实用资源#
本作的「资源」与 RPG 完全不同#
《双人成行》(It Takes Two)是一款固定线性的合作动作冒险游戏,没有等级、装备栏、技能树,也没有可刷的货币或材料。它不靠资源囤积变强,而是靠每章换一套全新的双人能力以及死亡无惩罚的无限重试来推进。
所以这份资源指南的「资源」,指的是你在游玩过程中真正能用得上的东西:怎么不花两份钱开局、每章能拿到什么能力、哪些东西值得顺手收集、以及通关后如何回访补齐。看懂这些,比记一堆数值有意义得多。
一、友票系统:半价开局的入门资源#
这是本作最值得利用的「外部资源」。它让两人不必各买一份游戏。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 完整版 | 只需一位玩家购买完整版游戏即可 |
| 友票版 | 另一位玩家免费下载友票版,可畅玩全部章节,与完整版完全等价 |
| 功能差异 | 无。友票玩家在进度、能力、小游戏、成就上均无任何区别 |
| 本地分屏 | 支持,一台设备双人游玩 |
| 在线联机 | 支持,跨网络匹配 |
| PC 跨平台 | Steam 与 Origin 玩家之间可以互相联机 |
| 主机跨代 | 支持跨代联机 |
给开车的搭档的建议:如果是两人各用一台设备,尽量由网络更稳定的一方创建房间,并确认双方游戏版本一致,能显著减少匹配失败与掉线。断线后直接让创建方重开房间、另一人重新加入即可,本作没有惩罚性的重连成本。
二、章节能力资源:每章的「新玩法」速查#
每一章开局都会重置上一章能力,并给科迪与梅换上一套全新的互补组合。这是本作最重要的「内部资源」,也是你每次重开时最需要重新熟悉的东西。
| 章节 | 场景 | 科迪能力 | 梅能力 | 定位 |
|---|---|---|---|---|
| 第一章 棚屋 | 花园工具棚 | 钉子枪 | 锤子 | 教学,学「创造条件+利用条件」 |
| 第二章 大树 | 橡树内部 | 树液发射器 | 树液靴 | 铺弹跳点、黏住敌人减速 |
| 第三章 罗斯的房间 | 儿童卧室 | 火柴发射器 | 水枪 | 水火配合生成蒸汽云 |
| 第四章 雪景球 | 冰雪王国 | 时间停止 | 钩爪 | 冻结机关、摆荡穿越 |
| 第五章 花园 | 昆虫花园 | 重力反转 | 滑翔 | 倒转重力+滑翔滞空 |
| 第六章 阁楼 | 储物阁楼 | 分身 | 变身 | 分身压机关、坦克/潜行切换 |
| 第七章 旅程终点 | 内心世界 | 全能力融合 | 全能力融合 | 前六章能力大复习 |
理解能力分工能省大量时间:科迪整体偏向「创造与控制」,负责搭路径、制造条件、限制敌人;梅整体偏向「执行与机动」,负责利用条件完成突破。每章开头花半分钟对齐这一点,比直接莽要快得多。由于能力每章会重置,上一章练熟的技能到了下一章已经换掉,务必重新确认分工。
三、检查点与无限重试:本作最强的「免费资源」#
这是本作最被低估的资源。死亡不会丢失进度、不会扣除任何东西,两人会在最近的检查点原地复活,立刻重来。这意味着:
- 拿不准能否跳过的间隙,直接试跳,摔了重来即可。
- 拿不准是否触发机关,直接动手试,很多谜题是「试了才知道」。
- 遇到卡点不必停在原地反复思考,先操作一遍看反馈。
唯一要注意的:检查点之间的距离并不相同。部分关卡检查点密集,可高频试错;个别长段落只在 Boss 战前设检查点,这一段就要谨慎一点,避免重复走长路。
四、收藏品与小游戏资源:通关后再补也来得及#
游戏没有真正的「可错过内容」。通关后通过章节选择返回任意章节即可补齐,届时所有能力与装备都会保留。按下面的判据决定要不要停下来:
| 情况 | 判据 | 建议 |
|---|---|---|
| 顺路可拿 | 收集品就在前进路线上 | 顺手拿下,不打断节奏 |
| 需要绕路 | 要离开主线、反复尝试才能拿到 | 先记下位置,通关后回访 |
| 需要配合 | 需特定一章的双人能力才能触达 | 返回该章再取 |
| 小游戏 | 以对抗和休闲为主,与主线无关 | 尽兴就玩,跳过不影响通关 |
小游戏数量资源:全游戏共有 25 个以上小游戏,分布在七章各场景中,每个只需找到并开始一局即可计数,不要求获胜。以下是按章节的分布速查:
| 章节 | 小游戏 |
|---|---|
| 棚屋 | 打地鼠、投篮比赛、坦克大战 |
| 大树 | 拔河比赛、虫虫赛跑、苹果射击 |
| 罗斯的房间 | 弹珠台、音乐指挥、飞机大战 |
| 雪景球 | 冰壶挑战、雪球大战、冰下钓鱼 |
| 花园 | 花瓣射击、蜜蜂竞速、种子弹弓 |
| 阁楼 | 音乐记忆、齿轮迷宫、毛线球保龄 |
| 终章 | 上述小游戏的「回忆版本」,规则相同、场景不同,同样计入奖杯 |
小游戏的具体位置与获胜方法,可对照本栏目的小游戏合集页面查看。
以下是各章里具体值得顺手收集的资源目标,都是靠该章能力才能触达的:
| 章节 | 收集目标 | 触达方式 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 花园 | 花蜜 | 梅用滑翔在花丛间收集 | 滑翔是收集花蜜最高效的移动手段 |
| 花园 | 花瓣弹跳平台 | 科迪引爆花粉开路 | 引爆花粉可打开封闭道路 |
| 阁楼 | 音符机关 | 分身与本体分踩不同音符 | 触发音乐盒解谜 |
| 阁楼 | 情人节卡片 | 潜入储物空间 | 情感氛围极重的怀旧彩蛋 |
| 雪景球 | 冰面捷径 | 钩爪摆荡跨过冰裂 | 别走冻结的脆弱冰面 |
| 罗斯的房间 | 蜡笔画桥 | 蜡笔画成真实道路 | 一键变实,可作捷径 |
这些资源大多与隐藏收藏和成就挂钩,且通关后回访时能力齐全,返回该章一鼓作气补齐最省事。
五、成就与奖杯资源#
本作的成就有相当一部分与收集品和小游戏相关,而非战斗难度。最费时的是与全收集挂钩的奖杯,建议通关后配合章节选择逐项核对。
| 奖杯类型 | 关联内容 | 补法 |
|---|---|---|
| 全小游戏 | 找到并游玩全部 25+ 小游戏 | 通关后逐章检查遗漏 |
| 全收集品 | 各章隐藏收藏 | 对照收集清单回访 |
| 合作动作 | 触发特定双人互动 | 通关后按成就列表核对 |
推进建议:先体验完整剧情通关,再回头集中补收集,比在一周目里刻意追求全收集效率更高。在章节选择界面可以直接看到该章节已找到的小游戏数量,便于定位遗漏。
六、从哪获取官方信息#
如果想看官方发布的第一手公告与更新,最可靠的是开发商 Hazelight Studios 与发行商 Electronic Arts(EA)的官方渠道。站内各页面(操作与设置、流程攻略、图鉴赏析等)已把可验证的机制整理成中文资料,遇到具体玩法问题优先对照站内页面即可。
双人成行资源指南