Boss攻略#
《第一狂战士:卡赞》首发版本共有 38 名 Boss:主线 16 名、支线 22 名。本页名单的顺序、所在地与建议等级经 mapmaster、fextralife、gamingbolt 三个来源交叉核对,死亡数取自官方一周年开发者统计,是全 Boss 的总览图鉴——先弄清「有哪些 Boss、在哪打、几级去打、打赢了给什么」,再决定自己的推进路线。
Boss 战通用规则#
- 可重复挑战:所有 Boss 战都没有次数限制,击败后随时可以回来再刷——等级不够就先去打支线,缺材料就回头补主线。
- 专属掉落:每个 Boss 都有专属掉落,通常是套装部件、Boss 专属材料与拉克里玛(Lacrima)的组合。想集齐某套 Boss 套装,反复刷对应对手是唯一途径。
- 进度解锁:一部分 Boss 击败后直接改变玩法——刀锋幻影战后开启裂隙枢纽与快速旅行,凯什塔解锁幻影系统,贝里乌斯解锁铁匠,马尔卡解锁恶魔变身,收割者(Reaper)解锁亚特兰特精确者幻影。
- 打不过就先放:对照下方建议等级,差得太多就先去刷支线攒拉克里玛、补套装,比反复硬磕效率高得多。
主线 Boss 全名单(16 名)#
主线 Boss 按剧情顺序排列,建议等级来自攻略站统计口径,供推进时参考:
| 顺序 | Boss | 所在地 | 建议等级 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 耶图加 | 冻山 | 1 | 流程首个 Boss |
| 2 | 刀锋幻影 | 斯图姆帕斯 | 9 | 击败后与其结盟,开启裂隙枢纽与快速旅行 |
| 3 | 毒蛇(Viper) | 恩巴斯遗迹 | 18 | 双阶段战斗;专家(Expert)难度死亡数第一 |
| 4 | 沃尔巴伊诺 | 弗劳村 | 24 | 兽类守护者,被龙裔逼疯;专家(Expert)难度死亡数第二 |
| 5 | 阿拉特拉 | 斯科法洞窟 | 34 | 食人蜘蛛 |
| 6 | 兰克乌斯 | 帕勒米翁城堡 | 43 | — |
| 7 | 马尔卡(Maluca) | 纳丁采石场 | 51 | 飞刀面纱团(Knivesveil)首领;击败后解锁恶魔变身 |
| 8 | 埃拉梅因(Elamein) | 埃尔拉瓦卡村 | 62 | 全主线唯一在同一区域连打两场的对手 |
| 9 | 沙克图卡 | 利农矿坑 | 69 | — |
| 10 | 特罗卡(Trokka) | 湖城阿尔德维尔 | 81 | — |
| 11 | 贝勒里安(Bellerian) | 拉法兰山脉 | 94 | 击败后可招募入裂隙 |
| 12 | 斯卡尔佩尔 | 维萨之门 | 101 | — |
| 13 | 伊琳娜公主 | 罗维利翁帝国剧院 | 111 | — |
| 14 | 希斯玛尔 | 维塔隆帝都 | 119 | 即序章登场的狂战之龙 |
| 15 | 里斯 | 大圣堂 | 130 | — |
| 16 | 奥兹玛(Ozma) | 帝国皇宫 | 134 | 最终 Boss,卡赞的挚友;战前选择决定三结局 |
推进主线的几个关键节点值得单独一提:
- 刀锋幻影(第 2 位):这场仗的意义远超一场普通 Boss 战——击败它之后主角与其结盟,裂隙枢纽与快速旅行随即解锁,整个地图的跑图压力从这里开始大幅下降。
- 马尔卡(第 7 位):飞刀面纱团(Knivesveil)的首领,击败后解锁恶魔变身,是中盘最重要的能力节点;同时它也是硬核(Hardcore)模式下死亡数最高的 Boss。
- 埃拉梅因(第 8 位):全主线唯一在同一区域连打两场的对手,两场之间记得检查补给,别在连续作战里消耗光资源。
- 贝勒里安(第 11 位):战后可以招募入裂隙,是少数能转化为己方战力的对手。
- 奥兹玛(第 16 位):最终 Boss,卡赞的挚友。它的三结局走向取决于开战前的选择——想拿不同结局,必须提前做好抉择规划。
支线 Boss 一览(共 22 名)#
支线 Boss 共 22 名,下表列出其中最关键的批次——它们的等级普遍卡在两个主线 Boss 之间,是补等级、刷套装的最佳去处:
| Boss | 所在地 | 建议等级 | 击败后解锁 / 备注 |
|---|---|---|---|
| 不屈者凯什塔(Keshta the Unyielding) | 斯图姆帕斯 | 17 | 解锁幻影系统 |
| 斯佩克特·班高 | — | 32 | — |
| 贝里乌斯(Bearius) | 蜘蛛墓 | 41 | 解锁铁匠 |
| 萨尔丁(Xaldin) | — | 58 | 掉落高等级陷落贵族套装 |
| 变异赛伦斯(Xilence) | — | 60 | 掉落高等级陷落贵族套装 |
| 布林库斯 | — | 67 | — |
| 谢尔盖 | — | 77 | 俘虏救援支线 |
| 收割者(Reaper) | — | — | 解锁亚特兰特精确者幻影 |
| 埃拉梅因残魂 | — | — | 真相结局与命运锁链结局的必需条件 |
| 乔克、蒂格隆、阿拉特拉 | — | — | 冥界三连战,卡戎的锁链(Charon’s Chains)支线;全游戏唯一三名 Boss 同场 |
| 腐蚀造物、变异罗莎 | — | — | 全游戏唯一双 Boss 同场 |
| 尤拉克(Yeturak) | 二号矿场 | — | 耶图加的强化版,附带瘟疫机制 |
| 吉尔山、第 99 号猫头鹰、塔尼娅、受诅鲍里斯、普琉维斯幽灵 | — | — | 隐藏支线对手;普琉维斯幽灵需集齐三处碎片并通关后现身 |
关于支线 Boss 的几点补充:
- 同场多 Boss 是本作独一份的设计:冥界三连战把乔克、蒂格隆、阿拉特拉三名对手放进同一场战斗,是全游戏唯一的三 Boss 同场;腐蚀造物与变异罗莎则是唯一的双 Boss 同场。打这两场前务必预留足够的资源与耐心。
- 结局挂钩:埃拉梅因在主线登场一次,其残魂则藏在支线里——想解锁真相结局与命运锁链结局,这场残魂战不能跳过。
- 尤拉克:本质是耶图加的强化版,还附带瘟疫机制,属于中后期回头检验练度的好对手。
官方死亡数统计#
官方在一周年之际公布了开发者统计数据,各难度的死亡数排名很能说明玩家在哪里卡关:
| 难度 | Boss | 死亡数 | 排名 |
|---|---|---|---|
| 专家(Expert) | 毒蛇(Viper) | 约 1700 万 | 第一 |
| 专家(Expert) | 沃尔巴伊诺 | 约 1600 万 | 第二 |
| 硬核(Hardcore) | 马尔卡(Maluca) | 约 20 万 | 第一 |
| 硬核(Hardcore) | 奥兹玛(Ozma) | — | 第二(官方未公布具体数值) |
两个信号值得注意:其一,专家难度死亡数前二都落在流程前段——毒蛇(Viper)与沃尔巴伊诺分列一二,说明前期的快慢刀节奏才是大多数玩家的第一道坎,而不是后期 Boss;其二,硬核(Hardcore)模式下死亡数最高的是马尔卡而非最终 Boss,这场中盘战在极限难度下的威胁可见一斑。
Boss Rush 双模式#
除了在地图里逐个攻略,游戏还提供两种 Boss Rush 玩法:
| 模式 | 规则 |
|---|---|
| 将军激斗(Great General’s Crucible) | 按主题分组挑战,使用固定的预设装备 |
| 狂战士血斗(Berserker’s Bloodshed) | 连续挑战多名 Boss,对手带强化状态 |
将军激斗用固定装备逼你离开舒适区,考察的是对每个 Boss 招式的理解;狂战士血斗则是纯粹的连战耐力考验,资源管理与状态保持比单场操作更关键。
掉落与刷取建议#
- 每名 Boss 的专属掉落由**套装部件、Boss 专属材料、拉克里玛(Lacrima)**三部分构成,重复挑战同一 Boss 即可持续积累。
- 想集齐某套 Boss 套装,直接锁定对应对手反复刷即可——萨尔丁(Xaldin)与变异赛伦斯(Xilence)掉落的高等级陷落贵族套装就是典型的刷取目标。
- 等级跟不上主线时,优先清支线 Boss:它们的建议等级正好填补主线之间的空档,掉落与拉克里玛收益也足够支撑下一场主线战。
开战前的准备思路#
- 对照建议等级:差距越大容错越低,差太多就先回头补等级,硬磕是最浪费时间的选择。
- 观察优先:Boss 战的节奏核心是攻击模式与快慢刀,开场先专注观察而不是急着输出,看懂了再谈反击。
- 完美格挡是上限:闪避保下限,完美格挡给上限——想稳定过关,把每个 Boss 连招里最适合格挡的那一拍找出来。
- 心态放平:Boss 战可无限重复,一次失败没有任何惩罚,把每场战斗都当成学习过程来打。