游戏概览与核心系统#
目录#
| 小节编号 | 小节标题 | 内容摘要 |
|---|---|---|
| 1 | 游戏基本信息 | 类型、开发商、发行商、发售平台、发售日、语言、引擎等 |
| 2 | 故事背景与剧情简介 | 接续前作、约书亚失踪、噬身之蛇阴谋、利贝尔危机 |
| 3 | 世界观与舞台 | 利贝尔王国、导力革命、导力网络、主要城镇 |
| 4 | 核心系统总览 | 导力器、导力魔法、战技、S战技、勇气连击、料理、钓鱼、扑克、游击士任务 |
| 5 | 与前作的关系与存档继承 | 剧情衔接、存档继承奖励、继承条件与内容 |
| 6 | 入门须知与新手指引 | 难度选择、队伍编成、战斗基础、探索要点、常见陷阱 |
1. 游戏基本信息#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 游戏名称 | 英雄传说:空之轨迹 the 2nd(Trails in the Sky the 2nd) |
| 游戏类型 | 日式角色扮演游戏(JRPG) |
| 开发商 | 日本Falcom(FALCOM) |
| 发行商 | 日本Falcom(FALCOM) |
| 发售平台 | Steam(PC) |
| 发售日期 | 2026年9月16日 |
| 游戏语言 | 简体中文、繁体中文、日文、英文 |
| 游戏引擎 | 基于自研引擎的高清重制版,采用全3D场景与原作2D立绘结合的表现方式 |
| 游戏模式 | 单人剧情模式 |
| 游玩时长 | 主线约60至80小时,全要素收集约100至120小时 |
| 难度选项 | 简单、普通、困难、噩梦(噩梦难度需通关普通或以上难度后解锁) |
| 存档槽位 | 20个手动存档槽位、自动存档槽位若干 |
| 成就系统 | 支持Steam成就,共约60个成就 |
本作是《英雄传说:空之轨迹》系列第二作的重制版本,接续《空之轨迹 the 1st》的剧情。重制版在保留原作剧本与系统核心的基础上,对画面、演出、战斗平衡、界面易用性进行了全面翻新,同时新增了部分支线剧情与语音演出。
2. 故事背景与剧情简介#
2.1 前情提要#
《空之轨迹 the 1st》的结尾,艾丝蒂尔与约书亚在女王诞辰庆典的夜空下迎来了决定性的一刻。约书亚向艾丝蒂尔坦白了自己的真实身份——他是秘密结社「环之蛇(Ouroboros)」的暗杀者,曾受命执行暗杀任务,并且背负着无法抹去的黑暗过去。在说出真相后,约书亚选择独自离开,消失在夜色之中。
艾丝蒂尔失去了最重要的伙伴,但并未因此消沉。她决定踏上寻找约书亚的旅程,而这场旅程将揭开利贝尔王国乃至整个大陆所面临的巨大危机。
2.2 本作剧情主线#
本作的剧情以「寻找约书亚」为起始线索,逐步展开为对抗「环之蛇(Ouroboros)」的宏大叙事。故事分为多个章节,每章以不同的城镇与地区为舞台,玩家将跟随艾丝蒂尔及其伙伴们的脚步,深入探索利贝尔王国的每一个角落。
| 章节 | 主要舞台 | 剧情要点 |
|---|---|---|
| 序章 | 洛伦特 | 艾丝蒂尔回到故乡洛伦特,开始独自旅行,途中与雪拉扎德重逢 |
| 第一章 | 柏斯 | 调查柏斯地区的异变,遭遇「环之蛇」的执行者,结识新伙伴 |
| 第二章 | 金道 | 前往金道地区,参与游击士协会任务,发现导力网络被侵入的迹象 |
| 第三章 | 泽尔西多 | 深入泽尔西多地区,面对「环之蛇」的正式行动,约书亚的踪迹浮现 |
| 第四章 | 首都格兰塞尔 | 利贝尔王国的中枢,女王与王室卷入阴谋,导力网络危机全面爆发 |
| 终章 | 利贝尔全境 | 对抗「环之蛇」的最终决战,揭开约书亚的过去与「环之蛇」的真正目的 |
2.3 核心冲突#
「环之蛇(Ouroboros)」的目的是利用利贝尔王国开发的导力网络,实现某种名为「福音计划」的庞大阴谋。该组织拥有众多被称为「执行者」的精英成员,每一位都拥有匹敌军队的实力。利贝尔王国的导力革命带来了繁荣,也埋下了被利用的隐患。艾丝蒂尔在寻找约书亚的过程中,逐渐意识到约书亚的离开与「环之蛇」的行动息息相关,而约书亚本人正是该组织的前成员。
2.4 主题与情感基调#
本作的故事在冒险与战斗之外,着重描写了「羁绊」与「成长」的主题。艾丝蒂尔与约书亚之间的关系、同伴之间的信任、游击士的责任感,以及面对命运时的选择,构成了剧情的情感核心。整体基调在轻松幽默的日常互动与紧张严肃的阴谋对抗之间交替,保持了系列一贯的叙事风格。
3. 世界观与舞台#
3.1 利贝尔王国#
利贝尔王国位于大陆西南部,是一个以导力技术闻名的国家。导力革命使利贝尔成为大陆上技术最先进的地区之一,导力器、导力网络、导力飞艇等技术的广泛应用深刻改变了王国的社会形态。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 国家体制 | 君主立宪制,女王艾莉西亚二世在位 |
| 经济基础 | 导力工业、贸易与游击士协会的委托经济 |
| 军事力量 | 王国军与游击士协会(Bracer Guild)并存 |
| 导力技术 | 导力器(Orbment)、导力网络、导力飞艇 |
| 主要威胁 | 秘密结社「环之蛇(Ouroboros)」、王国军内的腐败势力 |
3.2 导力革命与导力网络#
导力革命是利贝尔王国近代史上最重要的事件。导力器(Orbment)的发明使人类能够利用七耀石的力量,将导力转换为各种形式的能量。导力网络则是将导力器与终端设备连接的系统,实现了信息的高速传输。
在本作中,导力网络是剧情的关键要素。导力网络连接着王国的各大城市,为居民提供通讯、情报、交通等服务。然而,「环之蛇」正是看中了导力网络的脆弱性,试图通过侵入网络来实施其计划。
| 导力技术 | 功能 | 本作中的表现 |
|---|---|---|
| 导力器(Orbment) | 装备结晶回路,施展导力魔法 | 玩家通过装配结晶回路来构建魔法体系 |
| 导力飞艇 | 空中运输工具 | 用于城镇间移动与剧情演出 |
| 导力网络 | 信息传输系统 | 各城镇的终端机,可查看任务与情报 |
| 导力终端 | 信息查询与通讯 | 游击士协会的终端,用于接受委托 |
3.3 主要城镇与区域#
| 城镇/区域 | 特征 | 主要设施 | 剧情作用 |
|---|---|---|---|
| 首都格兰塞尔 | 王国的政治与文化中心,女王宫所在地 | 女王宫、游击士协会总部、导力网络中枢 | 终章主要舞台,王室内幕与阴谋揭露 |
| 洛伦特 | 艾丝蒂尔的故乡,位于王国北部 | 游击士协会、导力工房、农场 | 序章舞台,剧情起点 |
| 柏斯 | 王国的商业城市,贸易繁荣 | 游击士协会、交易所、导力飞艇站 | 第一章舞台,商业阴谋与异变调查 |
| 金道 | 位于王国东部,以武斗与修行闻名 | 游击士协会、武斗场、修行洞窟 | 第二章舞台,执行者遭遇战 |
| 泽尔西多 | 王国的工业城市,导力工房集中地 | 游击士协会、导力工房群、矿山 | 第三章舞台,导力网络入侵事件 |
| 王都周边 | 森林、山脉、遗迹等野外区域 | 迷宫、宝箱、钓鱼点、怪物群 | 探索与战斗的主要场所 |
3.4 游击士协会(Bracer Guild)#
游击士协会是利贝尔王国及周边国家广泛认可的职业组织,成员被称为「游击士」。游击士的职责是维护各地的治安、接受居民委托、处理魔兽灾害与各类事件。游击士分为不同等级,从见习游击士到正游击士,再到最高等级的S级游击士。
本作中,玩家扮演的艾丝蒂尔是正游击士,可以通过协会终端接受各类委托。完成委托不仅获得报酬,还能提升游击士的等级与声望。
4. 核心系统总览#
4.1 导力器(Orbment)与结晶回路(Quartz)#
导力器是角色的装备核心,通过镶嵌结晶回路(Quartz)来获得魔法能力与属性加成。每个角色的导力器结构不同,可镶嵌的结晶回路槽位数量、形状与属性限制因人而异。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 导力器结构 | 每个角色拥有不同数量的结晶槽位,分为线状结构 |
| 结晶槽类型 | 全属性槽、限定属性槽(如只允许火属性结晶回路) |
| 结晶回路来源 | 战斗掉落、商店购买、任务奖励、宝箱 |
| 魔法获取 | 镶嵌的结晶回路组合生成导力魔法(Arts) |
| 属性加成 | 结晶回路提升角色基础属性(攻击、防御、速度等) |
导力器系统是战斗策略的核心。玩家需要根据角色的定位与战斗需求,合理分配结晶回路。例如,为魔法型角色装配高等级时属性结晶回路,为物理型角色装配攻击与速度结晶回路。
4.2 导力魔法(Arts)#
导力魔法是通过结晶回路组合施放的技能,消耗导力值(EP)。导力魔法的种类繁多,涵盖攻击、回复、辅助、状态异常等多种类型。
| 魔法类型 | 代表魔法 | 效果 |
|---|---|---|
| 攻击魔法 | 火焰箭、冰晶之刃、雷光冲击 | 造成属性伤害,部分附带状态异常 |
| 回复魔法 | 治愈术、大治愈术、圣光 | 恢复我方成员HP |
| 辅助魔法 | 加速术、防御强化、力量提升 | 提升我方能力或削弱敌方 |
| 状态魔法 | 石化术、冻结术、混乱术 | 使敌人陷入异常状态 |
| 空间魔法 | 传送术、空间封锁 | 改变战场布局或限制敌人行动 |
导力魔法的施放需要吟唱时间,吟唱期间角色无法行动,且可能被敌人打断。因此,魔法型角色需要配合防御型队友保护,或选择在安全时机施放。
4.3 战技(Craft)#
战技是角色自身固有的技能,不消耗EP,而是消耗战斗点数(CP)。战技分为攻击型、辅助型、回复型等多种类型,每个角色拥有各自独特的战技组合。
| 角色 | 代表性战技 | 效果 |
|---|---|---|
| 艾丝蒂尔 | 旋风棍、烈波 | 物理攻击型,高伤害与范围攻击 |
| 约书亚 | 双连击、影缝 | 高速攻击与状态异常 |
| 雪拉扎德 | 鞭击、魅惑之舞 | 控制型战技,使敌人混乱或眩晕 |
| 奥利维尔 | 夜曲、狂想曲 | 辅助型战技,提升我方能力 |
| 科洛丝 | 圣光之枪、治愈之箭 | 回复与攻击兼备 |
| 阿加特 | 烈焰斩、爆裂冲击 | 高威力物理攻击 |
| 提妲 | 导力炮击、烟雾弹 | 远程攻击与辅助 |
| 金 | 崩拳、铁山靠 | 高威力物理攻击与破防 |
战技的CP值通过普通攻击、受到攻击等方式积攒。合理管理CP是战斗中的关键策略之一。
4.4 S战技(S-Craft)#
S战技是每个角色最强大的必杀技,需要积攒满100点CP才能发动。S战技施放时不消耗行动回合,可以在任意时机插队施放,是应对Boss战与紧急情况的重要手段。
| 角色 | S战技名称 | 效果 |
|---|---|---|
| 艾丝蒂尔 | 樱花无双击 | 对全体敌人造成大威力物理伤害 |
| 约书亚 | 幻影奇袭 | 对全体敌人造成暗属性伤害并降低命中 |
| 雪拉扎德 | 女王之鞭 | 对全体敌人造成伤害并附带混乱 |
| 奥利维尔 | 黄昏协奏曲 | 对全体敌人造成伤害并降低攻击 |
| 科洛丝 | 圣光十字 | 对全体敌人造成光属性伤害并回复我方HP |
| 阿加特 | 炎之咆哮 | 对全体敌人造成火属性大威力伤害 |
| 提妲 | 导力风暴 | 对全体敌人造成导力属性伤害 |
| 金 | 龙虎灭杀阵 | 对全体敌人造成极高物理伤害 |
S战技施放后,角色的CP归零,需要重新积攒。在Boss战中,如何分配S战技的施放时机,往往决定了战斗的胜负。
4.5 勇气连击(Brave Rush)连携#
勇气连击是本作新增的连携系统。当队伍中至少两名角色的CP值达到一定水平时,可以发动勇气连击,实现多角色连续攻击。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 发动条件 | 至少两名角色的CP值达到指定阈值(通常为50以上) |
| 连击效果 | 参与连击的角色依次发动攻击,总伤害大幅提升 |
| 连击奖励 | 连击结束后,参与角色获得CP与EP的回复 |
| 连击类型 | 根据参与角色的组合,连击效果有所差异 |
勇气连击的引入使战斗节奏更加紧凑,玩家需要合理规划CP的使用,既要保留S战技的施放能力,又要积极利用勇气连击进行高输出。
4.6 料理系统#
料理系统是游戏中的休闲与实用并存的系统。玩家可以通过收集食谱、购买食材来制作料理。料理可以在战斗外使用,恢复HP、EP或提供临时增益效果。
| 料理类型 | 效果 | 获取途径 |
|---|---|---|
| 回复料理 | 恢复HP | 基础食谱购买、任务奖励 |
| 回复EP料理 | 恢复EP | 部分食谱解锁 |
| 增益料理 | 临时提升攻击、防御等 | 高级食谱、隐藏食谱 |
| 特殊料理 | 解除状态异常、提升移动速度等 | 特殊任务奖励 |
料理制作需要消耗食材与烹饪时间。部分料理需要特定的烹饪手法(如煎、煮、烤等),玩家需要根据食谱要求进行操作。
4.7 钓鱼系统#
钓鱼是游戏中重要的休闲系统,同时也是收集要素之一。玩家可以在各城镇与野外区域的钓鱼点进行垂钓,钓到不同种类的鱼,用于料理制作、任务提交或收藏。
| 钓鱼点类型 | 分布 | 可钓取的鱼类 |
|---|---|---|
| 河流钓鱼点 | 洛伦特、柏斯周边 | 淡水鱼、鳟鱼、鲤鱼等 |
| 湖泊钓鱼点 | 金道、泽尔西多周边 | 大型淡水鱼、鲈鱼等 |
| 海洋钓鱼点 | 王都沿海 | 海鱼、鲭鱼、金枪鱼等 |
| 特殊钓鱼点 | 隐藏区域 | 稀有鱼类、传说鱼 |
钓鱼需要装备鱼竿与鱼饵。不同鱼饵吸引不同种类的鱼,稀有的鱼通常需要高级鱼饵。钓鱼成功与否取决于时机判断与操作技巧。
4.8 扑克小游戏#
在部分城镇的酒吧与旅店中,可以参与扑克小游戏。扑克小游戏是利贝尔王国流行的娱乐活动,玩家可以与NPC对战,赢取金钱与特殊奖励。
| 扑克规则 | 说明 |
|---|---|
| 牌型 | 同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对 |
| 下注机制 | 每轮可进行下注、加注、跟注或弃牌 |
| 奖励 | 赢得比赛可获得金钱、道具或特殊称号 |
扑克小游戏需要一定的策略与运气,是游戏中调剂节奏的趣味环节。
4.9 游击士任务#
游击士任务是本作的核心玩法之一。玩家通过游击士协会的终端接受委托,完成各类任务以提升游击士等级并获得奖励。
| 任务类型 | 内容 | 奖励 |
|---|---|---|
| 讨伐任务 | 消灭指定区域的魔兽 | 金钱、经验值、结晶回路 |
| 调查任务 | 调查异常现象或收集情报 | 金钱、道具 |
| 护送任务 | 护送NPC前往指定地点 | 金钱、声望 |
| 救援任务 | 救助遇险的居民或伙伴 | 金钱、特殊奖励 |
| 支线任务 | 各类支线委托 | 金钱、隐藏要素 |
游击士任务的完成情况影响游击士等级评定。达到一定等级后,可以解锁更高级的任务与奖励。
5. 与前作《空之轨迹 the 1st》的关系与存档继承#
5.1 剧情衔接#
本作是《空之轨迹 the 1st》的直接续作。前作结尾约书亚离开艾丝蒂尔,本作从艾丝蒂尔在洛伦特开始独自旅行的时间点切入。玩家如果游玩过前作,可以更好地理解角色之间的关系与情感铺垫。
5.2 存档继承奖励#
如果玩家拥有《空之轨迹 the 1st》的存档,在本作开始时可以选择继承存档,获得一系列奖励。继承存档的方式与奖励内容如下:
| 继承条件 | 奖励内容 |
|---|---|
| 拥有前作通关存档 | 获得「艾丝蒂尔」专属饰品「星之项链」 |
| 前作通关难度为普通或以上 | 获得「约书亚」专属饰品「月之挂坠」 |
| 前作游击士等级达到B级或以上 | 获得「游击士徽章」饰品,提升攻击力 |
| 前作完成全部支线任务 | 获得「利贝尔的荣耀」饰品,提升防御力 |
| 前作收集全部食谱 | 获得「美食家之证」饰品,提升料理效果 |
| 前作钓鱼收集率50%以上 | 获得「钓鱼达人」饰品,提升钓鱼成功率 |
5.3 继承奖励的获取方式#
在游戏开始时的标题画面选择「继承存档」选项,系统会自动检测前作的存档文件。选择继承后,奖励饰品会直接放入主角的装备栏中,无需额外操作。
5.4 未继承存档的影响#
如果玩家没有前作存档,也可以正常游玩本作。只是无法获得上述继承奖励,剧情中的某些对话与事件会有所调整,但不会影响主线流程与结局。
6. 入门须知与新手指引概览#
6.1 难度选择#
| 难度 | 特点 | 适合玩家 |
|---|---|---|
| 简单 | 敌人强度较低,战斗难度降低 | 初次接触系列、注重剧情的玩家 |
| 普通 | 标准难度,平衡的挑战 | 大多数玩家 |
| 困难 | 敌人强度提升,需要策略 | 有系列经验的玩家 |
| 噩梦 | 敌人强度极高,容错率低 | 追求极限挑战的玩家 |
6.2 队伍编成#
本作中,可加入队伍的角色众多。随着剧情推进,玩家可以自由编成最多