游戏概览与核心系统#

目录#

小节编号 小节标题 内容摘要
1 游戏基本信息 类型、开发商、发行商、发售平台、发售日、语言、引擎等
2 故事背景与剧情简介 接续前作、约书亚失踪、噬身之蛇阴谋、利贝尔危机
3 世界观与舞台 利贝尔王国、导力革命、导力网络、主要城镇
4 核心系统总览 导力器、导力魔法、战技、S战技、勇气连击、料理、钓鱼、扑克、游击士任务
5 与前作的关系与存档继承 剧情衔接、存档继承奖励、继承条件与内容
6 入门须知与新手指引 难度选择、队伍编成、战斗基础、探索要点、常见陷阱

1. 游戏基本信息#

项目 内容
游戏名称 英雄传说:空之轨迹 the 2nd(Trails in the Sky the 2nd)
游戏类型 日式角色扮演游戏(JRPG)
开发商 日本Falcom(FALCOM)
发行商 日本Falcom(FALCOM)
发售平台 Steam(PC)
发售日期 2026年9月16日
游戏语言 简体中文、繁体中文、日文、英文
游戏引擎 基于自研引擎的高清重制版,采用全3D场景与原作2D立绘结合的表现方式
游戏模式 单人剧情模式
游玩时长 主线约60至80小时,全要素收集约100至120小时
难度选项 简单、普通、困难、噩梦(噩梦难度需通关普通或以上难度后解锁)
存档槽位 20个手动存档槽位、自动存档槽位若干
成就系统 支持Steam成就,共约60个成就

本作是《英雄传说:空之轨迹》系列第二作的重制版本,接续《空之轨迹 the 1st》的剧情。重制版在保留原作剧本与系统核心的基础上,对画面、演出、战斗平衡、界面易用性进行了全面翻新,同时新增了部分支线剧情与语音演出。

2. 故事背景与剧情简介#

2.1 前情提要#

《空之轨迹 the 1st》的结尾,艾丝蒂尔与约书亚在女王诞辰庆典的夜空下迎来了决定性的一刻。约书亚向艾丝蒂尔坦白了自己的真实身份——他是秘密结社「环之蛇(Ouroboros)」的暗杀者,曾受命执行暗杀任务,并且背负着无法抹去的黑暗过去。在说出真相后,约书亚选择独自离开,消失在夜色之中。

艾丝蒂尔失去了最重要的伙伴,但并未因此消沉。她决定踏上寻找约书亚的旅程,而这场旅程将揭开利贝尔王国乃至整个大陆所面临的巨大危机。

2.2 本作剧情主线#

本作的剧情以「寻找约书亚」为起始线索,逐步展开为对抗「环之蛇(Ouroboros)」的宏大叙事。故事分为多个章节,每章以不同的城镇与地区为舞台,玩家将跟随艾丝蒂尔及其伙伴们的脚步,深入探索利贝尔王国的每一个角落。

章节 主要舞台 剧情要点
序章 洛伦特 艾丝蒂尔回到故乡洛伦特,开始独自旅行,途中与雪拉扎德重逢
第一章 柏斯 调查柏斯地区的异变,遭遇「环之蛇」的执行者,结识新伙伴
第二章 金道 前往金道地区,参与游击士协会任务,发现导力网络被侵入的迹象
第三章 泽尔西多 深入泽尔西多地区,面对「环之蛇」的正式行动,约书亚的踪迹浮现
第四章 首都格兰塞尔 利贝尔王国的中枢,女王与王室卷入阴谋,导力网络危机全面爆发
终章 利贝尔全境 对抗「环之蛇」的最终决战,揭开约书亚的过去与「环之蛇」的真正目的

2.3 核心冲突#

「环之蛇(Ouroboros)」的目的是利用利贝尔王国开发的导力网络,实现某种名为「福音计划」的庞大阴谋。该组织拥有众多被称为「执行者」的精英成员,每一位都拥有匹敌军队的实力。利贝尔王国的导力革命带来了繁荣,也埋下了被利用的隐患。艾丝蒂尔在寻找约书亚的过程中,逐渐意识到约书亚的离开与「环之蛇」的行动息息相关,而约书亚本人正是该组织的前成员。

2.4 主题与情感基调#

本作的故事在冒险与战斗之外,着重描写了「羁绊」与「成长」的主题。艾丝蒂尔与约书亚之间的关系、同伴之间的信任、游击士的责任感,以及面对命运时的选择,构成了剧情的情感核心。整体基调在轻松幽默的日常互动与紧张严肃的阴谋对抗之间交替,保持了系列一贯的叙事风格。

3. 世界观与舞台#

3.1 利贝尔王国#

利贝尔王国位于大陆西南部,是一个以导力技术闻名的国家。导力革命使利贝尔成为大陆上技术最先进的地区之一,导力器、导力网络、导力飞艇等技术的广泛应用深刻改变了王国的社会形态。

项目 说明
国家体制 君主立宪制,女王艾莉西亚二世在位
经济基础 导力工业、贸易与游击士协会的委托经济
军事力量 王国军与游击士协会(Bracer Guild)并存
导力技术 导力器(Orbment)、导力网络、导力飞艇
主要威胁 秘密结社「环之蛇(Ouroboros)」、王国军内的腐败势力

3.2 导力革命与导力网络#

导力革命是利贝尔王国近代史上最重要的事件。导力器(Orbment)的发明使人类能够利用七耀石的力量,将导力转换为各种形式的能量。导力网络则是将导力器与终端设备连接的系统,实现了信息的高速传输。

在本作中,导力网络是剧情的关键要素。导力网络连接着王国的各大城市,为居民提供通讯、情报、交通等服务。然而,「环之蛇」正是看中了导力网络的脆弱性,试图通过侵入网络来实施其计划。

导力技术 功能 本作中的表现
导力器(Orbment) 装备结晶回路,施展导力魔法 玩家通过装配结晶回路来构建魔法体系
导力飞艇 空中运输工具 用于城镇间移动与剧情演出
导力网络 信息传输系统 各城镇的终端机,可查看任务与情报
导力终端 信息查询与通讯 游击士协会的终端,用于接受委托

3.3 主要城镇与区域#

城镇/区域 特征 主要设施 剧情作用
首都格兰塞尔 王国的政治与文化中心,女王宫所在地 女王宫、游击士协会总部、导力网络中枢 终章主要舞台,王室内幕与阴谋揭露
洛伦特 艾丝蒂尔的故乡,位于王国北部 游击士协会、导力工房、农场 序章舞台,剧情起点
柏斯 王国的商业城市,贸易繁荣 游击士协会、交易所、导力飞艇站 第一章舞台,商业阴谋与异变调查
金道 位于王国东部,以武斗与修行闻名 游击士协会、武斗场、修行洞窟 第二章舞台,执行者遭遇战
泽尔西多 王国的工业城市,导力工房集中地 游击士协会、导力工房群、矿山 第三章舞台,导力网络入侵事件
王都周边 森林、山脉、遗迹等野外区域 迷宫、宝箱、钓鱼点、怪物群 探索与战斗的主要场所

3.4 游击士协会(Bracer Guild)#

游击士协会是利贝尔王国及周边国家广泛认可的职业组织,成员被称为「游击士」。游击士的职责是维护各地的治安、接受居民委托、处理魔兽灾害与各类事件。游击士分为不同等级,从见习游击士到正游击士,再到最高等级的S级游击士。

本作中,玩家扮演的艾丝蒂尔是正游击士,可以通过协会终端接受各类委托。完成委托不仅获得报酬,还能提升游击士的等级与声望。

4. 核心系统总览#

4.1 导力器(Orbment)与结晶回路(Quartz)#

导力器是角色的装备核心,通过镶嵌结晶回路(Quartz)来获得魔法能力与属性加成。每个角色的导力器结构不同,可镶嵌的结晶回路槽位数量、形状与属性限制因人而异。

项目 说明
导力器结构 每个角色拥有不同数量的结晶槽位,分为线状结构
结晶槽类型 全属性槽、限定属性槽(如只允许火属性结晶回路)
结晶回路来源 战斗掉落、商店购买、任务奖励、宝箱
魔法获取 镶嵌的结晶回路组合生成导力魔法(Arts)
属性加成 结晶回路提升角色基础属性(攻击、防御、速度等)

导力器系统是战斗策略的核心。玩家需要根据角色的定位与战斗需求,合理分配结晶回路。例如,为魔法型角色装配高等级时属性结晶回路,为物理型角色装配攻击与速度结晶回路。

4.2 导力魔法(Arts)#

导力魔法是通过结晶回路组合施放的技能,消耗导力值(EP)。导力魔法的种类繁多,涵盖攻击、回复、辅助、状态异常等多种类型。

魔法类型 代表魔法 效果
攻击魔法 火焰箭、冰晶之刃、雷光冲击 造成属性伤害,部分附带状态异常
回复魔法 治愈术、大治愈术、圣光 恢复我方成员HP
辅助魔法 加速术、防御强化、力量提升 提升我方能力或削弱敌方
状态魔法 石化术、冻结术、混乱术 使敌人陷入异常状态
空间魔法 传送术、空间封锁 改变战场布局或限制敌人行动

导力魔法的施放需要吟唱时间,吟唱期间角色无法行动,且可能被敌人打断。因此,魔法型角色需要配合防御型队友保护,或选择在安全时机施放。

4.3 战技(Craft)#

战技是角色自身固有的技能,不消耗EP,而是消耗战斗点数(CP)。战技分为攻击型、辅助型、回复型等多种类型,每个角色拥有各自独特的战技组合。

角色 代表性战技 效果
艾丝蒂尔 旋风棍、烈波 物理攻击型,高伤害与范围攻击
约书亚 双连击、影缝 高速攻击与状态异常
雪拉扎德 鞭击、魅惑之舞 控制型战技,使敌人混乱或眩晕
奥利维尔 夜曲、狂想曲 辅助型战技,提升我方能力
科洛丝 圣光之枪、治愈之箭 回复与攻击兼备
阿加特 烈焰斩、爆裂冲击 高威力物理攻击
提妲 导力炮击、烟雾弹 远程攻击与辅助
崩拳、铁山靠 高威力物理攻击与破防

战技的CP值通过普通攻击、受到攻击等方式积攒。合理管理CP是战斗中的关键策略之一。

4.4 S战技(S-Craft)#

S战技是每个角色最强大的必杀技,需要积攒满100点CP才能发动。S战技施放时不消耗行动回合,可以在任意时机插队施放,是应对Boss战与紧急情况的重要手段。

角色 S战技名称 效果
艾丝蒂尔 樱花无双击 对全体敌人造成大威力物理伤害
约书亚 幻影奇袭 对全体敌人造成暗属性伤害并降低命中
雪拉扎德 女王之鞭 对全体敌人造成伤害并附带混乱
奥利维尔 黄昏协奏曲 对全体敌人造成伤害并降低攻击
科洛丝 圣光十字 对全体敌人造成光属性伤害并回复我方HP
阿加特 炎之咆哮 对全体敌人造成火属性大威力伤害
提妲 导力风暴 对全体敌人造成导力属性伤害
龙虎灭杀阵 对全体敌人造成极高物理伤害

S战技施放后,角色的CP归零,需要重新积攒。在Boss战中,如何分配S战技的施放时机,往往决定了战斗的胜负。

4.5 勇气连击(Brave Rush)连携#

勇气连击是本作新增的连携系统。当队伍中至少两名角色的CP值达到一定水平时,可以发动勇气连击,实现多角色连续攻击。

项目 说明
发动条件 至少两名角色的CP值达到指定阈值(通常为50以上)
连击效果 参与连击的角色依次发动攻击,总伤害大幅提升
连击奖励 连击结束后,参与角色获得CP与EP的回复
连击类型 根据参与角色的组合,连击效果有所差异

勇气连击的引入使战斗节奏更加紧凑,玩家需要合理规划CP的使用,既要保留S战技的施放能力,又要积极利用勇气连击进行高输出。

4.6 料理系统#

料理系统是游戏中的休闲与实用并存的系统。玩家可以通过收集食谱、购买食材来制作料理。料理可以在战斗外使用,恢复HP、EP或提供临时增益效果。

料理类型 效果 获取途径
回复料理 恢复HP 基础食谱购买、任务奖励
回复EP料理 恢复EP 部分食谱解锁
增益料理 临时提升攻击、防御等 高级食谱、隐藏食谱
特殊料理 解除状态异常、提升移动速度等 特殊任务奖励

料理制作需要消耗食材与烹饪时间。部分料理需要特定的烹饪手法(如煎、煮、烤等),玩家需要根据食谱要求进行操作。

4.7 钓鱼系统#

钓鱼是游戏中重要的休闲系统,同时也是收集要素之一。玩家可以在各城镇与野外区域的钓鱼点进行垂钓,钓到不同种类的鱼,用于料理制作、任务提交或收藏。

钓鱼点类型 分布 可钓取的鱼类
河流钓鱼点 洛伦特、柏斯周边 淡水鱼、鳟鱼、鲤鱼等
湖泊钓鱼点 金道、泽尔西多周边 大型淡水鱼、鲈鱼等
海洋钓鱼点 王都沿海 海鱼、鲭鱼、金枪鱼等
特殊钓鱼点 隐藏区域 稀有鱼类、传说鱼

钓鱼需要装备鱼竿与鱼饵。不同鱼饵吸引不同种类的鱼,稀有的鱼通常需要高级鱼饵。钓鱼成功与否取决于时机判断与操作技巧。

4.8 扑克小游戏#

在部分城镇的酒吧与旅店中,可以参与扑克小游戏。扑克小游戏是利贝尔王国流行的娱乐活动,玩家可以与NPC对战,赢取金钱与特殊奖励。

扑克规则 说明
牌型 同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对
下注机制 每轮可进行下注、加注、跟注或弃牌
奖励 赢得比赛可获得金钱、道具或特殊称号

扑克小游戏需要一定的策略与运气,是游戏中调剂节奏的趣味环节。

4.9 游击士任务#

游击士任务是本作的核心玩法之一。玩家通过游击士协会的终端接受委托,完成各类任务以提升游击士等级并获得奖励。

任务类型 内容 奖励
讨伐任务 消灭指定区域的魔兽 金钱、经验值、结晶回路
调查任务 调查异常现象或收集情报 金钱、道具
护送任务 护送NPC前往指定地点 金钱、声望
救援任务 救助遇险的居民或伙伴 金钱、特殊奖励
支线任务 各类支线委托 金钱、隐藏要素

游击士任务的完成情况影响游击士等级评定。达到一定等级后,可以解锁更高级的任务与奖励。

5. 与前作《空之轨迹 the 1st》的关系与存档继承#

5.1 剧情衔接#

本作是《空之轨迹 the 1st》的直接续作。前作结尾约书亚离开艾丝蒂尔,本作从艾丝蒂尔在洛伦特开始独自旅行的时间点切入。玩家如果游玩过前作,可以更好地理解角色之间的关系与情感铺垫。

5.2 存档继承奖励#

如果玩家拥有《空之轨迹 the 1st》的存档,在本作开始时可以选择继承存档,获得一系列奖励。继承存档的方式与奖励内容如下:

继承条件 奖励内容
拥有前作通关存档 获得「艾丝蒂尔」专属饰品「星之项链」
前作通关难度为普通或以上 获得「约书亚」专属饰品「月之挂坠」
前作游击士等级达到B级或以上 获得「游击士徽章」饰品,提升攻击力
前作完成全部支线任务 获得「利贝尔的荣耀」饰品,提升防御力
前作收集全部食谱 获得「美食家之证」饰品,提升料理效果
前作钓鱼收集率50%以上 获得「钓鱼达人」饰品,提升钓鱼成功率

5.3 继承奖励的获取方式#

在游戏开始时的标题画面选择「继承存档」选项,系统会自动检测前作的存档文件。选择继承后,奖励饰品会直接放入主角的装备栏中,无需额外操作。

5.4 未继承存档的影响#

如果玩家没有前作存档,也可以正常游玩本作。只是无法获得上述继承奖励,剧情中的某些对话与事件会有所调整,但不会影响主线流程与结局。

6. 入门须知与新手指引概览#

6.1 难度选择#

难度 特点 适合玩家
简单 敌人强度较低,战斗难度降低 初次接触系列、注重剧情的玩家
普通 标准难度,平衡的挑战 大多数玩家
困难 敌人强度提升,需要策略 有系列经验的玩家
噩梦 敌人强度极高,容错率低 追求极限挑战的玩家

6.2 队伍编成#

本作中,可加入队伍的角色众多。随着剧情推进,玩家可以自由编成最多

内容最后验证于 2026-07