热度系统#
《哈迪斯2》(Hades II)的「热度」正式名称是不可见者之誓(Oath of the Unseen)。通关一次后,十字路口会立起誓言祭坛,玩家逐条激活誓言(Vow)抬升难度,所有已激活誓言的恐惧值(Fear)加总,就是本局的热度。高恐惧的回报不是模糊的「奖励倍率」,而是一套明码标价的试炼(Testaments)体系:首次达成各档位发放货币夜魇(Nightmare),专门用于升级武器形态(Aspect)。
系统规则#
先记住四条底层规则,后面的所有表格都建立在这四条之上:
- 解锁判据:通关一次(击败时间泰坦柯罗诺斯)后,十字路口出现「不可见者之誓」祭坛。没有通关存档,就没有这个系统。
- 计分判据:每条誓言有固定的恐惧分档,激活哪一档就计入多少恐惧;本局恐惧值 = 全部已激活档位之和。誓言可以混搭,没有「必须成套」的约束。
- 生效判据:誓言只作用于当次出击。每次出发前都可以在祭坛自由增删,打不过随时降档,不存在「开了就撤不掉」的锁定。
- 奖励判据:恐惧的价值体现在两处——按「武器 × 恐惧档位」结算的试炼发夜魇;在 8 / 16 / 32 恐惧下完成冥界与地表双路线通关给雕像。其余掉落与恐惧值无关。
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 不可见者之誓(Oath of the Unseen) | 十字路口的誓言祭坛,整个热度系统的入口 |
| 誓言(Vow) | 单条难度规则,各自带 1 到 3 个恐惧档位 |
| 恐惧值(Fear) | 已激活誓言档位恐惧之和,即本局热度 |
| 试炼(Testaments) | 按武器分设的恐惧档位挑战,首次达成发夜魇 |
| 夜魇(Nightmare) | 试炼奖励货币,在武器界面升级武器形态 |
十六条誓言全表#
以下为 1.0 版全部 16 条誓言的核实数值,按机制类型分四组。每条誓言的恐惧分档就是激活该档所需支付的恐惧值,同一誓言只能激活其中一档。
数值强化类#
这四条只改敌人的硬指标,不改行为逻辑,是任何配装都绕得开的「通用压力」。
| 誓言 | 恐惧分档 | 效果 |
|---|---|---|
| 血之誓(Vow of Blood) | 1 / 3 / 5 | 敌人伤害 +20% / +60% / +100% |
| 威压之誓(Vow of Dominance) | 1 / 2 / 3 | 敌人生命值 +10% / +20% / +30% |
| 狂暴之誓(Vow of Fury) | 3 / 6 | 敌人移动与攻击速度 +20% / +40% |
| 骚动之誓(Vow of Commotion) | 1 / 2 / 3 | 战斗敌人数量 +20% / +40% / +60% |
- 血之誓是全表对伤害天花板要求最高的一条:5 档敌人伤害翻倍,脆皮配装会被秒杀,开它之前先确认自己的生存端(护甲、位移、控制)站得住。
- 威压之誓对慢速Build最难受——敌人血量变厚意味着每个房间的输出时间拉长,和急迫之誓的限时叠加时要特别小心。
- 狂暴之誓的 6 档(攻速移速 +40%)会明显压缩你的反应窗口,近战武器受影响远大于远程。
- 骚动之誓提升的是数量而非质量,范围伤害配装反而能借它提高清场效率,是数值类里最「温和」的一条。
机制突变类#
这四条改变战斗的规则本身,数值不变但打法要变。
| 誓言 | 恐惧分档 | 效果 |
|---|---|---|
| 盾反之誓(Vow of Rebuke) | 1 / 2 | 敌人自带 1 / 2 层护盾 |
| 苦难之誓(Vow of Suffering) | 2 / 4 | 每场战斗首次受击额外承受 +100% / +300% 伤害 |
| 萦绕之誓(Vow of Haunting) | 1 / 2 | 被击杀的敌人有 25% / 50% 概率在 5 秒后变成怨灵复活,跑回尸体处拾取可阻止复活 |
| 游荡之誓(Vow of Wandering) | 1 / 3 | 敌人有 10% / 25% 概率替换为来自下一区域的兵种 |
- 盾反之誓的护盾必须先击破才掉血,破盾效率低的武器会显著拉长战斗时间。
- 苦难之誓是全表最阴险的一条:4 档下首次受击四倍伤害,意味着每场战斗的第一秒都不能浪——进场先观察、先闪避,而不是先手换血。
- 萦绕之誓复活怨灵是物理拖时间的机制,遇到限时类誓言时必须回身拾取尸体,否则清图速度被对冲。
- 游荡之誓让下一区域的兵种提前登场,背板压力最大:每个区域的敌人组合不再可预测,Boss 房前的排查成本上升。
生存与经济类#
这三条打击你的回复与经济命脉,压力不在战斗中而在Build的续航判断上。
| 誓言 | 恐惧分档 | 效果 |
|---|---|---|
| 伤痕之誓(Vow of Scars) | 1 / 2 / 4 | 所有治疗效果降为 75% / 50% / 0% |
| 赤贫之誓(Vow of Destitution) | 1 / 2 | 商店金币商品涨价 +40% / +80% |
| 苦涩之誓(Vow of Bitterness) | 3 | 每个区域的第一个祝福变成红洋葱,信物(纪念品)产出的祝福同样受影响 |
- 伤痕之誓的 4 档(治疗归零)是生存端的死刑判决:一旦开它,回血类祝福、回血手段全部失效,只能靠护甲和闪避硬抗,适合无伤型玩家刷档。
- 赤贫之誓单独开压力不大,但会连锁影响Build成型——商店变贵意味着关键补强(生命恢复、卡牌格位相关道具)更难买到。
- 苦涩之誓只占 3 恐惧却极其恶心:它把每个区域第一个祝福(包括你靠信物定向刷新的祝福)直接打成红洋葱。依赖开局核心祝福的配装,要么后开这条,要么接受前几个房间没有关键组件。
配装与流程类#
这五条改的是Build规则本身,恐惧性价比差异极大,需要按自己的流派排雷。
| 誓言 | 恐惧分档 | 效果 |
|---|---|---|
| 恐慌之誓(Vow of Panic) | 1 | 每个地点以 0 法力开局 |
| 弃绝之誓(Vow of Forsaking) | 2 | 选祝福时未选中的两个选项本局不再出现;无祝福可选时改为发放 90 金币 |
| 傲慢之誓(Vow of Arrogance) | 1 / 4 | 挑选祝福时按其稀有度档数锁定(Prime)5 / 10 点法力 |
| 急迫之誓(Vow of Desperation) | 1 / 3 / 6 | 每个区域限时 9 / 7 / 5 分钟 |
| 舍弃之誓(Vow of Abandon) | 5 | 完全弃用全部阿卡纳(Arcana)卡牌效果 |
- 恐慌之誓只花 1 恐惧,但对开局爆发型法术Build等于断粮——0 法力开局意味着进房第一波不能靠咒术起手,得等法力自然回复。
- 傲慢之誓锁定的法力会随祝福稀有度水涨船高,史诗、传说级别的祝福一口气锁掉几十点法力,咒术流派选祝福的手会抖。
- 弃绝之誓的实际代价取决于你的取舍习惯:三选一里放弃的两个如果恰好是核心神明的祝福,这局配装方向就变了。
- 急迫之誓按区域计时的 5 分钟档,对速清流几乎无感,对磨血型Boss战是硬约束——血之誓 + 急迫之誓同时开等于双重加息。
- 舍弃之誓是全表最重的自我封印:阿卡纳卡牌是Build的骨架(详见物品与升级),弃用全部卡牌相当于裸装上阵,通常只放在冲极限档位时最后考虑。
恐惧值上限与计数口径#
- 常规全开上限约 55:把 16 条誓言全部开到最高档,恐惧总和约为 55。
- 计数口径:16 条为 wiki 全录;另有资料按 17 条口径统计(个别誓言按游戏版本拆分计数)。1.0 版共 16-17 条誓言,以游戏内祭坛实际可勾选项为准——不要按攻略凑数,游戏内能看到几条就是几条。
- 社区无种子天花板 67:白银骷髅·美狄亚形态的冲层组合实测可达 67 恐惧。该数字来自社区高手在不借助种子重开条件下的极限实践,高于常规全开的 55,具体可达值同样以游戏内为准。
| 口径 | 恐惧值 | 说明 |
|---|---|---|
| 单条誓言区间 | 1 - 6 | 各誓言档位不同,急迫之誓最高单条 6 恐惧 |
| 常规全开 | 约 55 | 16 条誓言全开最高档的总和 |
| 社区无种子天花板 | 67 | 白银骷髅·美狄亚形态冲层组合实测 |
试炼与夜魇:高恐惧的真实回报#
恐惧体系的核心奖励循环如下:
- 试炼档位:试炼按 1 / 2 / 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 恐惧设八个档位,按武器分别记录进度。
- 每武器 6 项:每把武器对应六项试炼(八个档位中跳过两档),首次达成即发放夜魇。
- 夜魇用途:夜魇在武器界面用于升级武器形态(Aspect),是形态强化的专属货币——具体消耗见武器与Build。
- 雕像奖励:在 8 / 16 / 32 恐惧下分别完成冥界与地表双路线通关,可获得对应雕像。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 试炼档位 | 按 1 / 2 / 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 恐惧设八个档位 |
| 结算单位 | 每把武器独立记录,共 6 项试炼(八个档位中跳过两档) |
| 奖励 | 首次达成发放夜魇,用于升级武器形态 |
由于试炼按「武器 × 档位」独立结算,刷夜魇的正确姿势是:先用最熟练的武器把低档位(1/2/4)扫干净,再换第二把武器重复这一过程,最后逐把上探 8 恐惧以上的高档位。同一把武器卡关时,换武器继续攒夜魇,永远不要在一棵树上反复消耗局数。
冲档组合参考#
按试炼档位给出可复现的誓言组合(数值全部可对账),每档不止一种解法,判据见备注列。
| 目标恐惧 | 誓言组合(档位) | 合计 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 血之誓(1) | 1 | 顺手达成首个试炼档 |
| 2 | 威压之誓(1)+ 骚动之誓(1) | 2 | 敌血与数量的最轻叠加 |
| 4 | 血之誓(1)+ 威压之誓(1)+ 骚动之誓(1)+ 恐慌之誓(1) | 4 | 数值温和;法术流注意 0 法力开局 |
| 8 | 血之誓(3)+ 狂暴之誓(3)+ 骚动之誓(1)+ 恐慌之誓(1) | 8 | 伤害 +60% 是主要压力源 |
| 12 | 血之誓(3)+ 威压之誓(3)+ 狂暴之誓(3)+ 骚动之誓(2)+ 恐慌之誓(1) | 12 | 血量、速度、数量三维全拉 |
| 16 | 血之誓(5)+ 威压之誓(3)+ 狂暴之誓(3)+ 骚动之誓(2)+ 苦难之誓(2)+ 恐慌之誓(1) | 16 | 首次受击伤害翻倍——进场先躲第一下 |
| 20 | 血之誓(5)+ 威压之誓(3)+ 狂暴之誓(6)+ 骚动之誓(3)+ 苦难之誓(2)+ 恐慌之誓(1) | 20 | 敌速 +40% 后翻滚窗口明显变窄 |
| 24 | 血之誓(5)+ 威压之誓(3)+ 狂暴之誓(6)+ 骚动之誓(3)+ 苦难之誓(4)+ 游荡之誓(3) | 24 | 混入下一区域兵种,背板压力最大 |
冲档排雷判据:数值类(血 / 威压 / 骚动)优先叠,机制类按Build排雷——治疗流避开伤痕之誓,法术流避开恐慌与傲慢之誓,靠信物定向拿核心祝福的局避开苦涩之誓,舍弃之誓(弃用全部卡牌)留到极限档再碰。冲档过程中卡关超过五局,先降一档找回节奏,再检查是否该换武器形态——夜魇攒够了就先升级形态再来。
流派排雷对照#
冲档前按自己的Build类型先排除高危誓言,比平均主义地「每条开一档」有效得多。
| 你的流派 | 高危誓言 | 判据 |
|---|---|---|
| 咒术爆发流(依赖法力起手) | 恐慌之誓、傲慢之誓 | 0 法力开局叠加祝福锁法力,开局第一波没有咒术可用 |
| 回血续航流 | 伤痕之誓 | 4 档治疗归零,续航体系失效,只能改吃护甲与闪避 |
| 信物定向刷祝福流 | 苦涩之誓 | 信物产出的首个祝福被打成红洋葱,核心组件推迟到区域中后段 |
| 磨血消耗流 | 急迫之誓 | 5 分钟区域限时对磨血配装是硬约束,Boss 房时间最紧张 |
| 阿卡纳骨架流 | 舍弃之誓 | 弃用全部卡牌等于拆掉Build骨架,只在极限档位考虑 |
| 贴脸近战流 | 苦难之誓、狂暴之誓 | 首击伤害翻四倍叠加敌人提速,换血流必须改成先手闪避 |
| 范围清场流 | 骚动之誓 | 敌人数量提升反而喂饱范围伤害,可作为「顺路」恐惧优先激活 |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 恐惧有上限吗? | 常规全开约 55;社区无种子实测天花板 67(白银骷髅·美狄亚形态)。「理论上无上限」的说法不成立 |
| 誓言能随时换吗? | 能。每次出击前在十字路口祭坛自由增删,恐惧按当次激活档位重新计和 |
| 夜魇怎么刷? | 按武器完成试炼档位(1/2/4/8/12/16/20/24 中的 6 档),首次达成即发放;换一把武器可以再刷一轮 |
| 誓言一共几条? | 1.0 版 16-17 条(个别誓言按版本拆分口径不同),以游戏内祭坛为准 |
| 誓言影响剧情吗? | 不影响。恐惧只决定难度与试炼奖励,剧情事件与结局条件不随恐惧变化 |
| 高恐惧值得冲吗? | 值得,但按档位冲:8 / 16 / 32 恐惧的双路线雕像是硬收藏,夜魇则是武器形态成型的刚需货币 |
修订说明#
本页旧版存在大量虚构内容,现逐条纠正如下:
- 誓言名单为虚构:旧版列出的「刃之誓言、盾之誓言、速之誓言、甲之誓言、群之誓言、乏之誓言、空之誓言、禁之誓言、暗之誓言、时之誓言、愈之誓言、忘之誓言、命之誓言、魔之誓言」等具名誓言在游戏中均不存在。真实誓言为本文所列的 16 条(血之誓、威压之誓、盾反之誓、狂暴之誓、苦难之誓、骚动之誓、萦绕之誓、游荡之誓、伤痕之誓、赤贫之誓、恐慌之誓、弃绝之誓、苦涩之誓、傲慢之誓、急迫之誓、舍弃之誓)。
- 「恐惧理论上无上限」错误:恐惧并非无上限——常规全开约 55,社区无种子天花板为 67。旧版「全誓言5级后生成随机难度因子」的说法同样无出处。
- 旧版推荐配置表全部作废:「新手挑战(恐惧5-8)」「中级挑战(恐惧12-16)」「高级挑战(恐惧20+)」三张表及「全誓言1级=15+恐惧」的协同表,均基于虚构誓言与虚构数值,已整体删除,替换为按真实恐惧分档计算的组合参考。
- 旧版奖励体系为虚构:「恐惧等级奖励表」(泰坦之血 / 钻石按档递增)、每周奖励表、首次通关奖励表(命之火种、暗影水晶、黄金苹果等)、奖励池表、恐惧徽章表均为编造。真实回报体系是:试炼(Testaments)按 1/2/4/8/12/16/20/24 恐惧设档发放夜魇,8 / 16 / 32 恐惧双路线通关给雕像。
- 系统名称更正:旧版称本系统为「恐惧誓言(Vows of Fear)」不准确。正式名称为「不可见者之誓」(Oath of the Unseen),玩家激活的每条规则称誓言(Vow),其总和为恐惧值(Fear)。