即无法补做。
| 章节 | 任务数 | 隐藏任务 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 序章 | 4 | 1 | 序章隐藏任务「寻找走失的猫」需在离开洛伦特前完成 |
| 第一章 | 10 | 2 | 柏斯地区有多个限时任务 |
| 第二章 | 12 | 3 | 金道地区的任务需在剧情推进前完成 |
| 第三章 | 14 | 4 | 泽尔西多任务链较长,注意时间节点 |
| 第四章 | 10 | 2 | 首都格兰塞尔有部分任务需在特定时段接取 |
| 第五章 | 8 | 1 | 主线剧情推进后部分任务消失 |
| 终章 | 10 | 3 | 最终决战前可完成所有剩余任务 |
建议在每章结束前与所有NPC对话,确认任务列表中没有遗漏。使用「游击士手册」中的任务追踪功能,可在地图上标记任务点。
7.2 全宝箱开启#
全宝箱共约120个(含隐藏区域)。宝箱分布在地图各区域,部分宝箱需要完成特定任务后才会出现。建议在探索地图时开启「寻宝模式」,该模式会在地图上显示未开启宝箱的大致方位。
7.3 全料理与钓鱼#
料理制作需收集食谱(可通过书籍、任务、商店购买获得),并在料理界面尝试制作。失败作也计入奖杯,因此不必追求每次成功。钓鱼需在各地钓鱼点使用不同鱼饵,稀有鱼在困难以上难度出现率更高,建议在噩梦周目补完钓鱼图鉴。
7.4 全小游戏#
小游戏包括扑克、钓鱼比赛、猜谜、赛跑等。扑克游戏中,需在「皇家扑克」玩法中获胜10次。钓鱼比赛在柏斯、洛伦特等地举办,需在限定时间内钓到指定鱼种。猜谜小游戏在首都的学院进行,答案可在书籍中找到。
8. 刷成就的实用技巧#
8.1 存档管理与难度切换#
- 在进入最终Boss战前,手动保存一个「通关前存档」。此存档可用于反复挑战最终Boss,刷取无伤奖杯。
- 在每章开始时另存一个「章节开始存档」,用于补做错过的任务或宝箱。
- 若在噩梦难度遇到无法通过的Boss,可临时下调至困难,但需注意下调后无法回升,因此仅建议在放弃噩梦奖杯时使用。
8.2 连战刷取#
- 使用「自由战斗模式」(通关后解锁)可重复挑战已通过的Boss,但此模式不计入战斗手册与任务。刷等级与米拉时使用此模式效率最高。
- 噩梦难度下,自由战斗模式经验值倍率同样适用,因此刷等级应在噩梦周目进行。
- 刷「打倒5000个敌人」奖杯时,可在终章地图「环之蛇据点」反复触发战斗,使用「约书亚」的「影之刃」范围战技快速清场。
8.3 异常状态类奖杯刷取#
「给予敌方即死攻击10次」等异常状态奖杯可通过以下方式快速刷取:
- 装备「即死之刃」结晶回路,在普通敌人身上反复使用普通攻击。
- 使用「凯文」的「虚空之枪」战技,该战技有高概率附加即死。
- 在自由战斗模式中,选择「低级敌人」地图,每次战斗仅需数秒。
8.4 效率练级#
- 噩梦难度经验倍率2.0,在最终Boss前的「环之蛇据点」地图,精英怪经验值极高。
- 使用「玲」的「大范围导力魔法」配合「奥利维尔」的「战技强化」辅助,可在一回合内清场。
- 建议在角色等级达到70后,优先完成等级类奖杯,再挑战最终Boss。
9. 噩梦难度专属建议#
9.1 队伍配置#
噩梦难度下,推荐主力队伍为:
| 位置 | 角色 | 核心职责 | 推荐结晶回路 |
|---|---|---|---|
| 前排 | 约书亚 | 物理输出+延迟控制 | 攻击3、行动3、死之刃 |
| 前排 | 阿加特 | 高爆发物理输出 | 攻击3、破防之刃 |
| 后排 | 玲 | 大范围导力魔法 |