升级系统#

《哈迪斯2》(Hades II) 的永久成长集中在两条主线上:其一是十字路口的灰烬祭坛(Altar of Ashes),用灰烬解锁、用装备点数(grasp)装配 25 张奥秘卡(Arcana Cards)——这套体系取代了一代的夜之镜;其二是各武器的**形态(Aspect)**强化,通过咒术逐步解锁。本页先讲清奥秘卡的完整运作规则,再给出 25 张卡的总表与装配建议;武器形态的具体数值与流派搭配详见武器与配装,材料获取详见物品与升级。

系统总览#

系统 作用 消耗资源 操作地点
奥秘卡 全局被动增益,整局持续生效 灰烬(解锁)、装备点数(装配)、月尘(升级) 十字路口灰烬祭坛
武器形态 改变武器招式结构与玩法流派 泰坦之血等(详见武器页) 兵器铸池
咒术 解锁上述系统与营地功能 各类材料 灰烬祭坛咒术面板

奥秘卡系统运作规则#

规则一:解锁与装配是两笔账#

奥秘卡有两条相互独立的资源线,理解这一点是配卡的前提:

  • 解锁消耗灰烬:每张卡有一个一次性的灰烬消耗,付清后永久解锁;部分高阶卡还要追加稀有材料(余烬、泪滴、羊毛、金苹果、黄道砂,见总表)。
  • 装配消耗装备点数(grasp):解锁后的卡不会自动生效,必须用有限的装备点数激活。每张卡有自己的点数消耗,总点数有上限,只能通过施放咒术扩容。
  • 因此「解锁了多少张」和「能带几张」是两回事:25 张全部解锁也只够覆盖一部分配卡方案,抉择发生在装配层面。

规则二:奥秘卡是全部 25 张,不是一代的多级天赋#

  • 灰烬祭坛界面为 5 行、每行 5 张,共 25 张卡,对应一代夜之镜的位置。
  • 本作的卡没有一代那种「反复买级数」的成长模式:卡的效果是固定的,祭坛上另有以月尘驱动的强化(见规则四)。
  • 卡与卡之间存在联动与冲突(例如猎手与无形者,见下文推荐装配),组卡要按机制判据取舍,不是无脑点满。

规则三:觉醒(Awakening)是组合条件生效#

  • 部分卡牌自带**觉醒(Awakening)**标记:当已激活的卡满足特定组合条件时,觉醒效果免费附加生效。
  • 共 6 张卡带觉醒条件:信使、半人马、女王、先知、神性、审判,逐条对照见下文觉醒表。
  • 觉醒不额外消耗装备点数,但条件本身约束了你的组卡自由度(例如审判要求使用的卡不超过 3 张)。

规则四:升级走月尘,先施放「灰烬祝圣」#

  • 卡牌的升级资源是月尘(Moon Dust),在祭坛上消费。
  • 月尘通道需要先施放咒术**「灰烬祝圣」(Consecration of Ashes)**:消耗 6 灰烬 + 1 余烬 + 6 命运织物。施放后才可获取并使用月尘。
  • 换句话说:灰烬负责解锁、装备点数负责装配、月尘负责升级,三者不要混用。

规则五:卡组预设可以切换#

  • 施放咒术**「灰烬铺展」(Spreading of Ashes)**后,可保存 6 套卡组预设。
  • 不同武器、不同流派各存一套(例如法力流一套、生存流一套),开局前一键切换,不必每次手动重排。

25 张奥秘卡总表#

下表为全部 25 张卡的解锁消耗与效果。解锁消耗中「+1 余烬」等表示灰烬之外的额外材料;信使无法用装备点数直接激活,只能靠觉醒生效。

卡牌 解锁消耗 效果 觉醒条件
女术士(The Sorceress) 灰烬×1 引导 Ω 招式时世界减速 2 秒 —
逆子(The Wayward Son) 灰烬×3 离开地点时回复 2 生命;生命低于 30% 时回复量翻倍 —
猎手(The Huntress) 灰烬×10 法力未满时,攻击与特殊攻击伤害 +30% —
死神(Death) 灰烬×15 Ω 招式暴击率 +3% —
信使(The Messenger) 无(不可直接激活) 闪避 +6% 激活 3 张相同装备点数消耗的卡
复仇女神们(The Furies) 灰烬×3 法阵(Cast)内的敌人受到伤害 +20% —
泰坦(The Titan) 灰烬×3 生命上限 +20、法力上限 +20 —
无形者(The Unseen) 灰烬×20 每秒回复 2 法力 —
夜(Night) 灰烬×25 咒歌(Hex)自动充能,代价为每秒消耗 2 法力 —
恋人(The Lovers) 灰烬×30 守护者战中的首次受击免伤 —
疾行者(The Swift Runner) 灰烬×10 冲刺速度 +20% —
永恒(Eternity) 灰烬×20 每夜 1 次死亡抵抗 —
半人马(The Centaur) 灰烬×25 + 余烬×1 每经过 5 个地点,生命与法力上限各 +3 装备点数 1 至 5 的卡各激活一张
月(The Moon) 灰烬×30 Ω 法阵爆炸威力 +50% —
力量(Strength) 灰烬×35 生命低于 30% 时,受伤 -30% 且造成伤害 +30% —
命运(The Fates) 灰烬×15 每夜命运改变次数 +1 —
船夫(The Boatman) 灰烬×25 每夜开局额外获得 200 金币 —
起源者(Originator) 灰烬×30 对带有 2 个及以上诅咒的敌人伤害 +25% —
卓越(Excellence) 灰烬×35 祝福 +30% 概率升为稀有品质 —
女王(The Queen) 灰烬×40 + 泪滴×1 祝福 +6% 概率成为双神祝福 激活卡中同装备点数的卡不超过 2 张
先知(The Seer) 灰烬×20 + 羊毛×1 每夜命运改变次数 +2 激活其周围全部卡牌
双子冠军(The Champions) 灰烬×30 命运改变次数 +1,且可用于重掷祝福选项 —
工匠(The Artificer) 灰烬×35 每夜 1 次,将次要收获变为随机主要收获 —
神性(Divinity) 灰烬×40 + 金苹果×1 祝福 +10% 概率升为史诗品质 任一整行 5 张卡全部激活
审判(Judgment) 灰烬×50 + 黄道砂×1 击败守护者后随机激活 3 张未激活卡 使用的卡不超过 3 张

按解锁消耗分层#

灰烬前期极度稀缺,解锁顺序按消耗分三档推进,避免在低性价比卡上断粮:

分层 卡牌 判据
1 至 10 灰烬 女术士(1)、逆子(3)、复仇女神们(3)、泰坦(3)、猎手(10)、疾行者(10) 全部是直接改变战斗节奏的卡,且总灰烬花费仅 30,开局优先吃满
15 至 30 灰烬 死神(15)、命运(15)、无形者(20)、永恒(20)、半人马(25+余烬)、船夫(25)、夜(25)、恋人(30)、起源者(30)、月(30)、双子冠军(30) 中期按流派取用:输出取死神与月、生存取永恒与恋人、资源取船夫与命运
35 至 50 灰烬 力量(35)、卓越(35)、工匠(35)、女王(40+泪滴)、神性(40+金苹果)、审判(50+黄道砂) 后期卡,多数绑定恩赐养成或高阶觉醒,等材料与点数都宽裕后再补

命运改变次数的堆叠#

命运改变是洗祝福选项的核心资源,相关卡的效果可以叠乘:

  • 命运(The Fates):每夜 +1 次。
  • 先知(The Seer):每夜 +2 次,本体还带「激活周围全部卡」的觉醒。
  • 双子冠军(The Champions):+1 次,且命运改变可用于重掷祝福选项。
  • 三张全带即每夜 4 次改变预算,配合卓越与神性的稀有度加成,是一套完整的恩赐养成闭环;若走审判的少卡觉醒,则双子冠军的「改祝福选项」就是少卡体系里唯一的洗祝福手段。

觉醒机制判据#

6 张觉醒卡的生效逻辑不同,配卡前先核对自己是否满足条件:

觉醒卡 判据 配卡含义
信使 已激活 3 张相同装备点数消耗的卡 它不占额外点数(消耗为 0),凑齐同消耗三连即白得 6% 闪避
半人马 装备点数 1、2、3、4、5 的卡各激活一张 要求配卡覆盖全部消耗档位,偏向「格子铺满」的思路
女王 激活卡中同装备点数的卡不超过 2 张 限制重复消耗档的数量,组卡时避免同类卡堆叠
先知 激活其周围全部卡牌 把它放在想要覆盖的整片区域中心,围绕它配卡
神性 任一整行 5 张卡全部激活 灰烬祭坛每行 5 张,整行点亮等于锁定一整行的点数预算
审判 使用的卡不超过 3 张 与「少卡流」绑定:用极少的卡换取守护者战后的随机增援

月尘与升级材料#

项目 内容
前置咒术 灰烬祝圣(Consecration of Ashes):灰烬×6 + 余烬×1 + 命运织物×6
产出 解锁月尘(Moon Dust)的获取与使用
月尘用途 在灰烬祭坛升级奥秘卡
卡组预设 灰烬铺展(Spreading of Ashes)咒术,可保存 6 套预设
高阶卡额外材料 半人马要余烬、女王要泪滴、先知要羊毛、神性要金苹果、审判要黄道砂

月尘属于稀缺资源,升级顺序建议以「当周使用频率最高的卡」为先:先升级每个流派都绕不开的常驻卡(如女术士、猎手、死神这类直接改变输出节奏的卡),再轮到资源向的卡(船夫、工匠),最后是流派的锦上添花项。装备点数扩容咒术优先于囤月尘——带不上卡的解锁毫无意义。

武器形态强化#

武器的各形态(Aspect)是第二条升级线:通过施放咒术**「夜与黑暗的形态」(Aspects of Night and Darkness)**解锁武器的新形态,再逐级强化。形态会直接改变武器招式结构与输出循环,与奥秘卡的组卡思路要配套规划(例如依赖 Ω 招式的形态优先配死神、女术士、月)。各武器的形态列表、解锁材料与逐级消耗见武器与配装,此处不展开重复数据。

形态线上的操作顺序固定为三步:

  1. 在灰烬祭坛施放「夜与黑暗的形态」,解锁形态相关选项;
  2. 到兵器铸池切换形态,确认招式结构改动是否匹配当前卡组;
  3. 用对应材料逐级强化,优先强化与已激活奥秘卡联动的形态。

与奥秘卡的对应关系速查:

输出思路 适配形态方向 配卡核心
Ω 招式爆发 强化 Ω 招式的形态 女术士 + 死神 + 月
普攻压制 强化攻击段数的形态 猎手 + 泰坦(法力维持半满以保持猎手增伤)
法阵控场 法阵相关形态 复仇女神们 + 月
极限闪避走位 位移流形态 疾行者 + 信使(凑觉醒)

推荐装配与升级顺序#

阶段 目标 判据
初期 1 灰烬解锁女术士;3 灰烬档按流派取泰坦、逆子或复仇女神们 低灰烬消耗卡先点亮,装备点数初期紧张,优先与当前武器直接联动的卡
法力循环成形 泰坦 + 猎手 + 无形者 泰坦抬高法力上限;注意猎手要求法力未满,与无形者的每秒回蓝互斥,二选一
生存兜底 逆子 + 力量 + 永恒 + 恋人 逆子管走位回复、力量吃残血增减伤双倍率、永恒给死亡抵抗、恋人保守护者战首击
恩赐养成 命运 + 双子冠军 + 卓越 + 神性 命运改变次数堆叠后配合卓越、神性刷高品质祝福,神性需要整行点亮,提前规划整行预算
资源积累 船夫 + 工匠 每夜 200 金币稳定入账,工匠把次要收获换成主要收获,供长期养成
月尘升级 先升女术士、猎手、死神等常驻核心卡 月尘稀缺,优先升级每局都会吃到收益的卡

常见问题#

问题 判据
一代的夜之镜去哪了? 被灰烬祭坛与 25 张奥秘卡整体取代,操作地点在十字路口
卡牌可以像一代那样反复升级吗? 卡的效果固定;祭坛上的强化用月尘,且需先施放灰烬祝圣,升级消耗不是灰烬也不是布料珍珠
装备点数不够带卡怎么办? 靠咒术扩容总点数,并用灰烬铺展的 6 套预设按场景切换,而不是硬塞
信使为什么点不亮? 信使解锁消耗为 0、无法用装备点数直接激活,激活 3 张同消耗卡后经觉醒生效
高阶卡为什么解锁不了? 检查灰烬之外的附加材料:余烬、泪滴、羊毛、金苹果、黄道砂各对应一张高阶卡
武器形态怎么解锁与升级? 施放咒术「夜与黑暗的形态」后逐级强化,具体材料与数值见武器与配装页

与一代夜之镜的差异对照#

从一代过来的玩家最容易按旧直觉点祭坛,下表列出关键差异:

维度 一代夜之镜 本作灰烬祭坛
卡池规模 按功能分组的数十种天赋 固定 25 张,5 行每行 5 张
解锁资源 冥府钥匙 灰烬(部分高阶卡另需余烬等稀有材料)
装配方式 无点数概念,买了即生效 每张卡消耗装备点数(grasp),总量靠咒术扩容
成长模型 同一天赋反复买级数 卡效果固定,强化走月尘且需先开灰烬祝圣
组合机制 无 觉醒:满足组合条件免费激活附加效果
配置管理 无 灰烬铺展咒术保存 6 套预设

修订说明#

本页旧版内容存在系统性错误,全部来自把一代《哈迪斯》的夜之镜体系与本作机制混写,现逐条纠正:

  1. 卡牌体系名称与地点错误:旧页称「塔罗牌系统,在命运之屋解锁」。本作为奥秘卡(Arcana Cards),操作地点是十字路口的灰烬祭坛(Altar of Ashes),功能上取代一代夜之镜。
  2. 全卡列表是虚构的:旧页的 12 张卡(命运、力量、守护、魔法、财富、时光、生命、死神、战车、正义、隐士、命运之轮)连同其效果、解锁材料、升级材料、最大等级,全部是从一代夜之镜混入的发明。本作真实卡池是上表 25 张,旧表中多数卡名在本作根本不存在,即便名字撞车(如死神),效果也完全不同——本作死神是「Ω 招式暴击率 +3%」,而非旧页所称「欧米茄伤害 +30%」。
  3. 「卡牌格位」机制不存在:旧页的「格位 1-6」「塔罗扩展 I 至 V」「消耗珍珠/灵魂碎片扩格」在本作均无对应机制。奥秘卡的装配上限取决于装备点数(grasp),通过咒术扩容,与珍珠无关。
  4. 升级材料错误:旧页声称卡片升级消耗「灰烬+布料/珍珠」。本作卡片升级消耗月尘(Moon Dust),月尘通道由咒术灰烬祝圣(6 灰烬 + 1 余烬 + 6 命运织物)开启。
  5. 武器形态数据表不适用:旧页的形态名(暗影之刃、复仇之刃、碎月之斧等)与「泰坦之血×1 每级」的逐级消耗表是错误拼凑,既不符合本作武器形态体系,也被错误套用到了卡组上。本作形态解锁走咒术「夜与黑暗的形态」,实际数值以武器与配装页为准。
  6. 删除的虚构段落:旧页的「资源转化表」「营地建设 Lv2/Lv3 逐级表」「升级效率最大化」「高级咒语」等表格无法对应本作真实机制,属跨游戏通用模板内容,已整体移除,不再保留错误数据。
  7. 推荐配置重做:旧页「法师流/生存流/暴击流」等配置基于虚构卡名,已替换为本页基于真实 25 卡的装配判据。

内容最后验证于 2026-07