游戏概览与核心系统#

游戏概览与核心系统

目录#

小节编号 小节标题 内容摘要
1 游戏基本信息 名称、类型、开发与发行、平台、发售日、定价
2 从公布到发售的官方时间线 体验版 teaser 到定档的五个时间节点
3 故事舞台与作品定位 《空之轨迹SC》完全重制版与前作重制版的承接关系
4 章节构成 序章 + 第 1~8 章 + 终章的官方英文章节名
5 战斗系统总览 迅捷/指令双模式、勇猛突袭、Enforcer Boost
6 可玩角色与冒险系统 官网公开的 8 名 Party Members 与小游戏
7 媒体评价 Metacritic 三平台评分
8 核查口径声明 本次联网核实未能覆盖的内容

1. 游戏基本信息#

项目 内容
官方简中名 英雄传说 空之轨迹 the 2nd(云豹娱乐官方译名)
官方英文名 The Legend of Heroes: Trails in the Sky 2nd Chapter(Steam App ID 4225980)
日文名 空の軌跡 the 2nd
类型 剧情 RPG(JRPG),单人游玩
评级 ESRB Teen(Metacritic 分级标注 Rated T)
开发商 日本 Falcom(NIHON FALCOM CORPORATION)
发行商 日本地区:Falcom;北美:GungHo Online Entertainment America;亚洲简中/繁中/韩文版:云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment);欧洲发行商本次未查到可靠信息,不作填写
发售日期 2026 年 9 月 17 日,全球同步发售
发售平台 Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Steam(Windows PC)
Steam 定价 标准版 59.99 美元(首发九折 53.99 美元);数字豪华版 79.99 美元(首发九折 71.99 美元);季票 24.99 美元

需要特别注意:本作官方英文名为 Trails in the Sky 2nd Chapter,不含「the」字样;美区数据站 Steambase 与 SteamDB 标注的 9/16/2026 属时区差异,本站统一采用 2026 年 9 月 17 日的全球同步发售口径。

2. 从公布到发售的官方时间线#

时间 事件
2025 年 9 月 16 日 前作《空之轨迹 the 1st》内含 teaser,埋下续作伏笔
2025 年 11 月 12 日 官方表示新作将在 2026 年 9 月前推出
2025 年 12 月 18 日 正式公布,Steam 商店页同步开放
2026 年 4 月 17 日 定档 2026 年 9 月 17 日
2026 年 8 月 20 日 体验版上架,覆盖序章至第一章

3. 故事舞台与作品定位#

本作是 2006 年《英雄传说 空之轨迹SC》(Second Chapter)的完全重制版,轨迹系列 20 周年完全重制企划的第二弹,也是接续 2025 年《空之轨迹 the 1st》剧情的正统续作。舞台仍是利贝尔王国:前作重制版结尾,女王诞辰庆典之夜约书亚离去,艾丝蒂尔由此踏上寻回伙伴、对抗结社噬身之蛇(Ouroboros)的旅程。

对没玩过原版《空之轨迹SC》的玩家而言,重制版的意义在于:以《空之轨迹 the 1st》确立的重制规格呈现整个「SC」篇章,剧情、角色与系统均按现代平台重做。前作重制版《空之轨迹 the 1st》已于 2025 年 9 月 19 日全球发售,覆盖 Switch/Switch 2/PS5/Steam 四平台,本作沿用了相同的平台阵容。

4. 章节构成#

本作由序章、第 1 至第 8 章与终章共 10 段构成,以下为奖杯列表与攻略资料站佐证的官方英文章节名:

段落 官方英文章节名
序章 Prologue: A Young Girl’s Resolve
第 1 章 A Looming Shadow
第 2 章 The Raging Land
第 3 章 A Mad Tea Party
第 4 章 Malevolent Mist
第 5 章 That Which Must Be Protected
第 6 章 The Whereabouts of Bonds
第 7 章 Tetracyclic Towers(四轮之塔)
第 8 章 Land of Turmoil
终章 Trails in the Sky

章节的官方中文译名以游戏内简中文本为准。资料站通行的地名写法中,利贝尔五城为洛伦特(Rolent)、柏斯(Bose)、卢安(Ruan)、蔡斯(Zeiss)、格兰塞尔(Grancel),详见全城区与迷宫地图。

5. 战斗系统总览#

本作战斗系统在《空之轨迹 the 1st》的基础上演进,核心框架如下:

系统 说明
双模式切换 迅捷战斗(Quick Battle)与指令战斗(Command Battle)可无缝切换:小规模遭遇用迅捷战斗快速解决,强敌战切换到指令战斗进行回合调度
勇猛突袭 官方简中名为「勇猛突袭(Brave Rush)」,迅捷战斗中发动的联手攻击;IT之家报道中写作「勇猛冲击」,本站采用 Steam 简中商店页的「勇猛突袭」
Enforcer Boost Gematsu 公布的新战斗系统,官方简中名待游戏内核对
新增战技/S 战技 官方口径为「新增战技与 S 战技」,具体技能名单以游戏内为准
更多导力魔法 重制版追加了更多导力魔法,详见导力器与结晶回路详解

奖杯列表佐证了双战斗模式的地位:King of the Battlefield 奖杯要求「在迅捷战斗或指令战斗中击败 1,500 名以上敌人」,说明两种模式贯穿整个游戏流程。战斗机制的详细拆解见战斗系统详解,进阶连携思路见进阶战斗与连携。

6. 可玩角色与冒险系统#

Falcom 英文官网的 Party Members 页面公开了 8 名可玩角色:艾丝蒂尔(Estelle)、约书亚(Joshua)、雪拉扎德(Scherazard)、奥利维尔(Olivier)、科洛丝(Kloe)、阿加特(Agate)、提妲(Tita)、金(Zin)。官方宣传另称「人气角色将作为可玩伙伴加入」;蕾恩(Renne)、凯文(Kevin)等原版 SC 后期伙伴在重制版中的可玩状态以游戏内实际为准。

冒险系统方面,官方公开的信息包括:

  • 料理系统:与伙伴一起料理(Gematsu 2026 年 6 月情报),详见料理系统。
  • 钓鱼与赌场小游戏:体验版即包含钓鱼、赌场等小游戏内容。
  • 鉴赏模式(Viewer Mode):Gematsu 2026 年 7 月情报公布的官方系统。
  • 游击士协会委托:完成委托可获得游击士点数 BP(Bracer Points),详见游击士任务与支线。
  • 存档继承:继承《空之轨迹 the 1st》通关数据可获得特典道具,详见存档继承与二周目。

7. 媒体评价#

Metacritic 评分如下(截至 2026 年 10 月 9 日核查):

平台 Metascore 评测数
PS5 90(Universal Acclaim) 22 家
PC 92 17 家
Switch 2 88 7 家
用户评分 8.8 238 份评分

TheGamer 称其为「2026 年迄今评分最高的游戏」。IGN 引用 HowLongToBeat 数据给出的主线时长口径约为 59 小时。

8. 核查口径声明#

以下内容本次联网核实未查到可核实信息,本页一律不作推测:游戏引擎的官方公开名称、难度档位的完整构成与数值倍率、成就与奖杯之外的分支达成条件、销量与在线人数、体验版与正式版在系统细节上的全部差异。相关内容待官方公布或游戏内文本确认后再行补充;各专题页的核查口径与本页一致。

内容最后验证于 2026-07