成就奖杯#

成就奖杯

《第一狂战士:卡赞》在 Steam 平台共有 57 个成就。不少旧攻略仍写着「52 个」,那是游戏发售初期的旧统计,早已过时,本页全部按 57 个的真实口径展开。比起逐条罗列成就名,更实用的做法是按解锁判据把它们分成四类来理解:主线 Boss 类、收集类、支线与结局类、战斗操作类。搞清楚每一类「怎么判、怎么漏、怎么补」,你就能边玩边自查,而不是打完通关动画才发现某个条件从头到尾没满足过。

还有一点先说在前头:这 57 个成就里有一部分是隐藏成就,解锁前不显示名称与详情。隐藏成就大多与主线关键 Boss 和结局绑定,下文的分类会讲清楚怎么按判据反推它们。本页同样不逐条罗列完整名单——任何第三方抄录都可能过时,逐条核对请以 Steam 成就页的实时显示为准。

总数口径:为什么是 57 而不是 52#

判断成就总数只有一个可靠依据:Steam 成就页的实时列表。围绕 57 这个数字,有三件事值得说清:

  • 57 是当前的真实总数。Steam 成就页列表的条目数就是成就总数,个人统计与全局统计共用同一张列表,不存在另一份隐藏清单。
  • 「52 个」是转抄已久的错误口径,源头是发售初期的旧资料。游戏此后经历多个版本更新,成就列表随之调整,总数变为 57,旧数字却仍在不少二手攻略里流传。
  • 隐藏成就计入 57 之内。未解锁时它们只显示进度状态,不显示名称,靠肉眼清点列表很容易把这部分数漏。

另外留个心眼:后续补丁仍可能增删成就,任何总数都只是某个时间点的快照。完整名单以 Steam 成就页实时显示为准,本文的分类与判据用于规划,数字口径出现出入时同样以实时列表为准。

成就奖杯 相关实机画面

主线 Boss 类:击败关键 Boss 即解锁#

判据:击败某个特定的主线 Boss 后立即解锁。Boss 倒地、战斗结算完成的瞬间成就同步弹出,没有附加流程。

隐藏成就大多属于这一类——官方在解锁前隐去名称,很大程度上就是为了避免剧透关键战斗。两个已核实的例子:

  • 冥界战斗幻影(Netherworld’s Phantom of Combat):击败刀锋幻影(Blade Phantom)后解锁。
  • 冰封山岳的统治者(Ruler of the Frozen Mountain):击败雪山 Boss 尤图加(Yetuga)后解锁。

已核实的这两个成就,条件就是「击败」本身,未附加无伤、限时之类的额外要求——那些属于操作挑战的范畴,不在这类成就的判定里。这类成就是四类里最省心的:只要按正常流程推进主线,不跳关不速通,它们会随剧情全部到手,而且判定通常与难度无关,用自己舒服的难度打即可。如果打完了最终对决还有隐藏成就没跳,优先排查主线 Boss 清单里有没有漏打的对手——漏 Boss 是隐藏成就不齐的最常见原因。各 Boss 的具体打法见 Boss攻略。

对着成就页反推时还有个实用技巧:解锁前图标被隐藏、只显示全局解锁百分比的条目,大概率就属于主线 Boss 类或结局类。把这些条目和自己的主线进度对照——某场关键战斗你确认打过了、而对应成就没弹,再去检查是不是漏了可选的对手。

收集类:发现收藏品与罐子#

判据:发现地图上的特定收集点。收集类成就与探索深度直接挂钩,漏捡不影响通关,但成就也不会自动跳出来。

已核实的两个例子,恰好对应两种不同的收集点类型:

  • 陌生人的足迹(Traces of a Stranger):发现收藏品后解锁。收藏品散布在主线沿途与支路死角,多数可以在推进剧情时顺路拾取。
  • 湛金的罐子(Danjin’s Jars):发现湛金(Danjin)布置的罐子后解锁。罐子是独立于收藏品的另一套收集点,通常藏在屋顶、建筑背面与需要绕路的位置。

两个成就的条件措辞都是「发现」——以找到收集点为准,不必额外交付或使用。实操上建议每进一个新区域,先把边缘与岔路清干净再推主线:这类点位一旦放进「回头再补」的名单就容易被遗忘,而且它们不会像主线 Boss 那样主动出现在必经之路上。可以把「陌生人的足迹」当过程成就看待、顺路积累,把「湛金的罐子」当专项成就看待、专门留一段时间绕路清点;具体排查可以结合 隐藏要素与终局 的探索清单一起做。

收集点的查找顺序不影响解锁——两个成就的判据都是「发现」,同一区域里先找哪个、后找哪个都一样,漏掉的回头补也照样有效。所以不用为收集成就调整攻略节奏,按自己舒服的顺序推进,最后统一查漏即可。

支线与结局类:多结局与无召唤挑战#

判据:绑定任务完成度与结局分支,这是四类里最需要规划的一类。三个已核实的成就覆盖了它的三种典型形态:

  • 讲不完的故事(Countless Tales):完成全部支线任务后解锁。判据是「全部」二字,漏掉任何一条支线都拿不到。
  • 第一狂战士(THE FIRST BERSERKER):达成对应的结局后解锁,结局走向受玩家在流程中的选择影响。
  • 独自伫立(Standing Alone):不召唤盟友之灵达成结局后解锁——走完整段流程抵达结局,期间不借助盟友之灵的协助。

「讲不完的故事」靠日常积累:接到支线就顺手做完,通关前再按任务清单逐条核对一遍,别把「全部支线」的确认拖到通关动画之后。

盟友之灵是本作的召唤协助机制,战斗吃紧时召来分担压力是最顺手的救场手段——这也正是「独自伫立」难度的来源:它要求你把这条退路从头到尾封死,等于全程按「不靠外援」的标准打完通向结局的整段流程。

两个结局类成就则建议按周目拆开规划:第一周目正常游玩并清完支线,锁定「讲不完的故事」与其中一个结局;之后专门开一个周目执行「独自伫立」,从开局就贯彻不召唤盟友之灵的纪律。之所以单开周目,是因为这类成就判的是整段流程——中途召唤过盟友之灵,这个周目就不能再用于解锁它了。结局分支的具体选择点涉及剧透,这里不展开,研究分支条件可以参考 任务与NPC。

战斗操作类:首次操作即解锁#

判据:第一次成功完成某个特定战斗动作。处决、反摔、标枪投掷这类核心操作,在首次成功施展时就会解锁对应成就——判据看的是「做没做过」,不是「做过多少次」。

这类成就有两个特点:

  • 数量多、门槛低。战斗系统的核心动作大多配有「首次达成」型成就,正常游玩中绝大部分会自然解锁,不需要刻意去刷。
  • 漏了也好补。某个操作成就迟迟没弹的话,回到前期安全区域,找普通敌人把那个动作完整做一次就行。

标枪这类远程操作尤其容易被忽略——习惯一路近战打到底的玩家,很可能整局都没扔出过一支标枪,对应成就自然一直不跳。反摔类成就也值得单独提一句:被敌人抓投时按提示成功反制,同样算完成「首次操作」。所以挨打不一定亏——至少成就列表会记你一功。

处决则是另一端的例子——它是本作战斗的招牌演出,对手失衡后的处决收尾几乎每场战斗都在发生,首次处决的成就大概率在你注意到它之前就已经解锁。这类成就不需要规划,唯一值得做的是别怕尝试新动作:战斗系统提供的每种操作,都在某个成就的判定里等着你。

成就类型一览#

类型 解锁判据 已核实示例 规划要点
主线 Boss 类 击败特定主线 Boss,隐藏成就多属此类 冰封山岳的统治者(Ruler of the Frozen Mountain) 随主线自然解锁,与难度无关
收集类 发现收藏品、罐子等特定收集点 湛金的罐子(Danjin’s Jars) 每个区域先清边缘,漏了尽早回头补
支线与结局类 完成全部支线;达成特定结局;不召唤盟友之灵通关 独自伫立(Standing Alone) 支线随手清;无召唤挑战单开一个周目
战斗操作类 首次完成处决、反摔、标枪等操作 ——(解锁前均为隐藏状态) 正常游玩基本自然解锁,缺哪个补哪个

表中「已核实示例」一列只列本文核实过的成就名——这不代表该类型只有这一个成就,其余同类成就的名称与条件,请以 Steam 成就页的实时显示为准。

解锁进度自查流程#

通关前后各做一次自查,基本能保证不留死角:

  1. 打开 Steam 成就页,按实时列表对照四类判据过一遍;
  2. 未解锁的隐藏成就,先回主线 Boss 清单找漏网之鱼;
  3. 收集类没弹的,按区域补收藏品与罐子;
  4. 支线与结局类没弹的,核对任务清单,决定是补支线还是开新周目;
  5. 战斗操作类没弹的,回前期区域把缺的动作完整做一次;
  6. 版本更新后复查一次列表,成就增删时同步调整全成就计划。

自查的顺序有讲究:先查 Boss 类,因为它零成本、随主线必得;再查收集与支线,因为补点位和任务需要专门跑图;最后查操作类,它通常早就解锁了。按这个顺序走,能最快定位真正缺的东西。

最后核对口径#

成就列表会随版本更新变动,本文的 57 与各条判据反映的是当前版本状态。完整名单以 Steam 成就页实时显示为准——规划按判据来,核对按实时列表来,两套动作配合使用,全成就路线就不会跑偏。

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内容最后验证于 2026-10-22