制造系统#

制造系统概述#

制造系统是《最后生还者》生存体验的核心。玩家使用收集到的材料制作各种生存用品。在战斗中使用暂停菜单或快捷菜单进行制作。

制造材料#

基础材料#

材料 图标 用途 获取
酒精 Alcohol 🧪 燃烧瓶、烟雾弹 搜刮
布 Rag 🧣 医疗包、燃烧瓶、烟雾弹 搜刮
胶带 Tape 📼 钉子炸弹、升级武器 搜刮
剪刀 Scissors ✂️ 刀片、钉子炸弹 搜刮
绷带 Bandage 🩹 医疗包 搜刮
木板 Wood 🪵 制造箭矢 搜刮
火药 Explosive 💥 钉子炸弹、升级 搜刮
刀片 Blade 🔪 刀片 制造或拾取

制造配方表格#

物品 配方 效果 数量 评价
医疗包 Health Kit 酒精 + 布 + 绷带 恢复大量生命 1 ⭐⭐⭐⭐⭐
刀片 Shiv 剪刀 暗杀/开刀片门 1 ⭐⭐⭐⭐⭐
燃烧瓶 Molotov 酒精 + 布 范围火焰伤害 1 ⭐⭐⭐⭐
烟雾弹 Smoke Bomb 酒精 + 布 致盲敌人 1 ⭐⭐⭐
钉子炸弹 Nail Bomb 剪刀 + 火药 + 胶带 高伤害陷阱 1 ⭐⭐⭐
爆炸箭 Explosive Arrow 火药 + 木板 爆炸箭头 1 ⭐⭐
升级近战 Upgraded Melee 剪刀或布 + 胶带 增强近战武器 1 ⭐⭐⭐

材料稀缺度与获取建议#

材料 稀缺度 获取位置 建议
布 Rag 常见 普通 抽屉、衣柜、卫生间 始终保持至少2个库存
酒精 Alcohol 常见 普通 厨房、药柜、酒吧 中等优先级 Medium
剪刀 Scissors 中等 Medium 厨房、办公室 看到必捡 Always grab
胶带 Tape 中等 Medium 工具箱、办公桌 高优先级 High priority
绷带 Bandage 中等 Medium 药柜、急救箱 用于医疗包 For health kits
火药 Explosive 稀少 稀有 敌人尸体、保险箱 留着做钉子炸弹 Save for nail bombs
木板 Wood 常见 普通 破碎家具、工作台 有弓后重要 重要 with bow

制作优先级策略#

各阶段策略#

早期游戏 (1-3章)#

顺序 物品 说明
1 刀片 Shiv 刀片门内有大量补给
2 医疗包 Health Kit 初期战斗频繁
3 燃烧瓶 Molotov 应对第一批循声者群
4 不制作 烟雾弹/钉子炸弹

中期游戏 (4-7章)#

顺序 物品 说明
1 医疗包 Health Kit 战斗密度增加
2 燃烧瓶 Molotov 潜行者+奔跑者群
3 刀片 Shiv 继续开刀片门
4 钉子炸弹 Nail Bomb 狭窄空间战斗
5 烟雾弹 Smoke Bomb 逃跑/重置战斗

后期游戏 (8-10章)#

顺序 物品 说明
1 医疗包 Health Kit 最终战资源需求大
2 燃烧瓶 Molotov 巨无霸和大量感染者
3 钉子炸弹 Nail Bomb 最终医院关卡
4 爆炸箭 Explosive Arrow 远程清除精英
5 刀片 Shiv 若有额外剪刀

物资管理#

物品容量#

背包管理技巧#

  • 进入安全屋前用掉所有多余材料
  • 刀片随时保留至少1个用于紧急暗杀
  • 医疗包少于1个时立即补充
  • 不要在安全屋内制作(安全屋通常有工作台)
  • 优先使用消耗品而不是药物
  • 绝地模式下背包容量减少

与 Part I 原版差异#

项目 说明
视觉效果 Visuals 制作动画和环境细节全面升级
快捷菜单 快速 Menu 更流畅的制作菜单导航
难度自定义 难度 Custom 可以单独设置资源掉落率
辅助功能 Accessibility 新增自动拾取选项

制作时间成本#

在战斗中制作物品需要时间,这段时间角色处于脆弱状态。了解每个物品的制作时间至关重要。

制作速度升级可以显著减少制作时间,在困难难度下非常重要

各章节材料分布#

不同章节中材料的分布有很大差异。了解哪些章节材料丰富或紧缺,有助于提前规划。

章节 材料一 材料二 材料三 材料四 材料五 材料六
隔离区 2 1 1 1 0 1
城郊 3 2 1 1 1 2
比尔小镇 4 3 2 2 1 2
匹兹堡 8 6 4 4 3 5
郊区 3 3 2 2 1 2
汤米定居地 2 2 1 1 1 1
大学 4 3 2 2 2 3
湖畔度假村 5 3 2 2 2 3
巴士仓库 4 3 2 1 1 2
火萤医院 3 2 1 1 1 2

注: 以上为近似数值,实际数量受难度设置影响。绝地模式下减少约80%。

快速制作技巧#

  • 在冲刺或移动时不能制作
  • 建议在蹲下掩体后制作
  • Part I 改善了制作菜单的响应速度
  • 在安全屋中制作没有时间压力
  • 学习在跑动间隙快速打开菜单制作

内容最后验证于 2026-07