联机与掉线问题#

《血源诅咒》(Bloodborne)联机以 PlayStation Network(PSN)为基础,合作最多三人、必须 PS Plus 会员;搜不到人先查匹配区域与 NAT 类型,待机恢复后需重启游戏,掉线提示弹出时先等待再操作。本页按问题现象逐条给出成因与处理步骤。

本作为付费游戏:美服数字版本体 19.99 美元,资料片《老猎人》单独收费,购买结构与版本差异见价格与购买建议专页。联机功能没有单独付费门槛,但在线合作与 PvP(玩家对战)都需要 PS Plus 会员,这点下文会反复出现。

本作联机的基本形态是什么#

先把官方口径的联机框架列清楚,后面所有排查都建立在这张表上:

项目 官方口径 说明
联机网络 PlayStation Network(PS4/PS5 兼容运行) 无跨平台联机,只在 PSN 内匹配
合作人数 最多 3 人(房主 1 名 + 客人 2 名) 官方多人文档与社区维基一致
会话总人数 商店页元数据标注最多 5 名在线玩家 合作 3 人之外,敌对入侵等场景可增加会话人数
PS Plus 要求 在线合作与 PvP 必须;下载更新、获取圣杯地城生成数据不需要 索尼官方澄清
遥控游玩 支持 Remote Play 商店页标注

需要特别记住的是 PS Plus 那一行:很多玩家以为「只玩合作不用会员」,实际上合作与入侵同属在线功能,都必须会员。唯一例外是圣杯地城——下载其他玩家分享的地城生成数据不需要会员,但进去打还是离线行为,具体机制见圣杯地城专页。

联机要准备哪些道具,怎么摇铃#

本作没有菜单式的直接邀请,一切靠铃铛道具完成,规则如下:

  • 招来之铃(Beckoning Bell):房主使用,摇铃后开始搜寻合作客人。
  • 小共鸣铃(Small Resonant Bell):客人使用,摇铃后等待被召唤进房主世界。
  • 邪恶共鸣铃(Sinister Resonant Bell):入侵者使用,以敌对身份进入他人世界。
  • 静默空弹(Silencing Blank):客人用它主动离场,也可被房主送返。

匹配方面还有两条硬规则:

  1. 密码匹配:最多 8 个字符,且只对合作生效,PvP 不适用。和朋友联机时双方设置同一密码即可大幅提高匹配成功率。
  2. 等级差限制:召唤范围存在等级差限制,超出范围就搜不到人。官方从未公开精确公式,社区流传的计算口径也不止一种,建议直接使用社区维护的「召唤范围计算器」核对双方等级,不要轻信任何「精确公式」。

另外,1.05 补丁(2015 年 7 月 13 日服务器维护日上线)改了两件事:匹配未完成不再扣除洞察(Insight);密码匹配时,高等级客人的属性与等级会向房主缩放,避免数值碾压。这是老玩家记忆中「摇铃扣洞察」说法的由来——补丁后已经不扣了。

搜不到人、匹配不到队友怎么办#

按命中率从高到低逐项排查:

  1. 检查匹配区域设置:进入游戏设置,将匹配范围设为「全球(Worldwide)」。区域限制是搜不到人的常见原因,尤其是玩家基数已经不如发售期的现在。
  2. 重启游戏再试:如果刚从主机的待机模式恢复,匹配功能可能处于失效状态(见下一节)。
  3. 核对等级差:双方等级差超出召唤范围时,摇铃也不会有结果,用社区计算器确认。
  4. 检查 PS Plus 状态:会员过期后,房主与客人都无法完成在线匹配。
  5. 检查 NAT 类型:NAT 类型为 3 时联机功能受限,处理方法见下文端口一节。

从待机模式恢复后匹配不了怎么办#

这是有官方说法的老问题:使用主机的「暂停/恢复(Suspend/Resume)」功能直接挂起游戏再唤醒,会导致游戏无法完成匹配。索尼官方在 2015 年 4 月的说明中确认了这一行为,处理办法是重启游戏即可恢复,官方同时表示后续补丁处理该问题。

落到操作上就一句话:别指望待机唤醒后直接摇铃能搜到人,先彻底关闭游戏再启动。这也适用于「明明开着游戏却一直匹配不上」的场景——先重启,再排查网络。

掉线提示「网络连接失败」怎么处理#

联机中弹出「网络连接失败」提示时,社区经验的处理顺序是:

  1. 先不要点确认:等待片刻,连接常可自行恢复,点了确认会直接断开会话。
  2. 有线连接不稳时改用 WiFi:这是社区总结的反直觉经验,部分环境下 WiFi 反而更稳定。
  3. 反复掉线再查底层网络:按下一节的端口与 NAT 类型排查。

需要说明的是,本作联机时还有一层「性能性掉帧」容易与网络卡顿混淆:在线合作或入侵时画面性能会明显下降,部分场景从 30 帧跌至约 20 帧——这是原版机制,无修复,离线游玩不受影响。如果「卡」的感觉在离线模式下也复现,那是帧间隔问题而不是网络问题,归闪退与黑屏修复页管。

NAT 类型受限,要开哪些端口#

NAT(网络地址转换)类型为 3 时联机功能受限,表现为搜人困难、频繁掉线。改善方向是让主机处于更开放的网络环境(路由器开启 UPnP 或手动转发端口)。以下端口整理自社区维基的问答区,属单一来源,供参考:

用途 协议与端口
PSN 基础连接 TCP 80、443、3478、3479、3480、5223、8080;UDP 3478、3479、3658
本作联机服务器 TCP 18671、20443

操作要点:端口转发在路由器管理界面完成,目标是主机的内网地址;改完后在主机网络设置里重新测试 NAT 类型,理想结果是类型 2。若使用校园网、企业网等无法改路由的环境,能做的就是接受受限匹配或更换网络环境。

为什么总被入侵,能阻止吗#

入侵不是随机事件,而是有明确触发链的:

  • 入侵须由「钟女(Bell Ringer / Chime Maiden)」引导,一般出现在房主带人合作时——你叫了帮手,才有入侵者循着铃声进来。独狼游玩时被动入侵概率远低于合作时。
  • 「噩梦边境(Nightmare Frontier)」与「曼西斯的噩梦(Nightmare of Mensis)」两处例外:只要在线,就会固定刷出钟女,即使你没有合作。
  • 杀掉钟女可以阻止继续被入侵,这是想安静推图的玩家的标准做法。
  • 誓约对立会改变匹配性质:「该隐城堡吸血鬼(Vileblood)」与「处决者(Executioner)」两个誓约的成员互相无法正常合作,被匹配到时会以敌对身份进场。选誓约前想清楚,机制细节见誓约专页。

PS5 上联机体验有什么不同#

结论:没有不同。PS5 上运行的是向下兼容版本,仍是 1080p/30 帧锁定,没有性能模式,官方也从未推出 60 帧更新——这是社区多年最大的不满点,截至 2026 年 10 月没有任何官方动作。因此:

  • 联机人数、匹配规则、掉线处理在 PS4 与 PS5 上完全一致,本页所有判据通用。
  • 联机掉帧问题(合作时跌至约 20 帧)在 PS5 向下兼容模式下原样保留。
  • 联机仍在 PSN 内进行,不存在「PS5 专属服务器」或跨平台匹配。

想安静玩单机的猎人,可以直接在设置中断开网络连接离线游玩,代价是没有留言、血渍与召唤,新手权衡可参考新手指南。

PC 版能联机吗(社区方案现状)#

先说事实:本作从未推出官方 PC 版,PlayStation 之外的一切「PC 联机」都是社区方案,与官方无关,且需自备正版游戏文件。2026 年的现状是:

  • 模拟器 shadPS4 生态通过社区项目 shadNet 与 shadp2p 实现模拟器玩家之间的召唤与联机。
  • 社区移植项目 bbport 的 Windows 版自 2026 年 10 月起支持测试版在线功能:经由社区服务器 The Hunter’s Dream 与 bbbridge 工具,实现留言、血渍、游荡幽灵与铃铛召唤。
  • 社区 PC 联机与 PSN 官方服务器完全不互通,两套独立网络,两边玩家互相看不见。
  • 在线测试版涉及账号文件,务必妥善保管。

PC 方案本身的启动崩溃、存档损坏等问题与网络无关,统一收录在闪退与黑屏修复页。

官方服务器现在还开着吗#

开着。截至 2026 年 10 月 15 日,未检索到任何官方关服公告;商店页评价持续更新至 2026 年 3 月,社区 PvP 活动与攻略记录延续至 2025—2026 年,可以判断官方联机服务仍在正常运行。发售十余年仍在运营,这在索尼第一方作品里是相当长情的例子。

给回坑玩家的结论:不必担心「服务器早关了」,摇铃照常能搜到人,只是匹配速度取决于时段与匹配区域设置——把范围设为全球、避开深夜时段,是现在最快的组队方式。

联机故障快速排查清单#

最后把本页判据压缩成一张速查列表:

  • 搜不到人 → 匹配区域设为全球 → 核对等级差 → 确认 PS Plus 有效。
  • 待机恢复后匹配失效 → 彻底重启游戏。
  • 掉线提示 → 先别点确认,等待自行恢复 → 有线不稳改 WiFi。
  • NAT 类型 3 → 路由器开 UPnP 或转发端口(TCP 18671、20443 等)。
  • 总被入侵 → 杀钟女;避开噩梦边境与曼西斯的噩梦;慎选对立誓约。
  • 「卡」但离线也卡 → 不是网络问题,是帧间隔与联机掉帧,看修复专页。
  • PC 联机 → 仅社区方案,与 PSN 不互通,非官方项目谨慎参与。

相关页面:常见问题汇总了战斗与机制的通用问答;价格与购买建议说明本体与资料片的购买结构;游戏整体框架见血源诅咒栏目首页。

内容最后验证于 2026-07