全城区与迷宫地图#

全城区与迷宫地图

目录#

小节编号 小节标题 内容概要
1 地名译名口径 中文译名的核实状态
2 利贝尔五城 Rolent/Bose/Ruan/Zeiss/Grancel
3 四轮之塔 第 7 章章节名对应的四座高塔
4 终章与特殊区域 Liber Ark、Le Locle、Sealed Area
5 地图探索的已知框架 宝箱与收集奖杯指向
6 探索与收集的联动 探索行为与奖杯方向的对应
7 数据口径声明 本页不填的内容清单

1. 地名译名口径#

本作舞台为利贝尔王国。城镇的通用中文译名(玩家社群通行写法)与官网英文名对照如下:

英文名 通行中文译名 译名状态
Rolent 洛伦特 与通用译名一致
Bose 柏斯 与通用译名一致
Ruan 卢安 通用译名;此前流传的「金道」为错误写法,已弃用
Zeiss 蔡斯 通用译名;此前流传的「泽尔西多」为错误写法,已弃用
Grancel 格兰塞尔 与通用译名一致

重要口径说明:云豹娱乐官方简中的城镇译名本次联网核实未直接检索到,上表的「卢安」「蔡斯」为玩家社群通行的通用译名。最终写法必须以游戏内简中文本核对后再定名,本站不将其冒充为官方译名。

这一口径与游戏概览章节构成一节的地名写法保持一致:概览页在梳理官方英文章节名时,同样采用洛伦特、柏斯、卢安、蔡斯、格兰塞尔的通行写法。换言之,全站五城译名目前统一处于「社群通行写法 + 待游戏内核对」的状态,任何一处拿到官方简中文本的核对结果,其余页面即同步更新。

2. 利贝尔五城#

五城是本作章节推进的主舞台,各城与章节的关系(基于章节名与资料站口径的结构性对应):

城市 结构性说明
洛伦特(Rolent) 故事起点,序章与第 1 章的关联区域
柏斯(Bose) 第 2 章章节名 The Raging Land 对应推进期的关联区域
卢安(Ruan) 第 3 章 A Mad Tea Party 等推进期的关联区域
蔡斯(Zeiss) 中盘章节的关联区域
格兰塞尔(Grancel) 王都,女王诞辰庆典等主线事件的舞台

上述对应是基于章节结构与通行剧情资料的关系梳理,各城的具体设施、商店与支线分布未查到可核实资料,本站不代填。

从章节结构再展开一层:本作由序章、第 1 至第 8 章与终章共 10 段构成,这一构成由奖杯列表佐证,官方英文章节名全文见游戏概览。上表中「故事起点」「推进期」的表述对应的就是这条主线骨架——序章与第 1 章的关联区域在洛伦特一侧,柏斯、卢安、蔡斯依次承接中盘各章的推进,王都格兰塞尔则承载主线事件的高潮段落。

王都的主线事件中,女王诞辰庆典之夜值得单独一提:前作《空之轨迹 the 1st》结尾,约书亚在女王诞辰庆典之夜离去,这一转折直接引出本作艾丝蒂尔的旅程,而庆典的舞台正是格兰塞尔。剧情脉络与关键节点见剧情与结局。

3. 四轮之塔(Tetracyclic Towers)#

第 7 章章节名为 Tetracyclic Towers(四轮之塔),对应利贝尔各地的四座高塔。资料站通行的四塔写法为:

塔 英文名 说明
翡翠之塔 Rolent 侧 四轮之塔之一
琥珀之塔 Bose 侧 四轮之塔之一
绀青之塔 Ruan 侧 四轮之塔之一
红莲之塔 Zeiss 侧 四轮之塔之一

注意:本站此前页面写过的「热砂之塔」「苍蓝之塔」「黄金之塔」均非原版与资料站口径的塔名,属于编造内容,已全部删除。四塔的中文译名同样以游戏内文本核对为准。

四塔译名的核实路径与五城一致:翡翠、琥珀、绀青、红莲是原版与资料站通行的中文口径,官方简中定名同样以游戏内文本核对为准。至于各塔的内部结构、层数与塔内配置,本次核查未查到可核实资料,本站不代填;战斗层面的已核实信息(奖杯佐证的关键 Boss)见全 Boss 攻略。

4. 终章与特殊区域#

已核实的终章与非城区地名如下(fandom 资料站的宝箱分类佐证了这些地域名的存在):

地名 说明
Liber Ark 终章舞台:与最终 Boss Angel Weissmann(天使怀斯曼)决战的关联区域,剧情见剧情与结局
Le Locle 资料站宝箱分类中出现的地域名
Sealed Area 资料站宝箱分类中出现的地域名

Le Locle 与 Sealed Area 的中文译名、进入条件与内部结构未查到可核实资料,本站不代填。

终章 Liber Ark 的两场关键战斗已有奖杯佐证:其一为最终 Boss Angel Weissmann(天使怀斯曼),其最终形态等级标注为 Lv.175,击败对应隐藏奖杯 The Wicked Liberator;其二为剑帝 Loewe the Bladelord(莱恩哈特)战,这场战斗同样位于终章 Liber Ark 段落,对应隐藏奖杯 Silver Will, Golden Wings。战斗细节与机制说明见全 Boss 攻略与剧情与结局。

5. 地图探索的已知框架#

区域探索相关的已核实锚点:

  • 宝箱收集有奖杯指向:Treasure Hunter 是奖杯列表中的收集类奖杯,宝箱收集是官方认可的长线目标。
  • 区域传送与移动方式:具体的传送设施与移动细节未查到可核实信息,以游戏内实际为准。
  • 宝箱分布:fandom 资料站按 Liber Ark、Le Locle、Sealed Area 等区域做了宝箱分类,说明宝箱整理有据可循,但具体数量本站不引用未核实数字。

探索与战斗的衔接(遭遇战处理、宝箱与刷怪的路线关系)见战斗系统详解与敌人与怪物图鉴。

探索层的长线目标不止宝箱一项。已证实的收集奖杯覆盖八个方向:任务、战斗、料理、钓鱼、书籍、宝箱、金钱与结晶(完整对照表见隐藏要素与彩蛋)。其中钓鱼与赌场小游戏在 2026 年 8 月 20 日上架的体验版中即已包含——体验版覆盖序章至第一章、纯游玩 10 小时以上,存档可继承正式版,也就是说这些与区域绑定的小游戏从开局阶段就能接触,正式版开荒时无需等到中盘。

具体到奖杯指向:钓鱼方向的完成度对应 Master Angler,料理方向的完成度对应 Three-Star Chef(料理玩法见料理系统),书籍收集对应 Book Master,结晶收集对应 Quartz Collector。这些方向的具体达成条件数值官方未公布,本站不代填。

6. 探索与收集的联动#

区域探索与已核实收集方向的对应:

探索行为 联动目标
五城与迷宫的宝箱搜刮 Treasure Hunter(宝箱收集奖杯)
各区域的委托处理 Quest Master(任务完成度奖杯,见游击士任务与支线)
区域遭遇战 King of the Battlefield 的击败数累计(见敌人与怪物图鉴)

探索节奏建议:新区域先推进主线设施,再回头清委托与宝箱——委托文本会指向具体地点,边跑主线边记位置比专门跑图省时。

把奖杯指向放到区域规划里,可以得出一个简单的跑图顺序:主线推进时顺手清宝箱与委托——Quest Master 与 Treasure Hunter 错过后回头补的成本最高;料理、钓鱼、结晶这类与常驻系统绑定的收集,则适合分区域逐步补齐。这个优先级与隐藏要素与彩蛋给出的奖杯优先级表一致,白金路线的整体规划见难度与奖杯成就。

7. 数据口径声明#

以下内容不在已核实范围内,本页一律不予填写:

  • 各区域的宝箱数量与具体位置坐标。
  • 商店、设施与支线委托的空间分布。
  • 区域传送的具体方式与解锁条件。
  • 云豹官方简中的城镇译名(上表为通用译名,官方译名待游戏内核对)。
  • 四轮之塔各塔的内部结构、层数与塔内配置。
  • 钓鱼、赌场等小游戏的具体规则与数值明细(体验版已包含这两个小游戏,玩法细节未核实)。

本站此前页面中的「各城宝箱数量表」「传送网络说明」等未核实内容已全部删除。游击士委托的区域联动见游击士任务与支线。

内容最后验证于 2026-07