道具分析#
被动道具是构筑的另一半:它们为武器提供属性加成,同时充当武器进化的必要组件。本页只写经核实的机制与配对——各道具的每级精确数值游戏内可查、本站未逐项收录,不作推测。
道具系统规则#
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 槽位上限 | 最多携带 6 个被动道具 |
| 等级上限 | 被动道具为 5 级 |
| 进化用途 | 武器达到 8 级 + 持有对应被动 + 开宝箱 = 进化(超武) |
| 双组件特例 | Clock Lancet 与 Laurel 的进化需要两件组件同时持有 |
槽位规划的核心矛盾在于:6 个武器槽与 6 个被动槽要相互对应。把被动槽留给本局主力武器的进化组件,比收集一堆「通用加成」更容易凑出超武。
经核实的进化组件配对#
下表 14 组配对均经核实(androidpolice.com、bluestacks.com 口径),每件组件与其武器一一对应:
| 被动道具 | 对应武器 | 进化超武 |
|---|---|---|
| Hollow Heart(空心之心) | Whip(鞭子) | Bloody Tear(血泪) |
| Empty Tome(空白之书) | Magic Wand(魔法杖) | Holy Wand(神圣法杖) |
| Bracer(护腕) | Knife(飞刀) | Thousand Edge(千刃) |
| Candelabrador(烛台) | Axe(斧头) | Death Spiral(死亡螺旋) |
| Attractorb(吸引器) | Santa Water(圣水) | La Borra(拉·博拉) |
| Spellbinder(咒缚者) | King Bible(国王圣经) | Unholy Vespers(邪恶晚祷) |
| Clover(四叶草) | Cross(十字架) | Heaven Sword(天堂之剑) |
| Spinach(菠菜) | Fire Wand(火焰杖) | Hellfire(地狱火) |
| Pummarola(番茄红素) | Garlic(大蒜) | Soul Eater(噬魂者) |
| Armor(护甲) | Runetracer(符文追踪器) | NO FUTURE(无未来) |
| Duplicator(复制器) | Lightning Ring(闪电戒指) | Thunder Loop(雷暴循环) |
| Crown(王冠) | Pentagram(五芒星) | Gorgeous Moon(壮丽之月) |
| Silver Ring(银戒指)+ Gold Ring(金戒指) | Clock Lancet(时钟柳叶刀) | Infinite Corridor(无限回廊) |
| Metaglio Left / Metaglio Right(双梅塔格里奥) | Laurel(月桂叶) | Crimson Shroud(深红裹尸布) |
必须修正的旧攻略错误#
- 「King Bible + Armor = Unholy Vespers」是错误的。King Bible(国王圣经)的进化组件是 Spellbinder(咒缚者)。
- Armor(护甲)对应的进化武器是 Runetracer(符文追踪器)→ NO FUTURE(无未来)。
- 旧攻略「符文追踪器 → 无尽符文」的超武名同样有误,正确名称是 NO FUTURE。
进化组件速查#
按本局主力武器快速定位该拿的被动:
| 你的主力武器 | 该留槽位的被动 |
|---|---|
| 鞭子类近战 | Hollow Heart |
| 法杖类追踪 | Empty Tome |
| 飞刀 / 弹道类 | Bracer |
| 斧头类抛掷 | Candelabrador |
| 圣水类地面区域 | Attractorb |
| 国王圣经类环绕 | Spellbinder |
| 大蒜 / 持续伤害 | Pummarola |
| 闪电类随机打击 | Duplicator |
| 符文追踪器类弹射 | Armor |
| 五芒星类清屏 | Crown |
| 十字架类回旋 | Clover |
| 火焰杖类穿透 | Spinach |
| 时钟柳叶刀 | Silver Ring + Gold Ring |
| 月桂叶 | Metaglio Left + Metaglio Right |
特殊组件#
Silver Ring 与 Gold Ring#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 用途 | Clock Lancet → Infinite Corridor 的双组件 |
| 持有要求 | 两件需同时持有 |
这对戒指是击败 30:00 死神路线的核心组件之一:Infinite Corridor 的百分比伤害是对抗死神的主要手段。相关打法见关卡攻略。
Metaglio Left 与 Metaglio Right#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 用途 | Laurel → Crimson Shroud 的双组件 |
| 持有要求 | 两件需同时持有 |
Crimson Shroud 是死神战的另一件核心超武,与 Infinite Corridor 搭配构成稳定的死神战构筑。
Torrona’s Box(托罗纳之盒)#
Torrona’s Box 是佛斯卡里之潮(Tides of the Foscari)DLC 的被动道具,机制特殊:
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 1–8 级 | 每级 +25% 全能(All) |
| 9 级 | 在前 8 级收益之上,额外 +100% 诅咒(Curse) |
| 首次解锁 | Abyss Foscari 关卡 |
要点:
- 它不参与任何武器进化,价值全在属性收益上。
- 9 级的 +100% 诅咒意味着敌人数量与强度显著上升——收益是经验与掉落变多,代价是生存压力翻倍。
- 诅咒本身是永久强化(PowerUp)体系的一项:初始 1,666 金币、每级 +10%、上限 5 级共 +50%,详见永久强化。Torrona’s Box 是在 PowerUp 之外的额外诅咒来源。
- 是否冲 9 级取决于构筑完成度:超武成型后再拉满,前期建议止步低级。
被动道具与圣物的区别#
新手常见的混淆:被动道具(局内拾取/升级获得)、圣物(Relics,关卡内一次性拾取、永久解锁功能) 与 关卡地面道具(stage item) 是三个体系。例如:
- Empty Tome(空白之书)是被动道具,同时它也是镶嵌图书馆(Inlaid Library)地图上的地面道具(stage item)——但它是道具,不是圣物。
- 圣物的例子:Milky Way Map(银河地图,Dairy Plant 正南)、Randomazzo(Gallo Tower 正北)。
完整的圣物清单与位置见解锁指南。
构筑里的道具取舍#
以下取舍基于上述已核实机制:
- 先定武器、再定被动:确认本局要进化的两三把武器后,被动槽直接按上表配对填写,剩余槽位再补通用加成。
- 双组件武器提前规划:想走 Infinite Corridor 或 Crimson Shroud 路线,要同时占 2 个被动槽,等于放弃了两个其他组件位,开局前就要想清楚。
- 诅咒类收益看构筑成熟度:Torrona’s Box 的 9 级诅咒收益巨大但风险对等,超武未成型前不建议拉满。
- 道具等级 5 级封顶:升级选项中出现已满级道具时,优先把资源让给武器等级——武器 8 级才是进化的门槛。
常见问题#
为什么我的武器到了 8 级还不进化#
三个条件缺一不可:武器 8 级、持有对应被动道具、开启宝箱。最常见的原因是拿错了被动——例如想要 Unholy Vespers 却拿了 Armor。对照上文的配对表核查即可。
被动道具的每级数值是多少#
各被动的每级精确数值本站未逐项收录,请以游戏内道具说明为准。本页收录的是配对关系(哪件被动对应哪件武器的进化)与已核实的特殊机制(Torrona’s Box、双组件规则)。
宝箱里的道具占槽位吗#
局内通过宝箱等方式获得的道具遵循游戏内槽位规则;6 槽上限约束的是玩家主动选择的构筑空间。进化后的超武不占用额外的武器槽。
关于本页数据#
- 14 组进化配对来自 androidpolice.com、bluestacks.com 的核实口径。
- Torrona’s Box 的等级机制来自 rogueranker.com 与 vampire.survivors.wiki。
- 各道具每级精确数值未收录,以游戏内为准;官方与可核实资料未公布的细节,本站不作推测。