物品道具#
ℹ️本作没有等级,所以物品的唯一价值就是「能不能换成战力」。 本页按「拿到什么、换成什么、值不值得跑一趟」来讲,不列具体掉落数量。
一、先分清四类东西#
本作的物品容易混,先按用途分清楚就不会乱捡。
| 类别 | 举例 | 用途 | 是否消耗 |
|---|---|---|---|
| 锻造材料 | 各类升级材料、元素碎片 | 交给铁匠提升武器等级 | 是 |
| 货币 | 收集型货币 | 交付锻造费用 | 是 |
| 遗物 | 七十余件遗物 | 装备后改变属性与打法 | 否,可自由装卸 |
| 关键物品 | 封印石 | 开启尚未上线的地牢 | 否 |
最容易搞错的是后两类:遗物不消耗(可以反复换), 封印石不能装备也没有属性(不是战力物品)。
二、材料从哪来#
| 来源 | 产出 | 备注 |
|---|---|---|
| 世界宝箱 | 锻造材料 | 发售后调整过掉落内容,早期版本里这些箱子掉的是货币 |
| 废弃营地 | 货币 | 发售版获得量被显著提高 |
| 野外收集品 | 材料与收集类物品 | 第二、三章有新增投放点 |
| 碎片神龛 | 高阶升级材料 | 属稀有宝箱点,后期补丁在其中部分周围增设了伏击群 |
| 地图散布的元素碎片 | 碎片类材料 | 位置固定,值得顺路清 |
ℹ️一条重要的版本提示: 发售后官方把额外的成长与锻造材料投放到世界各处, 并把它列为发售首周的主要改进之一。这意味着现在版本的材料供应明显好于首发版本。 如果你参考的是首发期攻略,其中「材料极缺」的描述已经过时。
三、铁匠:唯一能把材料变成战力的地方#
流程#
- 在探索中积累材料与货币;
- 找到铁匠;
- 交付材料与货币,提升指定武器的等级;
- 继续探索,重复。
三条实务建议#
建议一:只强化当前主武器。 材料有限,分散投入的结果是每把都停在尴尬等级。
建议二:不要在刚拿到新武器时立刻强化。 先用它打两场, 确认手感与你的打法合得来,再投入材料。武器是唯一的,但材料不会退。
建议三:把铁匠当成推进节点。 每次进入新章节、明显感觉伤害跟不上时, 就回去强化一次。本作没有等级,这就是你的等级。
四、封印石:两件容易被误解的东西#
在首发全价购买的玩家会获得两件特殊物品: 「感恩封印石」与「首誓封印石」。
三点必须说清楚:
| 常见误解 | 实际情况 |
|---|---|
| 是武器或护甲 | 都不是,官方归类为关键物品 |
| 装上能加属性 | 不能装备,没有属性 |
| 现在就能用掉 | 作用是开启两个尚未上线的地牢 |
所以它们的正确处理方式是留在物品栏里,不要试图装备, 也不要因为「用不了」而怀疑游戏出了问题。
五、搜刮的优先级#
地图上的东西不必全捡,但下面几类值得专门跑一趟。
高优先级#
- 碎片神龛与稀有宝箱——高阶升级材料的唯一来源;
- 新武器与新护甲——每件都是唯一,错过就要回更早的区域找;
- 遗物——直接改变打法,收益立竿见影。
中优先级#
- 成片的材料与收集品——顺路清,不用专程;
- 货币——够用即可,发售版投放量已调高。
低优先级#
- 纯装饰与叙事类收集品——对战力无影响,按兴趣捡。
一条搜刮纪律#
后续补丁在部分稀有资源点周围增设了伏击群。 所以「看到稀有宝箱就直接冲」这一版之后不再安全: 先补满状态,再取物。 拿到手之后也别站着看背包, 伏击通常在取物的瞬间触发。
六、遗物能量:最容易被当成道具的东西#
它看起来像物品,但不是道具——它是用来把技能装到武器上的货币。
| 关于它的问题 | 答案 |
|---|---|
| 能捡吗 | 能,地图上有野外拾取点 |
| 能囤吗 | 能,但囤着不配技能等于浪费 |
| 和遗物有关吗 | 没有直接关系,收集遗物不会增加它的上限 |
| 会掉吗 | 死亡不掉落,放心探索 |
有一点版本变化值得记住:某处早期快速传送营地原本存放着一批现成的遗物能量, 在后续补丁中被移除。此后这条资源线更依赖实际战斗与探索产出。